Hoe het laatste gebied in Void Stranger op te lossen

Voordat u deze handleiding leest, Ik raad ten zeerste aan om zelf puzzels uit te zoeken. De meeste puzzels proberen je iets te leren over de manier waarop de spelmechanismen op elkaar inwerken. De meest lonende manier om dit spel te spelen is door zelf een oplossing te vinden. Als je vast komt te zitten, neem een ​​pauze. Kom later met een frisse geest terug. Als je er echt niet uitkomt, dan helpt deze gids je uit de problemen.

Deze gids bevat alleen DIS-puzzels. Als je niet weet wat DIS is, draai je nu om. Deze oplossingen zijn zeker niet de meest optimale. Ik weet zeker dat sommigen van hen onnodige stappen ondernemen. Ik wil gewoon mensen helpen die vastlopen. Het maken hiervan duurt veel langer dan alleen het plaatsen van een playthrough-video op YouTube, dus ik zal niet het hele spel op deze manier doen, maar misschien kom ik terug om oplossingen te bedenken voor degenen die mensen de meeste problemen bezorgen. Misschien. Reken er niet op. Ik heb geen oneindige vrije tijd.

DIS

Dit zijn geen officiële kamertitels. Ik ben deze aan het verzinnen.

00 – Executie van een verrader

Opmerking: Dood de monsters in de volgorde aangegeven door de rots om de beelden te verwijderen: Bloedzuiger, lui oog en dan made. Negeer de stier. Vergeet niet het donkere beeldje te verwijderen, anders word je teruggestuurd naar B001.

01 – Lastenoffer

Opmerking: Plaats eenvoudig uw drie lasten op de lege tegels onder de kisten. Het is duidelijk dat het hoofddoel van deze puzzel is om ervoor te zorgen dat je alle items hebt die nodig zijn om verder te gaan, maar er is hier een subtielere les om op te merken: uw lasten hoeven niet in de gebruikersinterface onderaan te staan ​​om te werken. Ze moeten gewoon overal op het scherm zichtbaar zijn. Dit zal later belangrijk zijn. Vergeet ook niet het donkere beeldje te verplaatsen, anders word je teruggestuurd naar B001.

02 – Handleiding voor het slangenstandbeeld

03 – Pad van de slang

04 – Stealth-missie

Opmerking: Bewegingen van spelers en vijanden vinden technisch gezien op verschillende tijdstippen plaats, ook al lijkt het meestal gelijktijdig te zijn. Die beelden zullen je doen verstenen zodra je erin stapt, ongeacht de beweging die andere vijanden achter je aan zouden maken. Daarom kun je niet zomaar in hetzelfde tempo bewegen als een enkele vijand om beschermd te blijven. Je moet ervoor zorgen dat het zicht op het standbeeld al geblokkeerd is als je op de tegel stapt en dat je dekking niet uit de weg gaat zodra je beweging klaar is.

05 – Beveiligingscamera

06 – Kleur elk vakje

Opmerking: Vergeet niet dat glas breekt als je er vanaf stapt. De tegel vooraan bij de uitgang moet al leeg zijn voordat je je laatste tegel kapot maakt, anders kom je daar vast te zitten.

07 – Stealth-verdelger

Opmerking: De volgorde is hier belangrijk. Pas op dat u uzelf niet van de uitgang afsluit door de aanblik van een standbeeld. Het monster linksonder moet als laatste worden gedood.

08 – Lui aan het afbrokkelen

Opmerking: Alle luie ogen moeten vallen, maar je moet ook precies grijpen 1 gestippelde tegel, 1 witte tegel en 2 meer gestippelde tegels in die volgorde, zodat ze in omgekeerde volgorde in de uitgangsgang kunnen worden geplaatst.

09 – Het uitschakelen van de camera's

10 – Aerobatische manoeuvre

Opmerking: De truc hierbij is de zeer subtiele manier waarop UI-tegels interageren met je vaardigheden. Als je vleugelstegel niet zichtbaar is op de vloer, kun je niet van een massieve tegel naar een put springen. ECHTER, als je al vliegt, kun je absoluut de vleugeltegel pakken zonder te vallen. Als u dit doet, worden uw vleugels pas verwijderd als u beweegt.

11 – Luie standbeeld tutorial

Opmerking: Een paar puzzels vinden het leuk om deze beelden zo op te zetten dat je in een niet te winnen situatie terechtkomt als je ze verkeerd duwt, dus controleer altijd wat je doet voordat je ze duwt.

12 – De onmogelijke puzzel

Opmerking: Ja, ik weet niet echt wat ik je moet vertellen. Deze voelt als een grap van de ontwikkelaar. Ik denk dat het idee waarschijnlijk is dat je gefrustreerd raakt, neem een ​​pauze, terugkomen, en misschien merk je dat het beeld bewoog?

13 – Laserbeveiligingssysteem

14 – Vier persoons deurschakelaar

Opmerking: De truc hier is dat je rond dat eerste beeld kunt navigeren zonder het te verplaatsen met een paar lastige tegelbewegingen, gebruik het dan om een ​​schakelaar vast te houden.

15 – Herinnering voor schaduwtegels

16 – Een spelletje twister

Opmerking: Een manier om hierover na te denken is dat je dat hebt gedaan 7 schakelaars en die zijn er 10 standbeelden die je mogelijk op schakelaars zou kunnen drukken. Je kunt dus op de klop kloppen 3 meest lastige in kuilen.

17 – Ontwapend

Opmerking: De initiële opzet van deze puzzel is in essentie bedoeld om je te dwingen je zwaard te verwijderen. Daarom moet je de monsters in de kamer doden met behulp van het standbeeld boven je.

18 – Dodelijke hinkelspel

19 – Uitroeiing van verraders

Opmerking: De bloedzuigers vormen hier het grootste probleem, omdat ze zichzelf vernietigen als je ze te lang met rust laat.

20 – De lus

21 – Het wachtwoord

Opmerking: Er valt hier niets anders op te lossen dan een screenshot te maken ter referentie later

22 – Elektrische deurschakelaar

23 – Getimede deurhack

Opmerking: Vergeet niet dat je de uitgang kunt verplaatsen.

24 – Lockpicken

25 – De wachtwoordinvoer

26 – Optionele puzzel

Opmerking: Uiteraard kun je gewoon rechtstreeks naar de uitgang lopen, maar de echte puzzel is hoe je dat kristal kunt pakken en met die steen kunt praten. Ik zal niet bederven wat er staat, het zal je verbazen.

27 – De Lore-test

De initiële volgorde van de beelden is willekeurig, dus een animatie zou zinloos zijn. Zoals de steen het uitlegt, elk beeld vertegenwoordigt een Void Lord en ze moeten in de volgorde van hun holen in de toren worden geduwd. Hopelijk heb je opgelet.

De volgorde is:

  • Toevoegen
  • Eus
  • Bij
  • ma
  • Bruinen
  • Gor
  • Lev
  • Cif
Deze gids over Leegte vreemdeling is geschreven door Hitoshura. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur