ムーンストーン島 – 無敵の毒デッキ構築

無敵の毒デッキを作成してプレイするためのガイド.

このデッキは何ができるのか?

正しく構築されたこのデッキは、最後のボスを含むあらゆるものを倒すことができるはずです. 理想的には、一度ターンを取得すると、敵を完全に破壊するまでターンは終了しません。. 複数の敵と対戦する場合、真の無限ではありませんが、心配することなく戦いを終えるのに十分なエネルギーを持っています。. 単一の敵を相手にする場合、デッキは真の無限になり、好きなだけ毒を積むことができます.

(ここで毒をスタックできる量に上限があるかどうかを確認してみました. キャップはそうではないと言えます 9999.)

チーム構成

MVP: リブバイト

このコンプの他の 2 つのスピリットは交換可能ですが、 リブバイト チームに絶対必要な存在です. この子’ みんな バウンスベイン この能力により、ドローで非常に不運に見舞われ、致命的な量の毒をセットアップできない場合に備えて、ボードをより速く、一貫して消去できるようになります。.

バウンスベインについてのメモです. 能力の説明はランダムと言っているかもしれませんが、物が殺されたときに発動するのは常に順序に従っていることがわかりました. 最初の敵の毒は常に最初に発動し、次に 3 番目、そして最後に中央で発動します。. これは知っておくことが重要なので、プレイスタイルのセクションで詳しく説明します.

ステータスの優先度:

快適なレベルまでパワーを高めます. 君は できる dumpstat パワーを使用して完全に生存可能になりますが、その後、殺すための毒を蓄積するのにはるかに時間がかかります. 私は自分のものを手に入れました 22 それから鎧と活力にすべてを注ぎ始めました. どちらも重要です. 毒は鎧を貫通する, 速度を完全に無視.

リビット用カード

  • アクセラレータ+: このデッキをはるかに退屈でなく、はるかに速くするカード. アップグレードすると敵の毒を3倍にすることができます.
  • 無謀なガス+:パンとバター. デッキに毒を適用するために使用する唯一のカード. アップグレードすると、ランダムな敵に X 量の毒を適用します 4 回. 私と一緒に 22 パワー、毒の量は 11. 44 毒 1 コストカードはかなりバカだ.
  • ベイン+: アップグレードされました 0 あなたに与えるコスト 2 エネルギーさえあれば 1 マップ上の敵. これは、単一の敵に対して無限に進むのに役立ちます.

各カードを何枚デッキに入れるかについては、あなたが何に満足するかによって異なります。. スピリットごとに所有できるカードの最低枚数は次のとおりであることに注意してください。 8. 個人的に保管してます 3 促進剤. 4 無謀なガスと 4 ベインズ. まで下げる方向で取り組んでいます 3 それぞれの 9 リビットのカード.

バッテリー: 超能力のある

ここではどんな霊能力者でも働けます. ご覧のとおり、私は Beardini を使用していますが、Beardini がスロットで最高であるとは言えません。. 現在、Beardini を次の能力を持つ Mystislime に置き換えることに取り組んでいます。 スライムスキル: いつでもプレイできます 5 1ターンのスキル, 得 1 エネルギー.

ここのスロットで絶対最高なのはスキルを持つミヌートだと思います シャッフルタイム: 捨て札を山札にシャッフルするたびに, 得 1 エネルギー.

悲しいことに、私はたくさんのサイキックエッグを孵化させてきましたが、まだ運よくミヌートを手に入れることができませんでした。. はい、ミヌートは卵の孵化からのみ入手できるスピリットなので、ミスティスライムを見つけるまではやらなければなりません.

すべてをアップグレードするのに十分なタリスマンを入手できるため、Magicat のスキルは実際には役に立たないため、Magicat は考慮しません。. もちろんこのデッキはサイキックの能力に関係なく機能するので、好きなサイキックを選択することもできます.

ステータスの優先度:

必要なのは鎧と活力だけ. サイキックはフルタンクサポートです.

サイキック用カード

  • 啓発+: 可愛い 1 エネルギーを3倍にするコストカード. それ自体は消耗しますが、これは私がこれから選択するすべてのサイキックカードと同様に、実際には隠れた祝福です.
  • 手放す: オーケー、私はこのカードにあなた専用の嘘をつきました しないでください アップグレードしたい. そういう意味では、マジキャットはこのデッキを台無しにすることができると思います. マジカト好きの方ごめんなさい. 手放すことでできることは、あなたが選択できるようにすることです 1 カードを使い切ってエネルギーコストを得る. このカードがなぜ重要なのかについては後ほど詳しく説明します.
  • 瞑想+: あ 0 あなたを引き寄せるコストカード 2 カードと排気自体.
  • オープンマインド+: あ 0 それ自体を使い果たしてあなたに与えるコストカード 2 エネルギー.
  • 予感+: あ 1 自分の持っているカードが になるまで引くコストカード 9 カードは自動的に枯渇します.

したがって、デッキに入れるこれらのカードの数は、実際にはもう少し柔軟です。. デッキを使ってプレイできるようになったら、より快適で一貫性があると感じるまで調整したり、追加したり削除したりできます。. この例外は「手放す」です. 私が手放すのは、このチームコンプの最後のメンバーで紹介する別のコアカードを取り除くことを目的としています。. 私自身に関して言えば、私は走ります 5 啓発は行き過ぎに見えるかもしれないけど、私はそのカードが大好きです. 3 瞑想する, 2 心を開く, と 1 予感. あまり心配する必要はありません 8 すべてのカードが枯渇するため、ここにカードを用意しますが、カードを多くとれば取るほど、初期設定に到達するのが難しくなることを覚えておいてください。.

ザ・フィル

個人的にはDroppleをヒーラーとして使用しています. 私が実際にリジェネを使用することが私のチームに戻ることはほとんどありませんが、水タイプを持つことで最も役立つのは聖水+ 0 味方全体の状態異常を解除するコストスキルカード. これは、タングルなどのスキルの使用を妨げる条件をクリアするのに特に役立ちます。. または、自分のチームから火傷と毒を除去したいが、再びダメージを受けるターンにロールバックすることはあまりない場合. これが必要ないと思われる場合は、DPS を高めるために火や闇など、好きなものを入力できます。. それともあなたの好きな精霊だけかもしれません. または、ミスティススライムをサイキックとして使用している場合は、ここでクールスライムを連れて実績を取得できます: テラリア フォーエバー.

このスロットのスピリットが行う最も重要なことは、ニュートラル カードを保持し、チームを補完するものを提供することです。.

ステータス優先度:

それは本当にここに何を置くかによって決まります. もちろん、バッシャーはスピードを求め、追加のダメージ源やヒーラーはパワーを求めます. ただし、最も重要なことは、この精霊が十分な量の鎧を持っていることを確認することです.

重要な記入カード

これらのカード, 彼らは中立だから, 実際には他のものでも構いません 2 精霊も. 私がそれらを満腹にしている理由は、 8 カード最低限度額. 私が使用するニュートラルカードもすべて自己消耗的なカードであり、最終的にはプレイ中に非サイキックであってもカードがほとんどなくなり、リビットカードだけが残ることになります。.

  • 勢い+:これは絶対的なものです 1 ターンを続けるために引いておきたい最も重要なカード. 結局のところ、どれだけエネルギーがあっても、プレイするカードがなければすべて無駄です. 勢いというのは、 3 カードをプレイするたびに、戦闘の残りの間カードを引くコストカード. それ自体も消耗します.

このカードはあなたのターンの継続にとって非常に重要であるため、最初のターン内にそれを入手することが非常に重要です. だからこそ私は 3 Momentum+ のコピー. 最初のモメンタムをプレイした後に引いた別のモメンタムをプレイする理由がまったくないことに気づくかもしれません。. それは正解であり、そこでサイキックカード「Let go」が登場します。. 最初のコピーを過ぎた勢いを使い果たすために Let go を使用するので、Let go の量は常に 1 あなたのモメンタムの量よりも少ない. それで、あなたが取るなら 3 その後勢いがつきます 2 レット・ゴーズ.

  • リフレッシュ+: 手札を捨てて、その数だけドローする. 勢いやエネルギーカードを探しているときに持っておくと便利なカード. 他のカードを引いた後にプレイするのが最適.

それほど重要ではない埋め込みカード

これらのカードは、カードドローとエネルギー管理をさらに助けるために持っているだけです. それほど必須ではないかもしれませんが、消耗するのでデッキをさらに整えるために常備しています。.

  • ブラインドブロー+: 1 引き出すコスト 2 カードのコストを削減し、 0. 勢いに乗ると最高に気持ちいい.
  • 消費+: 0 選べるコスト 2 獲得するために捨てるカード 2 エネルギー. 時々手がいっぱいになることがありますが、セットアップ段階でのみ役に立ちます。.

プレイスタイル

前に述べたように、プレーを始めるには勢いが非常に重要ですが、エネルギーを健康的な場所に導くことも同様に重要です.

この最初のターンには勢いもあり、悟りと予感もある. 幸運なことに、私は自分の作品の1つを描きました 3 勢い. 勢いを引き出せなかった場合は、まず啓発を使用し、次に手持ちのカードを引いて勢いを見つけようとします. これが理由です 0 ブラインドブローのようなコストまたはエネルギーのプラスのカードドローが重要. デッキを大きくしすぎないことが重要な理由も.

これはEnlightenをプレイした後です -> 勢い -> 予感. 今は勢いが効いているので、実際にカードを引くことを心配する必要はもうありません. 私の次の優先事項は、エネルギーを高めることです. 消費します 2 私のエネルギーをもたらすカード 7 次に、Enlighten を使用してそれを 3 倍にします 18. (18 用途を啓発するので 1 最初にエネルギーを増やし、次に残りのエネルギーを 3 倍にします. 啓蒙ごっこをしても無駄だ 1 エネルギー。) 今はただ戦っているだけ 1 敵 (このガイドのためにさらに大きな戦いを見つけるためにさらに遠くへ飛ぶのがあまりにも怠かったからです。) しかし、それ以上であると仮定しましょう 1 通常はどちらの方が難しいですか. だから今のところ、私のベーンは役に立たないふりをして、燃料消費に使用します.

ああ、見てください 別の 啓蒙と勢い. さあ、手を少しきれいにしてみましょう. エネルギーをまた 3 倍にして、カードのドローを使い切ります.

ああ、やあ 別の 啓発する. まあ、今プレイする必要はないけど. 私の3倍になったら 50 上を行くエネルギー 99. 代わりに消費とオープンマインドを使用しましょう. この時点ではエネルギーは必要ありませんが、加速剤を除いて排気カードを使い果たしています. 私が攻撃したときのためにそれを取っておきます 33 エネルギー. これは、以上のものとの戦いにとって重要です 1 あなたのベインはあなたにエネルギーを与えないので、敵です.

まあ、まだLet goを取得していないので、毒を塗り始めましょう. 必要になるまで促進剤を使用する必要はありません. このスライムが持っているとしましょう 2 仲間たち、そして彼ら全員が持っている 1000 馬力.

ああ、そこに私のLet goがある. まだ持っている勢いでそれを使い、他のエネルギー/カードドローが現れて消耗するものをすべて使い切ります. 別の勢いが現れたら、それも取り除くために手放すのを待ちます. 使用できることに注意してください 0 場に勢いがあるときにカードを引くとコストベインが発生する. 敵が複数いて何もしてくれない場合でも、サイクルで排除できます.

この時点では、必要に応じて容赦なくガスをプレイし続けることができますが、このスライムが持っているふりをしています。 1000 hp にあり、現在は 363 毒. 3 促進剤だけで十分対処できます. あれば 3 敵は常に最初の敵に最初に加速剤を使用します. 毒がそれを殺すのに十分であることを確認してから、他の場所で促進剤を使用できます. 最初の人が死ぬと, リブバイトの能力を持った, 毒は3番目の敵に跳ね返る. 3番目の敵が死亡すると、毒は2番目の敵に跳ね返されます。. このようにして毒による死を連鎖させることができます. (あれば 2 後ろにいる敵が最初に毒ダメージを受けます。)

そう、それは殺すのに十分かもしれない.余力がたっぷり残っているので、. ご覧のとおり、私は持っています 9 手持ちのカードと 4 私のデッキに残った. まだデッキをスリム化しているところですが、最終的にはこれをスリム化したいと思っています。 0 また 1 デッキに残ったデッキをシャッフルするたびにエネルギーを取り戻すミヌートを使用する場合. このセットアップでは、プレイするすべてのカードはどれになりますか.

これはすべて で達成されました 1 振り向く. もちろん、最初のドローで非常に運が悪く、エネルギーや勢いを掘ることができなかった場合は、この状態に達するまでにさらにターンがかかる可能性があります. ただし、これらのケースは、適切に構築されたデッキでは頻繁に発生するものではありません. これがあまりにも頻繁に起こる場合は、必須ではないカードを削除して、より多くのカードを入手してみてください。 0 コストカードを引く (瞑想+) と 0 コストエネルギー (オープンマインド+). または、もっと勢いを得る/手放す. あなたにぴったりのバランスを見つけてください.

また、スピリットを追放しようとしているわけではない場合は、自分自身を次のように設定しても問題ありません。 99 とにかくエネルギーがあるので、繰り返しそれを飼いならそうとすることができます. これを使ってかなりのレベルを飼いならしてきました 50+ ダークタイプ. もちろん、自分よりもはるかに高いレベルの相手と戦おうとしている場合、できるようにする必要がある最も重要なことは 最初のターンを生き残り、鎧を壊されないでください.

これが、活力と装甲が最も重要なステータスである理由です。. 最初の攻撃を生き延びることができれば勝ちです.

このガイドが独自のチーム構成の構築に役立つことを願っています! フィラーとして使用するのが好きなものを教えてください!

PS: Magicat が本当に好きで、他のサイキックスピリットをプレイすることに耐えられない場合は、ぜひ Magicat をプレイしてください. 未使用のモーメンタムを手動で再生して使い果たす必要があります。. 途方もない量のエネルギーに到達したら、いずれにしてもそれほど問題にはならないはずです.

アップデート

それで私はちょうどこのカードをマジックマンの店とで見つけました。 42 私のリブバイトのレベル (スキルツリーでシークレットカードをアンロックした状態で) 今まで見たことがない. それは最初です 5 スターカードを見たがアップグレードできない. 言うまでもなく、アクセルをこれに交換します. もっと見つけたら全部入れ替えるよ.

またまたシークレットカードを発見. 私の広い心をこれで置き換えます. このカードは倒すまで出てこないのではないかと思い始めています [編集済み].

このガイドについて ムーンストーン島 によって書かれた ルカリア. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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