De rol van Taiwu – Volledige knutselgids

Een basisgids voor het knutsel- en verfijningssysteem in The Scroll Of Taiwu.

Invoering

Door te knutselen in Taiwu kun je de meeste items in het spel zelf produceren, In deze gids wordt elke knutselvaardigheid kort uitgelegd, wat ze doorgaans maken, hoe je aan materialen kunt komen om te knutselen, en hoe u sommige van uw producten kunt verbeteren door middel van raffinage en andere middelen.

Houd er rekening mee dat knutselen een volledig optioneel onderdeel van het spel is, en alles wat je kunt maken, kan ook van vijanden vallen of worden gekocht, het is dus slechts een van de vele manieren om aan de items te komen die je nodig hebt.

Aan de slag

Om te beginnen met knutselen heb je vier dingen nodig, voldoende kennis van de ambachtelijke vaardigheid, een gereedschap, een materiaal, en een knutselgebouw om je werk uit te voeren (je hebt geen gebouw nodig om spullen te repareren/demonteren, maar hebben nog steeds vaardigheden en hulpmiddelen nodig)

Materiaal is iets ingewikkelder en verdient een eigen sectie, dus ik zal me eerst op de andere drie dingen concentreren.

Gereedschap

Knutselgereedschappen worden over het algemeen gegroepeerd op knutselvaardigheden, timmerwerktuigen worden gebruikt voor timmerwerk, smederijen voor smeden, enz…

Gereedschap kan niet worden vervaardigd, en de gemakkelijkste manier om ze te krijgen is door ze te kopen bij handelaars van het betreffende gilde. Rejuv Hall verkoopt medicijnen/gifhulpmiddelen, Pentalake verkoopt weefgereedschap, en vierkante meester verkoopt timmerwerk- / smedgereedschap, enz… Het Sword Manor-sektetoernooi is ook een gemakkelijke manier om geavanceerde tools te verkrijgen.

Gereedschappen hebben allemaal een beperkte duurzaamheid, wat vermindert met 1 voor elke reparatie, ontmantelen, of knutselwerk dat u met het gereedschap hebt gemaakt. Als gevolg, hoogwaardige tools mogen alleen worden gebruikt als dit absoluut noodzakelijk is, omdat ze een zeer lage duurzaamheid kunnen hebben.

Vaardigheden

Crafting-vaardigheden kunnen worden geleerd door het lezen van crafting-vaardigheidsboeken, die meestal verkrijgbaar zijn bij Swordmanor NPC en boekhandelaren. Omdat het verwerven van vaardigheden door het lezen van boeken grotendeels een procentuele toename is, gebaseerd op uw talent, Een gebrek aan talent kan het ZEER moeilijk maken om voldoende vaardigheden te bereiken om items van het hoogste niveau te maken, dus houd daar rekening mee. Je hebt meer nodig 400 vaardigheden om items van het hoogste niveau te maken, wat erg moeilijk te bereiken is, zelfs met gereedschap van het hoogste niveau, als je dat niet op zijn minst hebt 50+ talent, als het niet meer is.

Er zijn Taiwu-dorpsgebouwen die de vaardigheden helpen verbeteren met het oog op knutselen, en ik heb ze gedetailleerder uitgelegd in mijn econ-gids, dus als je een tekort hebt aan vaardigheden, kun je die overwegen.

Knutselgebouw

Maken, je zult ofwel op een tegel moeten staan ​​met een bouwgebouw erop gebouwd (de meeste sekten hebben een paar ambachtelijke gebouwen die verband houden met de specialiteit van hun sekte, als vergif voor vijf onsterfelijken), of laat het bouwen in het taiwu-dorp (waartoe u op afstand toegang kunt krijgen door het taiwu-dorp te bekijken, maar je moet nog steeds in een stad zijn om toegang te krijgen tot de dorpsopslag van Taiwu)

Gebouwen worden gedetailleerder uitgelegd in mijn economiegids, maar het niveau van het hoofdbouwgebouw doet er niet toe, je hebt het alleen nodig om te mogen knutselen, hoewel er andere speciale ondersteuningsgebouwen zijn die het maken gemakkelijker maken. Met de krachtigste kun je een item produceren 1 niveau hoger dan het materiaal dat u hebt gebruikt, dat is de enige 1 om items van niveau één te maken, omdat er geen niveau is 1 materialen.

