マッドエクスペリメントエスケープルーム – 部屋 3 ガイドとヒント

部屋を解決するための優しいヒント集 3 Mad Experimentsの: 自分で部屋を脱出する.

紹介とパズル一覧

ご挨拶! これは、Mad Experiments の部屋 3 のパズルを解くのに役立つ穏やかなヒントを提供するためのガイドです。: 自分で部屋を脱出する. 今回はこれらのパズルを解く順序に多少の柔軟性があります, したがって、以下の数字は主に提案です. 特に, 5 番目のパズルはいつでも実行できますが、4 番目のパズルを完了するために必要です. 同じく, パズル 6 パズルの後いつでもできます 5.

大まかに言って, 1 つの壁にルーブ ゴールドバーグ デバイスがあり、右から左に解決する必要があります。.

  1. ルーブ・ゴールドバーグ 1 – 消防車の下の電卓
  2. ルーブ・ゴールドバーグ 2 – フクロウと少女
  3. 夜空
  4. ルーブ・ゴールドバーグ 3 – ワンコードと機関車
  5. スタッキングリング
  6. ライト!
  7. 終わり

1st パズル

説明: ルーブ ゴールドバーグ デバイスの一番右側に電卓があります. 電卓の下には、多くのステートメントが書かれた黒板があります, “682 1 桁が正しく、正しい位置にある”, 等.

  1. これは、コードを推測する必要があるマスターマインド/コードブレイカー ゲームの簡易版です。 – この場合は3桁 – さまざまな推測で正しい桁数に基づく.
    黒板の各行は正しいです.
  2. さまざまな推測からのフィードバックを使用して、可能性を排除できます
  3. 最初の行から始めます – ちょうど 1 桁が完全です, 残りは間違っている, どちらか:
    • 最初の桁は 6 8 や 2 はありません。,
    • 二桁目は 8 6 も 2 もありません。, また
    • 3桁目は 2, 6も8もありません
  4. 次に、2 番目の推測を考えます – 614, が得た “1 桁は正しいが、場所が間違っている”
  5. これも始まるので 6 正しい位置に数字がありません, 上記の最初のシナリオは正しくありません
  6. そう, オリジナルのどちらか 8 また 2 正しい場所にありました. また、答えに 6 がないこともわかっています。, そして、次のいずれかがあります 1 また 4 (しかし両方ではない).
  7. 三行目 – 296 – 2つの正しい数字があることを教えてくれます, しかし、どちらも間違った場所にあります.
    私たちは何かを知りませんか 6?
  8. 6 がないことがわかっているので、次のように結論付けることができます。 2 と 9 は正しい, しかし、別の場所に属しています. について何か知っていますか 2?
  9. 最初の推測のせいで, 正しい数字 – 二つ – 正しい場所にいた, したがって、最後の桁は 2
  10. 私たちは何について知っていますか 9?
  11. 2 人が最後の場所にいる場合, そして真ん中が間違っている, それから 9 最初の場所に属している必要があります
  12. 他の数字について私たちは何を知っていますか?
  13. もう一方の桁は、 1 また 4 – それはたった2つのオプションです, 1つだけ試してみてください!
  14. 解決: コードは 942

次に行く場所?
周りを見回してください – 何か変わった??
フクロウと女の子の黒板のある左側のキーパッドが点灯しました…

2第二パズル

説明: 電卓で3桁のコードを解いてから, フクロウと女の子の方程式の上にあるキーパッドが点灯します.

ヒント:

  1. これはまさにそれがどのように見えるかです…
  2. 簡単な計算 – あなたが尋ねる前に、それはBEDMASを尊重します
  3. (5 * フクロウの数) – (2 * 女の子の数) =答え
  4. だから何ですか “フクロウ”? それは実際にはちょうど 黄色 フクロウの漫画 – 2つの白い彫刻はカウントされません, また、Think-and-Speak の赤または白の漫画のフクロウもそうではありません。
  5. すべての黄色いフクロウのリスト:
    1. ティーピーの後ろの壁に黄色いフクロウ
    2. ルーブ・ゴールドバーグ・マシンのスタート地点の壁に描かれた黄色いフクロウ
    3. ルーブ ゴールドバーグ マシンの中央、クレヨンの列のそばの壁にある黄色いフクロウ
    4. 隅の天井の黄色のフクロウとクッキーを持った張り子のフクロウ
    5. おもちゃの飛行機の右翼の黄色いフクロウ
    6. 飛行機の発射レールにもたれかかっているクリップボードの後ろの黄色いフクロウ
    7. ベッドのヘッドボードに黄色いフクロウ
    8. テントの開口部にいる黄色いフクロウ その中 – あなたはそれを見つけるためにダックする必要があるかもしれません
    9. 方程式自体の黄色のフクロウ
  6. とは “女の子”? 今回は特にピンクの少女漫画です – ヒルデブラントもあなたも数えない
  7. ピンクガールズ一覧:
    1. ドアの近くの壁にピンクの女の子
    2. 方程式そのもののピンクの女の子
  8. これにより、 9 フクロウと 2 女の子. 解決 (9*5) – (2*2)
  9. 解決: 入力 41 キーパッドに.

次に行く場所?
いつものように, 周りを見て – 他の何かがアクティブ化されましたか?
ドアから数フィートの床に台座があります – 上部の赤い三角柱のコントロール パネルがアクティブになりました.

33番目のパズル

説明: フクロウと女の子を数えたら, 台座が発動…

ヒント:

  1. キーパッドはありますが、手がかりはありません, あなたはそれを正しく理解する可能性は低いです…
  2. 3D映画メガネのオレンジ色のボタンはどうですか?
  3. うーん, それはきれいです – そして今、あなたはする必要があります “最初が最後 2 太陽系の数字”?
  4. あれはタイプミスじゃない – それは言う 数字 いいえ メンバー. なぜ彼らはそれをするのでしょうか?
  5. 惑星や太陽に近づくとどうなるか?
  6. 地球は 3, もちろん, そしてマーキュリーは 1, 右? 火星は … 5?!
  7. これらは惑星の順序ではありません…
  8. 数字を順番に書き出すとどうなる?? 壁には太陽系図があり、順序を覚えるのに役立ちます.
  9. 何でも飛び出します?
  10. 太陽がチャートに含まれていたことを思い出してください…
  11. 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ???, ???
  12. 最初から, 隣接する 2 つの数を足すとどうなるか?
  13. これがフィボナッチ数列 – 2 つの 1 から始める – 最後の 2 つの数字を足して新しい数字を得る, それから続けてください…
  14. そう 8 + 13 = ???
  15. 次の2つの数字は 21 と 34
  16. 解決: コードを入力します 2134

赤ニシン:
太陽系チャートには冥王星が含まれています, しかし、回転ディスプレイはそうではありません – 海王星と天王星だけを心配する必要があります.
イースターエッグ? 地球の近くに立つと, ラジオのおしゃべりを聞くことができます, しかし、それはちょうどいい感じです.

次に行く場所?
もう一度周りを見てください, 今回発動したもの?
オンになった機関車による Rube Goldberg マシンの 3 番目の部分!

4番目のパズル

説明: 海王星と天王星の数字を見つけた後, あなたは今見つけなければなりません “一つのコード”

わかった, 誠実さの時間 – これは私を怒らせた. 私はこれに対する答えを調べなければなりませんでした. あります 多く 赤いニシン, 最初にそれらをリストアップさせてください.

赤ニシン:

  • 詩にもかかわらず, ロード・オブ・ザ・リングとは何の関係もない
  • 飛行機や電車の数字とは関係ありません
  • あなたがしなければならない数学はありません
  • バイナリーじゃない, いいえ 42, またはゲーム外の何か

ヒント:

  1. 詩は実際にはヒントです, しかし、良いものではありません (はい, 私は苦いです, 笑)
  2. これ そうかもしれない 大丈夫なヒントでした “暗闇” 大文字でした…
  3. わかった, だから何ですか “キャピタルDダークネス”?
  4. 大きくて赤いものを探す
  5. そのThink-and-Spellは “闇の楽器” そしてそれは数字を持っています…
  6. Think-and-Spell が機能しない場合は、おそらく Puzzle にジャンプする必要があります 5 ちょっと/ネタバレ]
  7. Think-and-Speak に電池を入れた後, 数字の入力を開始できます…
  8. に言われた詩 “それらをすべて持ってきて、暗闇の中でそれらを縛る”…
  9. これまでに取得した 3 つのコードを入力してください – それらは電卓に表示されるはずです, キーパッド, と台座.
  10. 解決: 入る 942, それから 41, それから 2134, 次に、 “入力” ボタン, 表示が必要なコードに変わります – 158746, いいえ, は平方根ではありません.
  11. Rube Goldberg Machine の 3 番目の部分に新しいコードを入力します。

次に行く場所?
今こそルーブ・ゴールドバーグ・マシンを起動する良い機会だと思われます! 上に緑と赤のブロックが付いた透明なガラス テーブルがあります。. 緑色のものはマシンをアクティブにします, 赤いものはそれをリセットします. 下部の文字ブロックにも注意してください。.
それが機能する場合, 素晴らしい, あなたはおそらく残りを理解することができます, またはパズルに移動 7. さもないと…
かなり良さそうに見えても最後に失敗する場合 – 調べてくれませんか、飛行機が飛べないようです “ライトなし”.
スピンドルのパズルを解いたとき、キャビネットには別のものがありました…それはパズルです 6

5番目のパズル

説明: 部屋の中とルーブ・ゴールドバーグ・マシーンの向かい側にいくつかの光るリングがあります, リングスピンドルがあります…

ヒント:

  1. がある 6 部屋中に散らばる指輪.
  2. 積み上げてはいけない, 特注があります.
  3. ここには本当にパズルはありません, ただの調査 – あなたの内なる刑務所の警備員を解き放ち、部屋を揺さぶります!
  4. 1 人の少女のベッドには、とてつもなくたくさんの枕があります。, 思わない??
  5. 猫の後ろ (狐?) フェイスピロー, ヘッドボードに描かれた6つの円が見えます.
  6. ドットはディスクと同じ順序です
  7. 解決: 下から上へ: 緑 (ベッドの隅から), ピンク (スピンドルで床に), 黄色 (太陽系図の右側の床下, 青い (チョークで書かれた窓の下の床に), 白 (本の木とテントのそばで), そして最後に 赤 (スピンドルキャビネットのベースから).

次に行く場所?
現在入手できるアイテムは2つ…
パズルには電池が必要です 4, でもいつでも使える.
図はパズル用です 6, いつでもできること.

6番目のパズル

説明 リングパズルを解いて, あなたは今奇妙なチャートを持っています.

ヒント:

  1. チャートが小さくてわかりにくい – 右マウスを押したままにしてズームインできます
  2. 見覚えのあるものはありますか? がある 3 重要な部品…
    • 屋根の上に6つのライトを備えた家のような構造があります
    • リングには 6 つの色付きの円があります
    • があります (非常に弱い) リング内の思考と会話の図, 時計回りのマーク付き “プラス” と反時計回りにマーク “マイナス”.
  3. 屋根に6つのライトがある家のように見えるもの?
  4. ベッドの上には6つのライトがあります! それらはすべて緑色で始まります, それらをクリックして変更できます…
  5. チャートから, 一番左が緑色になっているようです, しかし、あなたは他のものを理解する必要があります.
  6. チャートには何を含めますか??
  7. Think-and-Speak にカラー ボタンがあるのはなぜですか?
  8. スピンドルの下にあるバッテリーを取り付けていない場合, 今すぐそうする – それらを手に取って、Think-and-Speak をクリックするだけです。
  9. 色を押すと数字が出るようです… それらは相関していますか?
  10. わかった, だから、あなたは青信号から始めることを知っています, 緑のボタンを試してみませんか?
  11. グリーンを押すと、 +3?
  12. なぜプラス記号があるのですか?
  13. 他にプラス記号がある場所?
  14. チャート上で緑から時計回りに 3 ポジションは何ですか?
  15. 青い? では、ベッドの上の 2 つ目のライトを青色に設定してみませんか。, 次に、青いボタンを試すことができます…
  16. だから青は与える -2, 簡単に – 反時計回りの2つのスポットはピンクです…
  17. ライトを設定する, 次に、ピンクのボタンを押します
  18. +4 私たちを赤くする, 素晴らしい…
  19. しかし、赤を押すと-6になります… あなたを赤く戻します?
  20. 一緒に転がすだけ – 6つのライトがすべて設定されるまで続けます
  21. 解決: 左から右へ, 緑, 青い, ピンク, 赤, 赤, 赤 – 正解したらわかる.

ここからどこへ?
ルーブ・ゴールドバーグ・マシーンの場所による, ガラスシリンダーの緑色の立方体をクリックして実行する必要がある場合があります, そして、あなたはそれにもう少し取り組む必要があるかもしれません.
マシンが完全に実行された場合, その後、残りを理解するか、パズルに行くことができるはずです 7.

7番目のパズル

説明: 飛行機が飛んだ, そして何か新しいものが手の届くところにある…

コーディングの欠陥
私のプレイスルー中に, 特定のイベントが発生しているにもかかわらず、飛行機とドアのマウスオーバー テキストが変わらなかった. 言葉を無視する, すべてが正しく機能するはずです.

ヒント:

  1. のコピペに気づいたら 不思議の国のアリス 最初の部屋で, あなたは次に何をすべきかを知っているべきです…
  2. あなたをこの部屋に留めておく唯一のことは、あなたが小さすぎてドアを開けることができないという事実だけでした…
  3. 飛行機の飛行中に何か注目すべきことが起こりましたか?
  4. そのクッキーはどこに行ったのですか?
  5. おお, スライドのベースにあります… そしてそれはラベル付けされています “私を食べて”?
  6. クッキーをクリックすると、あなたはもう小さくありません
  7. ハンドルを操作して部屋を出ることができるようになりました

スピードラン!

今回は, 解決しなければならないパズルの数と、Rube Goldberg マシンが実行を完了するのにかかる時間のために、スピードランは実際には困難です。. 私はマウスで少し滑った, しかし、持っていた 3 数秒の猶予, そのため、数回の試行が必要になることを期待してください.

レベルが始まるとすぐに, 3 つのコードを 3 つの Rube Goldberg コンソールに入力します:
942 最初に
41 第二に
158746 三番目に
マシンを起動します – 2 番目のコンソールから 3 番目のコンソールに移動するときにそれを行うことを検討してください.
リングを順番にスピンドルにすばやく配置します:
緑, ピンク, 黄色, 青, 白, 赤 – これにより、ベッドの上のライトが点灯します.
ベッドライトを 緑, 青, ピンク, 赤, 赤, 赤
は、マシンが完了するのに十分なはずです – スライドの下部で Cookie を待ちます.
クッキーを食べた瞬間, ドアに向かって全力疾走.

きついです, しかし、完全に実行可能. 幸運を!

このガイドについて マッドエクスペリメント: エスケープルーム によって書かれた nemo_annonymous. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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