ハイドロニア

Hydroneer の凍結問題を解決する方法

Hydroneers は数分間プレイしただけで固まってしまいますか?? クラッシュレポートが表示され、ゲームがシャットダウンしますか?? あるいは、単純に応答しないため、タスクマネージャーを使用してゲームを強制終了する必要があるかもしれません。.

これらのいずれかに「はい」と答えた場合, このガイドは、ゲームを再びプレイできるようにすることを目的としています.

デバイスドライバ

ゲームのフリーズやクラッシュの主な原因の 1 つは、実際には使用されているデバイス ドライバーに関係しています。. Windows Update は間違ったデバイス ドライバーをインストールすることで悪名高い, そのため、ハードウェアに適したデバイス ドライバーを手動でダウンロードしてインストールする必要がある場合があります。.

まず、使用しているグラフィックスデバイスの種類を知る必要があります. まだご存じない方は, 次に Windows + R を押して次のように入力します “devmgmt.msc” 「OK」をクリックします. これにより、デバイスマネージャーが開きます. 左側のツリービューで, 「ディスプレイ アダプター」を開き、そこにどのアダプターがリストされているかをメモします。.

そこにあるアダプターが何であれ、, メーカーのホームページを見つけるには、Google または Bing を使用するとよいでしょう。. ハードウェアの最新のデバイス ドライバーはサイトで見つけることができるはずです。. 最新のデバイスドライバーをダウンロードしてインストールし、もう一度プレイしてみてください.

自動保存をオフにする

フォーラムや Discord を検索すると、多くの人が自動保存機能でゲームがフリーズする問題を抱えていることがわかります。. これがあなたのケースかもしれないと思うなら, オプション メニューの [ゲームプレイ] タブを開いて自動保存機能をオフにするだけで、これをテストできます。.

覚えて, 自動保存をオフにした後, 自分で手動で保存する必要があります.

ビデオオプションを減らす

前述のオプションを両方試しても問題が解決しない場合, その後、設定メニューでビデオオプションを減らしてみてください. ゲームが完全にフリーズしなくても, これらの設定を調整するとパフォーマンスが向上する可能性があります. 例えば, たとえヒルドニアが完全に凍り付いていなくても, これらのオプションを減らすと、実際にラップトップから発生する熱の量が減少しました。, FPS が大幅に向上しました.

たくさんのオプションがあります, では、一つずつ見ていきます.

解決

最初のオプションは画面解像度です。. 画面の解像度を下げると効果がある場合があります, 画面が小さいほど必要なレンダリングが少なくなるため、. ただし、もっとうまく機能する可能性のある他のオプションがあるため、通常はこれを避けるようにしています.

ウィンドウモード

ウィンドウモードを全画面に変更できます. フルスクリーンはボーダーレスウィンドウモードよりもうまく機能する傾向があります, 理由がわからない, それは私が気づいたことです.

最大FPS

デフォルトでは、最大 FPS は通常オフに設定されています. これにより、ゲームが可能な限り高速に実行され、一般に人間の目で見えるよりもはるかに高い FPS が得られます。. ただし、これは CPU/GPU に負担をかける可能性があるため、これを減らすと全体的なパフォーマンスが向上します。. 一般的には次から始めることをお勧めします 120 必要に応じてさらに削減します.

解像度スケール

これは他の多くのゲームでは見られないオプションです, しかし、パフォーマンスに関しては非常に大きなものです. デフォルトでは、これは次のように設定されています 100, これは、表示を次のようにスケーリングすることを意味します 100%. これを単に次のように減らすことで、 50, ゲームのパフォーマンスがほぼ 2 倍になります.

表示距離

このオプションは、私のコンピュータではデフォルトで EPIC に設定されています. これを減らすと、どのくらい遠くまで見えるかに影響します. 見える距離が短くなるほど, ゲームのレンダリングが少なくなり、何かをレンダリングする必要があるかどうかを判断するために必要な計算も少なくなります。.

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングは、エッジに沿って色をブレンドすることで視覚的なアーティファクトを軽減します。. これは計算上の労力であり、これを減らすとパフォーマンスが向上する可能性があります. これをオフにすると、ゲーム内のものが少しギザギザに見える可能性があることに注意してください.

後処理

後処理とは、画像が生成された後の画像の操作と強化です。. これは計算上の労力です, これを減らすと、パフォーマンスが若干向上します, ただし、ゲームの見栄えに影響します.

私たちは皆、影が何であるかを知っています, しかし、CPU/GPU に負荷がかかる可能性があることをご存知ですか?? ここにリストされている他のすべてのオプションと同様に、, 影を減らすとパフォーマンスが向上します.

テクスチャ

ゲームシーンをレンダリングするとき, たくさんのテクスチャを使用して作成されています. 3Dゲームで, テクスチャは 3D モデルに色と詳細を提供するために使用されます. この設定は、表示の作成に使用されるテクスチャに影響します。. この場合, 低い設定に設定すると、ゲームで使用されるテクスチャが小さくなります。, つまり、テクスチャあたりのメモリが少なくなります.

効果

ゲームの特殊効果は、パーティクル ジェネレーターなどを使用して表示されることがよくあります。. これらは、3D モデルに伴う標準的なオーバーヘッドを一切発生させずに視覚効果を生成できる特別な要素です。. 時々, これらの効果は CPU/GPU にかなりの負荷をかける可能性があります, したがって、これらをオフにすると、美しい視覚効果が低下したり失われたりする代わりに、パフォーマンスが向上する可能性があります。.

フォイル

Hydroneers では、この設定はシーン内の個々の草や葉がどの程度見えるかに影響します。. これを低くしても、草や葉のない状態で歩き回るという意味ではありません。, シーンのテクスチャに草や葉が焼き付けられているため、. これは、テクスチャでレンダリングされるものとは別に、どれだけの緩い草や葉が見えるかに影響するだけです。.

モーションブラー

モーション ブラーは後処理エフェクトです, したがって、これを下げるとパフォーマンスが向上する可能性があります. ただし注意したいことがある, この設定によるパフォーマンスの大幅な向上は感じられませんでした.

咲く

ブルームも後処理エフェクトです, これを下げると、光源がたくさんある領域でのみパフォーマンスが顕著に向上します。.

視野

視野はカメラがどれだけ見えるかに影響します. この値を減らすと、実際に見えるシーンの量も減ります。. パフォーマンスを向上させたい場合は、この値を変更しないことをお勧めします。. でも, ワイドスクリーンモニターを使用している場合は、この値を増やすことをお勧めします.

DLSS

DLSS はディープラーニング スーパー サンプリングの略です. これは、コンピュータで生成された画像の視覚的な品質をリアルタイムで向上させるために使用されます。. 画質を維持または改善しながら、低解像度の画像を高解像度にアップスケーリングする、より効率的かつ効果的な方法を提供します。. ハードウェアでサポートされている場合、このオプションをオンにするとパフォーマンスが向上します。. 場合によっては、これをオンにするとパフォーマンスが低下する可能性があります.

このガイドについて ハイドロニア によって書かれた マギウス96. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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