Materialen verkrijgen

Met gereedschap, vaardigheid, en deugdelijk bouwen, het laatste dat je nodig hebt zijn materialen. Materialen worden hoofdzakelijk op drie manieren verkregen.

Ten eerste, bij het verzamelen van hulpbronnen op de wereldkaart, er is een kans om materialen te krijgen op basis van de hulpbron die je verzamelt. Hoe meer grondstoffen de tegel heeft die je hebt verzameld, hoe groter de kans dat u materiaal krijgt, evenals een kans om beter materiaal te krijgen. Je kunt op deze manier zeker aan t4-materiaal komen, en hoewel ik het nog nooit heb gezien, T3-materiaal moet ook mogelijk zijn, maar meestal heb je geluk als je T6/T5-materialen krijgt.

ten tweede, je kunt grondstofgebouwen bouwen in Taiwu om je te helpen materialen te verzamelen, dit is passief en kan een hele reeks fatsoenlijke materialen opleveren (t6 zou heel gebruikelijk moeten zijn), maar je zult die gebouwen naar een hoger niveau moeten tillen en ze op de juiste manier moeten bemannen om dingen van een hoger niveau te zien, en gebaseerd op de grondstoffen in jouw dorp, Het kan zijn dat u niet de mogelijkheid heeft om bepaald materiaal op deze manier te verzamelen. Voor meer informatie, je kunt nogmaals mijn economiegids raadplegen.

Ten slotte, Je kunt materialen kopen bij handelaars, Vooral pentalake verkoopt veel niet-medicijnmaterialen, welke, terwijl duur, kan een veel betrouwbaardere manier zijn om hoogwaardige materialen te verkrijgen dan de eerste twee methoden als je het geld hebt.

T2-materialen

Voor elke materiaalcategorie is er ook een speciaal avontuur, die je alleen kunt krijgen nadat een natuurramp een regio heeft getroffen (dit is te zien in uw maandelijkse feed, u krijgt een bericht langs de lijn van “nadat de ramp de xxx-plaats heeft getroffen, er is een zeldzaam materiaal van een bepaalde soort opgedoken”

Je kunt naar de regio gaan en op avontuur gaan om dat zeldzame materiaal te vinden, die slechts een beperkte tijd beschikbaar is (ongeveer een jaar). Om succesvol te zijn in dat avontuur, je hebt een hoge vaardigheid nodig in de bijbehorende knutselvaardigheid, en het meenemen van bepaalde materialen van een ander type om te helpen. Tijdens het avontuur, je zult het materiaal moeten gebruiken dat je bij elk knooppunt hebt meegebracht om verder te komen, en elke vooruitgang kan u materiaal opleveren van de categorie waarnaar u op zoek bent. Als je onderweg voldoende succes hebt verzameld, aan het einde vind je een t2-materiaal.

Bijvoorbeeld, als u op zoek bent naar het T2-houtmateriaal, je moet over hoge timmervaardigheden beschikken, en breng veel materialen van het ijzertype mee, hoe hoger het niveau, hoe beter. In wezen is het avontuur dat je bijlen maakt met het ijzer dat je hebt meegebracht om je een weg door een bos te hakken om bij de t2 Tree te komen.. (Welk materiaal je precies moet meenemen is niet altijd duidelijk, dus zorg ervoor dat je de avontuurbeschrijving leest.)

Materiaalsoorten

Materialen worden over het algemeen gegroepeerd in een brede categorie op basis van de bijbehorende knutselvaardigheden, en meer specifieke soorten. Het specifieke type materiaal dat wordt gebruikt, bepaalt uiteindelijk het eindproduct. In de meeste gevallen, elk type materiaal heeft varianten tussen de lagen 2-8.

Bijvoorbeeld, Hout en bamboe zijn twee soorten materiaal voor de timmervaardigheid, terwijl Stof verkrijgbaar is in dierlijke en plantaardige varianten (Koken, Geneesmiddel, en vergiftiging zijn iets anders en ik zal ze apart uitleggen)

Over het algemeen, Dankzij de twee categorieën kan hetzelfde niveau van items worden gemaakt met een verschillende focus. Bijvoorbeeld, Hout en linnen kunnen beide worden gebruikt om handschoenen te maken. Ervan uitgaande dat materiaal van dezelfde laag wordt gebruikt, Houten handschoenen zijn harder en gericht op fysieke schade, en bamboehandschoenen slaan sneller, maar toch, fysieke schade gericht, beide hebben ook meer evenwichtige stijltoewijzingen. De plantaardige stof Glove is extreem snel, maar ook bijna volledig interne schade gefocust op een zeer slechte pantserpen, en de handschoen van dierlijke stof is een beetje een hybride tussen fysieke en interne schade, met evenwichtige statistieken.

Door dit verschil in materiaal kunt u producten afstemmen op uw vaardigheden en het beschikbare materiaal. Als dit te overweldigend voor je lijkt, een goede opmerking om in gedachten te houden is de volgende:

  • De meeste materiaalcategorieën hebben een “moeilijk” subtype, zoals hout, en een “zacht” subtype, zoals bamboe.
  • Het harde type heeft de neiging te neigen naar fysieke schade, verdediging, en langzamere maar krachtigere aanvallen, het zachte type neigt naar snelheid, finesse, en interne schade.
  • Terwijl het subtype ertoe doet, de algemene categorie is nog steeds het belangrijkst, geen enkel metalen zwaard zal veel kunnen doen als er enige interne schade optreedt, dus gebruiken “zacht” Metaal geeft je alleen snel slaande zwaarden. Insgelijks, je maakt geen handschoen met volledige fysieke schade van linnen/huid.
  • Omdat de bouw van een speler meestal gericht is op externe of interne schade, Het kiezen van smeden voor externe versnellingen en naaien voor interne versnellingen kan over het algemeen een veilige keuze zijn.

Bouwen

Nadat alle materialen zijn voorbereid, Je kunt nu de knutseloptie in het betreffende knutselgebouw gebruiken om te beginnen met het maken van je item.

Voorbereiding

U moet het gebruikte hulpmiddel kiezen, het gebruikte materiaal, en het soort item dat u wilt maken, merk op dat sommige items nog meer subtypen hebben (bijvoorbeeld, stof (plantaardig) handschoenen kunnen verkrijgbaar zijn in varianten die gericht zijn op snelheid of finesse)

De prestatie die je nodig hebt om een ​​item te maken, hangt af van het gebruikte materiaal, Er zullen drie drempels zijn, het absolute minimum is wat nodig is om het materiaal überhaupt te kunnen gebruiken, en laat jou het product maken 1 laag onder de laag van het materiaal. Op het volgende niveau kunt u producten produceren in dezelfde laag als het materiaal. Als je een speciaal gebouw hebt waarmee je voorwerpen kunt produceren 1 niveau hoger, de derde drempel is wat je nodig hebt om een ​​product te produceren 1 niveau boven dat van het niveau van het materiaal.

U kunt alle bovenstaande vereisten controleren door over het weergegeven product te bewegen. Houd er rekening mee dat in gevallen waarin een artikel in meer dan één variant verkrijgbaar kan zijn, zoals stof (plantaardig) handschoen zoals hierboven beschreven, door de gewenste variant te selecteren, wordt de vereiste streefdrempel nog verder verhoogd. (als je niet kiest, het resultaat zal willekeurig zijn).

Bronnen

Naast het verzamelen van materialen en gereedschappen, je zult ook middelen moeten investeren in het maken van de items, Met de geïnvesteerde middelen kunt u de productstatistieken op een gegeven moment verder verfijnen. In sommige gevallen, zoals bijvoorbeeld een houten koets, je hoeft alleen maar een heleboel houtbronnen te investeren. Maar in het geval van wapens en pantsers, je kunt wat metaal investeren, jade, en ook linnen, wat de uiteindelijke statistiek van het item enigszins zal beïnvloeden. Het effect is niet supersterk, maar helpt bij min max

Knutseltijd

Het investeren van middelen, je kunt beginnen met het maken van items, Het item kan meestal worden opgehaald in 1-3 maanden als de benodigde tijd dat is 0 maanden (meestal voor medicijnen van het lagere niveau en de meeste voedingsmiddelen), ze worden meteen gemaakt. Je hoeft niet in de ruimte te blijven terwijl het item wordt gemaakt en je bent vrij om te doen wat je wilt, Vergeet niet om uw artikel op te halen.

Houd er rekening mee dat het item op de exacte locatie wordt achtergelaten van het knutselgebouw dat je hebt gebruikt, dus als je het item in een sekte hebt gemaakt, je moet terug naar die sekte om het item op te halen. Daarom stel ik voor om waar mogelijk te knutselen in het dorp Taiwu, aangezien het dorp Taiwu vanuit elke stad op afstand toegankelijk is.

Verbetering van uw artikelen – Voordelen en verfijning

Zodra een item is gemaakt, het kan een speciaal voordeel opleveren, voor zover ik weet, deze zijn volkomen willekeurig. Deze voordelen kunnen behoorlijk krachtig zijn, als ze situationeel zijn in hun niche. Momenteel, Met de aspiratie van een ambachtsman kun je het voordeel van een item opnieuw inzetten als je dat hebt 30% vooruitgang boeken in dat streven en de noodzakelijke verworvenheden hebben.

Artikelen kunnen verder worden verfijnd door speciaal verfijningsmateriaal te gebruiken. Dit is niet hetzelfde materiaal dat je gebruikt bij het knutselen en dat je kunt vinden in avonturen, gekocht bij handelaren, en verkregen door het demonteren van tandwielen.

Hieronder vindt u een mooie verfijningstabel, opgesteld door Neyhoum:

Je kunt maximaal plaatsen 5 verfijningsmaterialen in elke versnelling om het overeenkomstige effect te verkrijgen, maar het invoegen van verfijningsmateriaal vereist de respectieve vaardigheid van dat materiaal, in plaats van het materiaal van het item. Dus als je de stof op een zwaard wilt plaatsen, je moet naaien hebben, geen smid die dat doet. Hoger het niveau van het verfijningsmateriaal, hoe hoger de vaardigheidseis.

Houd er rekening mee dat het er momenteel niet op lijkt dat statistieken die zijn verkregen door verfijning, zullen verschijnen in je karakterstatistieken, maar ze worden toegepast.

Verfijningsmateriaal kan naar wens worden verwijderd of ingevoegd, mits je het materiaal hebt, maar elke verfijning kost je wat basisbronnen.

Koken, Vergif, en Geneeskunde

Het maken hiervan is iets anders, omdat elk meer heeft dan normaal 2 harde/zachte subcategorie van materialen.

Vergif

Dit is waarschijnlijk het gemakkelijkst om over te klagen, gifmaterialen zijn gebaseerd op de 6 soorten gif, en er zijn 6 categorieën als resultaat. Gifmatten zijn bijzonder omdat ze kunnen worden gebruikt zonder dat er gif van wordt gemaakt, gewoon minder effectief. Dit is ook een zeer slimme en gemakkelijke manier voor spelers om te vertellen welke mat voor welk gif is.

Het gebouw voor het vervaardigen van gifstoffen, in de kelder kun je ook gif op wapens aanbrengen, schild, en eten. Het effect van het vergiftigen van wapens en bepantsering wordt gedetailleerd uitgelegd in de gevechtsgids, vergiftigd voedsel kan worden gebruikt om de NPC te vergiftigen waaraan je het hebt geschonken.

Voedsel

Voedsel is breder dan vergif, in die zin dat het over het algemeen is onderverdeeld in een paar brede categorieën die allemaal voedsel maken met vergelijkbare effecten. Bijvoorbeeld, vis, krab, en garnalen van verschillende niveaus produceren gerechten met vergelijkbare effecten, terwijl graansoorten gerechten opleveren met vergelijkbare effecten.

Omdat voedselliefhebbers relatief klein zijn, het voornaamste gebruik van voedsel is naar mijn mening het gebruik van sterke gaven. In tegenstelling tot andere materialen, met voldoende resultaat, je kunt voedsel van extreem hoge kwaliteit maken met materialen van extreem laag niveau. T9-materiaal kan T3-voedsel maken als je over extreem hoge vaardigheden beschikt (400+). (Het hebben van hoogwaardige matten maakt de vaardigheidsvereiste meestal alleen maar lager.) Let op: je hebt de special nog steeds nodig +1 productniveau opbouwen als je echter t1-voedsel wilt maken.

Dit betekent dat het heel eenvoudig is om met basismaterialen zeer hoogwaardig voedsel te bereiden, en het is heel gemakkelijk om op deze manier hoogwaardige cadeaus te krijgen. Als gevolg, terwijl eten behoorlijk bleek is, Leren koken is uiterst nuttig, omdat het het ongelooflijk gemakkelijk maakt om vriendschap met mensen te sluiten.

Geneesmiddel

Het maken van medicijnen is misschien wel het meest complex, omdat elk medicijn in wezen kan worden gebruikt om een ​​hoger niveau te bereiken (2 niveaus hoger dan mat) medicijn van een bepaald type (met een zeer hoge eindtermen), of een lager niveau(1 niveau lager dan mat) geneesmiddel van een ander type (met een zeer lage eindtermen).

In tegenstelling tot gif, er is geen goede indicatie over wat wat maakt, daarom stel ik voor om alle medicinale materialen van verschillende soorten te bekijken en de nuttige te noteren. Het is, om deze reden, Over het algemeen koop ik mijn medicijnen, hoewel sommigen van hen hele mooie buffs geven, dus misschien wil je ze in massa produceren.

Nuttige dingen om te maken

Al het handwerk kan een goede bron van wapens/pantsers zijn die aan jouw behoeften voldoen, dus je keuze hier hangt grotendeels af van je bouw, hier zal ik enkele niet-wapen-/pantseritems noteren die nuttig kunnen zijn.

  • Jade – kan worden gebruikt om veel zeer nuttige accessoires te maken die de statistieken verhogen.
  • Timmerwerk – Opvallend vanwege het maken van rijtuigen die uw draagvermogen en rijsnelheid vergroten, als je geen houder hebt gekocht, rijtuigen zijn een must. (Zelfs dan, ze zijn in sommige opzichten nog steeds superieur aan Mount.) Timmerwerk heeft ook alle gifbestendige accessoires, voor het geval je ze nodig hebt.
  • Naaien – Met het nieuwe aspiratiesysteem dat vereist dat uw char de juiste kleding draagt ​​voor uw ambitie, Met naaien kunt u deze stoffen op aanvraag produceren. Ze kunnen ook veel fatsoenlijke accessoires maken, met name dierlijke stof zorgt ervoor dat de aanvalssnelheid toeneemt.
  • Voedsel – Zoals hierboven vermeld, de beste bron van in massa geproduceerde geschenken voor mensen.
  • Vergif – Voor het opbouwen van gif is gif van een hoog niveau noodzakelijk, aangezien een basisaanval met een met gif bedekt wapen de beste manier is om gif consequent toe te passen.
  • Geneesmiddel – Als u de juiste formule kunt vinden, aanval snelheid, bewegingssnelheid, en int/ext-penmedicijnen zijn allemaal erg leuk.

Smeden heeft over het algemeen het slechtste nut, het maakt alleen maar wapens en bepantsering, maar voor de meest externe constructie zul je waarschijnlijk nog steeds metalen wapens gebruiken.

Opmerking: Alcohol en thee, terwijl het zeer nuttige buff-items zijn, worden niet geassocieerd met koken en kunnen niet worden gemaakt. Ze maken deel uit van de waarderingsopbouwketen en kunnen worden geoogst in twee hoge waarderingsgebouwen.

Deze gids over De rol van Taiwu is geschreven door Mycofobie. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur