다이슨 스피어 프로그램

다이슨 스피어 프로그램 – 에너지 교환기를 사용하여 지역 전력망의 균형을 맞추는 방법

이 가이드는 Dyson Sphere 프로그램에서 에너지 교환을 사용하여 지역 전력 네트워크의 균형을 맞추는 방법을 보여줍니다.. 이 강력한 기능을 활용하고 싶은 플레이어 중 한 명이라면, 이건 너를위한거야.

시작하기 전에, 이 방법은 게임에서 로컬 전력 네트워크의 균형을 맞추는 유일한 방법은 아닙니다.. 이는 에너지 교환기의 기능을 위한 것입니다..

문제

어큐뮬레이터

게임에는 Accumulators라는 건물이 있습니다.. 완전히 충전되면, 그들은 90MJ 에너지를 포함하고 있습니다. 일반 건물로 지으면, 그 90MJ를 54 600kW의 속도로 초. 에너지가 과잉일 때, 빈 축전지는 다음 시간 내에 충전할 수 있습니다. 54 600kW로 완전 충전까지 초.

개발자의 아이디어는 전력 네트워크 안정화를 위해 사용하려는 경우 축전지 건물로 구성된 거대한 농장을 건설하는 것입니다., 예를 들어, 낮과 밤의 차이가 심한 경우.

에너지 교환기

그리고 에너지 교환기가 있습니다.. 그들은 별도의 건물입니다, 아이템 상태에서 Accumulator를 사용할 수 있습니다. (건설되지 않았을 때). 조금 직관적이지 않지만 훌륭합니다..
하지만 에너지 교환기는 다릅니다.. 에너지 교환기를 충전 모드로 설정하고 빈 어큐뮬레이터를 삽입하면, 최대 45MW까지 충전 가능, 네트워크에서 사용 가능한 에너지에 따라, 따라서, 이상적으로만 복용 2 초, 하지만 아마도 더 많은.

하지만 그들은 다르게 배출됩니다: 에너지 교환기를 방전 모드로 전환하면, 전체 어큐뮬레이터를 삽입합니다., 필요한 에너지 비율로만 방전되지 않습니다. – 그들은 완전히 방전됩니다, 45MW의 최대 속도로.

짧은

건물로서의 어큐뮬레이터는 네트워크 밸런싱에 사용됩니다.. 잉여 에너지만 충전하고 수요에 맞춰 필요한 만큼만 방전합니다.. 에너지 교환기는 다른 행성이나 항성으로 운송하기 위해 배송 가능한 배터리를 충전하는 시설입니다.. 그들은 잉여 에너지로만 충전합니다, 하지만 완전 방전, 일반 발전원처럼 행동.

질문

에너지 교환기는 항상 최대 전력으로 방전되기 때문에, 그들은 해당 네트워크의 주요 에너지원이 됩니다, 일반 연료를 사용하는 발전기가 더 적은 에너지를 제공하도록 만들기, 따라서 연료를 덜 태워. 즉, 로컬 네트워크 밸런싱에는 그 자체로 사용할 수 없습니다., 일반 축전지와 마찬가지로 건물도 마찬가지입니다..

지금, 어쨌든 네트워크 밸런싱을 위해 에너지 교환기를 사용할 수 있는 방법이 있나요?? 대답은 '예'입니다. 방법이 즉시 표시되지는 않습니다., 개발자들은 이런 식으로 사용하는 것을 원하지 않았기 때문에.

작동 방식 (예비 기초)

이건 기본정보가 너무 많아서, 프로 DSP 게이머는 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다..

기초 1: 충전/방전 동작 결합

순진한 시도는 두 개의 에너지 교환기를 함께 연결하는 것입니다., 하나는 충전 모드, 하나는 방전 모드, 이와 같이:

사용 가능한 전력 수준이 수요보다 낮은 경우, 청구율이 방전율보다 낮다는 것을 알 수 있습니다, 이는 실제로 저렴한 네트워크 밸런싱입니다.. 방전율과 충전율의 차이는 발전용량과 수요량의 차이와 거의 같습니다..

문제는, 이쪽으로, 나쁜 시절에, 귀하의 네트워크는 축전기 방전으로 도움을 받고 있습니다, 좋은 시기에, 충전 및 방전 비율이 동일합니다.. 이는 시간이 지남에 따라 전체 누적 장치가 부족해짐을 의미합니다.. 그리고 그것은 우리가 네트워크 밸런싱에서 원하는 것이 아닙니다..

두 번째 순진한 시도는: 좋아요, 잘, 그럼 방전기 하나에 충전기 두 개를 연결하자. 이 방법, 좋은 시기에, 방전된 것보다 더 많은 축전지가 충전됨.
하지만 이것도 문제가 있다: 시간이 지남에 따라 우리는 모든 축전기가 충전되게 될 것입니다., 빈 어큐뮬레이터가 부족합니다., 그 자체로는 나쁘지 않아, 하지만 이는 빈 축전지가 충전되지 않는 동안 축전기가 쓸데없이 방전되고 있음을 의미합니다..

그렇기 때문에 단순히 에너지 교환기를 연결하는 것보다 더 정교한 방법을 찾아야 합니다..

기초 2: 에너지 부족은 어떻게 되나요?

전체 에너지 네트워크는 동질적이다. 에너지가 부족할 때 (수요가 발전 용량에 최종 축전지 용량을 더한 값을 초과한다는 의미입니다.), 에너지를 요구하는 모든 건물은 동일한 비율의 에너지를 얻습니다.. 네트워크에 50MW 에너지가 필요한 경우, 하지만 귀하의 발전 용량은 40MW에 불과합니다., 10MW가 부족해요, 그것은 20% 당신의 요구, 그리고 너만 만나고 있잖아 80% 당신의 요구. 이는 모든 건물이 다음에서 작동한다는 것을 의미합니다. 80% 에너지/용량. 대부분의 경우 (전부는 아니더라도?) 건물은 단순히 의미, 그 사람들은 속도를 줄여 일하고 있어, 수요가 적을수록, 건물이 느리게 작동할수록. 에너지 부족은 또한 무선 타워가 메카를 더 느린 속도로 충전하고 있음을 의미합니다..

하지만, 에너지 부족에 영향을 받지 않는 것들도 몇 가지 있습니다. 귀하의 메카는 네트워크의 에너지 부족으로 인해 영향을 받지 않습니다., 자체 전원 시스템을 갖추고 있기 때문에. 가장 중요한 것은, 벨트는 영향을 받지 않습니다. 타워의 전송 범위는 영향을 받지 않습니다.. 스플리터의 작동 속도도 영향을 받지 않습니다.. 발전소의 발전 용량은 영향을 받지 않습니다., 하지만 광산 장비는 더 느리게 작동합니다, 그리고 발전소로의 연료 적재 용량이 영향을 받습니다., 분류기가 느리게 작동하기 때문에. 그 의미는, 연료를 채굴할 에너지가 충분하지 않으면 발전이 더욱 부족해질 수 있습니다., 캐스케이드 효과 생성.

기초 3: 스플리터

분배기는 좋은 건물이다, 유통망의 효율적인 배치에 절대적으로 중요합니다.. Splitters의 기본 속성은 다음과 같습니다. 4 포트, 원하는 대로 들어오고 나가는 포트를 연결할 수 있습니다. (물론 최소한 하나의 수신 및 발신이 필요합니다.), 분배기는 들어오는 항목을 나가는 포트에 균등하게 분배합니다..

추가적으로, 분배기는 최대 1개의 우선순위 출력 포트와 1개의 우선순위 입력 포트를 가질 수 있습니다.. 우선순위 입력 수단, 해당 포트에 들어오는 항목이 있는 한, 그들은 이 항구에서 가져옵니다, 그렇지 않으면 다른 입력 포트에서, 입력 포트에 항목이 없으면, 스플리터가 유휴 상태로 작동합니다.. 우선 출력 수단, 해당 포트가 비어 있는 한, 품목은 이 항구에서 발송됩니다., 그렇지 않으면 다른 출력 포트를 통해, 사용 가능한 출력 포트가 없는 경우, 벨트가 갇혔어요.

우선순위 출력은 다른 속성을 가질 수 있습니다.: 하나의 항목 유형에 대한 필터. 필터가 설정된 경우, 분배기 동작 변경: 이 항목 유형만 이 출력 포트에 입력됩니다., 이 항목 유형은 다른 출력 포트에서 절대 나오지 않습니다.. 다음과 같은 경우 벨트가 고착될 수 있습니다., 예를 들어, Splitter의 다음 항목은 필터링된 항목입니다., 그런데 필터 포트가 막혀있어요, 다른 출력 포트의 상태에 관계없이.

기초 4: 벨트 병합

컨베이어 벨트는 단순한 패턴을 따릅니다.. 규칙을 이해하는 것이 중요하다.

  • 벨트는 다음과 같습니다. 1 산출, 하지만 여러 입력.
  • 입력이 하나인 벨트는 쉽습니다..
  • 두 개의 입력이 있는 벨트는 입력의 입력 위치에 따라 다르게 작동합니다.. 벨트의 입력 중 하나가 출력으로 바로 연결되는 경우, 다른 입력은 우선순위가 낮아집니다 – 비직선 벨트 입력의 항목은 직선 벨트 입력의 항목이 없는 경우에만 출력에 포함됩니다.. 두 입력이 모두 직선이 아닌 경우, 항목이 두 입력 모두에서 병합됩니다..
  • 3개의 입력이 있는 벨트는 직선 벨트에 우선권을 갖고 직선 벨트가 비어 있을 때 교대 입력을 사용합니다..

기억해야 할 가장 중요한 벨트 병합은 하나의 직선 입력이 있는 두 개의 입력 벨트입니다., 그 중 하나에 우선권을 부여.

기초 5: 벨트 속도 및 분류기 속도

배워야 할 두 가지 중요한 사항은 벨트 속도와 분류기 속도입니다..

  • 벨트는 속도가 다른 세 가지 변형으로 제공됩니다. – 6 항목/들, 12 항목 및 30 항목/들. 벨트는 그리드당 하나의 품목을 보관합니다..
  • 분류기는 세 가지 변형으로 제공됩니다. – 1.5 항목/들/그리드, 3 항목/들/그리드 및 6 항목/들/그리드 – 기본적으로 의미하는 것은, 그들은 더 멀리 가야만 해, 시간이 더 오래 걸릴수록.

수학은 아주 쉽죠. 벨트를 포화시키려면, 최소한 동일한 수를 추가하는 분류기를 추가해야 합니다.. 예를 들어, 포화시키다 6 아이템/벨트, 당신은 사용해야합니다 1 Mk3는 범위에 따라 정렬됩니다. 1, 또는 4 Mk1은 범위에 따라 정렬됩니다. 1, 또는 4 Mk2는 범위에 따라 정렬됩니다. 2.

해결책

지금, 그 모든 것들이 어떻게 합쳐지나요??

원래, 우리에게 필요한 것, 규제 회로이다. 자율규제 시스템을 구축해야 한다. 단순한 자체 규제 시스템은 규제를 위해 생산된 자원을 사용합니다.. 우리도 같은 일을 하고 있어요, 우리는 에너지를 사용하여 규제합니다.

에너지 부족으로 인해 영향을 받는 것을 기억하세요, 그리고 그렇지 않은 것은 무엇입니까?. 벨트 속도는 에너지 부족의 영향을 받지 않습니다., 분류기 속도가 영향을 받습니다.. 적은 에너지 수요가 충족될수록, 규제가 더 필요하다, 규제로 인해 더 많은 에너지를 사용할 수 있게 됩니다., 시스템이 다시 금지됩니다.. 외부에서 충분한 에너지를 얻을 수 있게 되면, 시스템이 스스로 안정화된다.

우리는 다음을 가지고 있습니다:

  • A 컨베이어 벨트 Mk1 시스템 (속도 6) 규제 회로용, 범위에 있는 두 개의 분류기 Mk2에 의해 물로 포화됨 1 (속도 6), 다른 분류기 Mk1에 의해 과포화됨 (속도 1.5). 과포화로 인해 시스템이 변동에 덜 민감해집니다., 하지만 속도만으로 작업할 수도 있습니다 6. 분류기 속도가 벨트 속도에 가까워질수록, 규제 회로가 더욱 민감해질수록. 중요한 것은: 물을 다시 저장고에 넣는 분류기는 벨트에 물을 넣는 분류기보다 약간 더 빠릅니다., 벨트가 끊기는 일이 없는지 확인하기 위해.
  • 두 개의 에너지 교환기로 구성된 충전기/방전기 라인, 충전된 축전지를 위한 저장. 에너지 교환기 사이에 방전된 축전지용 저장 장치를 추가할 수도 있습니다.. 스플리터에는 에너지 교환기로 충전된 축전지만 허용하는 필터가 있습니다..

작동 방식

네트워크에 충분한 에너지가 있는 한, 분류기는 벨트의 속도를 유지합니다, 그리고 물은 계속 흐르게 해주세요, 벨트를 포화 상태로 유지하여 규제 회로를 닫습니다.. 벨트가 포화된 한, 저장소에서 충전된 축전지에 대한 우선순위가 낮은 병합 규칙은 벨트에 들어가지 않습니다.. 에너지 레벨이 분류기의 속도를 늦출 만큼 떨어지자마자, 벨트에 구멍이 있을 거예요. 이는 충전된 축전지로 채워질 것입니다..

분배기에서, 충전된 축전지는 필터링되어 방전기로 들어갑니다., 네트워크를 돕는다. 방전된 축전지는 충전기에 들어가 충전을 기다립니다.. 충전되면, 다음 축전지가 방전되는 것보다 느리게 충전됩니다., 부족으로 인해. 방전하는 동안, 분류기가 간격을 다시 메울 만큼 에너지가 충분합니다., 더 이상 어큐뮬레이터가 벨트에 들어가지 않도록.

수요를 충족시키기 위해 발전기로부터 충분한 에너지가 다시 확보되는 경우, 더 이상 방전이 없을 것입니다, 사용된 빈 축전지는 에너지 네트워크가 허용하는 대로 충전됩니다.. 결국, 모든 축전지가 결국 저장 공간에 다시 충전됩니다.

단계 1: 누산기 회로

다음으로 구성된 누산기 회로를 만듭니다.:

  • 두 개의 에너지 교환기, 한 세트는 충전, 하나는 방전으로 설정됩니다.. 배출기에서 충전기까지의 컨베이어 벨트.
  • 방전관에 가까운 스플리터, 방전기로 공급. 분배기의 출력은 전체 누산기만 필터링합니다..
  • 분류기가 있는 저장소, 그리고 그것의 분류기. 회로 폐쇄.

결국, 벨트의 폐쇄 회로가 있어야합니다.

단계 2: 규제 회로

다음으로 구성된 규제 회로를 생성합니다.:

  • 규제 품목 보관. 물을 사용하고 있어요, 눈에 잘 띄어요, 하지만 축전지를 제외한 오일이나 다른 품목을 사용할 수도 있습니다..
  • 저장소에는 컨베이어 벨트를 포화 상태로 유지하기에 충분한 분류기가 있어야 합니다.. 예를 들어, ~을 위해 6* 벨트용 2개 3* 거리에 있는 분류기 1. 그런 다음 선택적으로 분류기 용량을 조금 더 추가하여 변동에 대한 규제 회로의 민감도를 조정합니다.. 기억하다: 벨트번호에 가까울수록, 예민할수록. 내 예에서, 나는 6* 벨트와 7.5* 정렬.
  • 분류기를 추가하여 규제 항목을 다시 저장소에 넣습니다.. 벨트에 올려놓는 것보다 조금 더 용량을 많이 사용하세요. 내 예에서, 나는 사용했다 9* 정렬.
  • 조절 저장소의 벨트가 조절 저장소의 벨트와 같은 방식으로 어큐뮬레이터 저장소에서 이어지는 벨트에 조절 저장소의 벨트를 연결합니다. 똑바로. 이 벨트에 우선순위를 두는 것이 중요합니다.
  • 스플리터의 빈 포트 하나를 다시 벨트에 연결하여 품목을 다시 규제 보관소에 넣습니다..

이제 규제 저장소에서 이어지는 두 번째 회로가 있습니다., 어큐뮬레이터 저장소에서 측면 벨트를 지나 스플리터를 거쳐 조절 저장소로 돌아갑니다..

결과

이제 스위치를 켜야 할 시간이다.

첫 번째, 규제 저장소에 규제 품목을 충분히 넣습니다.. 물을 사용했어요. 기다려서 규제 회로가 어떻게 채워지는지 확인하세요..

그 다음에, 전체 어큐뮬레이터를 어큐뮬레이터 저장소에 넣습니다.. 첫 번째 어큐뮬레이터가 워터 벨트에서 어떻게 끝나는지 확인하세요..

안내 QCS 2017.

저자 소개

Earl은 거의 모든 새로운 게임을 플레이하는 게이머 중 한 명입니다.. 하지만 그는 FPS와 오픈 월드 게임을 더 선호합니다..