Zoals een draak was – Voltooi Ishin-moeilijkheidsgraad Battle Dungeon en Amon-gids

De gids voor mensen die de meest oneerlijke moeilijkheidsgraad spelen en doen alsof ze plezier hebben. Geeft een overzicht van wat je nodig hebt om de kerkers te overleven, dood de bazen, en vermoord Amon aangezien hij zich daar ook verstopt.

Invoering

Deze gids gaat je geen mooie trucs leren die uren nodig hebben om te leren en correct uit te voeren. Dit is een strijdgids voor mensen die een beetje over hun hoofd zijn. Geen tigerdrops, geen tegenaanvallen, gewoon strats voor koppige mensen die een moeilijkheidsgraad spelen die ze hadden moeten spelen.

Opschakelen

Het belangrijkste om te hebben is gratis regeneratie.

Terwijl kommen met afhaalmaaltijden effectief zijn in het vroege spel en speciale vitaliteitspillen in het latere spel, je kunt er maar zoveel meenemen en de kerkers kunnen erg lang zijn en een enkele speervechter kan een groot deel van je proviand opeten.

Ik raad ten zeerste een genezer-korporaal aan met een eigenschap zoals Mending Swordsmen, die relatief gemakkelijk te vinden zijn. Soranohara is een geweldige herstellende zwaardvechter die je kunt krijgen door hem genoeg eieren en daikon-radijsjes te geven om al zijn sumowedstrijden te winnen. Hij komt ook met Majestic Heal, wat een enorm pluspunt is.

Ik raad aan om genezers in te stellen om hun vaardigheden automatisch te gebruiken, omdat ze mid-combo kunnen activeren om je te beschermen tegen zaken als “paaldanser” stijl speerwerpers.

Voor wapens, één optie steekt boven de rest uit voor de vroege kerkers. De Juzu-maru

Gif is verreweg het beste element om met vuilnismeutes om te gaan, vooral in het vroege spel wanneer je schade een beetje een grap is, maar het stelt je ook in staat om anders immuundoelen veilig te schieten vanwege AI-raarheid. Andere elementen komen overkill over wanneer de meeste vijanden kunnen worden verbluft door een lichte aanval en de wind alleen maar tegen is (sommige) bazen.

In aanvulling, de verbeterde versie, Suijin's Demise heeft een Pierce Seal dat op papier handelt 20% meer beschadigd aan gepantserde vijanden, maar feitelijk betekent dat het ze in een enkele beweging uit elkaar zal scheuren. Je kunt Suijin's Demise gemakkelijk maken door de Shinto Priest Exchange te upgraden en de Gold Nuggets en Water God Stone met deugd te kopen. Vanwege zijn zeer mooie basisschade, vergif, en bepantsering, Suijin kan je zelfs door de meeste kerkers van het derde niveau leiden.

Muramasu en de andere lifesteal-zwaarden zijn behoorlijk middelmatig. Op Ishin-moeilijkheidsgraad, je HP is eigenlijk vrij hoog, maar je schade is erg laag. Je geneest normaal gesproken voor gezondheid met één cijfer, terwijl je veel minder schade aanricht zonder pantserpiercing en zonder elementair effect. Het werkt misschien fatsoenlijk in de vroege game, maar het schaalt slecht in de late game.

Als je je afvraagt ​​waarom er geen wapens worden vermeld, is dat omdat wapens een beetje een steunpilaar zijn waarop de game je niet wil laten vertrouwen. Jongens in pantser nemen eencijferige pantserschade op en alles nadat Bandit Camp een paar honderd punten van het spul heeft. Tenzij je “””legitiem””” een levenslange voorraad zuurkogels verkregen, je kunt net zo goed gewoon alles vinden wat je kunt vinden.

Hetzelfde geldt ook voor Brawler. Het kan gewoon geen pantser aan en zelfs als het dat wel zou kunnen, het is niet geweldig in het opruimen van grote groepen vijanden, dus geen grote fan. Het dragen van een lendendoek is gewoon vragen om één schot te krijgen.

Gevechtstips

Grote groepen en jij

Speel niet op safe als je een grote groep ziet. Twee vijanden zijn net zo gevaarlijk als tien vijanden, want er zijn er maar twee “in gevecht” wat de computer betreft. De ene is de belangrijkste aanvaller en de andere is dat “op standby.” De standby-vijand zal waarschijnlijk alleen aanvallen als de hoofdaanvaller het niet kan zijn, ze zijn ook uitgeschakeld, verslagen, of buiten bereik. Zowel de huidige aanvaller als stand-by zijn meestal duidelijk. Dit is nodig, anders zou een geweerploeg onmogelijk zijn.

Speervechters zijn zo gevaarlijk omdat ze niet alleen heel snel gaten kunnen dichten en veel schade kunnen aanrichten, maar zijn niet duidelijk wanneer ze stand-by staan, noch telegraferen ze of het normale of paaldanservarianten zijn. Hoe contra-intuïtief het ook klinkt, je moet in de speerwerpers duiken. Profiteer van degenen die dat niet zijn “in gevecht” nog met jou. Als je de eerste treffer op ze krijgt, gaan ze zonder veel strijd ten onder. De draaiende aanval op Wild Dancer maakt goed gebruik van deze grote menigten en met vergif is hun DPS geweldig.

Vijanden uitlokken is een goede manier om jezelf te laten doden. Wil je twee actieve speerwerpers en acht slaperige jongens bevechten, of vijf keer twee speerwerpers? Het is niet alleen langzamer, maar ook gevaarlijker dan jezelf in een menigte te gooien.

Tiger Drop is Dead All Hail MAJESTUEUZE VERSPREIDING

Deze beweging is zo gebroken dat het niet eens grappig is. Het is een spambare warmteactie die VIER vijanden tegelijk raakt voor een grote hoeveelheid schade, waardoor het een van de hoogste warmte-tot-schade-verhoudingen heeft zonder enige gekke toestand. Wees gewoon in de buurt van vier vijanden. Dit maakt het geweldig voor het opruimen van kerkers met slechts een paar passiepillen. Op Wild Dancer zijn, verdedigend een fantastische stijl, het kan als geen ander worden misbruikt. Het beste deel is, als u de activeringsvereiste verprutst, geen probleem. Er is ook Rain of Steel en Fire dat werkt op afzonderlijke vijanden met exact dezelfde knopinvoer. Omdat de meeste bazen handlangers bij zich hebben, het komt veel vaker voor dan je denkt. De schade zal consequent hoog zijn en lijkt gebaseerd te zijn op het doelwit uit mijn ervaring en niet op de andere getroffen vijanden, dus het zal pijn doen, en blijf pijn doen totdat alle vier de vijanden dood zijn. Door deze verhuizing, Ik raad aan om veel passiepillen in langere kerkers te brengen voor de consistentie.

Bandit's Cave Boss

De eerste baas is een nachtmerrie als je hem voor het eerst tegenkomt.

Als je wordt geraakt door de bliksemkatana's, sterf je. Als je geraakt wordt door de club ga je dood. Als de speerwerpers je aanvallen, sterf je. Je acties werken niet op de grote kerel. Dansen is te inconsistent met alle insta-kills die rondrennen.

Maar er is een gemakkelijke strategie. Ga bij de deur staan. De baas kan je niet echt raken met zijn club (gebruikelijk) zodat je de speerwerpers gemakkelijk alleen kunt afhandelen. Dan, je kunt de vele zwakke punten van de bazen veilig uitbuiten. Veel van zijn aanvallen hebben een lange afbouwperiode en de meeste aanvallen van de baas kunnen worden geblokkeerd of gewoon vermeden door in de deurpost te gaan staan.

Tegen deze tijd, je zou in staat moeten zijn Suijin's Demise te gebruiken om zijn pantser uit elkaar te scheuren en een paar gifstoffen te produceren. Je kunt ook je passieve genezende korporaal verwijderen en vervangen door iets om de schade te vergroten. Er is tenslotte niet veel van een kerker.

Bandieten’ Mijnen

Versla de twee elitedieven

Terwijl de meeste kerkers een simpele uitputtingsslag waren, Two Elite Thieves is je verdedigingscontrole. Zelfs teruggaan met uitrusting voor het eindspel, ze zijn nog steeds een vreselijk gevecht. Een grote groep vijanden hebben (met veel speren, geweren en een quickdraw samurai voor de goede orde natuurlijk) alleen al om bij het baasgevecht te komen, is pijnlijk. Echter, er is een goede strategie tegen hen.

Al hun materialen zijn nu beschikbaar voor handel of uit de kerkers.

Staal en zilver zijn te vinden in de eerdere Bandits’ Grot en af ​​en toe een put.

Goudklompjes zijn verkrijgbaar bij de shintopriester voor deugdzaamheid.

Platina-aanvragen kunnen worden verkregen bij de Bandits’ Mine Spear Squad en enkele subverhalen.

En Phoenix Feathers is betrouwbaar te vinden in de baaskamer van Two Elite Thieves.

Als je problemen hebt met het vinden van een hete peper, weet je niet wat je moet zeggen man.

Terwijl ze te vlezig beginnen te worden voor vergif, ze zijn niet immuun voor vuur. Rush de speervechter en spam spam spam. Je basiscombinatie zal ze waarschijnlijk verbranden en je spin-aanval heeft een goede kans om ze allebei te ontsteken. Blijf agressief tegen de speervechter en dan kun je de zwaardvechter in een veel meer ontspannen omgeving aan.

Versla de leider van de dieven

Eerlijk gezegd verdient het de extra ster niet. Misschien verdient een minder.

Terwijl de baas op papier harder zou moeten zijn, alle vijanden zijn erg passief en nu die er zijn 4+ vuilnisbendes, je kunt gewoon Majestic Dispersal naar hartenlust. Haast je naar binnen met danser, breek een pantser, spam dan die R1+Heat. De baas is een herhaling van de eerste kerker, dus blokkeer gewoon zijn aanvallen en vernietig langzaam zijn HP. Een beetje inconsequent om te doden alleen vanwege zijn hoge schade, maar nadat je zijn bewaker hebt uitgeschakeld, is hij erg voorspelbaar.

Sanada-bolwerk

Je zou nu zowel een gif- als een vuurzwaard moeten hebben. Blijf het gif gebruiken voor de kerkers, maar bewaar de vuurkatana voor de baasgevechten. Je zou waarschijnlijk moeten overwegen om een ​​schadebevorderende korporaal te gebruiken en Gunman als de toegewijde genezerstijl te behouden, aangezien je nu echt zowel herstel als schade nodig hebt. De kerkers zijn uitzonderlijk lang. Op dit punt, Ik raad aan om Special Passion Pills te kopen bij de Shinto Shop. Hitte is moeilijk te krijgen op Ishin! maar de groepen worden te groot om snel te verkleinen.

Het monnikenteam

Breng passiepillen mee. Ze zullen niet werken op de baas zelf, maar elke monnik heeft een zeer hoog gevaarsniveau en het is bijna onvermijdelijk om het te verpesten. Je zult hoogstwaarschijnlijk ofwel weinig tot geen schade oplopen of één schot krijgen, dus het inslaan van extra warmte verkort je levensduur niet zo veel als je denkt. Gif is extra effectief om deze jongens op afstand te houden. Ze bewegen ongelooflijk langzaam als ze vergiftigd zijn en hé, als je wil, je zou Gunman zelfs een tijdje kunnen gebruiken 🙂

Boss is een herhaling van de baas uit Bandits’ Mijnen dus dat is leuk. Nog steeds niet al te moeilijk baasgevecht. De hele kamer is zwaar bewapend, dus je kunt Swordsman effectief gebruiken om eerst de baas te doden en daarna de kleinere vijanden. Je wilt echt niet worden geknipt door een willekeurige aanval terwijl je als danser ontwijkt en helemaal teruggestuurd wordt.

Het driemanschap

Vuur werkt nog steeds. Rush Cho. Als je niet weet waar Cho is, Cho stormt op je af met zijn speer. Je krijgt een kans en je kunt er niets aan doen. Houd Cho altijd in de gaten.

De vier hemelse koningen

Aantoonbaar gemakkelijker dan het driemanschap omdat er Majestic Dispersal-spam beschikbaar is. Echter, gebruik geen Majestic Spam om de schutter te doden. Gebruik het om de speervechter te doden. Hierdoor kun je niet alleen meer Majestic Dispersals krijgen door het aantal vijanden op vier te houden, de schutter is zwak en de speervechter is dat in geen geval.

Vijf Tiger-generaals

Welkom bij seppuku centraal. Alles aan deze is een ellendig gevecht met alle dreigende bedreigingen die je nauwelijks kunt volgen. Hier is majestueuze verspreiding belangrijker dan ooit. Om de een of andere reden, het bereik ervan is erg genereus in deze arena en de Sky General kan naar de deur worden gezogen en buiten het aggro-bereik van de gigantische generaal. Maak je geen zorgen over bepantsering. Je kunt er nadien doorheen kauwen. Je hoeft ze alleen maar weg te trekken van de grote Water Generaal.

Dit geeft je de broodnodige tijd om de Wind General te doden (de speervechter). Hemel generaal (de schutter), terwijl een pijn, kan een beetje worden uitgesteld vanwege zijn lage gezondheid, net als de vier hemelse koningen. Zodra Wind of Sky dood is, het is waarschijnlijk tijd om de vijanden gewoon te trainen. De grote man is gewoon veel te moeilijk om van dichtbij te hanteren met hoe gemakkelijk hij je kan neerschieten, maar zijn vlammende katana's zijn behoorlijk traag. Gewoon langs de randen van de arena lopen zal ervoor zorgen dat ze missen. Breek gewoon de resterende generaals af totdat je veilig kunt overschakelen naar Swordsman en veilig tegen Water General kunt vechten, hitaanvallen blokkeren en profiteren van lange animaties.

Als je ziet dat er een warmteactie beschikbaar is, gebruik het. Zelfs als de schade rotzooi is, helpt het met het tempo en kun je resetten. Dit is een uitputtingsslag en alle beetjes helpen.

Versla Sanada Nobuyasu

Deze keer weer een gemakkelijkere eindbaas. Echter, geen wandeling in het park. Ja, hij heeft knokploegen waarmee je je naar hartenlust kunt verspreiden, maar dit is een beetje riskanter dan normaal, want nu is de grote man, Sanada, wordt eigenlijk meteen verergerd. Echter, hij is niet immuun voor hitteacties. Breek zijn bewaker af totdat hij alleen is en schakel dan over naar Swordsman of Brawler (Eindelijk, het heeft nut) en hem beetje bij beetje afkraken. Al zijn aanvallen kunnen worden geblokkeerd of gepareerd en hij heeft een zeer voorspelbare moveset. Word gewoon niet te hebzuchtig, want hij heeft een snelle low sweep die je kan neerschieten als je te ver gaat. Verrassend redelijk na het laatste baasgevecht.

Amon gids

Verlies Sanada Nobuyasu Amon Genjosai

Amon is terug en je weet dat hij het meent als hij je dat vervloekte zwaard laat zien.

Hij heeft drie schaduwen, blauw, rood, en groen die alleen normaal worden beschadigd door zwaarden, ongewapende aanvallen, respectievelijk geweren. Ze lijken ook minder schade op te lopen door hitte, zelfs degenen waar ze zwak voor zijn. Daarbovenop, ze versterken de verdediging van Amon drastisch. Elk van hen kan Amon de buff geven, waardoor het stoppen ervan een topprioriteit is. Amon zelf is ongelooflijk gevaarlijk, maar heeft een zeer simplistische bewegingenset, maar kan je met gemak een of twee neerschieten. Hij is niet erg nauwkeurig, maar als je bedenkt hoe omvangrijk hij is met alle verdedigingsbuffs die hij krijgt, zal hij je vroeg of laat zeker krabben.

Grappig ding. Majestic Dispersal kan voorkomen dat Amon zijn verdedigingsbuff krijgt. Er zijn er toevallig vier, dus spam gewoon de enige beweging die je ooit nodig zult hebben en blijf Amon afkraken. Als hij eenmaal beneden is, de dreigende dreiging om één schot te zijn is verdwenen en de drie schaduwen zijn vrij eenvoudig te doden. Ik zou groen voor het laatst bewaren, want ho jongen, heeft de schutter geen geweldige targeting.

Amon deze keer in het echt

Eerlijk gezegd zou ik niet verder lezen. Amon is niet zo slecht en je zou moeten proberen hem zelf uit te zoeken, maar voor het geval dat…

Amon is terug voor ronde twee en in tegenstelling tot zijn zielige eerste uitje, hij vormt eigenlijk een grote bedreiging. Althans in fase twee. Brawler is voor de tweede keer in deze hele gids weer levensvatbaar, aangezien Amon geen pantser heeft en gemakkelijk kan worden gepareerd. Vuur werkt nog steeds, maar het is lang niet zo gemakkelijk te verkrijgen als andere bazen. Het geeft je wel een aantal mooie openingen.
In fase één, hij lijkt veel op het moment dat hij in Sanada Stronghold was. Voorspelbare en miezerige aanvallen, behalve dat hij nu een superbeweging heeft die je dreigt neer te schieten. Je kan of

  • Blokkeer het. Opnieuw blokkeren. Opnieuw blokkeren.
  • Ontwijken als een gek (zorg ervoor dat je dat laatste uitstelt, het is een rolvanger)
  • Gebruik een prioritaire warmteactie
  • Activeer een troopervaardigheid

Al deze zijn levensvatbaar, maar 3 en 4 kan Amon massaal straffen. Wild Dancer heeft veel prioritaire hitteacties met R1+Heat, rennen + Warmte, aangevallen worden met een zwaard + Warmte. In het algemeen, je hebt veel opties om te voorkomen dat het afgaat. Brawler kan hem een ​​sinaasappel voeren. Troopers met automatische aanvallen zijn over het algemeen goed in het afweren van aanvallen en het genezen van jou ook wanneer Amon je begint te combineren. Naast zijn enorme verhuizing, De verhuizing van Amon in fase één is zeer beheersbaar.
Fase twee is een soort paniekmodus. Hij wordt net zo spammend als jij en hij heeft een veel kortere wachttijd voor zijn nieuwe speciale aanval, een draai die je waarschijnlijk zal doden als hij graast. Houd echter afstand en het zal je niet verbazen. Zolang je hem maar in de gaten houdt met hitteacties en troopercapaciteiten, hij kan langzaam maar zeker worden afgebouwd.
Ik zou meer, maar niet veel kazen hebben die goed bij hem werken zonder een of andere OP-trooper-opstelling. Gebruik de stijl waar je je het prettigst bij voelt (tenzij het Gunman is) en je zult volhouden. Hij heeft geen bepaalde stijl waar hij zwak voor is, maar ik vond Wild Dancer gewoon de meest consistente vanwege de vele hitteacties die ik tot mijn beschikking heb om zijn grote aanvallen te stoppen. Brawler en Swordsman kunnen veilig blokkeren en pareren (chique blok, niet Tigerdrop) zijn bewegingen. Het is eerlijk gezegd een stuk eenvoudiger dan je zou verwachten.

Deze gids over Als een draak: Waren! is geschreven door ZEARTH. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur