HIERONDER Beginnersgids en tips

Na een aantal weken last te hebben gehad, waarvoor de auteur veel overlevingservaring heeft opgedaan “ONDERSTAAND”, en gebruikt dit artikel hierbij om ze te delen met meer spelers die lijden ervaren. De ervaring die in dit artikel wordt geïntroduceerd, dient voornamelijk voor het midden en midden van het spel, en meer informatie met betrekking tot de late fase wordt aan u overgelaten om te verkennen.

Wereldverkenning

1.1 De ondergrondse wereld produceert reguliere wetten

Elke verdieping heeft enkele vaste blokken met speciale functies, zoals stranden van 2 verdiepingen en ondergrondse grotten van 3 verdiepingen. Het kunnen trappenhuizen zijn, portaal winkels, rustplaatsen met vreugdevuren, enz., in de lagen. De oriëntatie is relatief zeker, dus wanneer de speler de onderzochte laag na de dood opnieuw bezoekt, u kunt zich de locatie van de speciale locatie herinneren en u zo veilig mogelijk haasten.

1.2 Beveel radicalere praktijken aan

Het maakt niet uit in welke fase van het spel, het is altijd gunstig om de vijand met een radicalere houding te behandelen. Wanneer je vecht tegen een sterke vijand, als een passieve defensieve tegenaanvalstrategie wordt aangenomen, het is waarschijnlijk dat er bij de test meer bloed verloren gaat, maar op de gebreken die de andere partij actief heeft blootgelegd, wordt nog steeds niet gewacht. Aan de ene kant, spelers kunnen meer ontwijksleutels gebruiken. “ONDERSTAAND” heeft weinig beperkingen op ontwijkactie. Hoogstens, het zijn twee extreem korte koeltijden, waardoor spelers veiliger worden. Vanuit een persoonlijk ervaringsperspectief, een dergelijke manier van handelen is ook gemakkelijker om de defensieve maas in de verdediging van de vijand te doorbreken; aan de andere kant, als je niet bereid bent om dichtbij te vechten, jij niet’Je hoeft je pijl en boog niet te verspillen, je kunt in je problemen blijven staan.

1.3 Maar wees voorzichtig met vallen!

Als je wilt profiteren van radicaal spel, je moet oppassen dat je niet in de val loopt met een zeer hoog sterftecijfer. Voordat we de flexibele positie van de vijand onder ogen zien, we moeten prioriteit geven aan het verspreiden van de oorlogsmist, en probeer eerst de verdeling van de vallen in de scène te achterhalen, anders is het zeer waarschijnlijk dat de valstrik zal worden vertrapt wanneer de glamoureuze wandeling wordt uitgevoerd, en het zal plotseling sterven. De belangrijkste valkuilen die in het vroege stadium worden behandeld, zijn de volgende drie categorieën:

  • De eerste is om de val te steken in de vroege fase van het overtuigen van veel mensen. De dichtheid van deze val in dezelfde scène is niet te hoog, maar door de lichtlagen is het erg zwak, het zicht van de speler is zeer beperkt, en het lijkt geïntegreerd te zijn met de grond voordat het wordt geactiveerd, dus het wordt vaak onbedoeld geactiveerd. Er is geen goede manier om ermee om te gaan. Subjectief, je moet voorzichtig zijn. Het wordt niet aangeraden om je naar het gebied te haasten dat bedekt is door de oorlogsmist. Wanneer je aan het rennen bent, het is vaak te laat om het moment van de val te zien; objectief, het is het beste met behulp van olielampen, het stelt spelers ook in staat om de trigger-waarschuwingslijn rond de val te zien om de identificatie van gevaar te vergemakkelijken. Dergelijke grond-pattoo-vallen kunnen worden geactiveerd door bijna-oorlogswapens, en er zal geen dodelijkheid zijn na de trigger, maar tijdens het zwaaien moet hij op voldoende afstand worden gehouden, anders kan het worden gedood door de stap van de aanval.
  • De tweede is de blauwlichtzuil en het plein bij de ingang van het kleine onafhankelijke doolhof op de vierde verdieping. Laten’We praten eerst over blauwlichtzuilen. Ze zullen snel stijgen en dalen in een gemarkeerde positie op de grond. Hoewel het geen one-stop-moordmechanisme is dat het bloedvolume negeert, de schadewaarde is extreem hoog; Er zijn twee soorten gedragspatronen. Eén daarvan is het volgen van het vaste patroon. De tweede is om pas op te staan ​​nadat er op is gestapt, en de auteur sterft vaak in de laatste. Daarnaast, blauwe vierkantjes, ze reizen allemaal volgens de voorgeschreven regels. De moeilijkheid is dat de afstotingsafstand nadat je erdoor geraakt bent langer is. Wanneer gevangen door twee vierkanten, de bloedstrips kunnen onmiddellijk verdwijnen, en de kans is groter dat je gewoon geraakt wordt. De positie van de lichtstraal werd onmiddellijk gedood.
  • De derde is een donkere pijlval die op de 6e verdieping begint te verschijnen. Deze valstrik schiet met lage snelheid pijl en boog af als de speler voorbij komt. De mate van schade varieert afhankelijk van de blessure van de speler. Het kan een beetje bloedkrabben zijn, of het kan een grote hoeveelheid bloed zijn nadat het is aangevallen. Het blijft bloeden totdat de speler sterft door rekwisieten, of het milieu, of overmatig bloedverlies thuis. Er mee omgaan is relatief eenvoudig. De eerste is om zoveel mogelijk te omzeilen. Als het niet kan worden omzeild, het zal in één adem overlopen. De pijl kan je over het algemeen niet inhalen. Als je oneindig ontwijken wilt gebruiken, reken zoveel mogelijk van tevoren af, anders wordt het waarschijnlijk neergeschoten in de korte en rechte uren van twee ontwijkingen. Ik vermoed zelfs dat de ontwikkelaar hier is om opzettelijk spelers te plagen die gewend zijn om voortdurend te ontwijken vanwege “flash” Het is te gemakkelijk om neergeschoten te worden!
  • Deze vallen die in het beginstadium verschenen, zullen ook te zijner tijd in de latere stadia van het spel verschijnen. Er kunnen zich nog andere nieuwe gevaren om hen heen voordoen. Sommige trapschrijvers doen dat niet’Ik durf niet eens te proberen welke rol ze spelen als ze het zien. Angst om naar boven te lopen wel ” Helden kom alsjeblieft van nul”. Daarom, het is erg belangrijk om de ervaring van het omgaan met deze problemen in een vroeg stadium onder de knie te krijgen en mogelijke gevaren te leren vermijden, zodat de kans groter is dat er gevaar dreigt.

1.4 Er wordt meer verloren lampolie gebruikt als lichtbron of merkteken

Spelers kunnen de lampkristallen die ze hebben opgepakt terug op de grond gooien, en wanneer ze weer worden weggegooid, ze zullen veranderen van wit naar blauw, en de functie van de sterk verlichte markeringsval verliezen, waardoor alleen de lichtbron overblijft. Zonder de werkzaamheid van olielampen aan te tasten (wanneer olielampen branden of worden gebruikt om het orgel te starten, de lampolie zal worden verbruikt), spelers kunnen proberen meer lampolie te gooien om de scène te verlichten, of als een teken dat je een manier hebt gevonden om te voorkomen dat je terugkeert naar het oude toneel. De machtige vijand die plotseling opgefrist werd, werd overrompeld.

1.5 De vijand zal zich ook over regio's verplaatsen

Als je de vijanden van de huidige scène niet kunt verslaan, het zou een goede keuze zijn om naar een ander gebied te gaan om te hergroeperen. Echter, Opgemerkt moet worden dat de vijanden in “ONDERSTAAND” zal zich over de regio’s verplaatsen, en de auteur is door regio's achtervolgd door een vijand met veel verwondingen op de 7e verdieping, dus hij heeft inzicht gekregen. Daarom, beschouw de vijanden in dit boek niet als zombies die de deur niet zullen openen in de vroege werken van The “Biochemische crisis” serie.

Materiële sectie

2.1 Overtollige voorwerpen kunnen op de grond worden gegooid

Zolang het niet doodgaat, de items die op de grond worden gegooid, zullen niet verdwijnen. Gezien de kostbare rugzakruimte, het op de grond gooien van synthetische materialen of rekwisieten die echt niet en tijdelijk niet beschikbaar zijn, kan veel ruimte besparen, maar het is een efficiënte strategie. Het’Het is gewoon dat don’Vergeet niet waar alles wordt gegooid, omdat ze gewonnen hebben’niet op de kaart worden gemarkeerd; belangrijker, maffiabaas’sterf niet (vooral als je goede dingen op de grond gooit die je kunt’t gebruiken), anders zullen ze dat wel doen. Het is verdwenen vanwege het vernieuwen van de kaart.

2.2 Materialen die na de wedergeboorte niet op het lichaam achterblijven

Na het overlijden van de speler, het laatste lijk zal op het moment van overlijden niet alle spullen in de rugzak volledig behouden, en de twee soorten items zullen verdwijnen:

  • De eerste is vers vlees en vegetarisch eten. Vlees van dieren en vegetarisch voedsel dat uit de grond wordt geplukt, wordt niet in lijken bewaard en kan alleen weer worden opgehaald; paddenstoelen zijn anders, ze kunnen intact worden teruggevonden, misschien zitten ze in ondergrondse wezens. Eet geen wierook.
  • De tweede is de lege fles. Het gekookte medicijn wordt een lege fles en blijft na dronkenschap in de rugzak zitten. Alle lege flessen worden uit het lichaam van het personage verwijderd als het personage sterft. Als je de fles wilt behouden, het wordt aanbevolen om de fles op water te zetten als de omstandigheden dit toelaten, en het is beter om het rechtstreeks als medicijn te maken, en je kunt trouwens ook wat verse ingrediënten bewaren.

2.3 Waar u verse ingrediënten kunt vinden

Vegetarische voedingsmiddelen zoals aardappelen en radijs groeien over het algemeen in de grond, en in de laag zonder land, ze kunnen uit de opbergdoos langs de weg vallen. Spelers kunnen tijdens de reis aandacht besteden aan zoeken.

De bron van vlees is relatief rijk, voornamelijk door op neutrale wezens te jagen die in verschillende omgevingen in de gamewereld leven, er zijn typische dieren die door vossen worden genoemd, wolven, vis, vleermuizen, muizen en andere spelers, evenals enkele verrassingen. Onbekende mysterieuze wezens, laten we hier een classificatiegids maken:

  • Biomassa zoals vossen en wolven is relatief hoog. Ze zullen ook terugvechten tegen de overtredingen van spelers. Onder hen, wolven zijn bijzonder agressief, spelers moeten dus op de omgeving letten als ze ermee omgaan, en ze mogen niet omringd worden door hen en andere vijanden. Uiteindelijk, van kippen stelen krijg je geen rijst.
  • Ratten kun je overal in de ondergrondse wereld tegenkomen. Dit wezen kan met slechts één mes worden gedood, maar ze zullen snel ontsnappen nadat ze het geluid hebben gehoord, zich in de grond boren en na een paar seconden verdwijnen, dus vergeet niet om ze te boren. Sta op en maak het mes klaar.
  • Spelers kunnen vissen zien in sommige grotere wateren. Vissen vereist het gebruik van een speer. Wanneer je de kracht van een speer gebruikt om aan te vallen op het water, het personage wordt een houding om vorkvis te bereiden, en vorken bij het loslaten. Al zit er ook vis in open water zoals stranden, het wordt aanbevolen om in gesloten vijvers te vissen, want zodra iemand hen benadert, ze zullen in de tegenovergestelde richting zwemmen, het is dus efficiënter om ze naar de kust te haasten om ze te vangen.
  • Als je toevallig de vleermuisgroep tegenkomt, dan ben je gezegend. Vleermuiszwermen verschijnen in grottaferelen, vaak op en neer verzameld boven het hoofd van de speler, en alleen enige interferentie veroorzaken in de bewegingen van het personage, zonder schade aan te richten; in het geval, de beste manier is om het zwaard door te snijden en zoveel mogelijk neer te schieten voordat ze vertrekken. Sommige vleermuizen, zodat u van de gelegenheid gebruik kunt maken om een ​​grote golf rauw vlees en bont te oogsten (vaak gebruikt synthetisch materiaal).

Twee punten die een speciale herinnering behoeven: Eerst, spelers moeten onthouden dat ze hun lichamen moeten weggooien volgens de knop nadat ze neutrale wezens hebben gedood, dan vallen de materialen op de grond zodat mensen ze kunnen oppakken, en uiteraard kunnen ze zo op de grond geplaatst worden. De lijken die niet zijn weggegooid, verdwijnen nadat de speler het huidige blok heeft verlaten; seconde, het is heel waar dat soms de interne organen (Ingewanden) worden verkregen van de dieren, maar het rauwe vlees, en de inwendige organen worden niet gegeten.

2.4 Verschillende materiaaldistributie op verschillende niveaus

Naast een klein aantal directe druppels, de meeste overlevingsrekwisieten zoals pijl en boog, fakkels, pleisters, en bommen gebruikt door spelers in “ONDERSTAAND” zijn nog steeds afhankelijk van synthese. Elk synthetisch materiaal heeft verschillende kansen op verschillende niveaus, zoals het benodigde materiaal bloedmos (Bloed Mos) en slib (Slib) voor pleister, de eerste in de eerste, seconde, en derde lagen zijn overal, dit laatste is zeer zeldzaam, De verdeling van de twee na de 6e en 7e laag is precies het tegenovergestelde. Daarom, het wordt aanbevolen om de distributie van materialen in verschillende lagen zoveel mogelijk te begrijpen, zodat de behandelde materialen optimaal benut kunnen worden.

2.5 Synthetische mogelijkheden voor het retourneren van medicijnen

Naast dieet, Bij de pleisterserie horen drie rekwisieten met therapeutische werking, namelijk Verband, Verband+, en zalfband. Hun werkzaamheid wordt achtereenvolgens verbeterd, en zij zijn de enigen in het spel. Een van de hemostatische methoden; onder hen, de pleister kan het bloeden alleen maar stoppen, en de laatste twee kunnen na de hemostase veel bloed terugwinnen.

Overeenkomend met de effectkloof, hun synthetische materiaal is ook iets anders. Het verschil zit in het derde materiaal, behalve bloedmos en slib. Hoe duurder het benodigde materiaal. Afgaande op de persoonlijke ervaring van de auteur, probeer niet te veel pleisters te synthetiseren, omdat na gebruik ervan, u moet het bloedteruggevende geneesmiddel of het dieet opnieuw gebruiken, en het kost tijd om meer te doen met minder werk; de meest aanbevolen persoon is de geavanceerde pleister, synthetiseren Het vereist een groot aantal vachtdruppels en een aanzienlijke hoeveelheid bloedterugwinning.

Rol staat

3.1 Het is niet nodig om bang te zijn voor honger, koud, en gebrek aan water

Honger, temperatuur, en water zijn de drie belangrijkste overlevingsfactoren die betrekking hebben op de levenswaarde van spelers. Ze zullen in de loop van de tijd langzaam afnemen. Ontwikkelaars hebben speciaal veel scènes ontworpen die de temperatuur of het water snel verlagen.
Volgens het lichaamsgevoel van de auteur, in werkelijkheid, de hoeveelheid bloedverlies veroorzaakt door de bovengenoemde drie nulstellingen is niet hoog. Meer van dit fenomeen kan op zichzelf enige angst en onderdrukking veroorzaken; in aanvulling, gewone reagentia (dat wil zeggen zonder champignons) ) Kan de bovenstaande drie items in één keer voltooien terwijl hij bloed retourneert, het is dus niet nodig om in paniek te raken over deze drie waarden.

Vanuit het perspectief van de handelwijze van de speler, Ook de hierboven beschreven veelzijdige radicale aanpak komt hierbij ten goede, anders als de gewoonte om terug te deinzen, het zal inderdaad wat overlevingsmateriaal verspillen vanwege de lange tijd die het doorbrengt.

3.2 Besteed tijdig aandacht aan de hemostase

De ontwikkelaar heeft speciaal zo'n staat ontworpen als “bloeden”, die meestal wordt veroorzaakt door de ernstige impact van het personage, zoals vijanden met veel schade, donkere pijlvallen, enz. Wanneer het in een bloedende toestand terechtkomt, het levenswaardeteken in de linkerbovenhoek wordt bloedrood, en de waarde zal gelijkmatig afnemen. Het eindigt pas als de speler maatregelen neemt om in te grijpen, en het zal niet vanzelf stoppen.

Er zijn twee manieren om bloed in het spel te stoppen. Een daarvan is de pleisterserie die in de vorige paragraaf werd genoemd. Elk van hen kan het bloeden stoppen; de andere is vuur. Nadat u een fakkel hebt vastgehouden of een korte tijd in de buurt van het vuur bent geweest, de bloedingstoestand zal Einde zijn, een mechanismeontwerp dat zeer geschikt is voor het echte leven.

3.3 Er is stijfheid bij het eten of het innemen van medicijnen

Als in de “Monster Jager” serie, spelers hebben moeite met eten of pleisters gebruiken, en de moeilijke tijd van elk item varieert. Als het dieet kort is, het medicijn is langer. Daarom, wanneer u overweegt om rekwisieten te gebruiken, je moet de omringende situatie beoordelen, bijzondere aandacht besteden aan het aanvalsbereik en de frequentie van bewegingen van de vijand; je moet medicijnen drinken en medicijnen nemen zonder corrupte messen, anders wordt er mogelijk misbruik van je gemaakt door een aantal krachtige vijanden vanwege onvoldoende tijd. Dood gaan (vraag niet waar deze ervaring vandaan komt), of vlucht naar een veilige zone voordat u gaat werken.

3.4 Voedsel moet in gelegenheden worden verdeeld

Hier herinneren we vooral aan het gebruik van speciale agenten, overeenkomend met de soorten paddenstoelen die erin zijn verwerkt, spelers kunnen de volgende speciale agenten maken:

  • Groen Elixer: Vergroot tijdelijk de kans dat lampolie van de vijand valt.
  • Rood elixer: Verbeter tijdelijk de aanvalskracht van het personage.
  • Blauw elixer: Zet tijdelijk drie waarden van honger vast, temperatuur, en vocht.
  • Geel Elixer: Verminder tijdelijk de ontvangen schade.
  • Wit Elixer: Verbeter tijdelijk het nachtzicht.
  • Zwart elixer: Ga tijdelijk een onoverwinnelijke staat binnen.

Opgemerkt moet worden dat sommige speciale middelen kalm zijn na het drinken, en sommige zullen geen kleine bijwerkingen hebben. Als de omgeving niet kan worden gebruikt om de bijbehorende bijwerkingen te compenseren, dan de speler’s acties kunnen in verschillende mate worden gestoord. Geef twee voorbeelden: het groene medicijn heeft geen toxische bijwerkingen, het probleem is dat het niet geniet van de herfst en de toevoeging nadat het is ingenomen; het blauwe medicijn is niet het geval.
Als het niet in een koude omgeving wordt ingenomen, de rol zal verschijnen alsof het de interne organen heeft weggenomen. De reactie, waardoor veel waterdamp werd beschadigd en een paar stappen nodig waren om te braken, regelmatig gevormd, oncontroleerbare hardheid, is erg gevaarlijk. Daarom, het is noodzakelijk om de geschikte omgeving te vinden voordat u het inneemt, maar beschouw het medicijn niet als verkeerd.

3.5 Zorg tijdig voor antiaangedreven uitrusting en wapens

Toen je dapper meer dan een dozijn ondergrondse lagen aanviel, en ontdekte plotseling dat enkele nieuwe vijanden op het punt stonden hun leven te verliezen, het was niet noodzakelijkerwijs te kwaadaardig om door de ontwikkelaar te ontwerpen, en het was zeer waarschijnlijk dat uw apparatuur het niet bij kon houden. Ritme, vergeet niet om op tijd te updaten.

Er zijn bijna twee soorten wapens in het spel. Eén daarvan is de uitrusting die gevonden wordt in de initiële en vroege lagen, en de andere is de geavanceerde apparatuur die dieper onder de grond te vinden is. Dit laatste zal de gevechtsmogelijkheden van spelers enorm verbeteren; Er zijn meer soorten en meer rustgevende gradiënten. Velen kunnen worden gekocht in mysterieuze winkels onder de grond. Bijvoorbeeld, deze winkeleigenaar aan de rechterkant van de foto ziet er heel vreemd uit “kleine winkel”. Als je hier komt, vergeet dan niet om de Donkere Helm op de toonbank te kopen.

Zak

4.1 Upgrade zak

Pocket is een veilig huis dat overal vanaf vreugdevuren kan worden bevrijd. Het bevat extra opslagruimte zodat spelers rekwisieten kunnen opbergen die tijdelijk niet kunnen worden meegenomen. De initiële capaciteit van verschillende lockers in Pocket is zeer beperkt, maar het kan worden geüpgraded door tientallen marmeren kralen te vinden (Marmer) overal verborgen, en de meubelfaciliteiten in Pocket (decoraties die geen praktisch effect hebben) zal ook geconsumeerd worden. De marmerkralen worden tegelijkertijd vernieuwd en aangevuld om een ​​comfortabele levensadem toe te voegen.

In de Steam-discussiegroep van “ONDERSTAAND”, gebruiker Zingrook heeft ons een online gids aanbevolen die door hem is gemaakt, heb de locatie van alle knikkerbollen uitgezocht en foto's bijgevoegd. Geïnteresseerde lezers kunnen dat Klik hier lezen.

4.2 Gebruikt als materiaaloverslagstation

Zoals eerder gezegd, voorwerpen die op de grond worden gegooid, zullen niet verdwijnen; tegelijkertijd, het synthetische materiaal van sommige praktische rekwisieten is vaak geconcentreerd in verschillende lagen. Daarom, de kenmerken die Pocket van elk vreugdevuur kan overbrengen, maken het tot een natuurlijk vuur “uitwisselingscentrum voor kruislings materiaal”.

Door alle overtollige synthetische materialen die door elke laag worden verzameld in de Pocket te concentreren, kan de efficiëntie van de synthese van items aanzienlijk worden verbeterd, in plaats van altijd de locatie te moeten onthouden van de materialen die over de hele grond verspreid zijn. Het is voor iedereen een echte aanrader om te gebruiken. Wat aandacht nodig heeft, is: ga niet dood, anders wordt het droog.

Deze gids over ONDERSTAAND is geschreven door HeiligeLeeuwZwart. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur