ループヒーロー – 農場と木こりの効率分析

このガイドでは、Loop Hero の農場と木こりの効率の分析について説明します。. できるだけ早くこれらのリソースに投資するのが良いですか?? 確認してみましょう.

始める前に, このガイドにはゲームのネタバレが含まれている可能性があることに注意してください. 自己責任で読み続けてください.

はじめにと方法論

Farms と Lumberjacks を比較して、それらがどれほどお得な取引かを知りたかったのです。. いくつか知りたかったのですが:

  • 投資する価値はありますか?
  • どちらかがもう一方よりも優れていますか?
  • 建設費を回収するのにどれくらいかかりますか?

農場は良い投資であり、約 30 ドルで元が取れます。 30 遠征, 使用する方が効率的です 7 タイルファームよりも 8.

木こりは悪い投資だ, 彼らは自分でお金を払います 250-750 遠征. 8 タイルの木こりはより早く返済する (250), それで、もし自分が何百もの遠征でうまくプレーしているのを見たら, 最終的には自分たちでお金を払うかもしれない.

どうやってその数字を導き出したかに興味があるなら, 読む. 私たちはそれらを構築するためにかかったリソースを集計することにしました, 彼らがどれだけ早く自分の代金を支払ったかを見てみましょう.

ゲーム内の各リソースの価値を評価するのは難しい, それぞれは多くのことに使用され、すべてがたくさん必要になります. 各リソースの価値を正確に判断するのは少し難しいです, 私たちは個人的には、遠征中に農作業をするのは面倒なので、食料は木材よりも少し価値があると考えています。, しかし、どちらもかなり似ています. 幸いなことに、ゲームでは各アイテムに値が与えられます, 水素.

各資源は水素から生成され、破壊されて水素が生成されます。. このガイドの目的のために, 破壊されたときに生成される水素に基づいてすべての価格を決定します, 簡単にするために. これは基本的に、プレイヤーが建物によって生成されたすべてのリソースを直接水素に変換するという観点からのものです。.

ただし、建物の建設に必要なすべてのアイテムを破壊した場合と同様に、投資がリソースを提供するまでにかかる時間も計算されます。, そしてそれらを建物が生み出すあらゆるものに変換しました. その点を “錬金術よりも優れている” ポイント.

建物の統計

まずは建物の比較から始めましょう:

農場

農場のコストは425Hです. 内訳は次のとおりです:

  • 5 ×ウッド125H
  • 5 ×ストーン125H
  • 5 ×メタル125H
  • 2 ×変態50H

農場は別の建物に隣接して配置する必要があります. これは、あなたが得ることを意味します 7 生産性のタイル. お望みならば 8, 農場を置く前に泥小屋を置くことができます, 次に、泥小屋を削除して農場をいっぱいにします 8 タイル. これには追加の 400H がかかります:

  • 4 ×ウッド100H
  • 4 ×ストーン100H
  • 4 ×メタル100H
  • 4 × 食品 100H

小屋を取り壊すと半額が返金される, したがって、完全な効率のファームを構築するにはさらに 200H かかります, 2 そのうち食べ物です (これは後で重要になります)

農場が生み出すのは、 7-8 旅行ごとの配給量, 8 配給は 2/3 食糧供給の

木こり

木こりのコストは1125Hです. 内訳は次のとおりです:

  • 3 ×ウッド 75H
  • 19 ×メタル475H
  • 15 × フード 375H
  • 2 ×クラフト200H

木こりは森林に価値を提供する必要がある, 森の価格は400Hです. 以下の内訳をご確認ください:

  • 3 ×エボリューション300H
  • 2 ×変態100H

ために 8 森, それは3200Hになります.

3 このうち木です, それは後で出てきます. 基本的な木こり + フォレストのコストは 1525H、完全に効率的なフォレストのコストは 4325H. まで生成されます 8 遠征ごとのスティック, これは 2/3 木の板の.

計算

以上のことを念頭に置いて, これらのそれぞれの効率を比較してみましょう.

スティックも食料も価値がある 3 それぞれの水素. 不運にも, また、ヒットすると自動的に木の板や食料品に変換されます。 12. 常にスティックと食料を破壊することで、もう少し効率を上げることができます, しかし結局のところ、これは迷惑なマイクロマネジメントであり、わずかなメリットしか得られません。. なので計算上は無視させていただきます, そしてそれらを単純に完全な形に丸めるだけですが、残念ながら価値がありません.

木の板と食料品はどちらもそれぞれ 25H の価値があります, 私の計算ではそれを使用します. これは、これらの結果が一種の最悪のシナリオであることを意味します, したがって、食料とスティックを分解することで少しは改善できる可能性があります, しかし最終的には、それらを完全なオブジェクトに変えて、何かを構築したりアップグレードしたりするために使用する方がおそらく良いと思います.

農場

農場を普通に配置した場合, それは持っています 7 庭園と生産します 7 遠征ごとの配給量, これは 7/12 食糧供給の.

  • 7/12 x 25H = 遠征ごとに 14.583H

満腹になるコツを実行すれば 8 あなたの農場が生み出すタイルの効率:

  • 8/12 x 25H = 遠征ごとに 16.666H

したがって、農場はその水素価値に対して支払うことになります。:

  • 7 タイル: 425 / 14.583 = 29.14 遠征
  • 8 タイル: 625 / 16.666 = 37.51 遠征

農場のコストを直接食料に換算した場合, あなたは得るでしょう 8 食べ物 (96 配給) 通常の農場の場合, また 13 食べ物 (156 配給) のために 8 タイル畑。 つまり、農場は錬金術に勝ります:

  • 96 / 7 = 13.71 遠征
  • 156 / 8 = 19.5 遠征

これは、農場が水素への適切な投資であることを意味します, しかし、自分でお金を支払うには長い時間がかかります. どうしても食べ物が必要な場合は、食べ物を錬金術した方が良いでしょう. 7 タイルは完全なものよりもはるかに優れているようです 8 タイル, しかし 8 タイルは最終的には追いつきます. 以下の任意の数のフィールド 7 支払いが遅くなることが保証されているため、避けるべきです.

木こり

木こりは農場よりはるかに高価です, 同じ収量に対して. したがって、農場の方がはるかに優れていることは明らかです, でもどれだけ良くなるか見てみましょう. 木こりを構築してデッキカードのロックを解除するだけの場合, それは持っています 1 森. しかし、木こりの効率を最大限に高めようとすると、, を目指したくなるでしょう 8. 彼らは創造します 1 また 8 それぞれスティックします, と 12 プランクにはスティックが必要です.

  • 1/12 x 25H = 遠征ごとに 2.083H
  • 8/12 x 25H = 遠征ごとに 16.666H

木こりは水素の価値を次の方法で支払います。:

  • 1 タイル: 1525 / 2.083 = 732.11 遠征
  • 8 タイル: 4325 / 16.666 = 259.60 遠征

木こりのコストを直接木材に換算すると, あなたが得る 29 (348 スティック) のために 1 森の木こり, と 85 (1,020 スティック) 完全に 8 森の木こり. したがって、木こりは錬金術に勝つことができます:

  • 348 / 1 = 348 遠征
  • 1020 / 8 = 127.5 遠征

木こりへの投資は水素の栽培に悪いだけではないことは明らかのようです, 農場と比べて. しかし、正直なところ、単純な錬金術よりもはるかに悪いです. 唯一の注意点は、木こりを森の中に囲い込むと、より早く元が取れるということです。. これは、デッキを完成させるために生成する強制的な木こりを完全に囲んだほうが良いことを意味します。 200+ 遠征. でも、木こりを埋没費用として捉えるのもいいと思います, そして先に進みます.

結論

すでに何度も言及していると思いますが、, 農場は木こりよりもはるかに優れています, そして木こりは最低だ.

特定のリソースが特に必要な場合でも、, 一般的に言えば, これら 2 つの構造に投資するよりも、錬金術を行ったほうが良いでしょう. リソースは後でではなく今入手できます, そしてそれは一般的により効率的です.

でも, 後でお金に余裕ができるし、街にはスペースがたくさんあるから, 私は個人的に、もう少し受動的な食料を生成するためにいくつかの農場を放棄するのが好きです, 特に遠征でそれを育てるのは少しイライラするし、多くのアップグレードはかなりの食糧を必要とするので、.

さらに, 木こりの仕事を埋めるのは、より早く元が取れるので良いことです, でも、それでもかなり遅くなるだろう, ストレスを感じないように.

ついに, 正直なところ、村はちょっとしたサンドボックス環境です. それはあなたが自分自身を表現し、望むならそれを美しく見せる場所です. したがって、希望する町のデザインに木こりや木こりがたくさん登場する場合、 8 タイルファーム, あなたを止めさせないでください. 見栄えの良い街はそれ自体がご褒美です, 効率はクソだ.

ガイド .

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.