Deze grafische instellingen werden met mij gedeeld door een oud Chinees spreekwoord. Als je oververhit raakt, hou niet van bewegingsonscherpte, hou niet van DOF, wil texturen van hoge kwaliteit, maar lage kwaliteit of geen schaduwen, dit is de gids voor jou. Vandaag zullen we alleen maar bewerken 2 bestanden via kladblok en noem het een dag. Speel met de instellingen totdat je vindt wat je leuk vindt, maar ik heb me al geschoren 10 graden temperatuur buiten het spelen en ik denk dat het spel er minder vervaagd uitziet, en stottert zeker niet meer. Als er iets is dat je wilt verlagen of verbeteren, wat ik niet heb genoemd, gewoon reageren en vragen.
Directory
C:\GebruikersUwGebruikersnaamAppDataLocalHMS_00SavedConfigWindowsNoEditor
Vereiste bestanden:
- GameUserSettings.ini – om ALLEEN FPS en beperkte graphics aan te passen
- Motor.ini – dit is om VEEL geheime grafische instellingen aan te passen… shhh!
BELANGRIJK: Na het bewerken van beide (of allebei) bestanden, klik met de rechtermuisknop en selecteer Eigenschappen en markeer Alleen-lezen zodat uw wijzigingen niet worden overschreven. Engine.ini is vergevingsgezinder dan GameUserSettings. De meeste variabelen voor GameUserSettings zijn ingrijpende variabelen met 0=Laag, 1=Gemiddeld, 2=Hoog, en 3=Epic grafische kwaliteit. Als u een van de variabelen hier aanpast, worden ingrijpende wijzigingen aangebracht in zelfs enkele van de geheime grafische instellingen die u niet kunt zien. We zullen eerst met GameUserSettings werken omdat het snel en gemakkelijk is. Alle wijzigingen die aan Engine.ini zijn toegevoegd, moeten naar de ONDERKANT van het bestand worden gekopieerd/geplakt.
GameUserSettings.ini-configuratie
[/script/engine.gameuserinstellingen] bUseDynamicResolution=False LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 LastConfirmedFullscreenMode=1 PreferredFullscreenMode=1 AudioQualityLevel=0 LastConfirmedAudioQualityLevel=0 FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere DesiredScreenWidth=1920 DesiredScreenHeight=1080 LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920 LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080 LastRecommendedScreenWidth=-1.000000 LastRecommendedScreenHeight=-1.000000 LastCPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000 bUseHDRDisplayOutput=False HDRDisplayOutputNits=1000 [Schaalbaarheidsgroepen] ;0= Laag,1=Gemiddeld,2=Hoog,and 3=Epic sg.ViewDistanceQuality=1 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=1 sg.TextureQuality=2 sg.EffectsQuality=1 sg.FoliageQuality=1 sg.ShadingQuality=1
Engine.ini-configuratie
[Schaduwen] [/script/engine.rendererinstellingen] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 r.AllowOcclusionQueries=1 r.Shaders.Optimize=1 [TextuurStreaming] r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.Streaming.FramesForFullUpdate=60 r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Shaders.Optimize=1 r.Shaders.FastMath=1 r.UseShaderCaching=1 r.UseShaderPredraw=1 r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 r.TargetPrecompileFrameTime=13 r.PredrawBatchTime=13 r.AccelPredrawBatchTime=0 r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True r.Streaming.PoolSize=0 [Consolevariabelen] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True [Systeem instellingen] r.PostProcessAAQuality=1 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=4 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.HighQualityLightMaps=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.Tonemapper.Quality=2 r.ParticleLightQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.8 r.SkeletalMeshLODBias=0 r.MipMapLODBias=0 foliage.LODDistanceScale=0.8 r.LandscapeLODBias=0 foliage.DensityScale=0 grass.DensityScale=0 r.Lightshafts=0 r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.MaxResolution=256 r.AOQuality=0 r.MaxAnisotropy=2 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.DetailMode=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Quality=0
Alle wijzigingen die aan Engine.ini zijn toegevoegd, moeten naar de ONDERKANT van het bestand worden gekopieerd/geplakt. Reageer als je een van deze instellingen hebt geprobeerd en als je lagere temperaturen hebt, en vergeet niet om met de rechtermuisknop te klikken en bestandseigenschappen te selecteren om alleen-lezen te markeren na het bewerken om te voorkomen dat het spel uw wijzigingen overschrijft. Bedankt voor het lezen.