テンダーフット戦術 – 完全なクラスガイドとヒント

ゲーム内のすべてのクラスを見る: 彼らができること, 彼らが得意なこと, そして彼らが欠けているところ.

序文

このガイドでは、すべての品種を調べます’ スキルとその相乗効果. 当然, この文書は私の意見でいっぱいになるでしょう, 私の考えなんて気にせず、好きなようにゲームを楽しんでください。. ゲーム内のすべての品種にはニッチがあることを認めます, すべてを過度に分析することなく、ゲームをプレイすることは確かに可能です.

冗長な情報を提供したくない, 短くして、 “なぜ” ではなく “何”, 私はあなたを素晴らしいものに結びつけます テンダーフット戦術ウィキ 品種のロック解除要件とスキルの詳細については、このガイドと一緒に参照してください。. このガイドの各品種セクションは、wiki のそれぞれのページのスキル セクションにリンクしています。.

段々に物を並べるのが好きなので, 全体的にどれほど強力であるかに基づいて、各品種にグレードを割り当てます. これらの評価は、記憶や親和性の絡み合った性質を説明していません, そして、その品種がどれだけ自立しており、このゲームのほとんどの課題に適応するかについての詳細です. あなたが私のようなら, 独自のティアリストを作成できます ここ, 私のランキングの概要も “コミュニティ” セクション.

カテゴリー

私は品種を 3 つの異なるカテゴリーの観点から考える傾向があります。, このガイド全体で参照します. 私はこれらを自分で思いついた, だから彼らは公式のものではありません:

  • フロントライン: これらはあなたの近距離戦闘機です. 彼らは自然に高いヘルスボーナスを持っている傾向があります, 彼らのスキルは通常短距離です. チームに少なくとも 1 人の最前線の戦闘機を配置することをお勧めします; ダメージを吸収する相手がいない場合, チームを守るための非常に巧妙なトリックが用意されていない限り、圧倒される可能性があります (一部の敵がそれらのトリックに対抗できる場合、これは常に機能するとは限りません). 最前線の部隊が必ずしも最大の攻撃力を発揮するとは限らない, しかし、彼らは敵との距離が近く、攻撃を受ける傾向があることを利用して、かなりのダメージを与えることができます。, 自分の番外でも (経由 日和見主義者 とげの効果).
  • 長距離: これらは, 良い, あなたの長距離戦闘機, もちろん. 彼らは基本的な健康状態の点で最も虚弱である傾向があります, ほとんどの場合、防御または支援スキルが不足しています. でも, 彼らはゲームで最も重いダメージを与えることでそれを補います. 敵から安全な距離を保つことが最も重要です, と, 非常に強力な 高尚な 受け身, それらを高台に置くと、比較的安全な場所から壊滅的な攻撃を放つことができる傾向があります.
  • サポート: これらはあなたのヒーラーであり、, うーん, 一般的な支援ユニット. これらの品種が他のカテゴリのように水に浸かったりダメージを与えたりすることを期待しないでください, それは彼らの砦ではないのでé. このカテゴリの品種を不要なものとして却下するのは魅力的かもしれません, このゲームの戦いはペースが速い傾向があることを考えると, 確定的なダメージとほとんどが小さな戦場. でも, これらの品種は、適切な投資と相乗効果を慎重に検討することで本当に輝くことができます. ヒーリングは、パーティーを存続させる明白な利点です。 (これは、より長い戦いのいくつかで重要です), しかし、毒のような他の効果, 挑発する, 少しのネクロマンシーでさえ、戦いの流れを変えることができます.

今, グラフィックデザインは私の情熱ではありません, しかし、品種の依存関係と、それらを自分の作成したカテゴリに大まかに配置する方法について説明するチャートを作成しました, いくつかの品種は 2 つのカテゴリーの境界線にまたがっています (そしてゴブリン, これは完全に非専門的です):

ゴブリン

スキル

攻撃
これは、ユニットごとにランダムに変化するゲーム内で唯一のスキルです。. チュートリアルで開始するパーティーは、3 つの異なるスタイルを紹介します。, そして、それらはすべてゲームの開始時に戦術的な利点を持っていますが、 (あなたはすべて基本的なゴブリンであり、遠隔攻撃の方法は他にほとんどないため), 彼らはむしろ不均衡です. 近接攻撃は最大のダメージの可能性を秘めています, ベースで最大化 42 力, スリングショットとショートボウは、 30 ダメージ.

初めに, この不均衡は重要ではないようです, 他にもっといいダメージスキルがたくさんあるから. でも, 受動的能力 日和見主義者 あなたのゴブリンの標準的な攻撃が何であれ実行します (品種を変えても), 日和見主義者は、ほぼすべての最前線の戦闘機で使用する価値のある素晴らしいスキルです. その違いは 12 ダメージはゲームの過程で実際に加算される可能性があります. そんな理由で, 少なくとも、 40+ 最前線の戦闘機に発展するための標準的な近接攻撃.

応急処置
シングルターゲット, 短距離, かなり強力な回復技も. この動きは自分を対象にすることができます, これにより、ゲーム序盤の最前線のゴブリンにとってはかなり良いものになります, あなたのパーティーの他のメンバーからの助けを得るために周りにいないかもしれない人. それをアップグレードするのはいいことです, しかし 55 最初のティアでのベースヒーリングもかなり早い段階でかなりのものです.

手榴弾
ゲーム内初の範囲攻撃, かなり短距離であり、特に強力ではありませんが. グレネードはアーチャーとの相乗効果が高い 高尚な 受け身, 特にティアから 2, 地球を下げる場所 2. また、最前線の戦闘機を敵に近づけるための優れたブラシ クリア ツールにもなります。 (騎士の前に オアフィッシュ パッシブが利用可能). ショートレンジと3×3 効果範囲 (AoE) 階層上 3 フレンドリーファイアが発生しやすいため、少し厄介です: 自傷行為を避ける唯一の方法は、ターゲットを絞ることです 2 あなたから直接タイル.

歌/カンティクル
マルチターゲット 3×3 キャスター中心に移動. この動きは、よりも全体的な治癒の可能性があります 応急処置, しかし、それはより状況的なものです. 自分自身や他の遠距離戦闘機を回復したい遠距離戦闘機に適しています. 植物との親和性もあります, 応急処置よりも簡単に他のクラスで使用できるように.

ストラングル/ガロット
近接技, 的の背中を打つとき, ゲームで最高の基本ダメージを与えることができます, 途方もなく 110, サンショウウオとだけ結ばれる 刺す? それは、ゲームの最初から利用できる完全なゲームチェンジャーです. 最低ティア 2, この動きにより、標準の近接攻撃は基本的に不要になります (少なくとも直接), 追加のスキルポイントが必要ですが. 最前線のゴブリンはこれを完全にアップグレードし、自由に使用する必要があります. また、装身具/バフからのパワーボーナスはここで2倍になることに注意してください, それも, 超強力な装身具を集めたら, かなりの種類の敵を一撃で倒すことができます. また、階層での親水性もあります 2 と 3.

麻酔する
一見つまらないスキル, 治癒がほとんどまたはまったくない, たった1つのターゲット, かなり小さな最大ヘルスの増加 (ボーナスパワーでブースト, けれど). でも, ここでの本当の売りは、unnerve-resist効果です, これは、最前線の戦闘機にとって大きなメリットとなる可能性があります, ゲームのこの時点で最も多くのダメージを与える可能性が高いのは 日和見主義者 と ガロット (彼らはまたかなり虚弱です, これにより、このスキルはさらに関連性が高くなります). このスキルの有用性は、より優れたサポート スキルが利用できるようになると、すぐに低下します。, しかし、早い段階で使用する価値があります. また, の無神経な抵抗 “麻痺” 騎士とスタック 頑固者 受け身, これにより、攻撃を受けるたびに騎士をターン キューの一番上まですばやく追跡できます。.

日和見主義者
信じられないほどの能力, 簡単に言えば. このゲームについて早い段階で気付くかもしれないことは、AI がそれほど賢くないということです。. その好例の 1 つは日和見主義者です。: 敵は機会攻撃に歩み寄り、あなたのそばを通り過ぎるときに自分自身を全滅させます. 彼らはそれをまったく説明していないようです, 敵は動き回るのが大好き. ご存じない方のために, 日和見主義者が発動するために攻撃スキルを装備する必要はありません。; 通常のゴブリン攻撃を自動的に実行します, 品種を変えても. 私の最前線のユニットのために, メモリスロットにこれ以上のものを選ぶことはめったにありません, ゲームの終盤まで. 基本的に敵のターンにフリー ターンを取る能力は、見逃すにはあまりにも強力です。. 一部の特に愚かな敵ユニットは、複数の機会攻撃をキャッチします.

メモリー
別の品種のロックを解除するまで、メモリスロットはありません, レベルにある 4. レベル別 5 ゴブリンで, あなたはこの品種でほとんど終わりました (そのレベル7インオールスチームアチーブメントが必要でない限り, しかし、それを急ぐ必要はありません). だからここで何を選ぶかは大した問題じゃない. 目指している進化ツリーで機能するスキルを選ぶことを好む. 今後のすべての品種には、別の品種からスキルを借りることができるメモリスロットもあることに注意してください. 1つしか手に入らないので, このスロットを最大限に活用するために、スキルのティアをアップグレードしてください.

全体

入門クラスは、ゲーム全体でそれほど関連性がありません, より大きな品種と競争するのに十分な基礎体力がありません, 本当に強力な長距離スキルはありません. とは言うものの, ゴブリンの独自の能力で、フェイ ウィードを消費せずにスキル ポイントを自由に割り当てることができるため、他のゲーム序盤の品種ビルドを最適化する際の頭痛の種が大幅に軽減されます。, そして、いくつかのゴブリンの動き (ガロット と 日和見主義者) 非常に長い間関連性を保つ. このような形成的な品種にランクを付けるのは少し不公平に感じます.

ティア: D

騎士

スキル

シールドバッシュ
これは騎士が持っている最もダメージの大きい動きですが、, それには大きな欠点があります: ノックバック. 最前線の戦闘機へのノックバックは、ゴブリンの不可欠なものを打ち消す 日和見主義者 受け身, 隣接するタイルから敵を追い出すため. この動きをスパムすることで、機会攻撃をはるかに少なくすることができます, だからその理由で, 私は個人的にそれを使用しないことをお勧めします.

侮辱
面白い能力, このスキルセットで唯一のミッドレンジの 1 つ. 神経質になる 3 確かに良い, しかし、あなたはそれを行うより良いスキルがそこにあることに気付くでしょう, それも (森の魔女も含めて , ほぼ同時にロック解除されます).

スイープブロー/スラム
私の意見では, 騎士にとって唯一価値のある攻撃. プル効果は、敵への機会攻撃を増やすのに特に便利です. アースダウン効果もアーチャーの相乗効果 高尚な. もう1つの非常に小さな利点は、この動きが自己ターゲットできることです, しかし、あなたにダメージを与えることはありません, 複数の隣接する敵を攻撃するのに適しています. このように攻撃すると、高すぎる敵を攻撃することもできます (または低すぎる) あなたが通常ターゲットにするために. 心に留めておくべきこと.

フレックス/グロート
もっぱらセルフターゲティング, かなり弱い先行治癒, 再生が遅い, そして、少しの最大ヘルスは圧倒的な能力になります. まだ, 直接攻撃範囲に敵がいなければ戦略的に使える. ここで頑固な個人主義に行くのではなく、遠くから騎士を癒すためにいくつかのサポートユニットに少し投資したいと思います. 敵はこのかなり役に立たない能力を好んで使う, だから私はそれがゲームにあることをうれしく思います.

頑固者
どちらの層でも優れたパッシブ. 騎士は必ず撃たれる, 頑丈な前線ユニットであること, 神経質になるのを防ぐことができればできるほど (そしてそれをプロモートに変えます), よりいい. このスキルは、無神経関連のパッシブがどれほど強力かを少しだけ体験させてくれます。, スペルソードで 過敏 この能力がアンロックされた時点では、まだ手の届かないところにあります.

オアフィッシュ
ゲーム序盤は荒野での戦いが多いので, 通行不能なブラシがたくさんある場所, これは、騎士を必要な場所に移動させる便利な能力です。, タンキングヒットを開始し、敵を通り過ぎて機会攻撃をキャッチできるようにするため. ブラシをクリアしすぎないように注意してください, これにより、敵が脆弱なユニットに到達する可能性が開かれます.

メモリー
日和見主義者. 十分に言った.

全体

ナイトは序盤の重要な品種です, そして、利用可能な最初の特殊な最前線の戦闘機です. 悲しいことに, より優れた最前線の品種がロック解除されるため、騎士は大きな持久力を持っていません. おそらく騎士についての最もよい事は彼らの 125 ボーナスヘルス, 50 卑劣なゴブリンよりも多く、ゲームで2番目に高い. 無神経耐性とブラシクリアも、適切に利用すればタンクユニットにはかなりいいです. でも, 騎士は、健康状態が高いにもかかわらず、自活するのに多少苦労しています, そして、彼らはダメージに関して多くを提供しません. 彼らは序盤のゲームでミートシールドとして適切に仕事をし、基本的にそれ以外には何もしません.

ティア: D

射手

スキル

ファイアアロー/ファイアサルボ
プレイヤーの最初の火の味. この動きの最初の層はそれほど素晴らしいものではありません, そしてティアでも 2, それは一種の弱いです. しかし、階層によって 3, 相当なダメージを与える, で燃焼を引き起こす可能性が最も高い +9 火. 火の広がりを制御するのは非常に難しい場合があります, すぐに見つかるように, しかし、火があなたを連れ出す前に敵を破壊すれば、最終的にはうまくいくはずです. 最終的, 火を多用する場合, それがあなたに広がらないようにする方法を検討する必要があります, またはおそらくそれを有利に使用する (ピットフィーンドと, しかし、それはゲームの後半です).

(フラグ) ランス
すぐにダメージを与える動きに最適, アーチャーがアクセスできる唯一の攻撃スキルで、近距離のタイルをターゲットにします. の -2 アース効果は、 高尚な, この動きのユニークなターゲット形状により、汎用性が高くなります. これは、アーチャーのスキルセット全体で最も推奨される動きです。, 特に信じられないほどではありませんが, そして他の動きはあなたに役立つことができます.

アイスアロー
毒や火よりも氷の矢を選びたくなる, 3 つの中で最も単体のターゲットに与えるダメージが大きいため, そしてそれは適用されます “遅い” 最前線の敵を著しく阻害することができます. でも, あまり投資しないことをお勧めします, なぜなら 高尚な それらの弱い動きに多くのボーナスダメージを提供します. スローは潜在的に良い副作用です, けれど, 身長のアドバンテージが得られない場合もあります, ですから、これはまだ非常に実行可能なスキルだと思います.

(素晴らしい) サルボ
与えたダメージを犠牲にしてAoEを最大化する. 氷の矢で言ったように, あなたが寄りかかっているとき、ベースダメージ自体は大きな要因ではありません 高尚な 通り抜ける. このスキルの問題点, けれど, 要素親和性の欠如です. この品種の進化ツリーを進める場合、有用なアフィニティ スキルを持つことが非常に重要になります。 (またはそれらのいずれか, 本当), ここで貴重なスキルポイントを投資する前に、それを考慮してください.

ポイズンアロー/ポイズンサルボ
初めに, グレートサルボの劣ったバージョンのように見えます, しかし、毒の適用は追加の 40-60 時間経過ダメージ. +plant効果で茂みが生えて敵の動きを妨害することもある. 植物と相性の良いダメージ技は比較的少ない, したがって、これは別の品種としてトレーニングするときに役立つ将来の投資になる可能性があります, 森の魔女のように. とは言うものの, 毒はそのコースを実行するために多くのターンを必要とします, そのため、敵は毒ダメージを受ける前に行動できる可能性があります.

高尚な
長距離アタッカーとして時間を費やす予定がある場合, ロフティは不可欠なパッシブです. 実際には, それはとても良いので、私の遠距離部隊でほぼ恒久的な居住者のままでした’ ゲーム全体のメモリスロット. +5 一見軽微に見えるダメージ, しかし、より多くの敵をターゲットにし、身長に影響を与えるより多くの能力が利用可能になるにつれて (高台から接近することで生成されるランダム戦の戦場に影響を与えることができるという事実), 高尚な動きは、最も弱い動きでさえ、潜在的に致命的な動きに変えてしまいます. アーチャーのほぼすべての子孫の進化がこのスキルを必要としています.

特筆事項: 高尚な いいえ ヒーリングムーブにボーナスパワーを適用. それは状態です “ダメージ” 説明を読めば.

メモリー
アーチャーを訓練している場合, おそらく、選択できる強力な動きの武器庫はまだないでしょう。 麻酔する 常にオプションであり、他の長距離移動とうまく機能します。 カンティクル 近くの長距離戦闘機を癒すことは実行可能です。  あなたが森の魔女で平準化したならいいです. その他の長距離, より有害な動きをさせる 高尚な そのことをすることは安全な賭けです.

全体

騎士が最前線の品種にあったように, 射手は入門用長距離品種です. 私の本では、射手は少し優れています, ゲーム全体で最も普遍的に強力なスキルを 1 つ持っているためです。 (これは 高尚な, 見逃した場合に備えて), さらに、それぞれの要素の親和性に対する攻撃があります. 悲しいことに, レベルを超えて射手を訓練する理由はあまりない 4, なぜならその時点で, はるかに強力な長距離オプションを利用できます, ウィザードと今後の進化. 射手はまた、最高の長距離品種と同じくらい虚弱です.

ティア: 

森の魔女

スキル


その名前にもかかわらず, 霜は氷とは何の関係もありません. パワー不足なのに, 持っているととても便利なスキルです, 緊張するから 3 敵のグループを衰弱させることができます. あったらいいのに 1 追加範囲, なぜなら 3 この壊れやすい品種の範囲は少し近いです. まだ, このセットで一番使うスキルかもしれません. 他の品種への素晴らしい親和性の動き, それも.

発芽/繁栄
Flourishは強力な動きです. で 70 力, マルチターゲットヒーリングムーブの中で最高です, 沼地の魔女と結ばれる ノストラム. 残念ながら多分, 密なブラシを生成します, あなたのパーティーがその準備ができていない限り、それは魅力的ではありません (またはそれが問題ではない場合, 例えば, 最前線の戦闘機がすでに配置されている場合). ブラシのスポーン効果は、このスキルにヒーリング以外の有用性を与える創造的な方法で使用できることに注意してください。, 敵を短く止めたり、サンショウウオの動きをブーストしたりするなど, 後でロック解除されます.

マウンド/(もつれ) ヒープ
ヒープはより多くのダメージを与えますが , 私はめったにそれを好まないでしょう. 少し長めの射程がいい, しかし +2 土は反対に働く 高尚な. 本当はそれ以上のダメージじゃない, そもそもサポートの役割が非常に大きなダメージを与えることは期待されていません.

このスキルの最終段階は本当に奇妙で価値がない, 唯一の変更点は、中央に単一のブラシを作成することです (複数のスポーンが可能な場合、ブラシの作成はより意味があります), そしてそれは土+水+植物への親和性を変えます, つまり、アフィニティ スキルとしてバトルメイジのみが使用できます。. 層からの水+土 2 すでに少しニッチです.

クリア
の反対の種類 繁栄する 草を刈るから, みがきます, その他 (レア) 壊れるもの. 範囲と範囲は同じ, ただし回復技としては弱い. まだ持っているのは潜在的に素晴らしいものです, 特にステータス効果をクリアするアップグレード版. とても奇妙に, このスキルは土属性です, スキルアイコンが示唆するように植えないでください.

スキャンパー
おそらく直接的な治癒を提供するはずだった非常に長距離のサポートスキル, 残念ながらそうではありません. この品種のこのスキルは、実際には少し奇妙です, そして、私はそれの多くのユースケースを見つけていません. 森の魔女がパーティーの残りのメンバーと最初から離れすぎていることは一般的ではありません, そして、彼らは確かに最前線に押し出されることを望んでいません. バックコーナーからバックコーナーに移動するときはうまくいくかもしれません. 水+土の親和性により、再び再利用できなくなります. それが適用するリジェネは大丈夫だと思います, しかし、ステータス効果の除去はすでに クリア.

フォレストウォーク
最高のパッシブスキルではない, しかし、ひどいものではありません, 特にブラシが豊富で、それを処理する方法がほとんどない初期のゲームでは. 他のスキルとの相乗効果でさらに魅力的, それで 繁栄する およびその他の植物の動きは有利に働きます, +ファイアとブレーカーの動きはそれに対して機能します.

メモリー
高尚な 森の魔女にいくらかの可能性を秘めている (特に親和力の強い技で), しかし、品種の短距離攻撃と治癒の傾向を考えると, それは不可欠ではありません。 応急処置 早い段階で利用可能で、このスキルセットのギャップを埋めて、強力な単一ターゲットの回復を行います. それとは別に, より長距離のダメージを与える動きまたは防御的な動きは機能するはずです.

親和性
これは通常、アフィニティ スロットを持つ、ロックを解除する最初の品種です。. この時点からほとんどの品種はそれらを持っています. アフィニティは、レベリングと進化の際に考慮することが非常に重要です. メモリとアフィニティの適切な組み合わせを選択すると、レベルも作成できます 1 非常に強力なユニット. でも, アフィニティにスキル ポイントを使うということは、他の品種の記憶やアフィニティとして使用できる他のスキルに割り当てるスキル ポイントが 1 つ少なくなることを意味します。. 邪魔にならないように, ご希望のアフィニティの選択肢をご提案します:

  • 麻酔する (ゴブリン): 最前線の戦闘機を支援するためのより多くの支援任務を遂行する
  • フラグランス (射手): ある程度の範囲とより大きなダメージの可能性を追加します, への道を開く 高尚な 戦闘機もより多くのダメージを与える
  • 石筍 (魔闘士): 脆弱な味方を保護するか、敵があなたに到達するのを防ぎます
  • 何でも高域 / より攻撃志向の役割を果たすためのダメージ.

全体

アーチャーはロングレンジに、ナイトは最前線に、森の魔女はサポートに: 彼らは入門です. 森の魔女は面白い, けれど, アーチャーやナイトと同じように、まさに踏み台ではないからです。. 沼地の魔女とドルイドのロックを解除するには、森の魔女とかなりの時間を過ごす必要があります. 魔女のより強力なスキルを活用してこれを最大限に活用すると、悪くない品種が明らかになります, しかし、素晴らしいではありません, 特に、森の魔女のロックを解除する段階では、サポートユニットを中心に展開する奇抜な戦略は普及していないためです。.

ティア: 

ウィザード

スキル


畝の最高層は、 高尚な-取りつかれたチーム. また、ウィザードの強力な一連の能力の中で 3 番目に高いダメージ ディーラーでもあります。 (氷の流星 2 ノックバックで効果的により多くのダメージを与えます). 似た形のものと比べると スプライト, このスキルはよりダメージを与え、純粋な土の親和性と同じように再利用可能です.

(雷) スプライト
まともに強力であるためだけに良い動き, 長距離, かつ親水性を有する. 最後の階層, サンダースプライト, ダメージを軽減し、 (私が思うに) 火属性を追加, しかし、それは水全体に広がります. いくつかの環境操作で, これは壊滅的な動きになる可能性があります, しかし、どのタイルが水拡散の動きに見舞われるかを正確に予測することは困難です (水や土壌の水分が多いだけではありません; いくつかの近くのタイルがヒットしました, それも). フレンドリーファイアだけ気をつけて. ティアにとどまる 2 それは悪い考えではないかもしれません.

スパーク/燃焼
Combust は、ゲーム内で最もダメージの大きい AoE ムーブを備えています。. ラヴァマンサーのみ クレーター より大きなターゲット半径で同じようにダメージを与えます. でも, それはとります 3 そこに到達するためのスキルポイント, 下位層は単一ターゲットです. プラス, その範囲は 3, 可能性をわずかに傷つける 高尚な ダメージ. プラス面では, 高さを下げる 1 最大ティアで, で簡単に燃焼を広げることができます +9 火.

(氷) 流星
個人的に, これは、すべての強力なウィザード スキルの中で私のお気に入りの動きです。. 妙に, 氷の流星は、火と水の二重のアフィニティを持っています, そのため、他の単一要素のスキルよりも再利用性が低くなります。, しかし同時に, 45 ベースダメージ, -3 身長, とノックバック 2 (基本的にこの動きをします 55 ベースダメージ) 驚くほど強力です. プラスの形のAoEはいいね, 射程が長いため、高低差を悪用しやすくなります 高尚な. また, 水を加えて土を下げると、自然に敵が水に沈みます, 深い水にさえつながる可能性があります.

旋風
決して悪い動きではない, 実を言うと, もっとも弱い魔法使いスキルかもしれませんが. これは射手の 素晴らしい一斉射撃 2 そしてそれを改善する, より柔軟なレンジとプルで 2 いくつかの追加ダメージを追加する. それは間違いなくいくつかの追加のダメージブーストを使用できます, そして親和性がない, そのため、ゲームで最も強力なスキル セットの 1 つでは魅力的ではありません。.

フレア
これはその種の最初の動きです, 正しく使用すると、かなりの数のターゲットを攻撃できるもの. この動きの秘訣は、フレンドリーファイアを最小限に抑えながら、敵のヒットを最大化することです. そのための非常に良い時期があります, そして、それはゲーム内のほぼすべての戦闘の最初にある. フレアなどのスキルもバッチリ “オープニングムーブ” いくつかの非常に難しい戦いのスケールを傾けることができます. 後列からの使用がベスト (そしてどこか高いところに, あなたが持っていると仮定して 高尚な). ドキドキしながらも 1, ターンキューで多くの敵を倒すことは非常に満足のいくものです. 最終的には霜の巨人やシルフに遭遇することに注意してください。 過敏. 時々, 与えられたダメージはそれらを促進することを上回ります, けれど.

この動きはゴルゴンほど強力ではありません グレア (親和性なし) またはエレメンタリストの 閃光 (火の親和性を共有する), ただし、しばらくの間、これらの動きにアクセスできなくなります, フレアはその間にあります. このわざを解いた時点から, あなたはウィザードを持っている必要があります (または別の火属性ユニット) ほぼすべての戦闘で、後列からフレアするパーティーの最初のスロットで.

メモリー
そうでない場合 高尚な, あなたは大きな間違いを犯している.

親和性

  • 霜 (森の魔女): フレアが十分でないか、フレンドリーファイアのリスクがある場合に、追加の神経質になる
  • フラグランス (射手): ウィザードにアップグレードしたばかりで、すぐにハードヒットを開始したい場合
  • ひょう嵐 (ゴルゴン): ゲーム後半までアンロックされない, しかし、遠距離攻撃を追加するのに最適です

全体

ついに, 実際に強い品種. とても信じられないほど強い, 実際には, 他のほとんどすべての長距離品種は圧倒されていると感じています, 少なくともしばらくの間. ウィザードが独自の受動的能力を持っていないことにほとんど気付かないでしょう, 彼らのスキルセット全体がAoEダメージに焦点を当てているため, によってのみ拡大されます 高尚な. この力に匹敵する品種がある (すなわち, 溶岩使い), しかし、ウィザードはまだゲームの初期から中期の段階を支配しています.

ティア: 

魔闘士

スキル

うねり
バトルメイジがアクセスできる最高のダメージ. このスキルが最大になるまでに、円錐形のAoEは多くの敵を攻撃できます, ただし、第 2 層のより大きなダメージを失うことにもなります. どちらのバリアントも検討する価値があります, あなたが本当に良いダメージを与える攻撃を探しているなら, あなたはアフィニティにスロットを入れた方が良いかもしれません.

渇き
2つのうちの1つ “サッピング” ゲームで動く, もう1つはリッチです 浸出. こちらは少し威力が低い, しかし、その最大層で, それは影響します 3 浸出と比較して余分なタイル. それが提供するダメージと回復は一般的に非常に堅実です, ただし、一度に多くのターゲットをパワーブーストするかヒットしない限り、大量のヘルスを取り戻すことはできません. それにもかかわらず素晴らしい動き, 他の水属性の最前線の品種との優れた親和性.

傾向
のベースパワー 85 ゲーム内で変更されていない最高値です, しかし、それにはコストがかかります. 単一ターゲットの回復は、すでに少し圧倒されています, しかし、範囲 1 このスキルを本当に傷つけているのは. 自分を癒すために使えます, しかし、あなたがただスパムをすることができるのに、なぜあなたは 渇き? また、隣接する味方を効果的に回復するには、機動力を高める必要があります. 他のいくつかの品種は、これをバトルメイジよりもうまく使用できる可能性があります, けれど, 強力な回復は、ゲームの後半で、装身具を持って高い健康状態にブーストするときに重要になります。.

なだめる
A3×3 森の魔女の効果をアップさせる癒し技 クリア (このスキルはステータス効果を取り除かない, しかし、その方法でバフを削除できるので、おそらくそれは良いことです). よりもこのスキルが好きです。 傾向, 少なくとも一般的な目的のために, 短距離であるにも関わらず. 地球を滑らかにすることには、いくつかの興味深い意味があります 高尚な-頼れるチームも.

不動
ゲーム内の他の多くのパッシブほど強力ではありません, しかし、機会攻撃範囲から押し出されないようにするのはいいことだと思います. スキルポイントが余ったら発動, しかし優先度は高くない.

石筍
ゲームで最も興味深いスキルの1つ, しかし、必ずしも最も有用であるとは限りません. 場合によっては状況に応じて, これは、適切な状況での戦いの流れに大きな影響を与える可能性があります. 射程がもう少し長ければいいのに. 脆弱な味方を囲んだり、敵の最前線ユニットを閉鎖したりするために使用できます. あなたのバトルメイジが非常にユニークなビルドを持っていない限り、これでセルフターゲティングをお勧めしません.

メモリー
日和見主義者 また. バトルメイジのような頑丈なファイターは、敵のチョークポイントに身を置き、多くの機会攻撃を放つことができます. 不動 小さなボーナスとしてこれらの場所にそれらを保持します.

親和性

  • ブレーカ (スペルソード): 勢いに優れている, 特にバトルメイジには独自の移動エンハンサーがないため
  • 枯れる (ゴブリン) / サンドブラスト (スペルソード): より大きなダメージを与える2回の攻撃, バトルメイジのスキルセットに欠けているもの
  • 霜 (森の魔女): 余分な不安と遠くからの小さなダメージ
  • 沼地の魔女やシャーマンからのよりユニークなサポートの動きのいくつかが機能する可能性があります, ロックを解除している場合

全体

かなりかさばるハイブリッド支援/前線戦闘機. バトルメイジは、最初に利用可能になったときに強力な相乗効果を構築するのに多少の困難があります, そして、より良いオプションが登場すると、それらは時代遅れになります (シャーマンとサラマンダーの両方). 圧倒的な受動的で特にエキサイティングではない治癒の動きにもかかわらず, バトルメイジは、タンキングとパーティーの存続という最も明白な目的を果たします, それは大丈夫です.

ティア: 

スペルソード

スキル

ブレーカ
水属性の最前線の戦闘機にとって不可欠な動き. より高いティアはダメージをブーストしませんが, 彼らは範囲とAoEを増やします, これは非常に価値があります. これはモビリティにとって素晴らしい動きです, 最前線の戦闘機が遠くからダメージを与え、所定の位置に移動してトリガーできるようにする 日和見主義者.

ベッドラム/ナイトメア
このセットで、私が取ったり残したりできるスキルは 1 つだけです. まともなダメージと大きなAoE, しかし、形がぎこちないため、有効に活用するのは難しいものです. ものを破壊し、無秩序に地形を変更する (基本的に地面を動かし、氷を少し追加します) 面白いが特に役に立たない, しかし、真のディールブレーカーは親和性の欠如です (または、アフィニティのためにすべての要素が必要ですか? おそらく私たちは決して知りません).

サンドブラスト
2体の敵を一気に攻撃できる強力な近距離攻撃 65 ベースダメージ, ゲームで最高のいくつか. というレベルではない ガロット また 刺す, しかし、同等に強力な 反発する ポールアームから, フルダメージを与えるために後ろから敵をターゲットにする必要はありません. 土も下げる, あなたが読んでいるなら、あなたがすでに知っている理由でこれは素晴らしいことです (高尚な, あなたが読んでいない場合).

血の呪い
確かに常に魅力的であるとは限らないスキル, スペルソードが移動してすぐにダメージを与え始めることができることを考えると ブレーカ. 特定のより長い戦闘で, それは大いに活用することができます, しかし 500 ティック持続時間は通常、キャスターとしてのあなたがおそらくそれを持たないことを意味します +20 次のターンまでにパワーアップ. と並行して “すべての敵を弱体化” 主導的な動き, スペルソードが移動してこれをキャストできます 3 他のチームメイト, これは効果的に 60 パワーと反射ダメージの可能性. 悪くない.

過剰反応
後ろ 日和見主義者 と 高尚な, これはゲームで最高のパッシブの1つです. あなたはそれで敵を見るのを嫌うでしょう, しかし、あなたは彼らができる以上にそれを利用することができます. 日和見主義者を最大限に活用するには, あなたは実際に敵に背を向けたい; 彼らは反転を説明できるほど賢くなく、ほぼ毎回あなたを昇進させます.

+promote サポート ムーブを使用したくない場合や、過敏なユニットに対する unnerve 効果を減らしたくない場合. あなたはそれらに + unnerve の動きを使いたいです, それらが役立つ場合. 最たる例は沼地の魔女の ノストラム. ハイパーリアクティブを中心にチーム全体を構築可能, ノストラムで沼地の魔女を取ると、大きな相乗効果の可能性があります, みぞれ, +神経質な装身具.

フリージングレイ
氷はこのゲームで最も有用なプロパティではありません, 水に覆われた戦場はそう多くないので (カップルがいます, けれど). スローは特定の敵に役立つことがあります, の最大範囲ですが、 4 ここでは通常、これらの敵をあなたの範囲内に置きます. 効果はさておき, これは、あなたができないときにまともな中距離から長距離の攻撃です ブレーカ フレンドリーファイアなしで敵に攻撃するか、動かされたくないだけです.

メモリー
よく, これは 日和見主義者, しかし、他のオプションが実行可能かもしれません. ワームの 怒り ダメージをブーストし、体力を吸収する弱いアフィニティの動きを増やすのに最適です. 取る 氷の流星 アフィニティのために使用することが保証される場合があります 高尚な (その時点で, 追加のスキル ポイントでボーナス パワーを得ることができます).

親和性
ここには多くの強力なオプションがあります:

  • 枯れる (ゴブリン): ブレーカ すぐに敵のバックラインに連れて行ってくれます, その後、この致命的なバックスタブでフォローアップできます
  • 氷の流星 (ウィザード): またはその他の強力な長距離ダメージ スキル. アフィニティほど効果的に使用できる品種は他にないため、氷の流星を挙げました
  • 渇き (魔闘士) / 浸出 (リッチ): 自立を可能にする, とよく合います 怒り 特別な癒しと 過敏 余分な促進のために
  • レイジ (いも虫): 品種のすでに高いDPSをさらにブーストします. レイジ, 日和見主義者, と 過敏 単一のユニットでは絶対的な悪夢です
  • レイズ (ピットフィーンド): これ以上ダメージを与える動きは必要ありませんが、, 荒らす 悪用するチームで絶対に残忍であることが証明される可能性があります 高尚な

全体

強力なウィザードの最高の機能を利用して、最前線の戦闘機のクローズアップで個人的な性質と組み合わせます, そしてあなたはスペルソードを持っています. 品種の唯一の弱点は、近接ユニットとしての相対的な弱さです, と 100 ベースヘルス (サンショウウオやリッチよりもまだ良い, けれど). そんな理由で, ミートシールドの任務を分配するために、別の最前線の戦闘機を連れてくるのが良いでしょう, そして多分サポートのためにヒーラーを連れて行きます. スペルソードはその役割に完全に適合します, 彼らに多用途性を与えます. 体力を大幅にブーストして、チームのとげと挑発のダメージリフレクターに変えることができます, 長距離の頑丈なウィザード, または直立ガラス大砲戦闘機. スペルソードは、ゲーム後半のロックされた品種のほとんどよりも優れていると本当に信じています. すべてのロックを解除した後、彼らに戻ってくることに気付くかもしれません, 私がしたように.

ティア: S

ポールアーム

スキル


近接距離よりわずかに長い範囲の単純なダメージディーラー. まともな攻撃だ, しかし、そうではありません サンドブラスト. 1つの利点は、斜めに物を打つことができることだと思います.

反発
壊滅的な強力な単一ターゲットダメージ. それは実際に打つ サンドブラスト 1 つのターゲットに対して 5 ノックバック追加ダメージ. 少し前進できることには、いくつかの戦術的な利点があります, 機会攻撃のために隣接関係を維持することを含む.

ジャンプ
魔法剣のように ブレーカ, このスキルの価値はその移動効果にあります. 悲しいことに, ダメージ, AoE, とブレーカーの親和性はまったく比較できません, ノックバックが適用されています, 邪魔するもの 日和見主義者. 柔軟な動きです, けれど, そしてブレイカーとは違う, 味方を攻撃せずに直接ジャンプできる.

賞賛
おそらくアップグレードして複数の味方をターゲットにしている場合にのみ価値があります. かなり長い範囲により、これはかなり柔軟になります. あまり使わなかった, けれど; 私は一般的に敵を無神経で攻撃することを好みます 3 味方に昇進を与えて移動します 2. 過剰反応 味方については物事を複雑にします.

インスパイヤ
多くの味方を攻撃できる可能性がある, 範囲内の敵を無視する. 治る量が少ない, しかし、少しは何もないよりはましです (少なくとも強化できる). 神経衰弱は圧巻, しかし、これを使用しないでください 過敏 戦士.

充電
これは奇抜な動きです. で強力な充電を設定する 2 隣接する最前線の友人はあなたのために多くのことをします, ただし、全員が敵を攻撃している状況に陥ることはほとんどありません. このスキルの大きな落とし穴は、すべての充電ユニットに明確なパスが必要なことです。, 他の多くのスキルとは異なり. 他の移動では、自分のユニットを外部に移動できません, ダメージを与えるプル/ノックバック操作は別として, だからそれがあります. パーティーが複数の最前線ユニットで構成されている場合にのみ、これを使用することをお勧めします.

保護
このゲームはダメージ軽減技が少ないので, 保護はかなり特別です. との相乗効果が大きい インスパイヤ. 敵に飛び込んで味方を守るために移動するのが楽しかった. これに関する少し残念な注意点の 1 つは、一般的に、あなたのスキル セットでは味方があなたの邪魔をすることを許さないという事実です。.

保護はまったくスタックしないことに注意してください. それはかなり圧倒されます, そうではないか?

メモリー
多くの場合 日和見主義者. 大きく依存する場合 ジャンプ, あなたが望むかもしれません 頑固者 また 過敏.

全体

ずんぐりしたシルエットに惑わされないでください: ポールアームは絶対単位です. で 140 ベースヘルス, 彼らは他のどのゴブリンよりも多くの健康状態で始まります. 彼らのスキルセットは簡単です, 敵に大きなダメージを与えながら、近くの味方の防御を支持する. とは言うものの, ポールアームにはアフィニティ スロットやエレメンタル アフィニティを持つスキルはありません。, どれの, そのような高度な品種のために, ほとんど許されません. 彼らはかなり独立しており、ゲームを通して自分自身を保持することができます, しかし、彼らはばかげた程度に依存するべきではありません.

ティア: B

シャーマン

スキル

プラウ
自傷不可の中距離攻撃. 最大になるとかなりのダメージを与える. 身長を下げるとうまく機能します 高尚な.

集める
シャーマンのこのスキルが好き. 複数の敵を自分に近づける, それらを互いにぶつける, もし彼らがあなたにぶつかったら, 彼らはとげのダメージを受けることができます, 潜在的に複数回. プルはあなたに少しのダメージを与える可能性があります, しかし、それは再生によって打ち消されるべきです. それで, 彼らが離れたとき, あなたはさせることができます 日和見主義者 そのことをする. 驚くべきことに, それは地球親和性を持っています, しかし、それは他の品種ではあまり役に立ちません.

茂み
何よりもサポート目的の弱いニッチなスキル. ブラシの作成は、あなたのチームのサンショウウオや沼地の魔女が将来利用するのに良いかもしれません. 短距離とはいえ, それはあなたを打つことはできません.

繁栄する
敵を削りながら生き続ける2つの素敵なステータス効果を適用します. シングルターゲットだけなのが残念, しかし、それは少なくともかなりの量を癒します, 特にリジェネから (+90 時間の経過とともに健康). 悲しいことに, このとげの効果は いいえ とげとげ. 追加が必要でない限り、最後のティアは必要ありません 20 事前に治癒.

妖艶
このスキルセットの私のお気に入りの動き. ハイブリッド サポート/最前線の戦闘機としてのシャーマンの役割と完全に連携します。. Bewitchは非常に長く続きます, 敵の威力を少し下げる (-10 たくさんではありません, しかし、そこには他に多くのパワームーブはありません), 敵に毒を与える 40 最大ティアに到達した場合のダメージ. 一番の特徴, けれど, 挑発的な側面です, 敵をあなたに固定する. のとげ効果と組み合わせる 繁栄する (またはソーンメイル) また 血の呪い (多分両方), あなたは実際に敵にあなたを攻撃させることで敵を彼らの墓に送ります.

グラップル
私はこの動きを使ったことがないことに気づきました. 価値があるほどの十分なダメージがありません, ポジションを交換しても大きな違いが生じることはめったにありません. 多分それはいくつかの非常にニッチな状況で機能します, しかし、ここでスキルポイントを費やすことを正当化するには、他にも多くの良い選択肢があります.

メモリー
日和見主義者, あなたがいくつかのギミックサポートヘビーストラトに行くつもりでない限り.

親和性

  • RAM (いも虫): 投資しないことを選択した場合 集める 機動性の高い移動が必要であることに気づきます
  • 石筍 (魔闘士): ユニークだがニッチな目的に役立つ追加のサポート移動
  • 施肥する (沼地の魔女): 弱い敵を簡単に倒したり、ヘルパーをスポーンしたりできます
  • サンドブラスト (スペルソード): 近距離大ダメージ用

全体

そこに最高の品種ではありません, しかし、サポート重視のスキルセットと自給自足できる十分な大きさを備えた最強の 1 つです。. シャーマンはほとんどの点でバトルメイジよりも優れていると思う. スキルポイントの使い方をよく考える必要がある, ほとんどすべてのシャーマンの動きは 3 段になっているため. シャーマンの一般的な考え方は、シャーマンを敵の近くに配置し、味方から少し離すことだと思います, 敵を引き寄せて挑発する, 反動ダメージでそれらを削る. ほとんどのゲームでチームにシャーマンがいました, だから私は彼らに偏っています.

ティア: B

いも虫

スキル

水門
と同等の大ダメージを与える RAM, ただし、最大で任意のタイルをヒットできるため、より柔軟な範囲があります 4 あちらへ, だからそれは正確に冗長ではありません. の最大範囲を超えて拡張することなく、それを超えてタイルをヒットするそのターゲティング メカニック 4 少し奇妙に制限的です, それでもないし.

潜る
あなたがめったに必要としないユーティリティムーブ. それはあなたを戦場に沿ってより遠くに連れて行きます, 言う, ブレーカ, でも治らない, ダメージ, または与えられたステータス効果は、高い機会費用になります. あなたはかなりの距離を移動する別のスキルさえ持っています.

RAM
ダメージの大きい動き, 2 枚以上のタイルを対象とする最高のものの 1 つ. 基本的な方向でのみ使用できます, けれど, パスに無料のタイルが必要なため、次のような連続した敵の列を攻撃することはできません 水門 できる. 良いニュースは、通過した敵のノックバックによって敵が押し出されないことです 日和見主義者 範囲.

スラッシュ
このセットの他の攻撃と比較して形状が異なることのみが注目に値します. 完全にアップグレードすると、スラッシュはまともです, しかし、ゲームのこの時点で, おそらくより良いオプションがあります.

レイジ
スタックする数少ないステータス効果の 1 つ, 当然のことながら、最高の受動的能力の1つになります. ノックバックやプルなどの弱いダメージ効果を複数受けた場合, 多くの追加の怒りステータスを獲得できます. 行動するとクリア, しかし特に, からボーナスアタックを受けてもクリアされない 日和見主義者, そしてそれはまだそれらの攻撃を後押しします.

不潔な
ムックは非常に状況に左右されます, 自分のチームだけでなく、敵を妨害できるからです。. 他に最前線のユニットがあまりない場合は、選ぶ価値があるかもしれません, または、作成した泥をすべてスキップする方法がある場合. これに比べると見劣りする 怒り, スキルセットの他の動きとの相乗効果はほとんどないと思います.

メモリー
ほぼ間違いなく 日和見主義者, との相乗効果を実感できれば 怒り.

親和性
おそらく他のまともなオプションがいくつかありますが, 特に目立つのは2つ, 同じ理由で:

  • リーチ (リッチ) / 渇き (魔闘士): 積み重ねる 怒り 究極の自己維持タンクのために自分自身を完全に回復します

全体

このスキルセットのすべての攻撃は被破壊物を壊します. 私はそれを指摘すると思った. ワームはおそらく私のお気に入りの見た目の品種です, しかし、ゲームプレイに関しては個人的に好きなゲームの 1 つではありません, ワームはかなりかさばりますが、, 強力な攻撃を持つ, それらの攻撃をさらにブーストするだけのパッシブのロックを解除します. ワームに対する私の主な不満は、ワームが少し一次元的すぎるということです. 彼らのスキルは柔軟性がなく、シナリオによっては役に立たない, ただし、次のようなほとんど冗長な動きを持ち込むことを正当化するほど柔軟性に欠けているわけではありません ブレーカ. 一般的, ロックを解除しました 怒り より良い結果を得るために他の品種に入れます.

ティア: B

サラマンダー

スキル

スティング
やっと, 凌駕する動き ガロット. これは、サンショウウオが提供しなければならない最も重要な動きです. ガロットと同じ基本ダメージを与えますが、 40 時間経過で追加の毒ダメージ. プラス, と 林道 2 と ウォーターウォーク, 敵の背後に移動し、かなり安定して 2 倍のダメージを与えることができます.

腐敗
この無害に見える攻撃は、特定の状況では壊滅的です. もう一度, あなたはAIが愚かであることを利用することができます: 彼らは取りません “枯死” ステータスをまったく考慮に入れる, そのため、彼らは味方を癒し、その過程で彼らをノックアウトしようとします. これと沼地の魔女との間にいくつかの興味深い相乗効果が生まれます みぞれ, かなりの割合の敵に腐敗を適用できる場合. 正しく弾けば, すべての敵にダメージを与えながら、チーム全員を回復できます. AoEを増加させるより高いティアがあった場合, サラマンダーは私のMVPだったかもしれません.

レッチ
いくつかの毒が追加された、かなり圧倒的な軽いダメージ. 他のいくつかのターゲットほど多くのターゲットをヒットしません “ドラゴンブレス”-形の動き, それはそれを劣らせます, 言う, ドルイドの 瘴気. これよりも良いオプションがあります, スキルポイントをまったく消費せず、貴重なボーナスヘルスを獲得することを含む.

清める
単一ターゲットのヒーリング ムーブほど強力ではありません。 清める バトルメイジから. ステータス効果の除去は、多くの場合、利益よりも害を及ぼす可能性があります, でももし自分が毒に侵されていたりしたら, 多分これは便利です. これをブライトに感染した敵に適用すると、実際に良いダメージを与えることができます, しかし、再び, あなたはすでに持っています 刺す.

フォレストウォーク 2
森の魔女のアップグレードはちょっといいですね 林道 別の品種に存在する. これがアンロックされたら、前述のスキルを保持する理由は基本的にありません, これは、メモリまたはアフィニティのためにスロットインすることを保証するほど強力ではありませんが. サンショウウオを大いに助けます, けれど: 茂みの多い戦場で, ほぼすべてのタイルを歩くことができます, どんな敵の背後にも, そして出します 刺す その甘いダブルダメージのために.

ウォーターウォーク
ほど普遍的ではない 林道 2, しかし、水が多いマップのいくつかで準備するための優れたスキル. 私はフラッディング メカニズムを悪用するチームをまとめました, 残念ながら, 近接攻撃の計算は、ウォーターウォークでは少し直感に反します (あなたが水の上に浮かんでいるにもかかわらず、あなたのユニットはまだ地面にあると見なしているようです). 心に留めておくべき小さな詳細.

メモリー
日和見主義者 オプションです, もちろん. サンショウウオはチョークポイントを守るのが得意ではないので, のような他のオプション 過敏 魅力的です.

親和性

  • ブレーカ (スペルソード): ブラシの範囲があまりない戦闘で, 長距離移動の不足を補う必要があるかもしれません
  • 施肥する (沼地の魔女): 弱い敵から少し気を散らすのに適した中距離の動き
  • 各種水- または、あなたが行くなら植物に関連した癒しの動き 腐敗 ステータスの削除が嫌い 清める

全体

彼らは最前線に入る最も耐久性のある品種ではありません, しかし、サンショウウオは理想的な暗殺者です. 彼らは、他の人が通常短く止まっているところに、たくさんのボーナスの動きを積み上げることができます, 敵の背後に忍び寄る, でそれらをダウンさせます 刺す. それが彼らの最も明白な目的です, ともかく. かなりアウト・ザ・サイドのためのいくつかの素晴らしい機会があります, 毒と 腐敗, それも.

ティア: B

ピットフィーンド

スキル

フレイムストライク/ラヴァストライク
溶岩を生成するアップグレード版には価値があります. この攻撃の用途は多彩です: 溶岩で敵の最後の体力を焼き尽くすことができます, または、弱い敵を倒して溶岩に立って回復することもできます フラッシュスウェット. 実際には、すぐに移動しない敵に対してこれを使用して、搾乳することをお勧めします。 100 追加の溶岩ダメージ.

フラッシュスウェット
この品種と火に焦点を当てた他の品種の優れたパッシブ. スパムが大好きな厄介な火の巨人に対抗します 溶岩攻撃 あなたに. 燃焼による再生が多い (4バツ) 基本再生効果よりも速い. あなたが作る溶岩の中に立つ 溶岩攻撃 またはラバマンサーのキャストから 溶岩流. このパッシブのおかげで、もっと面白い溶岩生成の動きがあればいいのにと思います.

これにより、火属性の攻撃があなたを癒すわけではないことに注意してください; それが引き起こす 燃焼 あなたを癒すために. 火のダメージで治ると思って期待を膨らませた, しかし、この能力はまだ良い選択であることが判明しました.

スラム
騎士団と混同しないように スラム, これはよりダメージが大きく、より多くのタイルにヒットします. 最高層で, 55 ダメージ 8 タイルは嘲笑するものではありません, と -3 アースは両方で動作します 高尚な と 荒らす. 良い動き, しかし、このスキルセットで最も重要なわけではありません. かかります 3 他の2段攻撃と比べて最大になるスキルポイント.

レイズ
この攻撃は潜在的に無限の力を持っています. 15 身長差ごとの追加ダメージは非常に急速に大きくなります: の差だけが必要です 2 スペルソードのダメージ出力と一致するように サンドブラスト. で 高尚な-ヘビーグループ, うまく配置されたレイズを成功させることができれば、遠距離戦闘機の代わりにチームの真の強豪になることができます.

海嶺
このスキルセットで中距離攻撃ができるのはいいですね. 敵の高さを上げると、 高尚な, しかし、それはあなたをより強力に設定することができます 荒らす. この動きを使用して、いくつかのアリーナの周りに壁を作成し、水で満たしました, しばらく時間がかかりますが、いくつかの特別な戦いで重宝します.

マーク/ビースピーク
変な能力, 敵を近づけたり、土の影響で荒廃した戦場に対処したりするのに役立ちます. の範囲 8 (あらゆる能力の中で最も高い, フルバトルフィールドAoEとは別に) 素晴らしいです, と bepeak 補完の追加のプル 日和見主義者. これまたは別の長距離移動がなければ, ピットフィーンドが無駄なターンをしていることに気付くかもしれません.

メモリー
あなたはこれを聞くのにうんざりしているかもしれません, しかし 日和見主義者 この最前線の品種ではかなりいいです.

親和性

  • クレーター (ラヴァマンサー): 長距離用, 高AoEダメージ
  • 溶岩流 (ラヴァマンサー): 遠距離攻撃のダメージが少ないオプション, しかし、それが地面に広がる溶岩は敵を殺し、あなたを癒すことができます
  • レイジ (いも虫): あなたはひどく追加の電力を必要としないかもしれません, でも多分あなたはそうするでしょう
  • RAM (いも虫): 攻撃と回避を同時に行う (地球を大幅に変更している場合、これは困難になります)
  • 焼身 (エレメンタリスト): 基礎体力が高いから, あなたはエレメンタリストができるよりも間違いなくこれをうまく利用することができます, しかし、キャストした後はおそらく乾杯するでしょう

全体

の強力な治癒能力を考えると、 フラッシュスウェット 他の品種との多くの相乗効果, ピットフィーンドはほとんどスペルソードのレベルにある, しかし、その偉大さにはかろうじて及ばない. 多くの強烈な動きと高い基礎体力により、戦いでその重みを支える独立した品種になります。. 強力な土と火の相乗効果を利用して、ピットフィーンドをさらに強化します. 身動きが取れないところまで大地を動かしてはいけません (またはそれを行い、溶岩使いをキャストしてもらいます 玄武岩 あなたに).

ティア: 

リッチ

スキル

シャッター
この攻撃は確かに強力です, ワームの同様の形状よりも優れています スラッシュ, でもノックバックは明らかに痛い 日和見主義者. これはリッチにとってそれほど悪いことではありません, あなたは本当にすべての敵に直面したくないので, そして追加ダメージがいい.

串油・串煮
神経質になる 3 これは単一のターゲットですが、いいです. ステータスが適用されるのは 360 ティック, あまり長くない. この動きは、すでに燃えている敵に最適です. と “沸騰油” 一定の火のダメージの下で, この攻撃は追加の 240 時間経過ダメージ. これにより、ゲーム後半の難しいボスの一部に対して素晴らしい動きになります。.

ドラゴンブレス
バトルメイジのほぼ正確なコピー うねり, しかし、 +9 水の代わりに火. 適用された火は、より多くのダメージを与えるために一部の敵を燃やす可能性があります. 私は大ファンではありません “扇形に広がります” この攻撃の形, でも悪い動きではない.

静的ジャンプ/ボルト
いくつかの点で, それはスペルソードのアップグレードです ブレーカ, 範囲の追加タイルがあり、多くの敵を攻撃できるため. しかし、他のすべての水拡散攻撃と同様に, 自分の味方を不自由にしたり、戦場を準備したりせずにこれを使用するのは難しいと思います, だから私はブレーカーの簡単な予測可能性を好みます.

リーチ
最前線のファイターがアクセスできる最高のスキルの 1 つ. 驚くほど良い範囲, 自傷なし, 単純な水親和性により、他の多くの品種で有用です. リッチはそれを利用できる, もちろん, しかし、あなたはおそらくいくつかが欲しいでしょう 怒り 効果的に使用できるようにするためのボーナスヘルストリンケット.

軽快
ゲームには多くの動きブースターがありません, したがって、すでにいくつかの攻撃がある場合は、これを使用することもできます. リッチとしての機動性にはそれほど問題はありません, けれど, あなたはおそらく持っているので ブレーカ また ボルト.

メモリー
必ずしも 日和見主義者, 特に使用している場合 粉々になる. リッチはそれほど多くのヒットに耐えるほどかさばりません, そのため、使用したほうがよい可能性があります 過敏. 魔法剣のように, 距離を置いて遠距離技のみを使用する可能性があります。 高尚な.

親和性

  • レイジ (いも虫): ブースト用 浸出
  • フラッシュ汗 (ピットフィーンド): 自分から発火した場合 ドラゴンブレス
  • 枯れる (ゴブリン): からの追加移動 軽快 バックスタブの可能性が高くなります

全体

すでに驚くべきスペルソードへの明確なアップグレードであるべきだったのは、, それが判明したとして, ただかなり良い品種. リッチは実際に基礎体力をいくらか失う, 一流のパッシブをまともなものと交換する, スペルソードとまったく同じレベルの力を得ることはありません. 彼らは 1 つの驚くべき攻撃を取得します。, これは 浸出, しかし、彼らはそれをうまく利用するのに十分な長生きするのに十分な大きさをほとんど持っていません. それらを効果的に使用するには、ある程度の事前の考慮が必要です。, しかし、彼らはまだ強力なことができます, 速い, 中距離能力を備えたグラスキャノン最前線の戦闘機.

ティア: B

ドルイド

スキル

咲く
他のマルチターゲットヒールよりもわずかに大きいAoEは、まだこれを優れた能力にしていません. あなたはほとんどのようにブラシのスポーンを招待します 繁栄する による +9 植物. もう少し多くのタイルをターゲットにすることで、それほど大きな違いが生じるケースはそう多くありません, そして時にはそれは敵を癒すことを意味することさえあります.

エンケース
パワーを少し上げて最大ヘルスの増加に影響を与えられない限り、ちょっと弱い. ボーナスの最大ヘルスが必要だとは思わなかったので、このスキルはあまり好きではありませんでした. 私は言います, けれど, ボグボディでこれを使うのは楽しいです.

瘴気
このセットで明らかに価値のある数少ないスキルの 1 つ. 大勢の敵に毒を与えるのは満足のいくものです, の範囲ですが、 4 つまり、かなり近くに移動する必要があります, と 5 基地ダメージは悲惨. 当てはまれば “枯死” または追加効果として何か, とてつもないスキルだったでしょう.

更新する
ドルイドの回復技のうち, これが一番好きだった. Regen は味方に追加の 90 時間の経過とともに健康, 彼らが生きていれば. ベースヒーリングは同じくらい弱いです 包みます, しかし、私は最大ヘルスよりも再生を優先します: 再生は、将来のダメージの打撃を軽減します, ボーナスの最大ヘルスはある時点で途切れます.

ヘッジ
沼地の魔女とサンショウウオを含むいくつかの非常にギミックなストラトは別として, 倒さなければならない敵がいる場合、スパムの茂みを迂回する正当な理由はありません。. そして、意図的にブラシを作成している場合, あなたは同様に便利な動きでそれをやっているかもしれません 繁栄する あるいは 茂み.


なぜこれが癒しの動きの1つにならなかったのか? それはドルイドを搾乳の重要なプレーヤーにしたでしょう 高尚な ダメージ. 不運にも, これはラヴァマンサーのより少ないバージョンであることが判明しました , すべて同じ特性と約半分のダメージ.

メモリー
正確に言うのは難しい. たぶん選ばない 高尚な まず、彼らはそれをうまく使うことができないからです。 保護 近くの脆弱な友人を守るのに役立つかもしれません。 焼却する ドルイドが草を生むことが多いことを考えると、実際には興味深いかもしれません, しかし、それはあなたを困らせるかもしれません.

親和性

  • 傾向 (魔闘士): 強力な単一ターゲットの回復用, ドルイドのスキルに欠けているもの
  • 施肥する (沼地の魔女): 有用な攻撃能力のために
  • 繁栄する (森の魔女) / ノストラム (沼地の魔女): 実際に強力なマルチターゲット ヒーリング
  • フォレストウォーク 2 (サンショウウオ): ブラシによるより良い動きのために, 必然的にあなたの近くにスポーンします

全体

かわいそうな小さなドルイド. 可愛いね, しかし、彼らのスキルセットはこれまでで最もイライラするものです. 彼らの攻撃は圧倒的で、射程はわずかに短い. 彼らはかなり冗長な複数の治癒の動きを持っています, そして、彼らはゲームで最強のヒールさえ持っていません. その上に, 彼らにはパッシブがなく、ボーダーラインの役に立たないブラシスポーンの動きがあります. ここに潜在的な可能性があったと思います, しかし、面白い植物の動きはすべて沼地の魔女に行ったようです.

ティア: 

ゴルゴン

スキル

グレア
偏見を持たれたくない, しかし、これはゲームで最高の遠距離攻撃です. このカテゴリの能力について、ウィザードの フレア, しかし、まぶしさはそれらすべての中で最高です. それについて信じられないほどのことがいくつかあります: 比較的厳格なターゲティング ルールにより、フレンドリー ファイアの可能性がはるかに低くなります。 (多くの敵のターゲットを失うことなく), での基本ダメージがわずかに増加 20 加えてノックバック (高尚な 本当にそれを次のレベルに引き上げます), 最も重要な, 神経質にする 3. まぶしさで導くなら, 全滅させなかった敵は、パーティー全体が好きなことをした後に移動します. 唯一の欠点は親和性の欠如, つまり、グレアを最大限に活用するには、基本的にゴルゴンまたはアーチャーである必要があります.

ひょう嵐
素の威力はやや不足しているが, の範囲 7 それは非常に便利になります. 土を下げる 2 を助けます 高尚な, これは、そのような長距離移動にすでに非常に役立ちます. 戦場全体を攻撃するこの能力の最終層は、一種のダウングレードです。, 多くの動きがないことを考えると 7 範囲, たくさんの敵を攻撃する必要がある場合, あなたはいつも持っています グレア.

猛吹雪
こういうスローモーションは射程がもう少し長ければ最高だった. 不安はプラスです, 氷はまれな状況で役立ちます, しかし、それ以外, 前の 2 つのスキルにより、このスキルは魅力的ではなくなります.

結晶化する
ドルイドのように ヘッジ, 環境に影響を与えるだけで回復やダメージを与えないこのような動きは、本当に正当な理由がない限り、一種の無駄です。. 確かに射程は長い, 連続したパスを作成します, そのため、動きが非常に重要な一部の大きなアリーナでは (そして他のユニットは 落ち着き), これは潜在的な用途があるかもしれません.


このセットで最も強力なスキル, 良い範囲で, ノックバック, そして、深層水を形成するのに役立つ大量の水生産. 生ダメージはゴルゴンの最大の魅力ではない, でもこういう動きは悪くない.

落ち着き
ゲームで最も嫌いなパッシブ スキルの 1 つ, 本音. ブラシを介した移動は、移動がすぐに停止するため非常に便利です。, しかし、氷にはこの性質がありません. したがって、通常はこれ以上の動きを必要としない場所での、ほんの少しのムーブ ブーストにすぎません。. 氷が割れやすい, 特に自分の動きから, そして基本的に他の品種は氷を利用しません.

メモリー
絶対 高尚な.

親和性

  • リーチ (リッチ): より長く生き残るために
  • ウォーターウォーク (サンショウウオ): スパム行為をしている場合  深層水を作る計画

全体

このスキルセットの約半分がかなりまあまあであるという事実を無視して (とにかく、通常はすべてのスキルを使用するわけではありません), ゴルゴンは信じられないほどの長距離の品種です (森の魔女のより優れたサポート スキルがあればよかったのに, しかし、それは本当に問題ではありません). ゴルゴンをアンロックしてからゲーム終了まで、チームに少なくとも 1 体のゴルゴンがいました。, そして彼らはいつも最初に行きました. あなたの最高の力の装身具をそれらに置きます, グレア 戦場, その後、後ろにとどまり、次のターンを使用して ひょう嵐 遠くから. ゴルゴンが理想 高尚な 虐待者, 平坦な戦場でも, それらが与える二次効果を利用することができます.

ティア: S

沼の魔女

スキル

病気/受精
明らかに有用なボグウィッチのスキル. による最大ヘルスの減少 100 (プラスボーナスパワー) 最大ヘルス以下の敵の即死を意味する. 毒はそれらを弱めます 40 彼らの残りの人生の. 沼地の体をスポーンする最後の層のロックを解除するのはとても楽しいです, 敵は弱いので倒すことを優先する. ボグの体が生き残る可能性を高める方法があります, 置くことによって 包みます それらの上で敵を弱体化させる 弱さを吹き込む また 妖艶. 通常の状態でボグボディを動かすのは難しい, しかし、少なくとも、彼らはあなたのパーマネント パーティー メンバーが攻撃を受けることから気を散らすものを提供します.

みぞれ
フィールド全体を攻撃する唯一の回復技, 味方も敵も同じ. 大まかに言って, ほとんどの戦闘で, あなたは数が多い, したがって、このスキルを常に使用している場合、統計的に自分のチームよりも敵に利益をもたらす可能性が高くなります. これでできる素晴らしいことがあります, けれど. 特に, サラマンダーを使って 腐敗 スキルは、みぞれから敵にダメージを与えることができます.

脆弱性を吹き込む
よりも良い動き 活力を吹き込む, 沼地の魔女は戦いを長引かせたいと考えている, 敵を腐らせる, より多くの沼地の体を生み出す. による電力の削減 60 (ブースト不可) かなり極端です, ほとんどの攻撃で 0 このブラシに立っている間ダメージ. このスキルには用途があります, ただし、味方を虚弱なブラシに残さないように注意する必要があります, チームが物を燃やしたり壊したりしたくないでしょう.

また、注目に値する: の “虚弱” 効果は既存のブラシにのみ適用されます, 新しく生成されたものには存在しません.

発芽する
概念的に興味深いアイデア, しかし 120 ダニはのように通り過ぎます 4 ユニットはターンを終了します, それは良いことかもしれないし、悪いことかもしれない. こんなに使い切らなかった, 自分のチームを壊さずに仕事をするのは難しいからです. これを使用して、対戦相手を強く不安にさせることで敵だけが影響を受けるようにすることができると思います (と グレア) 沼地の魔女を最後に動かす.

活力を吹き込む
このスキルは、戦闘をスピードアップすることで、沼地の魔女の強みに逆行します. すでに速い戦闘をより速くすることは、毒の価値を失うことを意味します, ボグボディ, およびその他の弱体化の動き. これで戦場全体を攻撃することはお勧めしません, 敵の近くに適用する場合は、非常に注意してください。, 彼らはそれを利用できるからです +40 力, それも.

ノストラム
その間 “吸血鬼” 理論的には素晴らしいステータスです, このスキルに付属する不安は、使用できるようになる前にすり減る可能性があることを意味します (200 ダニはそもそも非常に長いステータス効果ではありません). これは、マルチターゲットのヒーリング ムーブと同じくらい強力です。, けれど. 使用する場合 過敏 単位, メリットはプラスだけ. これが少し前もって癒されず、吸血鬼の効果が長くなれば、もっと楽しかったでしょう. セルフターゲティングもできない, 悲しいことに.

メモリー
高尚な あなたに何の役にも立ちませんか. 沼地の魔女にコミットしている場合, 利用したいニッチで機能する何かをここにスロットする必要があるかもしれません: ウォーターウォーク過敏フラッシュスウェット, 等.

親和性

  • フォレストウォーク 2 (サンショウウオ): 複数のボグウィッチスキルがブラシを扱うため
  • 瘴気 (ドルイド): 周囲に毒をまき散らすため, これは、他のチームメンバーにパワーブーストの装身具を使用したい場合に便利です
  • 傾向 (魔闘士): より強力な単一ターゲットの回復のために

全体

ゲーム全体で最も奇妙な品種の強力な候補. ボグウィッチには直接ダメージを与える技はありません, あなたは基本的に大きなダメージを与えることができますが 肥やす. ボグウィッチの一般的な有用性は、他のゲーム後半の品種と同じレベルではないことがわかりました, 単純にチームに 1 人を叩きつけて終わりにすることはできないからです. 彼らは純粋にサポートユニットであり、その能力を最大限に発揮するには、よりゆっくりとしたより思慮深いプレイスタイルが必要です. ゲームの終わり近くまで、それらを使用するコツがわかりませんでした, しかし、彼らは本当にニッチな目的に役立ちます, 本当によく, 私の全体的な評価はそれを完全には反映していません.

ティア: 

ラバマンサー

スキル

クレーター
壊滅的な動き, 高いベースパワーと -4 地球へ. 基本的, 同じ場所にあるすべての後続のクレーターは対処します 20 追加ダメージ 高尚な. 低く敵の動きを妨げる沈下, それも. より短い範囲 (このスキルセットに共通) わずかな欠点です, しかし、それを解決するために装備できる装身具があります.

溶岩流
対処できるまともなバックアップ攻撃 100 溶岩による継続ダメージ. 溶岩の経路を調整する機能により、これは柔軟になります. +1 地球はちょっと残念, ただし、溶岩の上に移動していて、持っている場合はそうではありません フラッシュスウェット.


たとえそれが有害な動きであっても, これをサポート目的でキャストしたくなり、潜在的に何もヒットしない可能性があります. それか +6 地球が提供できる 30 追加 高尚な そこにジャンプできればダメージ. これを行うために貴重なターンを費やすことに注意してください, けれど; それはおそらくよりタフな人にとってのみ価値があります, より長い戦い.

玄武岩
山は増幅するのにいいって言ってたけど 高尚な, でもこれも, そして味方にダメージを与えない. 移動中 “テクトニック” いくつかの興味深い戦術的可能性を開くことができます. これがほんの少しの癒しで、より価値のあるものになればいいのにと思います.

地震
スキルセットの中で最も射程が長いかもしれません, しかし、ダメージと予測性の欠如は、私にとって魅力を減らします. 敵の動きを遅くするのに最適, けれど. ゴルゴンの雹のように, これをティアにアップグレードするのをためらうだろう 3.

深淵
必要な場合の別のオプション 溶岩流 しかし、地球を下げることで. 柔軟性の低いAoEです, しかし、ほとんどの場合、ほぼ同じ数の敵に命中するはずです.

メモリー
サプライズ, これは 高尚な. ダメージ良.

親和性

  • 閃光 (エレメンタリスト): 機動性と長距離用, マルチターゲットダメージ
  • なだめる (魔闘士): 地球を改造して、他の高所ユニットを近くの崖に連れて行き、同時にそれらを癒すことができます
  • フラッシュ汗 (ピットフィーンド): 自分で治したいなら 溶岩流
  • より興味深いエレメンタリストの動きの多く: 焼却する, 沸騰させる, 犠牲にする (すべての純粋な火の親和性, 奇妙に)

全体

ラヴァマンサーは魔法使いと同じ長距離の役割を果たします, より焦点を絞った地球を変える動きだけで (このセットのすべてのスキルは地球を修正します). これにより、それらは理想的になります 高尚な ユーザー. 彼らの攻撃は、 1 ウィザードと比較した範囲, しかし、あなたは装備することができます +1 それを補うための範囲の装身具. また、この時点でチームの相乗効果を適切に考慮していることを確認する必要があります。, 溶岩をキャンセルする水を避けるなど. あなたがそれをカバーしているなら, この品種は非常に強力であることがわかります.

ティア: 

エレメンタリスト

スキル

間欠泉
エレメンタリストのスキルセットのほとんどは水を取り除きます, しかし、これは地形効果でそれを作成します. のようなスキル 沸騰させる 水に依存している, あなたがこの動きを持っていない限り, あなたは何人かのチームメイトが敵に水を積みたいと思うでしょう. それ以外, これは最も注目すべき動きではありません, 標準的な範囲とダメージで, 加えてノックバック (これにより、間欠泉の損傷はやや無関係になります).

閃光
の流れに沿った興味深い動き フレア と グレア. これはフレアと共通点が多い, しかし、よりパワフルでダイナミックです, 選択できるターゲットタイルがたくさんあるので. ベースダメージはその種の中で最高です, 取引 45 目的地を選択した場合のプレブーストダメージ 7 離れたタイル. 燃焼効果は非常に短く、対処するだけです 6 非常に草が茂った場所に移動しない限りダメージ. 持っているのは素晴らしいスキルです, そうでなくても グレア. 火の親和性により、他の品種からの再利用が容易になります.

ゆでる
潜在的に無限の力は、これを理論的に驚くべき動きにします, ピットフィーンドのようなもの 荒らす. あまり好きじゃない理由は, もう一度, 水拡散面. ティアを超えてAoEを制御するのは難しい 1, そしてそれも失う 2 アップグレード後の範囲. 層で 1, それは大丈夫なオプションです, しかし、あなたはそれを価値のあるものにするためにたくさんの水を必要とするでしょう..


のコピー 間欠泉, ただし、ノックバックの代わりにプルを使用, 逆に弱い地形効果 沸騰させる. 味方の近くの水を排出するために状況に応じて使用できる場合があります, しかし、あなたはこのスキルで敵を攻撃しています, そのため、これの可能性が制限されます, 間欠泉よりも.

焼却する
この攻撃は 70 でタイルに立っている敵への事前ブーストダメージ +9 植物, これは最大です. 彼らは燃焼によって追加のダメージを受けます, それも. 不運にも, また、これを使用して戦場のほとんどを焼き尽くします, そのための準備が必要です. 植物が燃え尽きたら, この動きはかなり弱くなります, そのため、効率を維持するには他のスキルが必要になります.

焼身
通常の状況では生き残るチャンスがほとんどない、本当に楽しい最後の手段. あなたはに縮小されます 1 キャスト後の健康, だからあなたが治癒でそれをフォローアップしない限り, あなたはおそらく落ち込んでいます. 最高の+ヘルスの装身具と、ピットフィーンドのようなかさばる火の親和性の品種で, これは、一撃で多くの敵をノックアウトする完全な壊滅的な攻撃になります. それは最も持続可能な動きではありません, しかし、適切なターンオーダー操作で, あなたはそれをOKにすることができます.

私はすでにあなたのためにこれをテストしたので, もしあなたが “吸血鬼” ステータス効果. それはかなり壊れているだろう.

メモリー
これをここに置くのはこれが最後です, しかし: 高尚な.

親和性

  • フラッシュ汗 (ピットフィーンド): から火傷を返します 閃光 と 焼却する 自分自身を癒す
  • リーチ (リッチ): 何とか生き延びれば 焼却する または、次のターンのダメージを最大化したい, あなたは自分自身を癒そうとすることができます

全体

エレメンタリストは、一般的に最も強力な戦闘機のカテゴリに属しています. ここに設定されたスキルは、安全な距離からの大きなダメージの基準に間違いなく適合します, しかし、ほとんどの場合、他の条件が満たされていることを前提としています. 多くの場合, 敵を水や植物で囲みたい, その後、強力な火で攻撃します. その結果として, エレメンタリストをチームに自然に組み込むのが難しくなる, 魔法使いと比べて, ラヴァマンサー, またはゴルゴン. それは彼らが役に立たないという意味ではありません, けれど, 彼らは非常にユニークな能力を持っているので. それらは正しい方法で利用する必要があります.

ティア: 

最後に

それはあなたのためのゲームでプレイ可能なすべての品種のすべてのスキルです. うまくいけば, いくつかの強力なチームを作成するように促します. さまざまなアドバイスをお届けします:

  • 私のアドバイスのいくつかを無視して、自分で試してみてください. 嫌いなスキルだからといって、避けるべきではない, そして、私はあなたが使うべきだと思うからです 高尚な+グレア いつもあなたがすべきだという意味ではありません.
  • スキルポイントは使わなくてもいい. ボーナスパワーとヘルスは、使用していない能力よりも優れています.
  • レベルを上げすぎない. すべてのスキルが必要なわけではありません. ゲームのユニークな装身具は、レベルが低いときに、より大きな相対ブーストを提供します, 困難な戦闘中に霊雲を取ると、レベルアップすると完全に回復する可能性があります, より高いレベルでは非常にまれになります.
このガイドについて テンダーフット戦術 によって書かれた . 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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