BattleBit Remastered で極端な距離で狙撃する方法

BattleBit Remastered での極端な射程での狙撃方法の詳細な説明. すべてのスナイパーライフルの簡単な射程ガイドが含まれています.

序章

始めるには, BattleBit Remasteredにはスナイパーライフルがたくさんあります. 各ライフルには独自の統計情報があります (弾速, 弾丸の落下, ゼロ調整範囲), 同じライフルは二つとない.

このガイドが役立つのはここです.

ユニバーサルアタッチメント

Ok, 満足のいく長距離ショットを撮影するのに役立つ最高のアタッチメントをお探しですか?.

まずは主な視界から始めましょう

PTR-40 ハンター

疑いなく, PTR-40 ハンタースコープは、2km 以上の厄介なショットの親友となるでしょう。, 使用しているライフルに関係なく

ハンター スコープは、ゲーム内のすべての光学系の中で最高の倍率を誇ります。, 20倍スコープのズームをも超える.

プラス, 追加のボーナスとして, トップサイトを取り付けることができます, CQBに最適です! 結局のところ、ハンタースコープでクイックスコープを試みたくはないでしょう, 私を信じて.

バレルに移る

部隊

レンジャーバレルは、追加のダメージと速度により、ゲーム内でスナイパーライフルに最適なバレルアタッチメントです。

銃によっては, レンジャーバレルは間に追加します 6-7 1発あたりのダメージと 90-140 砲口速度. この添付ファイルの場合, ポジティブな部分がネガティブな部分をはるかに上回ります.

はい, より大きなマズルフラッシュが得られます. はい, 音の広がりがさらに広がります. でも, あなたは戦場から遠く離れているので、これらの統計は重要ではないはずです.

おお, そして追加された反動? ここで次の添付ファイルが登場します.

次は, アンダーバレルレール.

バイポッド

通常、物議を醸す添付ファイル, これは、極端な範囲に対処する場合に大きな命の節約になります

Ok, わかった. 紙の上に, Bipod はほとんどすべてのものに負の統計を追加します, 反動も含めて.

つまり、遠距離射撃にはひどいことになる, 右?

間違い.

統計ページには記載されていない小さなことが 1 つあります: スコープの揺れ.

おそらくこれで私が何をしようとしているのか理解できるでしょう.

バイポッドを使用するとスコープの揺れがすべて解消されます

スコープを安定させるためにシフトを常に押し続ける必要はありません, 満足のいくショットを撮るためにスタミナが回復するのを待ちたくないでしょう。. これをしなければならないのは非常にイライラします, 特に目標を達成しようとしているときは、 4 2km離れた丘の上に覗くピクセル.

平らな場所に寝転んでいるとき, バイポッドは自動的に展開し、銃からのスコープの揺れをすべて排除します。. これ以上何も言わなくてもいいのに, 射撃場で試してみてください.

おお, ボルトも忘れずに

ボルトアクションE

このアタッチメントがあなたの命を救うかもしれません (そしてあなたの正気)

うん, 射撃のたびに自分の弾を手動でボルトで固定しなければならないのは煩わしい.

うん, ボルトの速度が異常に遅いのはイライラする.

うん, 新しいラウンドをボルトで固定するためにADSを解除する必要があるのは面倒です.

うん, 狂ってしまうのはアノだ-

Ok. ボルトアクションE登場.

このアタッチメントは自動的に独自のラウンドをボルトで固定します, 新しいラウンドをボルトで固定しながらADSが可能になります, プロセス全体が速くなります.

さようなら, スナイパーライフル!

こんにちは, スナイパーライフル、それはかなり優れたDMRです!

そうは言っても, キャンプに戦術的に座って、あなたに対抗する方法を知らない敵を破壊するための最も役立つアタッチメントがまだ欠けています.

人気のサイドレールアタッチメントのご紹介です

距離計

レンジファインダー… 私の愛する人が鳴った- おお, やあ. ごめんなさい. これは撮影とかにいいですね, 私は推測する

わかった, レンジファインダー!

初め, 統計的なマイナス面を挙げてみましょう.

Ok, だから描画速度. このことは驚くべきことを引き起こします 0.04 描画速度.

と, 良い, それでおしまい.

これを使用することを妨げるものはほとんどありません.

距離計は、たとえ 100 メートル程度の距離からでも悪者を撃つ場合に役立ちます。.

それをどうやって使いますか, あなたは尋ねているかもしれません?

良い, 照準を合わせているときに画面に数字をポップアップ表示するだけです.

うん, 範囲を示すだけです, それでおしまい.

良い, 範囲を正しく使用したい場合は, ライフルのゼロ調整の方法を学ばなければなりません. 心配しないで, それは次です.

