Quasimorph-beginnersgids, Tips, en trucs

Een snelstartgids om aan de slag te gaan met het spel. Legt de interface uit en algemene tips om als nieuwe speler aan de slag te gaan.

Ruimte-interface en beurs

Aan de linkerkant is de beurs. Hier, je kunt de verschillende facties in het spel zien en naar hun hoofdschermen navigeren (groen gemarkeerd).

Voor het gemak, elk deel wordt gemarkeerd met een gekleurd vakje.

Blauw: Factienaam en icoon

Rood: Machtsniveau en reputatie van de factie

  • Het grotere getal is het vermogensniveau, dit bepaalt de kracht van de vijanden die je tegenkomt als je missies tegen deze factie uitvoert
  • Het kleinere getal is je reputatie bij de factie. Hoe hoger uw vertegenwoordiging (max +100) hoe beter de items die u kunt ontvangen als u ermee ruilt (dit wordt ook beïnvloed door het technologieniveau, die later zal worden behandeld).
  • Een negatieve reputatie bij een factie zal je ervan weerhouden stations te bezoeken die hun eigendom zijn en met hen handel te drijven. Het is het beste om te voorkomen dat u actie onderneemt tegen facties waarmee u wilt handelen.

Paars: Belangrijkste menselijke facties

  • U moet zich op deze belangrijkste facties concentreren vanwege reputatie en handel. Ze bieden enkele van de beste ruilopties: grote rugzakken, sterke uitrusting, en meta-voortgangschips. Het is het beste om missies te kiezen die hen helpen hun technologieniveau te verhogen. Echter, Er kunnen voordelige handelsroutes beschikbaar zijn tussen enkele van de andere facties in de huidige staat van het spel. Je bent vrij om elke factie die je kiest te helpen of te hinderen.

Groente: Factie-informatiescherm

  • Bovenaan staat het imago van de factie met uw reputatie bij hen in het onderste gedeelte
  • Rechts van het factiebeeld, er is enige overlevering over de factie. Het is netjes en de moeite waard om te lezen.
  • Onder het gedeelte Vermogen, de wekelijkse machtswinst van de factie wordt samen met hun bezittingen weergegeven. Activa zijn gecontroleerde stations en beïnvloeden de wekelijkse stroom- en technologiewinst.
  • Het technologiegedeelte geeft het technologieniveau en de technologische winst van de factie per week weer. Het technische niveau bepaalt welk niveau van uitrusting beschikbaar is. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de items die u kunt ontvangen door ruilhandel.
  • In het gedeelte Status wordt de huidige strategie van de factie weergegeven, wat van invloed is op de missietypen die ze beschikbaar zullen hebben. Deze zullen veranderen naarmate facties dynamisch tegen elkaar optreden; jouw missiebetrokkenheid heeft hier ook invloed op. Hier staan ​​ook de momenteel beschikbare missies van de factie vermeld.
  • In het gedeelte Beloningen/ruilen worden de items weergegeven die beschikbaar zijn bij het voltooien van missies voor of ruilen met de factie. De cijfers op elk item geven het gewicht weer van ontvangst. Grijze opties zijn niet beschikbaar vanwege de lage rep.

Oranje: Planeetinformatiescherm

  • Bovenaan staat de datum en tijd. Elke balk vertegenwoordigt een spelsnelheid en kan worden gebruikt om de tijd te versnellen voor het maken of wachten tot er nieuwe missies verschijnen.
  • Onder de timer staat het aantal stations en de naam van de planeet
  • Elk station wordt weergegeven door een acroniem van drie letters en het pictogram van de stationeigenaar. Gele stationpictogrammen geven aan dat daar een missie is, waarbij verschillende pictogrammen de verschillende missietypes aangeven. Rode stations betekenen doorgaans dat je daar niet kunt landen vanwege reputatie. Echter, Tezctlan en Burgerlijk verzet lijken altijd rood te lijken, zelfs als je een positieve reputatie bij hen hebt en kunt landen.

Missie-informatie

Momenteel zijn er 4 soorten missies:

  • Sabotage
    • Zoek en vernietig een aantal doelen. Deze doelen bevinden zich altijd op de laatste verdieping van het station en moeten een paar keer worden beschadigd om ze te vernietigen. Op de laatste verdieping, ze worden gemarkeerd met geel x op de kaart. Waarschuwing: Gebruikte afstandswapens omdat deze de neiging hebben te ontploffen
  • Spionage
    • Zoek en vind een item. Het item bevindt zich altijd op de laatste verdieping en neemt inventarisruimte in beslag. Het wordt gemarkeerd met geel x op de kaart.
  • Verovering
    • Ga door het station, het doden van een bepaald aantal vijanden op elke verdieping. Het aantal dat je moet doden is de helft van het totale aantal verdiepingen. Om uw status te controleren, kunt u op de extractieknop drukken (keuzerondje rechtsboven) en het toont de vijanden die op elke bezochte verdieping zijn achtergebleven.
    • Deze missies zijn leuk omdat er geen giswerk is over het aantal verdiepingen, zoals het altijd wordt vermeld wanneer u op de extractieknop klikt.
  • Verdediging
    • Je vecht om te overleven in een kleine arena 150 keert.
    • Zodra de beurtenteller op is, er zullen geen vijanden meer verschijnen en je zult de overgebleven overlevenden moeten doden om ze eruit te halen.

Als u over beschikbare missies beweegt, wordt informatie over de missie weergegeven;

  • Soort missie
  • Stationseigenaar
    • Dit bepaalt wat voor soort vijanden je tegenkomt en wat voor uitrusting ze hebben. Deze informatie kan worden afgeleid uit het machtsniveau en het technologieniveau van de factie. Macht beïnvloedt het aantal vijanden en technologie beïnvloedt uitrusting.
    • Het aanvallen van het station van een factie schaadt je reputatie bij hen, dus kies verstandig.
    • Voor missies van het type Defensie help je de stationeigenaar tegen de agressor, zodat de reputatiewinst/-verlies wordt teruggedraaid, samen met de vijanden die je tegenkomt.
  • Begunstigde
    • De factie die de missie heeft gepost.
    • Dit is de factie die je helpt en die je zal belonen voor het voltooien van de missie.
  • Agressor
    • Tijdens defensiemissies, dit is de factie die de aanval uitvoert. De vijand/uitrustingspool zal putten uit de kracht- en technologieniveaus van deze factie.
  • Er blijft tijd over
    • Hoeveel tijd is er nog voordat de missie afloopt en het station weer beschikbaar is voor handel.
  • Beloning
    • Het getal hier bepaalt de beloningsweging. Een hoger getal betekent meer worpen van de beloningspool voor een bepaalde factie. Deze pool is te vinden op het factie-informatiescherm via de beurs.

Missievoorbereiding en karakterselectie

Op dit scherm kun je je kloon voor de missie selecteren en je uitrusting aanpassen.

Oranje: Karakter rang onderscheidingstekens

  • Deze is gebaseerd op voltooide missies en lijkt op dit moment niets te doen

Rood: Kloon

  • Dit is de kloon die voor de missie is geselecteerd.
  • Het kan zijn dat u slechts één kloon van elk gentype tegelijk heeft.
  • De kloon dicteert basisstatistieken en een speciale eigenschap (zie hieronder)

Groente: Klas

  • De klasse van de geselecteerde kloon kunt u hier bekijken en wijzigen.
  • Het wijzigen van de klassenresets van de kloon zijn vaardigheidsniveaus en ervaringsvooruitgang.

Blauw: Apparatuur

  • Als je op deze knop klikt, kun je de uitrusting wijzigen die je meeneemt naar de missie
  • Het gewicht van de uitrusting heeft invloed op de ontwijkkans en het calorieverbruik. Meer gewicht = minder ontwijken + sneller honger krijgen.

Klooninformatie

Gezondheid

  • De begingezondheid van een kloon.
  • Sommige klassen kunnen de maximale gezondheid verhogen, en sommige items kunnen dit tijdelijk doen, maar dit is alles waar je normaal gesproken mee moet werken.

Melee-schade

  • Deze schade wordt toegevoegd aan contactwapens.
  • Je hoeft geen wiskunde te doen, Bij wapens die je tijdens missies oppikt, wordt deze waarde al toegevoegd aan de informatie over het wapen

Melee-nauwkeurigheid

  • Dit is je basiskans om te slaan met contactwapens.
  • Bepaalde contactwapens en aanvalstypes zullen deze waarde verhogen of verlagen.

Nauwkeurigheid

  • Dit is je basiskans om te raken met afstandswapens.
  • Geweren en de gekozen vuurmodus kunnen deze waarde wijzigen.

Ontwijk kans

  • Jouw kans om aanvallen te vermijden.
  • Momenteel, met de manier waarop het gewicht van apparatuur werkt, dit is bijna zinloos. Een volle rugzak resulteert vrijwel altijd in een negatieve ontwijkingswaarde.

Hongerlimiet

  • De startcalorieën die je hebt als je aan een missie begint en het maximale aantal dat je in reserve kunt hebben
  • Door over de grens te eten, wordt voedsel verspild.

Bereik

  • De kijkafstand van de speler.
  • Dit kan worden aangepast door de verlichting van sommige niveaus. Zelfs met een groot kijkbereik kun je in het donker niet ver kijken.
  • Deze statistiek is uiterst nuttig. De kloon Mirza Aishatu heeft een basisbereik van 9, waardoor het mogelijk wordt vijanden te zien voordat ze zich binnen schietbereik bevinden.

Pijndrempellimiet

  • Hoe hoog je pijnmeter kan gaan voordat het personage van de speler verbijsterd is en een actie verliest
  • Pijn hebben veroorzaakt verschillende debuffs, dit geldt ook voor vijanden.

Kloon-eigenschap

  • Elke kloon heeft een unieke eigenschap die van invloed kan zijn op hoe je ze wilt spelen/bouwen.

Snelstartgids en tips

1. Voer eerst de tutorialmissie uit. Er ontbreken een heleboel details, maar je krijgt gratis buit en een basisuitleg van het spel.

  • Ik raad aan om te spelen als Isabella Capet voor je eerste kloon. Haar vermogen om infecties te voorkomen zal nuttig zijn voor de landbouw van Mars, Phobos, en Deimos-missies.
    • De belangrijkste reden Isabella Capet Wat zo krachtig is, is dat vlees en vruchtvlees in wezen vrije vormen van voedsel zijn, die doorgaans de keerzijde hebben van een kans op infectie. Door infecties te negeren, kun je vlees eten en kaarten volledig uitbesteden zonder risico op verhongering.
  • Ik raad ook aan om Isabella te spelen als Eclipse Blades, een melee-georiënteerde klasse. Melee verandert naarmate het spel vordert, maar in het begin van het spel is het heel gemakkelijk om de meeste vijanden te vertrappen door ze naar je toe te laten lopen en aan te vallen. Deuropeningen zijn hier je vriend. Belangrijk is dat je, zelfs als je als Eclipse Blades speelt, een afstandswapen nodig hebt om je grootste bedreigingen op Mars en zijn manen het hoofd te bieden. Vlammenwerpers en Snijders.

2. Zet vervolgens een aantal genezende items in de productiewachtrij van je schip.

  • Deze is toegankelijk door op te klikken l of klik op de ruimtevaartuigknop.
  • Ik raad het maken aan verbanden, spalken en een beetje antibiotica. Je kunt de antibiotica overslaan als je van plan bent om als Isabella te spelen.

3. Vlieg naar Mars of zijn manen. Mars, Phobos, en Deimos hebben om verhaalredenen geen Quasimorph-timer. Dit betekent dat ruimtedemonen niet uit vijanden zullen exploderen en dat er geen teller zal toenemen naarmate je over de kaart beweegt. Dit maakt missies veel eenvoudiger en geeft je de kans om alles te pakken wat je kunt, zonder bang te zijn vernield te worden door de ruimtedemonen.

  • Het eten van rauw vlees en vlees verhoogt doorgaans de Quasimoprh-timer, maar aangezien er geen timer is bij deze missies, is dit nog een reden om te gebruiken Isabella Capet terwijl u begint met klonen.

4. Kies welke missies op Mars of de manen je ook wilt ondernemen.

Vermijd verdedigingsmissies aan het begin, ze bieden niet veel in termen van buit en zijn meer bedoeld voor rep-grind.

  • Ik raad aan om missies tegen te vermijden SBN, RealWare, en AnCom omdat deze facties het meeste te bieden hebben voor transacties. Aanvullend, Ik zou missies tegen vermijden Tezctlan omdat ze de neiging hebben om gevaarlijkere vijanden op te stellen voor starterklonen.
  • Neem je startuitrusting en wat medicijnen mee, als je niet speelt als Isabella Capet U zult ook wat voedsel en antibiotica moeten innemen.

Meestal neem ik alleen een mes en wat medicijnen mee voor de eerste missie, je bent van harte welkom om een ​​pistool te pakken, maar je zult er vrijwel zeker snel genoeg een vinden.

5. Scheur en scheur (Dit is letterlijk)

Je zult langs je schip varen en er is meestal wat buit in de buurt.

Beweeg over de vloer totdat je enkele vijanden vindt. Deuren en zichtlijnblokkers zullen je beste vrienden zijn.

Nadat je je eerste vijanden hebt gedood, plunder je ze, kleding kan worden opgedeeld in vodden die u kunt gebruiken als goedkope en snelle medicijnen.

Als Isabella Capet je kunt vlees oogsten door het lichaam van de vijand te openen en op de lichaamsdelen te klikken om ze te amputeren.

Interessante voorwerpen die ook door amputatie worden verkregen, zijn ogen die uit hoofden kunnen worden verkregen, aangezien ze in sommige stations een goed ruilmiddel zijn.

6. Help, ik ben geraakt.

Bovenaan het scherm, Je kunt je verwondingen in het rood zien.

Om jezelf te genezen, hit h en selecteer een genezend item aan de rechterkant en pas het toe op uw blessure. Verbanden zijn beter bij doorsteekverwondingen en brandwonden, terwijl spalken goed zijn bij breuken.

Soms moet je een item een ​​paar keer gebruiken, dus wees voorzichtig in de volgende beurten.

7. Actie-economie

Er zijn drie bewegingssnelheden in het spel:

  • Sluipen
    • Je krijgt slechts één actiepunt per beurt
    • Je beweegt rustig en kunt enige beweging van de vijand zien. Je kunt zelfs vijanden stealth doden als ze slapen. (Niemand slaapt echt op Mars en zijn manen, maar dit helpt voor andere planeten)
    • verbruikt de minste calorieën per beurt.
  • Lopen
    • Dit is de standaardmanier om te vechten en te bewegen als je niet van sluipen houdt.
    • Je krijgt twee acties per beurt.
    • Matig calorieverbruik per beurt.
  • Sprinten
    • Je krijgt drie acties per beurt.
    • Tijdens het sprinten wordt de nauwkeurigheid bestraft, dus wees voorzichtig.
    • Hoog calorieverbruik, als je te vaak sprint, zul je snel verhongeren.

8. Algemene tips

  • Open geen deuren en loop er niet doorheen bij uw laatste actie!
  • Het demonteren van uitrusting en lichamen kan je voorzien van nuttig materiaal voor het voltooien van de missie en voor het stapelen en extraheren voor handel.
  • Terwijl je speelt, zul je meta-voortgangschips vinden. Hiermee kun je extraheren zonder de missie te voltooien. Ik raad aan om je inventaris veilig te vullen als je kunt en met ze mee te vertrekken. De recepten, klonen, en de klassen die ze ontgrendelen zijn uiterst nuttig.
  • Je kunt gemakkelijk de tijd doorbrengen in het Marsgebied door naar de manen en terug te vliegen in plaats van alleen maar de tijd te verdrijven. Beide zijn prima, afhankelijk van je doelen.
  • Voordat je de relatieve veiligheid van Mars verlaat, moet je uitrusting inslaan voor een paar klonen en deze waterpas zetten. Bovendien zullen missies met de timer veel gemakkelijker worden als je een aantal Quasimorph-reducerende items hebt, zoals alcohol en sigaretten.
  • Vijanden hebben weerstanden en bepantsering zoals jij. Je kunt de statistieken en uitrusting van een vijand controleren door er met de rechtermuisknop op te klikken. Robots zijn bijvoorbeeld zeer goed bestand tegen doorboren, bot en vuur maar val snel om te snijden, dus gebruik die machetes en jachtgeweren!
  • Explosieve vaten kunnen worden ontwapend door er met de linkermuisknop op te klikken en het gas eruit te halen.
  • De grootste gevaren van Mars zijn vijanden snijders en vlammenwerpers. Haal ze zo snel mogelijk van een afstand weg. Als dit geen optie is, sprint dan door een deur en zoek dekking.

Veel succes Merc

Bedankt voor het lezen van de gids en veel succes met hardlopen. Ik zal deze handleiding blijven bijwerken naarmate het spel verandert en ik meer leer. Het spel heeft dringend wat documentatie nodig.

Ook, dit is mijn eerste Steam-gids, dus als je formatadvies of verdere vragen hebt, laat het me weten!

Deze gids over Quasimorf is geschreven door Bloedzuiger. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur