Goobies – Alle itemniveaus (v1.1)

Een lijst met items in V 1.1.0

Invoering

Om deze lijst te gebruiken, volg deze prioriteit bij het kiezen van items:

Prioriteit: Boomfluisteraar > Artikelen voor tweeërlei gebruik > Boss smelterartikelen > Zwermsmelteritems = Schadeverminderingsitems > Rommel > Inactieve handen (niet krijgen als je dat hebt 4 projectielen of meer)

Gebruik uw oordeel over een item als u denkt dat het voldoende genivelleerd is en moet worden overgeslagen ten gunste van een item in een lager niveau.

Boomfluisteraar niveau

Dit item is nodig als je voorbij het stadium komt 5 of zo. Hoe eerder je het kunt krijgen, hoe beter. Tree Whisperer laat voorwerpen vallen als je in een boom zit. De procedure vindt ongeveer één keer per seconde plaats en volgens de ontwikkelaar zal deze slechts één boom selecteren om door te gaan als meerdere u aanraken. De proc-snelheid lijkt niet te veranderen als je snel over meerdere bomen beweegt, hoewel het moeilijk te zeggen is zonder bevestiging. Hoe eerder je dit krijgt, hoe meer items je hebt. Als je het niet snapt, zul je uiteindelijk een punt bereiken waarop je geen items meer kunt krijgen vanwege de manier waarop de nivelleringsschalen. Als je Abnormal Autopsy gebruikt, lijkt het spel later genereuzer en kun je nog steeds rondkomen 3 artikelen in een fase, maar gemiddeld haal je meer uit Tree Whisperer. Helaas moet je Tree Hugger hebben voordat je Tree Whisperer krijgt, en boomknuffel is niet bijzonder nuttig, vooral niet bij abnormale autopsie.

Niveau voor tweeërlei gebruik

Items hier zijn 2-in-1-gebruiksscenario's voor de volgende 3 onderstaande niveaus. Met andere woorden: ze kunnen Boss-melting en Swarm-smelting en Healing zijn, of een combinatie daarvan. Deze zouden uw eerste prioriteit moeten zijn wanneer ze verschijnen, tenminste tot op zekere hoogte.

Prioriteit: Boomfluisteraar niveau > Geest van Mumsa > Schuine streep > Energie > Massa > Baas smelterniveau

Geest van Mumsa: Dit item is goed voor het smelten van de baas en het verminderen van schade in de vorm van bewegingssnelheid. Elk niveau voegt toe 1 van de basisnummers hier voor alles met uitzondering van de duur van de waanzin, waardoor het goed is om te upgraden. Het smelten van de baas komt voort uit de schade die het item inherent toevoegt en in de vorm van bewegingssnelheidsschade door gele saffieren. Elke aanval heeft een 1.5% om Spirit of Mumsa te verkrijgen, waardoor je in een razernij terechtkomt, aangegeven door kleine rode stippen rondom de Gooby. Het effect voegt toe +3 basisschade (vóór berekeningen) op elke aanval (inclusief zwakke exemplaren zoals een schuine ketting of splinter, waardoor de combinatie van deze twee items goed is) en +10% versnellen. Op niveau 4 je hebt een 6% kans om razend te worden 3 seconden, met schade +12 en bewegingssnelheid +40%. Plaats hier minimaal één punt vóór andere upgrades.

Schuine streep: Dit is een passief goed voor het omgaan met zwermen en het sturen van bazen. Het vergt wel enige kritiek, maar de 3 crit-upgrades zijn goed genoeg om dit een zeer wenselijk item te maken. Op niveau 1 het is alleen voor zwermen, dat is toch wat je al vroeg wilt, en heeft een 20% kans om een ​​crit te behalen. Wanneer geactiveerd, zal het oplopen tot 2 aanvalt op een nabijgelegen vijand (inclusief de vijand waarop het item werd geactiveerd) omgang 50% van de kritieke schade. Niveau 2 geeft het een 40% proc kans op crit, en vergroot de schade aan 75% van de kritiek. Niveaus 3 en 4 toevoegen 1 slash per niveau. Niveau 5 misschien zit er een typefout in, met vermelding dat dit tot gevolg heeft 3 schuine strepen. Ik ben er vrij zeker van dat het nog een schuine streep toevoegt, sinds elk niveau daarna 5 doet dat. Het belangrijkste hier is dat elke schuine streep wordt beschouwd als een gegarandeerde kritiek. Dit betekent dat je een oneindige reeks schuine strepen kunt krijgen, tenminste totdat de schade lager is 1, als je crit hoog genoeg is. Op niveau 5 je kunt vrij gemakkelijk zien welke schade het aan bazen toebrengt. Het effect werkt heel erg als een AoE op de zwerm, maar wordt niet beïnvloed door de AoE-radius. Er zijn meer niveaus toegevoegd 5 is alleen goed als je er de schade voor hebt, aangezien elke volgende slag de schade door een andere vermindert 75%. Dit nivelleren naar 5 is jouw prioriteit, dan kun je het veilig negeren.

Geborgen energie (AoE): Dit artikel raakt 2 selectievakjes, AoE en genezing. Salvage Energy heeft de neiging enorme hoeveelheden schade aan te richten op het eindscherm. Omdat de aanval gericht is op de Gooby, het kan ook nuttig zijn tegen bazen. Op niveau 1 je zult het doen (50% * combi nummer) schade in een straal (op basis van uw combinatie) om je heen. Niveau 2 zal omgaan (50% * combi nummer) + (0.005% * combi nummer) in een straal op basis van je combo. Deze cijfers lijken klein, maar ze lijken op te tellen, en de vijanden binnen de straal verdwijnen gewoon. Op niveau 3 de bonusschade loopt op tot 0.001% van je combi, en je krijgt genezing bij 0.001% (1/100k) van de combi. De genezing lijkt misschien niet zo veel, maar het zal vrijwel onmiddellijk je gezondheid beperken als je een goede combinatie hebt. De laatste upgrade verhoogt de bonusschade 0.015% van een combo, genezing voor 0.0015%, en voegt een effect toe waar je komt 500 orbs aan het einde van een combo die er eerlijk gezegd niet toe doet tegen de tijd dat je dit niveau kunt bereiken. Niveau dit naar 3 als u abnormale autopsie gebruikt, 4 als niet, en concentreer je daarna op andere dingen hieronder.

Kalmerende mis: Dit is een goed smeltitem voor de baas, een goed schadebeperkingsitem, en goed om zwermen bij je vandaan te houden. Dit item begint bescheiden en wordt geweldig. Op niveau 1 het ziet er behoorlijk slecht uit, je krijgt een in een baan rond de aarde draaiende massa die wat schade aanricht en vijanden vertraagt. Op niveau 5 Jij krijgt 5 in een baan om de aarde draaiende massa's die elkaar raken, hebben elk een 15% kans om u een schild te geven dat u biedt 25% schadebeperking voor 3 seconden. Na niveau 5 je kunt de schildkans upgraden naar 25%. De massa krijgt verbeteringen door schade-upgrades en proc-effecten die dat niet zijn “Eerste aanval” verwant, en ze draaien snel rond en veranderen effectief de straal om je heen in een cirkelzaag. Rond niveau 10 of zo is er sprake van een daling als het gaat om het toevoegen van meer massa. Focus op nivellering naar 5, ga dan naar andere upgrades hieronder.

Baas smelterniveau

Items hier voegen voornamelijk schade toe aan één enkel doelwit, dus elke baas/minibaas/elite. Elites zouden geen probleem moeten zijn als je de niveaulijst volgt, en minibazen zijn niet gevaarlijk genoeg om prioriteit te geven aan schade, maar bazen hebben een aantal afstandsaanvallen, vooral als ze beginnen te muteren, en uiteindelijk zal een treffer hiervan je neerschieten. Dat maakt dat het neerschieten van bazen voordat ze jou hetzelfde kunnen aandoen, een hoge prioriteit heeft.

Prioriteit: Niveau voor tweeërlei gebruik > Verpletterde Robijn > Afgebrokkelde saffier > Gele saffier > Levendige capsule > Sonisch gehuil > Citrien kruimels > Omgord > Gecondenseerde kracht > Geharde punt > Vernietiging > Zwermsmelterniveau

Verpletterde Robijn: Dit is je belangrijkste bron van kritiekkans naast de startbonus die je ontgrendelt. Niveaus 1-3 geef een kritiek kans 10% > 17.5% > 25% met een kritieke schadevermenigvuldiger van 150% > 190% > 225%. Niveaus 4-6 verander Ruby in Cracked Ruby, kritiek kans geven 25% > 35% > 40%, kritieke schade van 225% > 250% > 300%, en een Bleed-stack (Punt) blijvend 3 seconden van 20% > 35% > 50% van de kritieke schade. Niveau 7 verandert Ruby in Onbevlekte Ruby, kritiek de kans geven 50% (waar het blijft), kritieke schade van 375%, en het geven van crits a 1% kans op een hartstilstand waardoor het doelwit onmiddellijk wordt gedood. Verdere niveaus worden toegevoegd +55% meer kritiekkans. Onbevlekte robijn is erg goed en verdient prioriteit, dus concentreer u erop om het op niveau te krijgen 7 ga dan voor andere dingen hieronder.

Afgebrokkelde saffier: Dit vergroot alle schadebronnen. LV 1-3 Verhoogt de schade met 15% > 30 > 60%. LV 4-5 Gebroken saffier Verhoogt de schade met 85% > 115%, alle schade heeft 2.5% > 5% kans om dubbele schade aan te richten. LV 6 – 7 Verhoogt de schade met 155% > 205%, alle schade heeft een 7.5% > 10% kans om dubbele schade aan te richten. Behandel een extra 1% > 2% schade per punt van de toegebrachte schade 100% > 200%. Verdere niveaus verhogen de schade door een ander +10%. Het Pristine Sapphire-effect is in feite nog een schadevermenigvuldiger erbovenop, dus het is de moeite waard om prioriteiten te stellen totdat je dit op niveau hebt 7, ga dan verder.

Gele saffier: Voegt een flat toe +0.2 basisbonusschade voor alle aanvallen per huidige bewegingssnelheid. Dit is sindsdien automatisch krachtiger dan de geharde punt .2 * bewegingssnelheid van elke Gooby is groter dan 1. Het combineert ook prachtig met Capsule en Spirit of Mumsa. Zet er om te beginnen minstens één punt in. De opeenvolgende niveaus verlagen de bonus, maar het is altijd beter dan een geharde punt. Breng dit in evenwicht met bewegingssnelheid, en anders verder gaan.

Levendige capsule: In combinatie met gele saffier is dit een item voor twee doeleinden, Daarom is het hier in plaats van in de Schadeverminderingslaag. Hoewel het fijn is om meer bewegingssnelheid te hebben, er bestaat zoiets als te veel bewegingssnelheid. Dit beperkt je in het aantal punten dat je hier wilt plaatsen voor schade.

Sonisch gehuil (AoE): Oorspronkelijk had ik dit in de Swarm Melter-laag, Toen besefte ik dat het genoeg schade aanricht aan bazen om het tegen het lijf te lopen. Het eerste item dat ik ooit kreeg was Sonic Howl, dus ik dacht al een tijdje dat het niet zo goed was. Dat was fout. Het sonische gehuil houdt de schade gelijke tred met andere AoE-effecten en in plaats van te activeren bij het doden, het wordt elke seconde geactiveerd, beginnend op niveau 1. Het draait om jouw Gooby, dus in eerste instantie zal het niet veel schade aanrichten over lange afstanden. Hierdoor heb je waarschijnlijk een kettingaanvaloptie nodig als je niet veel upgrades hebt. Als je echter upgrades hebt, Sonic Howl is in feite een schild dat je omringt en ervoor zorgt dat zwakkere vijanden je niet kunnen raken. Dit is ook de reden waarom ik het beschouw als een betrouwbare zet om de baas te doden, het veroorzaakt consequent schade binnen een bereik van je Gooby en vormt een bron van AoE-schade. Geef er prioriteit aan boven andere AoE-bewegingen. Seismische Tsunami is goed, dus probeer dit op niveau te krijgen 7 voordat je overgaat tot andere dingen.

Citrien kruimels: Verhoogt de aanvalssnelheid, Houd er rekening mee dat dit de bewegingssnelheid van het projectiel niet verhoogt, dus het is niet bijzonder nuttig voor zwermen. Niveaus 1-3 verhoog de aanvalssnelheid met 10% > 20% > 35%. Op niveaus 4-5 Citrien Veranderingen in gebroken citrien, het verhogen van de aanvalssnelheid door 50% > 65%, en het verstrekken van een 15% > 25% kans op het veroorzaken van een status genaamd Frenzy, waardoor de aanvalssnelheid tijdelijk wordt verhoogd 5% > 10%. Deze razernij is niet hetzelfde als de Spirit of Mumsa-razernij. Niveau 6 verandert Citrien in Vlekkeloze Citrien, verhoogt de aanvalssnelheid met 80%, dezelfde eerdere statistieken behouden, en het toevoegen van een dubbele opname aan elke 20e opname. Een andere upgrade brengt dat naar elke 10e opname. Er is niet veel bijzonders aan Citrien, en het lijkt erop dat er een limiet is voor de aanvalssnelheid, dus geef hier alleen prioriteit aan als je absoluut te langzaam aanvalt.

Omgord: Verhoogt het AoE-bereik met 15% per niveau. Dit is eigenlijk een vrij groot bereik, en niet veel punten later heb je schermbrede AoE-processen, zowel bazen als zwermen raken. Het effect is beter tegen zwermen.

Gecondenseerde kracht: Verhoogt AoE-schade met 15% per niveau.
Geharde punt: Geeft een blijvende +1 projectielschade te baseren. Dit heeft wel invloed op alle projectielen in het spel (d.w.z. eerste aanval, duizelig bal, splinters, naalden, ketting, enz). Geen idee of dit van invloed is op Tranquilizing Mass.

Vernietiging (AoE): ): Dit is een raar vermogen en totdat er cijfers over bekend worden, is dit waar het naartoe gaat. De beschrijving lijkt te impliceren dat hij kan ketenen totdat hij de HP-dop raakt, hoewel het een open vraag is of het HP% wordt genomen voordat of nadat de hitberekening plaatsvindt. Ik zou eerder aannemen, anders zou dit zelden gebeuren. Ik vroeg op het forum wat het niveau was 3 vermogen zou moeten betekenen, en ik heb er een paar getest om erachter te komen hoe effectief dit item op zichzelf is. Omdat het de schade van een andere aanval op zich neemt en deze vermenigvuldigt, dit item zuigt vanzelf. Maar als ik een langere run heb, heeft dit item de neiging om op zijn minst rekening te houden 10% van de totale schade, dus ik ben er vrij zeker van dat het zover komt 20% van de totale schade van alle aanvallen die sterker zijn dan deze. Hopelijk is dat logisch. Op niveaus 1-2, vijanden hierboven beschadigen 95% > 90% pk heeft een 20% > 25% kans om te dealen 75% > 115% weer van die schade. Niveau 3 verandert het item in Post Mortem Obliteration, vijanden hierboven beschadigen 80% heeft een 35% kans om te dealen 150% weer van die schade. Als het doelwit sterft, een effect genaamd Post Mortem Obliteration zal optreden, wat een geeft 100% opsteker voor iedereen “Over de dood” Effecten (Vuur, Exlpositieve Blobs, of een aantal waardeloze vaardigheden verderop) betekenis die ze hebben 100% proc kans. Ik weet niet zeker hoe lang dit effect aanhoudt.

Zwermsmelterniveau

Items hier zijn gericht op het verspreiden van schade aan meerdere vijanden, zoals bij kettingaanvallen, on-hit proc-effecten, of AoE-aanvallen. Omdat de meeste vijanden in één treffer zullen sterven, willen we hier prioriteit aan geven voor zwermen. Merk op dat zelfs de lager gerangschikte items in dit niveau hun nut hebben en behoorlijke schade kunnen aanrichten. Concentreer u op één AoE-effect tot het maximale niveau tegelijk, dus hopelijk Sonic Howl als je het geluk hebt om het eerder te zien.

Prioriteit: Baas smelterniveau > Ketting = Zachte klodders > Splinter > Explosieve klodders/vuur/imploderen (Geef prioriteit aan één niveau tot max) = Schadereductieniveau (indien nodig) > Keten bliksem > Duizend naalden > Hagelbui > Vreemd fruit

Ketting (Projectiel): Effectief +1 projectiel zonder een initiële aanvalsbonus na het stuiteren.

Zachte klodders (Projectiel): Effectief +1 zwakker projectiel dat nog steeds geldt als de eerste aanval.

Splinter (Projectiel): + 3 projectielen, zal keten zodra je splinterstorm krijgt.

Explosieve klodders (AoE): Procs bij het doden. Laatste upgrade kan worden geketend. Heeft de meeste moorden voor AoE.

Vuur (AoE): Procs bij het doden. Derde upgradeketens. Zwakker dan de andere twee, maar gemakkelijker te upgraden.

Imploderen (AoE): Procs in de aanval. Heeft veel meer schade en doden dan vuur. Keten minder en verwerken meer dan de andere twee hier. Heeft een goede eindlaag.

Keten bliksem (Projectiel): Alleen krijgen als je iets nodig hebt dat aan het begin van een run een ketting vormt.

Duizend naalden (Projectiel): Alleen krijgen als je iets nodig hebt dat aan het begin van een run een ketting vormt.

Hagelbui (Projectiel): Hagelbui concentreert zich rond de Gooby. Om deze reden niet geweldig.

Vreemd fruit: Alleen verkrijgen als er meer bereik nodig is.

Schadereductieniveau

Items hier helpen verminderen, voorkomen, of schade genezen. 4 van de items die anders hier terecht zouden kunnen komen, Capsules, Gerecycleerde tijd, Kalmerende mis, en Geest van Mumsa, worden vanwege meerdere effecten in hogere niveaus vermeld, waardoor we één item in dit niveau overhouden. Het nut van deze effecten wordt verminderd als je minstens één punt hebt in het genezen van fee. Schadevermindering met de huidige reeks upgrades doet er alleen echt toe, zolang je niet binnen een seconde in één keer kunt worden neergeschoten of op een andere manier kunt worden gedood. Het grootste deel van de verdediging komt daarom voort uit de aanval. Ik verwacht dat als de ontwikkelaars aan de game blijven werken, er hier meer items zullen worden toegevoegd.

Dikke huid: Deze upgrade is vooral merkbaar omdat het bijdraagt ​​aan je genezing, de schadebeperking is uitstekend aan de bovenkant van 50% maar als je dit nooit oppakt, zul je moeilijk een verschil merken in termen van opgelopen schade, omdat je een krachtpatser bent die alleen bazen daadwerkelijk kunnen aanraken. Dat gezegd hebbende, zou ik aanraden om hier indien nodig punten in te stoppen, en aangezien het duurt 7 upgrades om Spikey Discharge te bereiken, je zult je kans willen grijpen om dit te krijgen als je schadebeperking nodig hebt.

Junk-niveau

Dit zijn items die niet echt bijdragen aan je arsenaal, hebben veel betere alternatieven, of gewoon stom. Je zult een aantal ervan volledig willen upgraden voor de encyclopedie-items, maar dat is het dan ook.

Prioriteit: Halo (alleen als je een lage HP-run doet) > Schadereductieniveau > Orb-versterker > Opnieuw rollen > Dizzy's bal (als bergen je in de weg staan) > Vorstbolt > Spookblobs > Ziel van Amam > Wiebelende wormen > Domme schotel > Bloberang > Halo (neem het als uw andere opties druk zijn op het scherm van ongewenste items, Stekels, of inactieve handen) > Smurrie > Essentie van Zigrid > Stekels > Inactieve handen-niveau

Orb-versterker: Op niveau 4, 30% meer XP en een kans op dubbele orbs. Dat is zo goed als mogelijk.

Dizzy's bal (Projectiel): Extra projectielen van ballen die door muren gaan. Deze worden niet meegeteld als een eerste aanval, maar zijn bruikbaar als een projectiel. Ze kunnen afketsen, maar veroorzaken niet zoveel schade.

Vorstbolt (Projectiel): Soms schiet een vorstprojectiel uit andere projectielen en gaat het door vijanden heen. De upgrades zijn redelijk, maar dit is op geen enkele manier voorspelbaar en niet erg sterk.

Spookblobs (AoE): De game zegt dat dit heel veel schade aanricht in al mijn toneelstukken, maar elke keer dat ik het in een run heb, is het niet te vergelijken met de belangrijkste AoE-schadedealers van Fire/Implode/Explosive blob/Howl/Energy. Er staat ook niet veel informatie op de wiki hierover, dus ik weet niet echt zeker hoe het voorbij het niveau upgradet 2. Niveau 1 geeft een 1% kans voor een dode vijand om in een spookklodder te veranderen, die elke seconde waarvoor hij leeft een explosie veroorzaakt 5 seconden dat wel “laag” schade. Op niveau 2, het heeft een 4% kans, duurt tot 10 seconden, en doet “hoog” schade. Omdat het niet effectief ketent en redelijk willekeurig is, vind ik het niet betrouwbaar genoeg om mee te bouwen.

Ziel van Amam (AoE): 5% kans om een ​​schaduw af te vuren die door vijanden heen vliegt, elke vijand waar het doorheen vloog zal ontploffen (niet doodgaan, gewoon ontploffen) wanneer de schaduw van het scherm vliegt. Het veroorzaakt vrij weinig schade die snel wordt overtroffen door elke hierboven genoemde AoE.

Wiebelende wormen (AoE): Bij de dood zullen wormen zich van de dode vijand verwijderen en door andere vijanden heen bewegen, ze beschadigen. Niet bijzonder sterk, ketent niet goed en lijkt zijn AoE-bereik niet te vergroten.

Domme schotel (Projectiel): Draait om je heen en vliegt weg als je geraakt wordt. Niet erg sterk. De upgrade voegt een zaag toe die soms over het scherm gaat. Niet de moeite waard om te krijgen.

Bloberang (Projectiel): Gegenereerd door aanvallen, ze vliegen in een boog waar ze zeer kleine schade veroorzaken en aanrichten. De upgrades zullen meer Bloberangs voortbrengen en zorgen ervoor dat je ze opnieuw kunt lanceren door ze te vangen, wat je absoluut gaat proberen te doen, omdat je niets beters te doen hebt.

Halo: U kunt dit laten werken door veel HP-verlies te behouden, in dat geval voer je een specifieke build uit waarvoor dit item nodig is. Anders is het tamelijk nutteloos, omdat je snel volledig zult genezen.

Smurrie (AoE): Gaat vaker mis dan dat het raakt, zorgt voor veel afleidende, rommelige beelden waar je beter zonder kunt. Wanneer het raakt, richt het behoorlijke schade aan, maar dat is zeldzaam.

Essentie van Zigrid (AoE): Spawnt goo-ballen boven willekeurige vijanden bij een aanval. De animatie is rommelig en leidt af, en de klodderballen doen niet veel schade.

Stekels: Totaal waardeloos, ze veroorzaken nauwelijks schade als ze volledig zijn geüpgraded.

Inactieve handen-niveau

Idle Hands is zo slecht dat het een eigen shout-out krijgt. Idle Hands is het slechtste item in het spel, het verstrekken van permanente debuffs nadat u dat hebt gedaan 4 projectielen. Voordat u uw startprojectielen upgradet, kan deze bruikbaar zijn, maar je zou prioriteit moeten geven aan je aantal projectielen boven welke andere statistiek dan ook. Er is wiskunde onder de Steam-discussies die dit ondersteunen, dus totdat het is herwerkt, vermijd het gewoon ten koste van alles.

Deze gids over Goobies is geschreven door P4wn4g3. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur