Valsspelers – De Cheating Demon Volledige handleiding

Dit is de officiële Walkthrough van The Storyteller zelf. Kom hier gerust als je het gevoel hebt dat je vastzit en niet weet hoe je een puzzel moet oplossen.

Invoering

Oh? Een bezoeker op zo'n laat uur? Sta mij toe mezelf voor te stellen.

Ik ben de verteller, verhalen vertellen die zelfs de meest gevoelloze harten kunnen prikkelen… Maar dat weet je al, jij ook niet?

Ik ben ervan overtuigd dat je mijn verhaal het beste zelf kunt ervaren, en dat buiten de gebaande paden denken en met je hoofd tegen een bonken (vierde) muur voordat je een puzzel oplost, is onderdeel van het plezier. Dat gezegd hebbende, als je je ooit verloren voelt op enig punt in mijn verhaal, deze gids hier zal je helpen.

Hoofdstuk 1

Het ritueel uit het boek lijkt misschien ingewikkeld, maar als je naar de staat van de kamer kijkt, zie je dat er nog maar één stap over is: Je moet aan de zuidkant van de oproepingscirkel gaan staan ​​en op de spatiebalk drukken 5 keer achter elkaar.

Hoofdstuk 2

Wanneer de Verteller je vraagt ​​om hem een ​​kopje water te brengen, je moet eerst het lege glas van de tafel in de linkerbenedenhoek van de kamer pakken, en vul hem dan door op de gootsteen naast het toilet te klikken. Als klikken met uw muis hier niet werkt, druk in plaats daarvan op de spatietoets.

Zoek een bloedige pijl op een van de muren, volg het totdat je een muur hebt geraakt en druk op de spatiebalk.

Om de bloedcode te vinden, je moet de RETURN-optie in het pauzemenu gebruiken en het boek controleren naast de fles wijn op tafel. U ziet Hex-codes en RGB-codes voor verschillende tinten rood; Degene die je moet onthouden is de RGB-code voor BLOODRED.

Hoofdstuk 3

Om de verjaardag van het sneeuwmonster te vinden, TERUG en controleer de tabel opnieuw, dit keer staande voor de wijnfles. Het jaartal op deze fles is jouw antwoord.

In de volgende kamer staat een enkele stoel. Interactie ermee.

Er wachten u twee beslissingen. Geef uw oordeel op basis van uw intuïtie.

Hoofdstuk 4

Het spijt me, maar voordat ik je kan helpen, Ik moet iets in mijn keuken controleren. Er klonk een raar geluid.

Ah, Nee, het was niets. Het lijkt alsof mijn verbeelding de overhand heeft gekregen. Waar mijn keuken is, je vraagt? Is dat niet een beetje opdringerig voor iemand die slechts een gast is in mijn bescheiden verblijfplaats??

Er moet een moeilijke beslissing worden genomen. Vertrouw je instinct.

Hoofdstuk 5

Als Airin het vorige hoofdstuk overleefde, je kunt haar gebruiken om door het vuil in de tuin te graven. Je kunt ook de rode schakelaar aan de rechterkant van de tuin activeren om de rotspuzzel over te slaan.

Als Airin stierf in het vorige hoofdstuk, je moet om de rotsblokken heen duwen om een ​​weg door de tuin te banen. Je bent niet langer op weg naar het echte einde als Airin stierf.

Hoofdstuk 6

Je gezicht ziet bleek. Is alles goed met jou? Je ziet eruit alsof je een geest hebt gezien.

Als je een pauze nodig hebt, neem er gerust een mee. Je kunt je opgeslagen gegevens later altijd opnieuw laden.

Hoofdstuk 7

Waarom hoor ik weer stemmen?? Deze keer, ze kwamen uit de kelder…

Om de azuurblauwe code voor de deur te vinden, gebruik de RETURN-functie. Ik draag een shirt met de code erop geschreven.

Ik ging naar mijn kelder om te kijken waar deze geluiden vandaan kwamen, maar ik denk dat ik vergat de deur achter me op slot te doen. Volg mij daar alstublieft, de deur bevindt zich in de rechterbenedenhoek van mijn kamer.

Hoofdstuk 8

Wat is deze farce, n'HyArLo? NU VERBERGEN IN EEN WANDELING? Kom op, We weten allebei dat je geen kans hebt om aan mij te ontsnappen, waar je ook heen gaat, ongeacht welke media je gebruikt. Maar goed, Ik zal je enkele tips geven om vooruitgang te boeken in dit dwaze spel. Aan het einde van de dag, je stelt alleen maar uit wat onvermijdelijk is.

Ga terug naar het bordspel en klik erop. In de rechterbenedenhoek van de kamer, je zult een lege stoel vinden waar je op kunt zitten om een ​​boek te lezen. DOE HET.

Hoofdstuk 9

Vecht je een weg door de vijanden. Je hebt een aantal genezende items in je inventaris die je kunnen helpen als je problemen ondervindt. Bij het ontwijken, Time de druk op de spatiebalk zo dat je volledig over de lichtflits springt zonder hem aan te raken. Als het werkte, je zult helemaal geen schade oplopen. Oefen op gemakkelijke vijanden als je de timing nog niet hebt.

Praat met de bewaker voor de stad. Daarna, ga naar rechts tot je de ingang van een bos vindt. Ga naar beneden totdat je een orc-baas vindt die wordt gebeld “Bagger” en doe je best om hem te verslaan.

In de volgende kamer, stap op de paddenstoelen op de grond in het midden van de kamer. EET ZE.

Hoofdstuk 10

Klik met de linkermuisknop of druk op de spatiebalk om voor uw vriendelijke bedrijf te werken. Je kunt op D drukken om de winkel te openen en verschillende items te kopen om je werk lonender te maken.

Zodra je het kunt betalen, koop de gele bol in de winkel. Daarna, TERUG en ga terug naar de bewaker voor de stad.

Hoofdstuk 11

Ga naar de toetsenwacht in het oosten van de stad. Daarna, U kunt uw woning in het westen van de stad betreden. Slaap tot de volgende dag en herhaal hetzelfde proces. Na weer geslapen te hebben, je kunt naar het noorden gaan en de stad verlaten.

Vecht je een weg totdat je Wendy ontmoet. Ze geeft je een raadsel, Dit kan worden opgelost door TERUGKEREN en door de deur aan de rechterkant te gaan. Ga naar de sectie waar je de bladen vond zoals Elias eerder, je zult zien dat ze nu een getal vormen. Dit is het nummer dat je aan Wendy moet vertellen.

Bereid je goed voor en vecht tegen de Koning der Koningen. Na hem verslagen te hebben, ga terug naar de paddenstoelen in het bos en eet ze weer op.

Hoofdstuk 12

U kunt nu nog meer upgrades in de winkel kopen die uw werkleven gemakkelijker maken. Verdien genoeg munten om zowel Demon Hunter Dimitri als de pdf met groene kleurcodes te betalen. Druk op W en selecteer de pdf om deze te openen; onthoud de RGB-code voor GrassGreen.

TERUG en controleer het westen van het bos, waar je een opgesloten piraat zult vinden. Wanneer je interactie hebt met de ijzeren staven voor hem, je ziet een datum. Ga terug naar de paddenstoelen en controleer je e-mails met de bijbehorende datum. Er zal een nummer in zitten, dat is het nummer dat je nodig hebt voor de poorten.

Dit is ik ben: Vecht tegen een vijand naar keuze en controleer Narzissus’ vaardigheden. Er zal een verdacht nummer zijn, onthoud het en GA TERUG helemaal terug naar de kelder van de verhalenverteller, waar je dit nummer kunt invoeren in een kist aan het einde van de gang.

Hoofdstuk 13

Plaats het brandhout dat je uit de Iste Ego Sum-kist hebt gehaald in de open haard in de kamer van de verhalenverteller. GA TERUG naar het bordspel en ga naar de grote gang waar de zwaarden waren. In de kamer rechtsboven, het ijsblok begon te smelten en je kunt ermee communiceren.

Verlaat de gang en ga naar het noorden, de hoofdkamer in, Er zal een ongeopende kist in de linkerbovenhoek zijn. Vul de GrassGreen-code in die je uit de pdf hebt onthouden.

Keer terug naar de piraat die nu twee vriendelijke huisdieren heeft. Hij zal je coördinaten geven als beloning, onthoud hen.

Hoofdstuk 14

Eet de paddenstoelen opnieuw en druk op W om je media te openen. Selecteer Demonenjager Dimitri.

Vecht je een weg door deze kogelhel. Jouw teleport-ontduiking (Klik met de rechtermuisknop) is zeer krachtig, dus voel je niet schuldig als je het keer op keer gebruikt om door de kogels te rennen. Ik jaag toch al op je, dus nog een keer vals spelen verandert eigenlijk niets.

Praat met Ryona. Raak haar niet aan. Klik op Niveaus en voer de onderstaande coördinaten in.

Na het voltooien van het niveau, klik nogmaals op de knop Niveaus en voer de coördinaten in die je van de piraat hebt gekregen. Speel het level en kijk naar de foto op het strand.

Hoofdstuk 15 – Finale

TERUG helemaal terug en ga naar de plek van de foto (het bevindt zich in de kelder van de verhalenverteller naast de kamer waar de Iste Ego Sum-kist stond) en interactie met de muur op die exacte plek.

Wat je ook doet, raak het mes voor u niet aan. Geef op. Sluit je ogen en omarm je lot, Ik doe dit voor je eigen bestwil. Bied geen weerstand.

Conclusie

En dat is het! Als je zover bent gekomen, Ik zou uw feedback in de vorm van een recensie zeer op prijs stellen! Ik wens u een fijne dag en blijf op de hoogte van mijn volgende project!

Deze gids over Valsspelers - De bedriegende demon is geschreven door Meesterbrein6425. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur