Hoe de rode hondsdolheid in Jagged Alliance te genezen 3

De zijmissie Outbreak in Jagged Alliance 3 is een van de langste en meest gecompliceerde. Je groep huurlingen probeert een echte zombie-uitbraak de kop in te drukken. Het verloop van deze zoektocht ontvouwt zich op verschillende manieren die sterk worden beïnvloed door de beslissingen en acties die je onderneemt, uiteindelijk tot verschillende uitkomsten leiden. Voor uitgebreide instructies voor het succesvol voltooien van deze side-quest, alle nodige informatie vind je hier.

Vrijwaring

Het is absoluut noodzakelijk op te merken dat deze gids expliciete spoilers bevat met betrekking tot het verhaal van Jagged Alliance 3. De volgende walkthrough legt het proces van het oplossen van de Outbreak-missiereeks grondig uit, inclusief alle mogelijke gevolgen.

Als je van plan bent de uitdaging aan te gaan om deze zoektocht op te lossen en de remedie voor jezelf te ontdekken, u wordt sterk aangeraden om af te zien van verdere inzage en in plaats daarvan deel te nemen aan de gameplay zelf. Deze waarschuwing wordt gegeven ter erkenning van het feit dat de hier verstrekte informatie gebaseerd is op mijn persoonlijke playthrough en naar mijn beste vermogen wordt gepresenteerd. Hoe dan ook, er kunnen onjuistheden of onvolledigheden in voorkomen.

Vereisten

Om de hele opdrachtenreeks met succes te voltooien en de meest gunstige uitkomst te bereiken, er moet aan verschillende voorwaarden worden voldaan voordat u begint:

  • Stel een complete groep zeer bekwame huurlingen samen die zijn uitgerust met formidabele wapens en bepantsering. Ideaal, je zult sluipschutters en / of jachtschutters willen opnemen, evenals degenen die bedreven zijn in het gebruik van explosieven. Een dergelijke samenstelling is van vitaal belang, aangezien je vaak wordt geconfronteerd met een groot aantal zeer veerkrachtige vijanden, vaak vermengd met onschuldige burgers, die strategische en nauwkeurige gevechtstechnieken vereisen. (Tenzij, Natuurlijk, burgerslachtoffers zijn voor u niet van belang, in dat geval is het raadzaam om jezelf te bewapenen met de krachtigste vuurwapens die beschikbaar zijn!)
  • Het bezit van meerdere squadrons huursoldaten kan de uitdagingen van deze zoektocht enorm verlichten, vooral als uw keuzes resulteren in het opleggen van tijdslimieten, waarvoor mogelijk uitgebreide zoekopdrachten in verschillende delen van de kaart nodig zijn.
  • Een huurling met een medische vaardigheid van minstens 80 is essentieel, aangezien de aard van de zombie-uitbraak uitgebreid medisch onderzoek vereist. Het hebben van een zeer bekwame arts in uw team is essentieel om met succes door alle vaardigheidscontroles te navigeren. Terwijl M.D. dient als een economische keuze, degenen met voldoende middelen kunnen ervoor kiezen om de diensten van Dr. Q, die ook een bekwame melee-strijder is.
  • Hoewel niet verplicht, een huurling met een mechanica-vaardigheid van ten minste 80 kan van onschatbare waarde zijn tijdens een missie.
  • Het eenlingvoordeel van een van je huurlingen kan een van de bloedigste en meest tijdrovende delen van de zoektocht omzeilen.

Het sanatorium – Deel 1

De opdrachtenreeks begint midden op de kaart bij The Sanatorium (H12).

Bij je aankomst, het is zeer waarschijnlijk dat je al speculaties over de uitbraak hebt gehoord of misschien zelfs getuige bent geweest van enkele zombies of hun nasleep. Dit geldt vooral als je door de buitenwijken van Pantagruel bent gegaan (D6), waar de herbergier klaagt over een onhandelbare gast die opgesloten zit in een van de kamers.

In het Sanatorium, afhankelijk van uw punt van binnenkomst, verschillende scenario's kunnen zich voordoen. Als je door de voordeur nadert, je zult getuige zijn van een filmpje waarin een paar zieke individuen die in de rij wachten in zombies veranderen en mensen beginnen aan te vallen. In antwoord, de Sanatorium Guards elimineren meedogenloos iedereen, ook degenen die nog niet besmet zijn. Zeker niet de meest gastvrije ontvangst.

Wees oplettend! Als je nog geen zombies bent tegengekomen voordat je hier aankomt, dit zijn niet de zwakke shambler-types waaraan je misschien gewend bent! In tegenstelling tot de tegenstanders van het Legioen die je tot nu toe bent tegengekomen, de zombies missen het vermogen om te schieten, maar compenseren met opmerkelijke snelheid en uithoudingsvermogen. Hoewel ze geen traditioneel pantser hebben, ze beschikken over een aanzienlijke veerkracht. Omgaan met hen kan het beste worden bereikt met een enkel schot, wapens met hoge schade, zoals sluipschuttersgeweren en jachtgeweren, bij voorkeur geladen met holle puntmunitie. Het richten op hun benen kan ze aanzienlijk vertragen, en het bewaren van een veilige afstand kan hun aanzienlijke melee-schadepotentieel verminderen. Hun bewegingspatronen zijn voorspelbaar, en ze hebben de neiging om samen te clusteren, explosieven een levensvatbare optie maken (met name Barry's gevormde ladingen). Hoe dan ook, men moet voorzichtig zijn met mogelijke nevenschade. (Het is vermeldenswaard dat door hen geraakt te worden geen infectie veroorzaakt.)

Je hebt de keuze om ofwel te helpen bij het uitroeien van de zombies of een stap terug te doen en de bewakers de situatie te laten afhandelen. Ongeacht uw beslissing, zodra het stof is neergedaald, de bewakers zullen duidelijk maken dat je het Sanatorium niet kunt betreden zonder uitdrukkelijke toestemming van Dr. Kronenberg. (Als je al binnen was, u krijgt een timer van 30 seconden om het pand te verlaten, of ze zullen hun toevlucht nemen tot geweld.)

Het is onmogelijk om het sanatorium binnen te gaan zonder obstakels tegen te komen, waardoor je twee opties hebt:

  1. Elimineer alle Sanatorium Guards. Deze benadering geeft u onbeperkte toegang om de faciliteit te verkennen. Echter, Houd er rekening mee dat uw reputatie er aanzienlijk onder zal lijden, en er zal niemand meer zijn om de geïnfecteerden onder controle te houden, om nog maar te zwijgen van de ethische implicaties van het vermoorden van burgers en individuen die gewoon hun taken uitvoeren. Als u deze zorgen negeert, je mag binnenstormen met brandende geweren.
  2. Kies voor een onopvallende aanpak. De gemakkelijkste methode is om naar de achterkant van de compound te sluipen, waar de vrachtwagen staat.

Eenmaal binnen, je moet beginnen met het verzamelen van aanwijzingen om de moreel dubbelzinnige te confronteren “Goed” dokter beneden. Dit betrekt:

  • Observeren van de gebeurtenissen bij de voorpoort.
  • De radio hacken bij de tenten.
  • Inspectie van de vrachtwagen vol lijken achter op de compound.
  • De lichamen naast de oven onderzoeken.

Voor de laatste taken, je hebt de expertise nodig van een zeer bekwame huurling met uitzonderlijke medische vaardigheden. Zodra u deze taken hebt voltooid, ga naar de kelder via de trap achter de receptie of, als je aan het sluipen bent, door de deur aan de achterkant van het gebouw bij de lijkenwagen.

Confronteren met dr. Kronenberg

Bij het afdalen naar de kelder, je zult een dreigende aanval van zombies tegenkomen. Deze wezens vertonen opmerkelijke snelheid en agressie, waardoor er weinig ruimte overblijft om te manoeuvreren. Pak deze gevaarlijke situatie zo goed mogelijk aan.

Naarmate je verder gaat, je ontdekt Dr. Het kantoor van Kronenberg grenst aan de trap. Haar confronteren met het bewijs dat je hebt verzameld, onthult een gruwelijke waarheid—ze heeft gruwelijke experimenten uitgevoerd, niet alleen op dieren, maar ook op mensen. Haar grondgedachte achter deze acties is het vinden van een remedie voor de rode hondsdolheid, de ziekte die verantwoordelijk is voor het veranderen van individuen in zombies buiten. Aanvullend, ze onthult dat ze zelf besmet is en het bloed nodig heeft van recentelijk besmette personen om haar eigen transformatie in een zombie te voorkomen. Dus, ze infecteert actief mensen, hun bloed aftappen, en ze doden net voordat ze zich omdraaien. In haar perspectief, het gewenste resultaat rechtvaardigt deze middelen, omdat ze gelooft dat het opofferen van honderden miljoenen kan besparen.

Nadenken over de morele implicaties van de situatie is onvermijdelijk. niettemin, de tijd dringt voor Dr. Kronenberg. Het cruciale moment in deze zoektocht vereist een cruciale beslissing:

  1. Kies ervoor om haar leven te beëindigen. Hoewel dit in eerste instantie een vluchtig gevoel van morele superioriteit kan geven, het komt met ernstige gevolgen—de potentiële ondergang van miljoenen en de geboorte van een echte zombie-apocalyps. Zonder medeweten van de dokter, de opdrachtenreeks loopt ten einde, maar de gevolgen van deze keuze zullen zich later manifesteren.
  2. Spoor haar aan om de experimenten onmiddellijk te staken. Door het zo te doen, talloze levens kunnen worden gered. Echter, deze actie legt een strikte tijdsbeperking op aan de hele missie, als dr. Kronenberg kan haar eigen leven niet langer verlengen.
  3. Sta haar toe om door te gaan met de experimenten. Dit pad zal talloze onschuldige sterfgevallen bestendigen in naam van de wetenschap. Hoe dan ook, deze keuze biedt u een afwezigheid van tijdsbeperkingen, hoewel je zult moeten worstelen met de last van indirect gesanctioneerde massamoord—allemaal in naam van de wetenschap, Natuurlijk.

De oplossing

Om voor dr. Kronenberg om een ​​remedie te creëren, ze heeft een aantal bloedmonsters nodig uit verschillende delen van de kaart. Hier begint de pret pas echt!

Als je ervoor hebt gekozen om de experimenten te stoppen, je hebt minder dan 10 dagen om de monsters te verzamelen, anders zak je voor de opdrachtenreeks! Als je ervoor hebt gekozen om haar de experimenten te laten voortzetten, er zal geen tijdslimiet zijn.

Er zijn zes mogelijke locaties om bloedmonsters af te nemen.

  • Chalet van vrede (F13)
  • De begraafplaatsen (J11)
  • Fabrieksruïnes (K14)
  • De tweelinghuizen (L18)
  • Grimmer gehucht (I19)
  • Wetlands (H16)

Om de remedie succesvol te ontwikkelen, minimaal vier van de zes potentiële bloedmonsters moeten worden afgenomen. Echter, het is essentieel om te weten dat drie van deze locaties ingewikkelde taken met zich meebrengen die moeten worden voltooid voordat de bloedmonsters worden verkregen. Dus, een goede voorbereiding is cruciaal (verdere details zijn te vinden in de “Wat je nodig hebt” sectie).

Terwijl de volgorde van het bezoeken van deze locaties flexibel is, in gesprek met dr. Kronenberg voordat u dit doet, is aan te raden. Door dit te doen, kunnen de interactieve bloedmonsters en relevante gespreksopties zichtbaar worden. Deze tactische aanpak biedt een waardevolle kans.

Indien er een tijdslimiet is gesteld, snelle actie is geboden. Men kan vooraf proactief alle locaties bezoeken, ze vrijwaren van vijanden en de vereiste taken vervullen om de uiteindelijke bloedmonsters te verkrijgen, nog voordat ze het sanatorium bereikten. Op deze manier, zodra de timer start, men hoeft alleen de monsters te verzamelen en ze onmiddellijk aan de dokter te bezorgen voor de voltooiing van de kuur. Om de efficiëntie te optimaliseren, vooraf kunnen meerdere squadrons rond de locaties worden gepositioneerd. Wanneer de missie begint, elk team kan een monster kopen en het snel naar het sanatorium vervoeren.

Wat betreft de locaties, het verdient de voorkeur om van eenvoudiger naar ingewikkelder te gaan…

De begraafplaatsen (J11)

Ga naar het altaar in het midden en inspecteer de emmers met een hoge medische vaardigheid om het bloedmonster te krijgen. Ja, dat is het.

Wetlands (H16)

Wees gewaarschuwd voor de prevalentie van dierenmishandeling in het gebied.

De regio wordt zwaar overspoeld door zowel hyena's als krokodillen. Hyena's staan ​​bekend om hun behendigheid, terwijl krokodillen een formidabele verdediging hebben die een goede voorbereiding vereist. Gelukkig, er zijn geen burgers in het gebied, explosieven een levensvatbare optie maken.

Na het omgaan met de dierentuindreiging, zoek de koffer in de buurt van het vliegtuigwrak. Het is belangrijk om minimaal een mechanisch vaardigheidsniveau te hebben 80 om het te openen. In de koffer vindt u het bloedmonster.

Een kleine hint voor toekomstig gebruik: in dit specifieke gebied, er is een tunnelingang die naar het fort leidt bij K16.

Fabrieksruïnes (K14)

Wanneer je aankomt in de zone, je zult zien dat plunderaars al tegen zombies vechten.

Mijn advies: Verbergen. Laat ze het maar uitzoeken, en je kunt omgaan met de overlevenden.

Zodra het stof is neergedaald, verken de omgeving. Kijk uit, de plaats is absoluut vol vallen en mijnen. Een huurling met een hoge vaardigheid Explosieven is essentieel als je niet wilt dat je team als rode vlekken op de grond eindigt. Er is hier een redelijk goede buit, en je kunt behoorlijk wat Parts and Explosives XP krijgen door alle vallen onschadelijk te maken.

Het bloedmonster bevindt zich op de bovenverdieping in het kleine gebouw met de ingestorte loopbrug. Inspecteer het lichaam met een huurling met een hoge medische vaardigheid.

Grimmer gehucht (I19)

Bij het betreden van de aangewezen zone, wees bereid om een ​​aanzienlijke horde inkomende zombies te confronteren. Het managen van deze tegenstanders kan op zich al een behoorlijke uitdaging zijn. Echter, deze keer, je moet uiterste voorzichtigheid betrachten aangezien er talloze burgers in de buurt zijn. Het is van cruciaal belang om bewust te zijn van uw acties om te voorkomen dat u onschuldige omstanders schade berokkent. De beslissing over het al dan niet nemen van bepaalde foto's ligt in jouw handen.

Na het succesvol afhandelen van de eerste golf van zombies, de volgende taak omvat het systematisch opruimen van de resterende structuren in de nederzetting. Deze onderneming heeft de hulp nodig van een robuuste huurling die is uitgerust met een koevoet, het elimineren van de noodzaak voor lockpicks. Elk huis moet afzonderlijk worden geopend en doorzocht op eventuele dreigingen.

Als er een deur wordt geopend, twee mogelijke scenario's kunnen zich ontvouwen: Ten eerste, een groep zombies kan uitbarsten, snelle actie vereist om ze te neutraliseren. ten tweede, een groep burgers zou kunnen ontsnappen, en gelijktijdige zombie-spawns kunnen in de buurt plaatsvinden.

Positioneer uw huurlingen strategisch en streef ernaar om onbedoelde schade aan onschuldige personen en eigendommen tot een minimum te beperken.

Zodra alle huizen grondig zijn ontruimd, begeef je naar het kampvuur waar een dronken persoon wacht. Ga met hem in gesprek, en hij zal hulp vragen bij het omgaan met een situatie waarbij Bella en haar metgezellen betrokken zijn. Bereid je voor op een formidabele ontmoeting op het landhuis, terwijl Bella en haar harem zijn veranderd in formidabele zombies.

Aanvullend, je bent belast met het repareren van de nog steeds in de buurt van de dronken persoon in het dorp.

Na het voltooien van alle toegewezen taken, de bovengenoemde persoon zal u het bloedmonster verstrekken.

De tweelinghuizen (L18)

Ga het dorp in en praat met Dr. L'enfer in zijn kliniek bij de poort. Merk op dat hij nogal cynisch is en niet van onderbrekingen houdt. Vermelding van dr. Kronenberg zal er waarschijnlijk voor zorgen dat hij u onmiddellijk ontslaat vanwege hun aanhoudende professionele meningsverschillen, die behoorlijk significant zijn. Echter, hij kan je misschien wat informatie geven over een moordmysterie in het dorp, en het oplossen van die zaak kan je zijn gunst opleveren.

Als je toevallig een huurling hebt met het Loner-voordeel, overtuigend dr. L'enfer om het monster te overhandigen zal veel gemakkelijker zijn, waardoor de rest van de side quest overbodig wordt.

Nu is het tijd om bewijsmateriaal te gaan verzamelen. Ga naar buiten en praat met de lokale bevolking, die u details zal geven over de recente moorden. Interessant, de slachtoffers werden neergeschoten of vergiftigd, maar nooit allebei tegelijk. Twee ruziënde families, de Le Domas en de Van Tassels, wonen aan weerszijden van de compound. Ze hebben een lange geschiedenis van ruzies, en de dood van twee acteurs onder mysterieuze omstandigheden tijdens een uitvoering van Romeo en Julia draagt ​​bij aan de intriges. Terwijl sommigen speculeren dat er wraakzuchtige geesten bij betrokken zijn, het onderzoek zou u naar de plaats delict moeten leiden.

Ga naar het podium aan de achterkant van het terrein en onderzoek de twee lichamen zorgvuldig. Je zult zien dat een van de lijken een proppistool had geladen met echte 9 mm Hollow Point-kogels, terwijl het andere slachtoffer een prop lijkt te hebben geconsumeerd “vergif” fles met echte strychnine. Dit draagt ​​zeker bij aan de complexiteit van de zaak.

Onderzoek dr. De ziekte is klinisch, waar je een kast met cyanide en dozen met 9 mm kogels vindt. Door de dokter te ondervragen, blijkt dat hij geen alibi heeft voor het tijdstip van de moorden en dat hij een nogal vaag beeld heeft van de lokale bevolking.. Ondanks deze verdachte elementen, scherpzinnige observatie zal onthullen dat ze slechts afleidingen of rode haringen zijn. (Het gevonden gif is van de verkeerde soort, en de kogeldozen zijn normaal en ongeopend!)

Blijf beide herenhuizen grondig doorzoeken. Je vindt dozen met 9 mm Hollow Point-kogels in het Van Tassel-herenhuis en strychnine in het La Domas-herenhuis. Dit bewijs wijst op de oplossing van het mysterie.

(Even terzijde: Een bezoek aan de Oude Begraafplaats (L17) ten westen van de Twin Manors kan leiden tot de ontdekking van meer lichamen die zijn neergeschoten en vergiftigd, aanvullend bewijs leveren. Echter, deze stap is niet absoluut noodzakelijk om de zaak op te lossen).

Instrueer Dr. L'enfer om iedereen te verzamelen voor een aankondiging, en positioneer je huurlingen strategisch rond het podium om ervoor te zorgen dat ze voldoende dekking hebben. Kies een van je huurlingen om met de dokter te praten en de uitspraak te onthullen dat beide families verantwoordelijk zijn voor de misdaden. Deze onthulling zal leiden tot een totale oorlog tussen de ruziënde families, met onmiddellijk geweervuur ​​gericht op elkaar en op jou. Terwijl de meeste vijanden druk bezig zullen zijn elkaar neer te schieten, pas op dat u hun aandacht niet trekt, omdat ze hevig zullen vergelden.

Mijn suggestie is om een ​​veilige plek te zoeken om je te verstoppen. Zoek dekking en laat de families hun meningsverschillen oplossen, reken dan af met de overlevende leden. Als dat mogelijk is, probeer burgerslachtoffers te vermijden, aangezien er burgers tussen de jagers zitten. Houd er rekening mee dat uw reputatie zal lijden voor elke burgerdode, ongeacht of u er verantwoordelijk voor was.

Zodra de chaos is verdwenen, praat met dr. hel, die uw onderzoeksvaardigheden zal prijzen (en gewelddadige probleemoplossing) en geef je het bloedmonster.

Chalet van vrede (F13)

Na het opruimen van de Legion-goons, ga praten met een aantal van de lokale bevolking en “Pijnloos” Doc Robert. Het blijkt dat veel mensen zijn gestorven aan een mysterieuze plaag. Doc Robert geeft de schuld aan de voodoo-cultus die in het dorp actief is en een man genaamd Roger Wilcox die mogelijk de pest over het chalet heeft gebracht.

Als je Roger Wilcox wilt ondervragen, helaas heb je hem net gemist. Omdat hij dood is. Je kunt zijn lichaam binnen op de tafel vinden. Als je hem inspecteert met een voldoende hoge medische vaardigheid, zullen er tekenen zijn dat hij niet bepaald dood was tijdens de autopsie. Au!

Als je in de kamer van Wilcox rondkijkt, vind je een brief gericht aan Xavier, waarin hij verwijst naar de locatie van zijn dagboek. Als je met Xavier praat, krijg je locaties die Roger vaak bezocht in het dorp waar je meer aanwijzingen kunt vinden. Praat ook met de Hog Lady en Wanda, de voodoo-priesteres.

Na het verzamelen van alle aanwijzingen, je kunt vermoeden dat het dagboek ergens in het westen is met drie ogen die ernaar kijken. Ga naar de aangrenzende sector in het westen (F12) en zoek naar een formatie van drie standbeelden onder een boom in de zuidoostelijke hoek van het gebied. Onderzoek de rots in het midden om het dagboek te vinden!

Maar wacht! Er is meer!

Ga naar het verwarde kamp (pas op voor vallen!) en rondneuzen. Je zult merken dat het kampvuur nog warm is, iemand is hier onlangs geweest! Onderzoek de grot om een ​​hele geheime operatie en een schat aan nieuwe informatie te vinden. Het lijkt erop dat iemand heeft samengewerkt met Sigfried uit Landsbach om het chalet over te nemen voor snode doeleinden!

Ga terug naar Chalet de la Paix en realiseer je dat er niets belangrijks in het dagboek staat. Praat met Wanda en zij zal je vertellen dat er een pagina ontbreekt! Praat met Hog Lady en onderzoek het zwijnstandbeeld om de laatste pagina te vinden.

We zullen, Goed, Goed, ziet er goed uit “pijnloos” Doc Robert is toch niet zo pijnloos! Het blijkt dat Roger Wilcox het zwijgen werd opgelegd nadat hij het ontdekte, dat Doc Roberts eigenlijk voor Dr. Kronenberg en hij verspreidden met opzet een nieuwe stam van het rode hondsdolheidsvirus in de stad!

Voordat je Doc Roberts confronteert met al het bewijs, zorg ervoor dat je je huurlingen strategisch in het gebied plaatst, en zeker in dekking (of wat staat ervoor in een dorp gemaakt van stokken)! Als je met Doc Roberts praat, zal hij grif toegeven dat hij voor Dr. Kronenberg en hij zal geen van de beschuldigingen tegen hem ontkennen. En dat is wanneer een grote groep zwaarbewapende vijanden vanuit alle richtingen binnenstormt. Het lijkt erop dat Doc Roberts hulp had! Er is geen tijd te verliezen, stuur de vijanden zoals je kunt en geef Doc Roberts wat hem te wachten staat! (Probeer nevenschade tot een minimum te beperken! Je krijgt een reputatiehit voor elke dode burger, zelfs als jullie niet degenen waren die ze hebben vermoord!)

Nadat het stof is opgetrokken, ga naar binnen en inspecteer het lijk van Roger Wilcox met 80+ Medische vaardigheid om eindelijk uw bloedmonster te krijgen.

Het sanatorium – Deel 2 (Het einde)

Met tenminste 4 bloedmonsters bij de hand, leg het terug naar het sanatorium. Je vindt dr. Kronenberg zoals gewoonlijk in haar kantoor.

Alvorens de monsters in te leveren, zorg ervoor dat je je huurlingen strategisch in het gebied plaatst, met goed zicht in de gangen en rust een aantal harde wapens uit. Als je ze hebt, plaats enkele afstands- of nabijheidsbommen richting de achteringang en de dierenkennels.

Praat met dr. Kronenberg nog een laatste keer. Je kunt haar confronteren met de gebeurtenissen in Chalet de la Paix en Doc Robert, maar ze zal in principe alles ontkennen. Geef haar de monsters en ze zal met succes de remedie voor de rode hondsdolheid synthetiseren! Helaas, het is te laat voor haar, ze heeft niet genoeg gezond weefsel over om de remedie te laten werken. (Nee, je kunt dit niet wijzigen, hoe snel je ook was!) Ze zal bezwijken aan de ziekte en zelf in een zombie veranderen. Groot verlies of poëtische gerechtigheid? Jij beslist.

In elk geval, afgezien van wat er over is van de dokter, je hebt een stel zombies, hyena's en krokodillen om te vechten in de kelder. Net als het eerste gevecht hier, er is niet veel ruimte om te manoeuvreren, dus zorg dat je schoten tellen! Je kunt goed gebruik maken van de geplante ladingen of andere explosieven als je die hebt. Anders, stuur de vijanden op elke mogelijke manier.

Zodra de gevechten voorbij zijn, de zoektocht is voltooid. Je hebt geholpen de Rode Pest te genezen, een apocalyptische zombie-uitbraak voorkomen en talloze levens redden. Goed gedaan!

Dit markeert het einde van de Outbreak-missiereeks.

Epiloog

Zodra dr. Kronenberg is dead, de zoektocht is voorbij, en je acties en keuzes zullen het einde beïnvloeden.

Goed einde

Als het je is gelukt om de monsters op tijd te verzamelen en de pest te genezen, dr. Kronenberg zal postuum de Grand Chien Medallion of Merit ontvangen voor het creëren van de remedie en het redden van talloze levens. Er zal een vaccin tegen de ziekte worden geproduceerd en veel van haar collega's beloven haar werk voort te zetten en manieren te vinden om de ziekte ter ere van haar te bestrijden. (Volgens mij wel, In voor en tegenspoed, wat er werkelijk is gebeurd in het Sanatorium en omgeving zal gelukkig een mysterie blijven.)

Slecht einde

Als u de monsters niet op tijd levert of Dr. Kronenberg sterft voordat hij de remedie heeft gemaakt, de opdrachtenreeks zal mislukken en het einde zal dienovereenkomstig veranderen: Dankzij jouw inzet zal de pest deels onder controle worden gehouden, en er wordt gesproken over een mogelijk vaccin, maar aangezien dr. Kronenbergs werk blijft onvoltooid, het zal nog tijd kosten. In de tussentijd, de ziekte verspreidt zich nog steeds in een alarmerend tempo…

Deze gids over Gekartelde Alliantie 3 is geschreven door Playbahnosh. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur