Last Train Home Beginnersgevechtslessen en gids voor meerdere klassen

Een paar handige tips en aanwijzingen om de gevechtskracht van je team te verbeteren. Multi-classing is leuk en je moet het proberen.

Gevechtsklassen – Eerst

Wil je weten hoe je van je gebrekkige soldaten al vroeg in de campagne een onstuitbare strijdmacht kunt maken?? Dan helpt deze gids je om van de grond te komen, te beginnen bij het 2e hoofdstuk. Deze builds en strategieën zullen je tot ver in het midden van de game brengen. Maak je geen zorgen over het vijfde niveau van klassespecifieke voordelen, omdat je soldaten op lage niveaus onstuitbare moordmachines kunnen worden, als je weet hoe je hun gevechtsvaardigheden moet mixen en matchen.

Ten eerste, laten we het hebben over gevechtsklassen. De meeste van je soldaten beginnen met één klasse, maar je kunt snel nieuwe promotiepunten verdienen door ervaring op te doen en hogerop te komen. Je kunt de klassepunten vervolgens verdelen om een ​​nieuwe klasse te ontgrendelen, of het nu gevecht of nut is. Gevechtsklassen zijn: verkenner, schutter, grenadier, machinegeweer en hospik. Nutsklassen, gebruikt aan boord van de trein, Zijn: arbeider, ingenieur, kok en dokter. Beide soorten klassen leveren je permanente statistische bonussen op als je ze een niveau hoger brengt. Dat is niet nodig “uitrusten” een bepaalde klasse om zijn statistiekbonus te verkrijgen. Het wordt altijd toegepast.

Om het upgradepuntensysteem in dit spel te doorbreken: je hebt klassepunten, waarmee je een nieuwe klas kunt oppakken (6 maximaal voor elke soldaat) en attribuutpunten, die bepalen welke klassen beschikbaar zijn voor de soldaat. Niet alle soldaten beginnen hetzelfde, maar je kunt ze bijna allemaal omvormen tot effectieve strijders.
Vreemd, het lijkt erop dat het gelijkmatig spreiden van je attribuutpunten voor de beste builds kan zorgen, omdat je meer bonuspunten verdient door elke gevechts- of nutsklasse die je hebt ontgrendeld, naar een hoger niveau te tillen. Niet genoeg basisstatistiekpunten en je kunt ze niet ontgrendelen!

Ik zou er een punt van willen maken om de gevechtservaring die je opdoet tijdens missies of tijdens verkenningsevenementen als een hulpbron te beschouwen. Simpel gezegd, het stelt je soldaten in staat hun gevechtsvaardigheden te ontwikkelen en vaardiger te worden, Maar, net als de andere bronnen in dit spel, het is beperkt en moeilijk verkrijgbaar. Dus, als je een scoutinggroep naar een willekeurige plek op de kaart wilt sturen, Zorg ervoor dat u ze de juiste klasse geeft, zodat ze er ervaring mee kunnen opdoen. Maffiabaas’Maak ze niet tot dokter, als je wilt dat ze ervaring opdoen in een andere klasse die ze mogelijk hebben ontgrendeld. Laat die soldaat een machinegeweer rondsjouwen, als dat de gevechtsklasse is waarin je niveaus wilt behalen.

Bij het verbeteren van de eigenschappen van je soldaten, zorg ervoor dat u eerst attribuutpunten verdeelt op basis van de ontgrendelingsvereisten van uw klasse. Je kunt de karakterkaarten in het spel bekijken om te zien welke statistische punten je nodig hebt voor welke klasse. Bijvoorbeeld, elke soldaat die een gevechtsmedicus wil worden, moet dit op zijn minst hebben 5 intelligentie-. Heb je een “traag van begrip” eigenschap van een van je jongens? We zullen, Investeer twee punten in intelligentie en Forest Gump hier kan plotseling penetratiewonden en inwendige bloedingen behandelen zoals elke andere gecertificeerde paardendokter aan deze kant van het Oeralgebergte.

Al je soldaten hebben meerdere klassen om uit te kiezen en dat kan absoluut, en zou moeten, multi-class ze om het spelen veel lonender en/of gemakkelijker te maken. Bij de meeste soldaten die je tijdens je reis tegenkomt, is ten minste één gevechtsklasse ontgrendeld. Degenen die dat niet doen’Ik heb er geen, kunnen een gevechtsrol krijgen zodra ze voldoende ervaring hebben opgedaan met nutswerkzaamheden aan boord van de trein. Mijn oorspronkelijke machinisten hebben op dit moment meer communisten gedood dan dat ze herten hebben aangereden. Oh, en mijn bijziendheid, De zwakhartige kok bestuurt momenteel de trein. Hij houdt er erg van om te fluiten, om de een of andere reden…

Inderdaad, er zijn er maar een paar “pacifisten” dat je niet in moordmachines kunt veranderen en één hospik die zich bij je voegt in Moskou, die absoluut niet meegenomen mag worden op missies, vanwege haar onvermogen om nauwkeurig te schieten (een negatief gevechtsvoordeel). Aan de andere kant, ze zal een geweldige dokter zijn, zodra je de juiste treinwagon hebt. Bestudeer de voordelen. Sommige soldaten zijn beter dan andere, Investeer uw beperkte exp dus verstandig.

Voor zover ik weet, er zijn geen gevechtsrolcontroles tijdens missies of tijdens een evenement op de wereldkaart waarvoor je een specifieke gevechtsrol bij het gezelschap moet hebben. Eigenschappen zijn van groot belang op de kaart bij het verkennen en opruimen, maar gevechtsklassen hebben geen invloed. Dit betekent dat squadrons van één klasse levensvatbaar zijn, zolang je je maar verdiept in enkele van de andere vaardigheden die ze misschien hebben opgepikt door multi-classing. Bijvoorbeeld, Je kunt de mogelijkheid om te genezen geven aan elke soldaat die minstens één niveau in de Medic-klasse heeft.

Welke klassen moet je kiezen?

Tijdens mijn 50 uren speelplezier, Ik heb me gewaagd aan een paar hybride rollen die zowel in als uit het beste lijken te werken “luidruchtig” gevecht. Terwijl elke soldaat stealth-doden kan, sommigen zijn er gewoon beter in. Elke soldaat kan schieten, maar twee van de gevechtsklassen zijn VEEL beter in het doden vanaf afstand.

Voor mijn agressieve speelstijl, Vooral twee multi-class builds lijken efficiënter te zijn dan de rest, met een ondersteuningsklasse voor de goede orde. De drie builds die ik in detail zal bespreken zijn:

[Verkenner+]
*kom snel dicht bij je vijanden om de stabby-stabby uit te voeren, met de mogelijkheid om snel achter elkaar een tweede kerel te executeren;

[Machineschutter/medicus]
*zal absoluut hinderlagen en open veldslagen domineren, terwijl je de mogelijkheid hebt om je gewonde soldaten op te halen, zodra de kogels niet meer vliegen;

[Grenadier/Medic+]
*een ondersteunende rol die de generieke medic volledig vervangt en de grenadier enorm verbetert.

Ik heb er alle vertrouwen in om te zeggen dat geen enkele klasse er baat bij heeft om een “zuiver” bouwen, omdat het nivelleren van een andere klasse aan de kant je waardevolle statistische punten zal opleveren. Het is alleen zo dat sommige klassen veel beter in staat zijn om ondersteunende eenheden te worden met meerdere nuttige vaardigheden. Bijvoorbeeld, als je absoluut de optie wilt behouden om mijnen neer te leggen en rook te gooien, je zult de vanillegrenadier nuttig vinden. Maar als je alleen maar waarde hecht aan zijn of haar vermogen om een ​​echte aanvalsgranaat te gooien, er is geen reden om de andere vaardigheidsvakken gevuld te laten met de twee nutteloze vaardigheden. Dat heb je alleen 4 (vier) vaardigheden en passieve vaardigheden die je op elk moment op elke soldaat kunt toepassen. Er moeten offers worden gebracht om je soldaten te specialiseren, maar alleen door te experimenteren met de hulpmiddelen die je krijgt, zul je ontdekken wat het beste werkt. Je zou kunnen beginnen door de mogelijkheid om een ​​neergehaalde soldaat weer tot leven te wekken uit de meeste van je troepen te verwijderen. In eerste instantie lijkt het misschien een hoge prijs om te betalen, maar het zal je team op de lange termijn ten goede komen.

Mijn beste constructies, op het moment dat deze handleiding wordt geschreven, Zijn:

De ultieme moordenaar – Sluipschutter

Aan de top van de voedselketen, wij hebben de Scout.

Houd de observatie vast (verrekijker) vaardigheid om vooruit te scouten. Verwijder de mogelijkheid tot herleven en voeg Critical Shot toe (de uitvoeringsvaardigheid die je krijgt zodra je verkenner het niveau bereikt 3). Geef je sluipschutter nu de snelle voeten en camoufleer passieve wezens en je hebt de perfecte stiekeme moordenaar.

De scoutklasse is de enige gevechtsrol waarmee je twee vliegen in één klap kunt slaan! En nee, de grenadier telt niet mee voor deze analogie, omdat de vogels moeten worden gegroepeerd om de granaat te laten werken. In de tussentijd, de verkenner kan twee communisten overal binnen zijn of haar geweerbereik doden 3 seconden plat.

Hier is hoe dat werkt:
Met deze build en slechts één enkele soldaat, als je een geïsoleerde vijandelijke patrouille van twee mensen naast elkaar ziet lopen, je kunt ze gemakkelijk allebei doden, alles voor de prijs van een enkele kogel. Wat doe je, is dat je de eerste soldaat stealth doodt en onmiddellijk opvolgt door de andere neer te schieten met je Critical Shot-vaardigheid, hem ter plekke executeren. Als er niemand anders in de buurt was om dit te zien gebeuren, dan wordt er geen alarm geslagen. Vijanden die buiten het zicht van hun vermoorde kameraden zijn, zelfs als ze dichtbij genoeg zijn om te reageren op een geweer dat wordt afgevuurd, zal alleen maar ingaan “zoekmodus”. Dood de twee soldaten, ren weg of spring in struiken en je gouden! Het moet de wind geweest zijn…

Deze tactiek, zoals elk prachtig piramidespel, schaalt mee met elk nieuw lid dat u aan het team toevoegt. Twee sluipschutters kunnen patrouilles uitschakelen 4 mensen. Drie kunnen hele kampen wegvagen 6. Als je een volledige selectie van hen tevoorschijn haalt, en het juiste moment, tot 20 vijanden kunnen naar binnen gaan 3 seconden, waardoor ze geen tijd hadden om hun wapens af te vuren. Maar, om eerlijk te zijn, het zou moeilijk zijn om in dit spel zoveel soldaten tegelijk te doden.

Begrijp je wat ik bedoel? Deze klas is belachelijk goed in het doden van alles. In of uit dekking, je krijgt gegarandeerd een one-shot-kill met de verkenner’ s klasse vermogen. En, in tegenstelling tot elke andere gevechtsklasse, je kunt executies aan elkaar koppelen. Je kunt de ene keer gemakkelijk doden door stealth te gebruiken en de andere door een geweerschot uit te voeren.

Ja, je probeert gewoon stealth-kills te ketenen, maar het is niet altijd zo gemakkelijk. Hoe zit het met die momenten waarop twee vijanden iets te dicht bij elkaar zijn om door jouw enkele soldaat stealth-gedood te worden? De scout kan het absoluut. Steek één slechterik neer en tegen die tijd zal de tweede vijand zich hebben omgedraaid om te zien waar de commotie over ging, hij zal je verkenner vinden terwijl hij door de sluipschutterkijker kijkt, klaar om de trekker over te halen.

Het beste is dat de verkenner de enige klasse is die consequent kan omgaan met zware machinegeweernesten en pantserwagens op afstand. Twee verkenners die de Critical Shot-vaardigheid gebruiken, zullen een zwaar machinegeweer regelrecht doden. Drie schoten zullen een gepantserde auto vernietigen. Het kan zelfs tanks vernielen, omdat het zichtbereik van die logge beesten korter is dan dat van de meeste andere vijanden.

Je kunt zelfs meerdere klassen vormen door een van je sluipschutters een cursus Medic te geven en de verrekijker te verwijderen. Als je meer dan twee sluipschutters meeneemt, jij niet’Het is echt niet nodig om ze meer dan twee verre locaties tegelijk te laten observeren. Geef de derde sluipschutter de mogelijkheid om te herleven en te genezen. En als je het niet doet’t nodig 3 sets verrekijkers, je hebt zeker gewonnen’t nodig 4, Rechtsaf? Geef de vierde sluipschutter een steen om af te leiden! Zeker niet’t nodig 4 jongens met rugzakken vol stenen, nu jij?

Wat ik hier probeer over te brengen, is dat de scoutklasse de meest veelzijdige en krachtige build is om te maken. Beide, in termen van moordvaardigheid en kogeleconomie (1 schot, 1 doden), het zal je playthroughs domineren. All-scout-squadrons zijn een zeer opwindende en lonende manier om agressief te spelen. Elke gevechtsontmoeting die je start, zal zich afspelen als een hinderlaag. Een slachting, als je wil. Als het tegenkomen van een vijandelijke patrouille eerder een ramp was, nu het’Het is een leuke schiettent. Zij hebben gewonnen’Ik heb niet eens de tijd om op je aanwezigheid te reageren, voordat de verkenners dat zullen doen 360 heb ze niet gescoord, voordat je de verte in rent.

Scout lijkt de optimale klasse te zijn, maar dat betekent niet dat er geen klassen meer zijn om te kiezen. In feite, als je meer opties wilt, of je wilt gewoon je team in evenwicht brengen, zoek dan niet verder dan…

Magere hein – Mitrailleur

Voor die momenten waarop je absoluut, Ik moet beslist wat heet lood spuiten, accepteer geen vervangers. Het belangrijkste doel van deze klasse is het inzetten van zware vuurkracht tijdens vuurgevechten. De mogelijkheid om een ​​vuurkegel op te zetten is de belangrijkste vaardigheid van deze klasse. Al het andere kan worden verwisseld in overeenstemming met uw behoeften en voorkeuren. Bijvoorbeeld, Je kunt je machinegeweerspecificatie in de dokter laten zetten, om opwekking en genezing te bieden, als je merkt dat je tijdens je missies voortdurend gezondheid verliest. Het is veel beter om je wonden te verzorgen als je de vijand eenmaal hebt gedood, in plaats van dat een toegewijde hospik pistoolmunitie verspilt aan doelen die hij of zij kan’t raakte, omdat pistolen objectief gezien slechter zijn dan de andere wapens. En als de hospik over het slagveld rent om een ​​gevallen soldaat tot leven te wekken, je bent al gefaald bij het opzetten van de ontmoeting. Als je dekking verlaat, je wordt neergeschoten. Het’Het is het beste om eerst te winnen, tweede genezen.

Laat jouw machinegeweer de ultieme ondersteuningseenheid zijn als de gevechten uitbreken. Laat de stealth-moorden over aan de sluipschutter. Deze chonker moet goed beschermd zijn en opgesteld om elke arme graszode neer te schieten die in zijn kegel des doods afdwaalt. Eenvoudig, maar effectief. Alles vóór het machinegeweer behoort tot het machinegeweer en ik daag je uit om te proberen in zijn gezichtsveld te stappen.

Het volgende is…

Uw vriendelijke buurtbezorger – Grenadier

Granaten. Deze les draait helemaal om het hebben ervan. De grenadier kan kanonbemanningen uitschakelen, zware machinegeweernesten en alle ongelukkige sociale bijeenkomsten twee stadsblokken verderop. Mijnen en rookbommen zijn optioneel, maar je kunt het zeker zonder doen. Waar je je in plaats daarvan op moet concentreren, is dat je aangewezen granaatwerper een secundaire ondersteunende functie vervult. Geef je grenadier gewoon de mogelijkheid om je soldaten te genezen en tot leven te wekken om zijn of haar nut te verdubbelen. Genoeg gezegd.
Spec 1 ga naar de verkenner en geef die grenadier een rugzak vol stenen, dus hij als iets om te gooien, behalve de kostbare granaten. Het’s om te oefenen – het’Het is vriendelijk! Laat de grenadier vervullen 3 belangrijke taken voor zijn of haar team, zodat ze zich nooit meer nutteloos zullen voelen!

Uitspraak: Geen stealth-moordenaar. Geen grimmige reaper. Gewoon een hele goede werparm met een lichaam eraan. We gaven de grenadier een geweer, gewoon zodat hij iets zou hebben om op te leunen terwijl hij wachtte tot de sluipschutter al het werk zou doen. Maar de klas heeft ook zijn momenten. De Rico van het team. KABOOM? KABOOM-BOOM!

En nu de rest van de bende… O jongen.

De goede, Het slechte en het lelijke

Als je mijn advies opvolgt en je squadrons voornamelijk bouwt met de bovengenoemde klassen, je zult Vladovostok met de minste moeite bereiken. Het zou zelfs kunnen gaan voelen als een machtsfantasie, omdat de sluipschutters elke zorgvuldig opgezette gevechtsuitdaging gemakkelijk kunnen aangaan.

Voor mij, een kleine ploeg zal eindigen 4 sluipschutters en een grenadier (die ook arts is). Een kleine – maar luid – ploeg zou kunnen hebben 3 sluipschutters, een machinegeweer en een grenadier. Een 8 Het soldatenteam zal voornamelijk bestaan ​​uit sluipschutters met een enkele grenadier toegevoegd voor nut. Opnieuw, als je wil, je kunt machinegeweren gebruiken, maar ze zijn veel moeilijker om goed in te stellen. Sluipschutters kunnen snelle gevechtsontmoetingen gewoon beter aan. Je kunt de vijand ermee bestormen. En ze helpen je zo weinig munitie uit te geven als menselijkerwijs mogelijk is!

Waar blijven de vanilleklassen?? We zullen, aan de zijlijn, grotendeels…

Schutter – Ik wou dat ik de sluipschutter was, maar ze hebben me tenminste een aanklacht wegens zelfmoord gegeven.
Een echte schutter doet weinig. Ja, je kunt de bajonetaanval gebruiken om een ​​enkele verschanste vijand te doden, maar het kan mislukken, als de genoemde vijand besluit het aangewezen aanvalsgebied ook maar een klein stukje te verlaten. Wanneer je de oplaadvaardigheid gebruikt, klik je op een gebied waar de soldaat naartoe kan rennen en bid je dat de vijand niet beweegt. De schutter verwacht zijn doelwit binnen de aanvalscirkel aan te treffen, als hij arriveert. Als de soldaat geen vijand binnen de eerste cirkel vindt, hij of zij blijft daar gewoon staan, als een domkop, terwijl zijn oorspronkelijke doelwit hem vanuit zijn nieuwe positie in de rug zal schieten. Dat’het klopt – de vijandelijke eenheden kunnen manoeuvreren. Het oplaadvermogen is doellocatiespecifiek.

Weet jij wie die vijandelijke soldaat had kunnen uitschakelen?, zelfs terwijl hij aan het herpositioneren was? De verkenner. Het kost je één kogel om een 100% gegarandeerde niet-stealth-moord. Charge wordt beschouwd als een luide actie en zorgt ervoor dat je schutter wordt blootgesteld aan andere vijanden die hem Naruto door hun vuurlinie hebben zien rennen. We kunnen net zo goed een bom aan die man vastbinden terwijl we toch bezig zijn. Hij zou op zijn minst nog een paar vijanden in zijn buurt kunnen uitschakelen, wanneer het machinegeweer hem neermaait.

Pure schutter-builds zijn het niet waard. Ja, ze zijn levensvatbaar. Elke build met een wapen in de uitrusting is haalbaar. Maar vanilleschutters zijn volkomen ondermaats. Multiclass ze.

Grenadier – Godzijdank ben ik niet de schutter. Ik heb tenminste granaten.
De grenadier is altijd een goede keuze, maar jij niet’Je hebt niet echt meer dan één soldaat nodig die een granaat kan gooien in je team. Plaats de grenadier strategisch om een ​​luide ontmoeting met een knal te openen, ren dan achter dekking. De rest van de ploeg zal het zware werk doen. Geef hem 1 niveau in de medische en 1 niveau in verkenning, rust de rotswerp- en geneesvaardigheden uit en verheug je over de homunculus die je zojuist hebt gemaakt. Zie, de ultieme ondersteuningsklasse.

In alle eerlijkheid, het wegvagen van een groep vijanden met een granaat is een belangrijke vaardigheid om te hebben. Vergeet niet dat de schutter een beter wapen heeft in termen van nauwkeurigheid. Zonder zijn granaten, de grenadier is gewoon een slechtere schutter. Met hen, Echter, deze klasse is een kracht waarmee rekening moet worden gehouden.

Medic – Ik wou dat ik een pistool had.
Een pure medic is een single-trick pony. Elke soldaat kan een gevallen kameraad tot leven wekken, maar de dokter kan ze genezen. Onthoud, hoewel, dat de genezing tijdens een missie de schade niet teniet zal doen, het slechts tijdelijk teniet doen. De gewonde soldaat zal daarna nog moeten herstellen.

De defensieve en aanvallende uitstraling zijn een kleine bonus die kan worden onderzocht, maar ze zijn ervan afhankelijk dat je soldaten dicht bij de hospik blijven. En als je je gevechten verstandig plant, je zult de soldaten niet allemaal samen achter een groot rotsblok laten plakken, maar in plaats daarvan verspreid, die de flanken bedekt en, beurtelings, flankeer de vijand die je machinegeweer probeert te kamikaze.

Wat betreft het wapen dat de klasse draagt, het pistool is niet zo effectief als de rest van de wapens in je arsenaal. Er is geen reden om de hospik niet in meerdere klassen te verdelen. Maak van je grenadier een hospik. Maak van je schutter een hospik. Bevestig een medicijnzakje aan de machinegeweerschutter – hij houdt van de extra aandacht. Gewoon doen’Laat uw dokter geen dokter zijn. samengevat: Ga teamdokter!

Verkenner – Ik zou willen dat je de scoutgids nog eens zou lezen.

Mitrailleur – Ik ben de man met zware wapens. Hoe je mij beter kunt maken, kun je lezen in de sectie machinegeweer/medicus.

En dat’Dat is ongeveer net zoveel als ik te zeggen heb over de lessen. De simpele waarheid is dat dekking cruciaal is voor alle soldaten, dus plan je positionering voor een gevecht. Als je in dekking blijft, je zult zelden worden neergeschoten. Als je je vijanden uitschakelt met stealth, jij hebt gewonnen’Ik heb helemaal geen dekking nodig.

Beginnend bij hoofdstuk 2, na het Moskou-incident, bouw je team op, afhankelijk van welke soldaten je beschikbaar hebt. Laat al je actieve gevechtssoldaten upgrades trainen als werkers, sinds niveau 2 en hoger in die nutsklasse begint bonusstatistiekpunten te geven die doneren’Voor een toegewijde treinreiziger maakt het allemaal niet zoveel uit, maar voor een frontsoldaat, de extra conditie (waardoor uw gezondheidstoestand toeneemt) en behendigheid zal ze in een zeer efficiënte moordmachine veranderen.

Als bonustip, Ik zou adviseren om al je beste soldaten hun arbeiders en kooklessen in de trein te laten opleiden, omdat je daar een aantal zware stat-bonussen van krijgt. Je bent misschien begonnen met een groepje oorlogsveteranen, Maar, broer, aan het einde van deze reis heb je een eliteploeg van halfgoden vol PTSD-problemen die tonnen steenkool kunnen scheppen en tussendoor goulash kunnen koken 360 geen bereik van je vijanden, voordat ze overgaan tot het inpakken van medicijnen, tot afgrijzen van hun kameraden.

Veel succes daar, soldaten! Als u andere onderwerpen nodig heeft, laat het me weten in de reacties. Dit is slechts een algemene gids met tips en trucs, dus ik verwacht niet dat ik het ga uitbreiden.

Deze gids over Laatste trein naar huis is geschreven door Fortuin. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur