Deze handleiding toont u de consoleopdrachten die u kunt gebruiken om Wrinklers op te roepen in Cookie Clicker.
Het oproepen van een Rimpelaar
Gebruik de opdracht:
var me=Game.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
De positie van de Wrinklers rondom het koekje wordt bepaald door de ‘wrinkleers’[0]’ waarde, die varieert van 0 tot 11.
Om de locatie van de Wrinkler te wijzigen, wijzig eenvoudig het nummer binnen de [] haakjes na ‘rimpels’.
Bijvoorbeeld:
var me=Game.wrinklers[6]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
Meerdere oproepen
Je kunt de opdracht ook stapelen om meerdere Wrinklers tegelijk op te roepen.
Om meerdere Wrinklers tegelijk op te roepen, Voor ‘kreukels’ moet je andere cijfers gebruiken[0]'.
Bijvoorbeeld:
var me=Game.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
Enzovoort…
Hier is het commando voor allemaal tegelijk:
var me=Game.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[1]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[2]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[3]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[4]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[5]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[6]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[7]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[8]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[9]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[10]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
var me=Game.wrinklers[11]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
Glanzende rimpels oproepen
Je kunt oproepen 12 glanzende rimpels hiermee:
voor (ik = 0; i < Spel.rimpels.lengte; ik++) { Game.wrinklers.phase = Spel.wrinklers.type = 1; }
Nadat u deze opdracht hebt gebruikt, het is mogelijk dat wanneer je de commando's gebruikt om normale Wrinklers op te roepen, deze in plaats daarvan als glanzend worden opgeroepen. Als je het weer normaal wilt maken, gebruik dan gewoon:
voor (ik = 0; i < Spel.rimpels.lengte; ik++) { Game.wrinklers.phase = Spel.wrinklers.type = 2; }
Je kunt hiermee ook alle Rimpels in één keer verwijderen:
voor (ik = 0; i < Spel.rimpels.lengte; ik++) { Game.wrinklers.phase = Spel.wrinklers.type = 0; }
Andere informatie
Tijdens gebruik;
var me=Game.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.hp = 3;
je kunt de ‘fase = 1’ wijzigen’ naar ‘fase = 2’
bijvoorbeeld:
var me=Game.wrinklers[0]; ik.fase = 2; ik.hp = 3;
Deze actie heeft geen significante impact, behalve dat de Wrinkler onmiddellijk na het spawnen cookies begint te consumeren, het elimineren van de kleine vertraging voordat het ze begint te verteren.