죽은 세포: 치명적인 폭포

Flint Tech가 죽은 세포에서 작동하는 방식

Flint Tech의 기능을 조작하고 한계를 뛰어넘는 다양한 기술을 탐구하는 광범위한 가이드.

이 기술이 제공하는 기능?

인사말! 간단히 말해서, 이 기술을 사용하면 부싯돌을 충전하는 동안 모든 방향으로 이동할 수 있습니다., 데미지 출력을 효과적으로 두 배로. 더 자세히 알아보려면, 이 기술을 사용하면 충전된 부싯돌을 유지하면서 지도를 이동할 수 있습니다.. 특정 운동 기술을 사용하여, 특정 공격 애니메이션의 지속 시간을 줄일 수 있습니다., 결과적으로 더 빠른 공격. 따라서, 적의 공격에 취약할 염려 없이 한 지역에서 부싯돌을 충전하고 다른 지역에서 그 힘을 발휘할 수 있습니다..

내가 이 모든 기술의 창시자라고 주장하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.. 이 기술의 일부 측면은 이전에 발견되었지만, 이 가이드에 제시된 대부분의 정보는 이전에 문서화되지 않았거나 발견되지 않은 상태로 남아 있습니다..

알아야 할 기본 사항

부싯돌에 대한 공격을 억제하면서 움직임을 제한하려는 게임의 시도에 결함이 있습니다., 이것이 바로 이 가이드가 존재하는 이유입니다..

공격을 참으면서, 여전히 점프나 구르기를 입력할 수 있습니다., 게임은 이동이 허용되지 않는다는 것을 깨닫기 전에 일시적으로 실행을 시도합니다.. 이 짧은 기간 동안, 당신의 캐릭터는 약간 움직일 것입니다, 그리고 게임은 당신이 공격을 누르고 있었다는 것을 잠시 잊습니다.. 하지만, 공격을 실행하기 전에 게임이 빠르게 자체적으로 수정됩니다..

결과적으로, 공격을 누르고 있는 동안 점프하거나 굴릴 때, 갑자기 중지하기 전에 입력의 초기 프레임을 수행합니다.. 추가적으로, 게임은 부싯돌의 충전을 잠시 해제하지만 입력이 중단되면 빠르게 수정합니다.. 재미있게, 부싯돌이 완전히 충전되어 있어도, 입력 순서가 완료되면 게임에서 충전 애니메이션을 계속 표시합니다..

이 가이드에 설명된 대부분의 기술은 이 동작을 활용하여 구축되었습니다., 게임 메커니즘의 이러한 기이함에서 발생할 수 있는 광범위한 가능성을 보여줍니다..

기본 동작

차지 공격을 유지하면서, 점프 또는 롤을 입력할 수 있습니다., 원하는 방향으로 움직일 수 있도록. 현재, 가장 효율적인 이동 방법은 원하는 방향으로 점프를 실행하여 달성됩니다..

행타임 점프 스팸

이 게임에는 다음과 같은 숨겨진 역학이 있습니다. “행타임.” 대부분의 무기로 공중 공격을 할 때, 캐릭터는 공격을 실행하는 동안 공중에서 일시적으로 정지합니다., 결국 특정 기간 후에 지상으로 하강. 이 정지 시간의 길이는 무기마다 다르며 이 특정 기술의 기능에 기여하는 중요한 요소일 가능성이 높습니다..

차지 공격을 유지한 상태에서 반복적으로 점프를 실행하여, 일반 점프의 가장 높은 지점에 도달하면 위로 이동을 지속하고 약 1초 동안 공중에 떠 있는 상태를 유지할 수 있습니다..

플랫폼 드롭

차지 공격이 준비되면, 일반적인 방식으로 플랫폼을 통해 하강할 수 있습니다.. 이 특정 측면과 관련된 복잡성이나 복잡함은 많지 않습니다..

로프 클라이밍

차지 공격을 받았을 때, 당신은 사슬을 상승하는 능력이 있습니다, 사다리, 위쪽 방향을 유지하고 점프 버튼을 계속 누르면. 프로세스에는 특정 시퀀스가 ​​포함됩니다.: 첫 번째 점프 시, 체인에서 분리되어 하강하기 시작합니다.. 하지만, 두 번째 점프로, 당신은 체인에 다시 연결, 다른 점프가 실행될 때까지 정지. 스팸을 보내는 동안 점프 버튼은 최적의 기술이 아닐 수 있습니다., 가장 간단하고 사용하기 쉽도록 제안하는 것입니다..

이중 점프 점프 스팸

이중 점프-점프-스팸 기술은 행타임 점프 스팸의 변형으로 이중 점프를 실행할 수 있습니다.. 본질적으로, 두 기술 모두 유사한 원리를 공유합니다.: 점프 버튼을 빠르게 누르면 위쪽으로 이동합니다.. 하지만, 주요 차이점은 더 높은 점프를 달성하기 위해 더 긴 시간 동안 점프 버튼을 누르고 있어야 한다는 요구 사항에 있습니다.. 이를 수행하는 가장 간단한 방법은 두 개의 점프 키를 번갈아 가면서 연속적으로 점프 명령을 스팸하는 것입니다..

엣지 그랩

차지 공격을 유지하면서도, 일반적인 범위 내에 있는 경우 벽을 잡고 올라갈 수 있는 능력을 유지합니다.. 하지만, 가장자리 잡기에 대한 애니메이션을 표시하는 대신, 게임은 당신이 잡고 있는 난간으로 당신을 빠르게 밀어냅니다., 순간적인 부스트 부여. 중요하게, 이 빠른 부스트는 충전 공격에 영향을 미치지 않습니다., 난간 꼭대기에 도달할 때까지 요금을 유지합니다..

벽 오르기

충전 공격을 유지하면서 수직 벽을 확장하는 것은 실제로 가능합니다., 입력 요구 사항이 매우 구체적이고 벽 등반에 대한 일반적인 입력과 다르지만. 이 기술은 무기한으로 수행할 수 있습니다., 일반 벽 오르기와 유사. 차지 공격으로 벽 오르기를 실행하는 단계별 과정은 다음과 같다.:

  1. 벽에 몸을 기대세요, 벽을 향해 이동하는 방향 입력을 지속적으로 유지하도록 합니다..
  2. 두 번 연속 점프를 빠르게 실행. 올바르게 수행하면, 캐릭터가 흔적을 남기고 벽을 오르는 것을 관찰하게 됩니다..
  3. 벽에서 위로 이동이 중지되면, 벽을 향해 굴리다. 이 행동은 당신을 벽 위로 더 나아가게 할 것입니다..
  4. 원하는 목적지에 도달할 때까지 위의 단계를 반복합니다. (승리는 벽 꼭대기에서 가장자리 잡기를 수행하여 달성됩니다.).

벽 걸이

벽 오르기에 이어, 대략적인 기간이 있습니다 2 지면으로 내려가기 전에 벽에 매달려 있는 시간(초). 하지만, 하강을 시작하자마자 롤을 실행하여, 그것은 당신의 추락을 방해하고 다시 한 번 당신을 공중에 정지시킵니다. 이 작업은 반복적으로 연결될 수 있습니다., 장시간 공중에 머무는 시간을 연장할 수 있습니다.. 따라서, 하강 단계에서 롤을 효과적으로 타이밍하고 실행하여 공중 기동성을 유지하고 상당한 시간 동안 공중에 머무를 수 있습니다..

공격 롤 스팸

공격 입력과 롤 입력을 지속적으로 번갈아 가며, 공격 지속 시간을 크게 줄일 수 있습니다.. 기본 역학에 대한 자세한 지식이 없지만, 애니메이션 취소와 관련이 있을 가능성이 높습니다.. 중요한 측면은 공격 속도를 효과적으로 두 배로 증가시켜 결과적으로 초당 피해를 두 배로 증가시킨다는 것입니다. (DPS). 이 기술은 비교적 간단하게 실행할 수 있습니다., 하지만 차지 공격에는 적용할 수 없다는 점에 유의해야 합니다..

연쇄 급속 충전

이 고급 기술을 사용하면 공격 애니메이션 지속 시간을 줄이면서 완전히 충전된 공격을 함께 묶을 수 있습니다.. 하지만, 이 기술은 매우 까다롭고 매우 정확한 입력 타이밍이 필요하다는 점에 유의해야 합니다.. 공격 버튼을 누른 상태에서, 빠른 점프를 실행한 후 즉시 구르면 공격이 트리거하기에 충분한 애니메이션 프레임이 제공됩니다.. 게임이 자체적으로 수정될 때, 공격 애니메이션을 건너뛰고 자동으로 충전 프로세스를 다시 시작합니다.. 공격을 수행한 결과, 요금이 충전될 때까지 기다려야 합니다.. 이러한 충전 공격을 성공적으로 연결함으로써, 일반 공격에 버금가는 속도를 낼 수 있습니다..

이 기술과 관련된 정확한 타이밍을 마스터하는 것이 중요합니다.. 너무 일찍 점프하면 충전되지 않은 공격이 발생하고 너무 일찍 또는 너무 늦게 굴리면 공격이 수행되지 않습니다.. 점프 버튼을 길게 누르고 있으면 흔적을 남기지 않고 차지 공격으로 이어집니다..

이 기술을 마스터하는 데 어려움이 있음을 감안할 때, 실행을 다듬기 위해 충분한 연습 시간을 할애하는 것이 좋습니다..

빠른 FAQ

이 가이드의 FAQ 섹션에 오신 것을 환영합니다.. 다음은 자주 묻는 몇 가지 질문에 대한 답변입니다.:

질문: 이 기술에 대한 실제 사용이 있습니까??

답변: 전적으로. 이 기술은 몇 가지 실용적인 이점을 제공합니다.. 먼저, 안전한 거리에서 충전한 다음 범위로 이동할 수 있으므로 충전 공격 수행과 관련된 위험을 제거합니다.. 추가적으로, 이 기술을 사용하면 가장자리 잡기 메커니즘이 작동하는 방식으로 인해 느린 애니메이션을 우회할 수 있습니다.. 게다가, 그것은 당신의 DPS를 향상시킵니다 (초당 피해) 그리고 공격 속도, 보스전과 다른 바이옴을 횡단하는 데 모두 도움이 됩니다..

질문: 공유하지 않은 미공개 기술이나 비밀이 있습니까??

답변: 예, 내가 만든 몇 가지 다른 발견이 있습니다. 하지만, 확실하게 복제하거나 설명할 수 없었습니다., 그래서 나는 그들에 대한 자세한 정보를 제공할 수 없습니다. 예를 들어, 에지 그랩과 동시에 차지 공격을 할 수 있다는 것을 관찰했습니다., 그러나 나는이 사건의 정확한 원인을 결정하지 않았습니다. 추가적으로, 이론적으로 각 점프에서 공격을 실행하는 것이 가능하다고 생각합니다., 우연에 의존하는 것처럼 보이지만.

질문: 이 기술이 부싯돌을 좋은 무기로 만들까요??

답변: 나는 부싯돌을 개인적으로 좋아합니다., 그래서 내가 편견을 가질 수 있습니다. 내가 그것을 사용하는 것을 즐긴다고 가정 해 봅시다.

질문: 나는 지침을 따랐다, 하지만 작동하지 않습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까?

답변: 기술을 올바르게 실행하려면 기술을 연습하고 향상시켜야 할 수도 있습니다.. 타이밍과 입력을 계속 시도하고 개선하세요..

질문: 부싯돌이 가장 좋아하는 무기입니까??

답변: 아니요, 내가 가장 좋아하는 무기는 촛대, Castlevania DLC에서 소개된.

제공된 답변은 오락 목적으로만 제공되며 작성자의 실제 의견이 반영되지 않을 수 있습니다..

이 가이드는 죽은 세포 에 의해 작성되었습니다 connorkameron1. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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