ゼロ調整と長距離射撃を計算する技術

ライフルゼロとは何ですか?

ライフルゼロを使用すると、設定された距離にある目標点に向けて銃を正確に撃つことができます.

例えば, 1000メートルの標的に向かって射撃する (1km) ライフルを持って離れると、同じ距離のゼロが弾丸の落下を考慮します, ターゲットを攻撃できるようにする.

でも, ライフルを使わずに同じ目標を射撃する場合、ゼロは弾丸の落下を考慮しません。, 通常、ターゲットの近くにも着地しないことが多い.

幸運にもこのゲームでは, ライフルのゼロ調整はez-pzです.

良い, ライフルがゼロにできる範囲から出るまで. それには別のメソッドが必要です.

いずれかの方法, 私たちはここで先を進んでいます. ライフルのゼロ調整の基本を学ぶ時間です!

ライフルのゼロ調整 101

キーバインドとその使用方法!

必要なキーバインド

  • 左側の Alt キーは、ゼロ調整調整ホールド キーとして知られています。.
  • マウスのスクロール ホイールと一緒に使用します

上記のキーを押したままにする方法を使用せず、スクロール ホイールを使用して範囲を選択する場合, 別のオプションがあります.

オプションのキーバインド

  • あなたの [束縛されていない] キーはゼロインクリメントキーとして知られています.
  • あなたの [束縛されていない] キーはゼロ化減少キーとして知られています.

これらのキーバインドのいずれかを変更したい場合は、, これらはゲーム内設定の「キーバインド」セクションにあります。>武器

最初の方法を使用してライフルをゼロにするには, 左 Alt キーを押したままにする (または個人的な好み) マウスのスクロール ホイールを使用してゼロの距離を変更します。.

2 番目の方法を使用してライフルをゼロ調整するには (キーをバインドしたと仮定すると、), 距離を増やすにはゼロイング増加キーを押し、距離を減らすにはゼロイング減少キーを押します。.

完全! BattleBit Remastered でライフルをゼロにする方法がわかりました. 次は, ゼロ調整されたライフルで照準を合わせる方法と、射程が銃のゼロ調整距離より長い場合の対処方法を学ぶ時間です。.

ライフルのゼロ点内での射撃

Ok, これには信頼できる距離計が必要になります (誰かを見つけるならSOFLAM双眼鏡).

長距離撮影には 3 つのステップがあります. 最初から最後まで順番に, 彼らです:

1. ターゲットまでの距離を調べる (距離計/ソーフラム)
2. 見つかった距離までライフルの照準を合わせます
3. ターゲットに向かって発砲し、必要に応じてショットを修正します

正確な目標距離をライフルに設定している場合, あなたがしなければならないのは、中央の十字線をターゲットに向けて発砲することだけです.

でも, ターゲットがライフルのゼロを超えた場合, スコープ範囲の線を使用する必要があります. これはガイドの次に説明されます!

ライフルのゼロ点外での射撃

楽しい事実, 中央スコープの十字線の下にある距離線は実際に正確です (そして使える!).

これには驚きました, それも, 初めてそれについて知ったとき.

ノート: 距離マークにはおしゃれな言葉がありますが、ここでは距離線と呼ぶことにします。.

注目すべき点, けれど; 射程線はどの銃でも同じ距離を共有するわけではありません. 例えば, ある銃の 1 本の線が、別の銃ではまったく異なる距離に等しくなる可能性があります。.

少し数学が必要なだけです.

皆様, 数日間の長い仕事の後, ご紹介します, 現在ゲーム内にあるすべてのスナイパーライフルのハンタースコープ範囲ガイド!

このガイドはここでは省略して、これらの写真ガイドを紹介します, しかし、最初にいくつかのことを追加する必要があります.

  • これらのガイドはハンタースコープでのみ使用できます。, 他のすべてのスコープは異なるため、, ズームレベルを下げる (そのほか, 結局のところ、このガイドは超長距離を対象としています)
  • 現在、各行の正確な範囲を計算するための実証済みの方法はありません。. すべての銃のすべての射程ですべてのラインを手動でテストする必要がありました. このため, 一部の範囲はそうでない場合があります 100% 正確
  • ここまで書いたらちょっとおかしくなってきた
  • 彼は私にSV-98のスコープ範囲を見せただけでしたが、, MilitaryMen の名前は、すべてのガイドで私の名前の横に意図的にクレジットされています。なぜなら、そもそもスコープ範囲の概念を私に紹介した彼は、ある程度の評価を受けるに値すると思うからです。

各銃のハンタースコープガイド

SSG-69

SV-98

L96

レム700

M200

MSR

このガイドについて バトルビット リマスター によって書かれた ハリネズミです. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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