Hoe het spelpictogram in de bron-SDK te wijzigen

Dit is een universele gids voor het wijzigen van spelpictogrammen (echter geen stoombibliotheekpictogrammen)

Een icoon maken

Om dit te bereiken, Ik gebruikte het TF2C-pictogram met klein rood, blauw, groente, en gele elementen. Ik heb deze elementen verkregen door het pictogram uit de bronnenmap in de spelbestanden te halen. Nadien, Ik ging verder met het dienovereenkomstig aanpassen van het pictogram. Echter, om verder te kunnen gaan, Ik moest het converteren naar PNG-formaat met behulp van Convertio, hoewel het proces zelf niet bijzonder opmerkelijk was.

De pictogrammen weer samenvoegen

Na het voltooien van het kleurproces voor alle pictogrammen (welke, inderdaad, er zijn er meerdere), de volgende stap is om ze weer in elkaar te zetten. Echter, de conventionele methode om ze gewoon weer in elkaar te zetten kan omslachtig zijn. Dit behandelen, Ik heb de volgende aanpak gehanteerd:

Mocht de voorgaande uitleg niet helemaal duidelijk zijn, laat me het proces verduidelijken. Eigenlijk, Ik heb alle opnieuw gekleurde PNG-bestanden verzameld en geïmporteerd in GIMP (GNU programma voor beeldmanipulatie), waar ik ze samenvoegde. Het doel van deze samenvoegstap is om automatische formaatwijziging van het uiteindelijke pictogram mogelijk te maken.

Ik heb persoonlijk voor GIMP gekozen omdat het een kosteneffectief alternatief biedt voor Photoshop, wat rond de tijd behoorlijk duur kan zijn $28 per maand. Echter, het is vermeldenswaard dat deze methode ook in Photoshop zou moeten werken.

Exporteren als een .ICO-bestand

Nadat u de pictogram-PNG-bestanden weer hebt samengevoegd, de volgende stap is om ze te exporteren als een enkel .ico-bestand. Om dit te doen, navigeer naar de “Bestand” menu en selecteer “Exporteren als.” Sla het bestand op met de naam “spel.ico” (vaak gebruikt voor spelpictogrammen, hoewel sommige games verschillende naamgevingsconventies kunnen hebben). Ga verder met het exporteren van het bestand.

Het pictogram vervangen

nutsvoorzieningen, je kunt het resulterende .ico-bestand eenvoudig naar de spelbestanden slepen en neerzetten, en je zou kunnen denken dat je klaar bent! Echter, er is een cruciaal aspect dat moet worden aangepakt. .exe-bestanden bevatten eigenlijk hun eigen ingebedde pictogrammen en gebruiken niet automatisch het pictogram van een extern .ico-bestand. Daarom, het doel van het maken van het .ico-bestand was om dit specifieke probleem aan te pakken.

Het hacken van het .EXE-bestand

Om het .ico-bestand binnen het .exe-bestand zelf te vervangen, we kunnen gebruik maken van een tool genaamd Resource Hacker. Je vindt het bij “angusj.com/resourcehacker” (als de link is verwijderd, vervang de eerste spatie door een punt en de tweede spatie door een ‘/’). Zodra u hebt geïnstalleerd Resource-hacker, zoek de installatiemap en start het programma.

Na het openen van Resource Hacker, navigeer naar de locatie van het spel waarvoor je het pictogram wilt vervangen, en selecteer het bijbehorende .exe-bestand. Bijvoorbeeld, in dit voorbeeld, Ik ga TF2C gebruiken.

Opmerking: Zorg ervoor dat je over de benodigde machtigingen en wettelijke rechten beschikt om gamebestanden te wijzigen voordat je verder gaat.

DAADWERKELIJK Het .ICO-bestand vervangen

Nu komt de meest cruciale stap, die ik al heb ingevuld en gewijzigd. Echter, het is absoluut noodzakelijk om het aantal aanwezige pictogrammen dubbel te controleren. Het overschatten of onderschatten van het aantal pictogrammen kan mogelijk tot complicaties leiden, een herstart op een gegeven moment noodzakelijk maken.

Voor TF2C, er zijn er in totaal 7 iconen, elk met verschillende maten variërend van 16×16 tot 256×256 (de maximale grootte). Verder gaan, navigeer naar de ‘Acties’ tabblad bovenaan het venster en klik op 'Pictogram vervangen'.

en selecteer uw bestand.

nadat je dat hebt gedaan, klik op vervangen, en opslaan.

Controleren of het werkte

Om te controleren of het vervangen van het pictogram is gelukt, open gewoon de launcher van de game die je hebt aangepast. Het pictogram dat in de taakbalk wordt weergegeven, zou nu de aangebrachte wijzigingen moeten weerspiegelen.

Wat betreft het vervangen van Steam-bibliotheekpictogrammen, deze methode is niet van toepassing. Echter, Ik kan je helpen met het vinden van alternatieve benaderingen om Steam-bibliotheekpictogrammen te vervangen als je dat wilt. Laat het me weten!

Deze gids over Bron-SDK is geschreven door originele naam. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur