Urbek City Builder Beginnersgids en tips

Deze gids biedt een schat aan informatie voor Urbek City Builder-spelers. Je vindt er allerlei nuttige adviezen, zoals tips en trucs, voorgestelde lay-outs, effectieve strategieën, methoden om je stad vooruit te helpen, en zelfs begeleiding bij het winnen van een pad.

Algemene tips: Voedsel en werk

De voedsel-werkcyclus

Het behouden van een gezond evenwicht tussen eten en werk is cruciaal in Urbek City Builder. Resource management is een fundamenteel mechanisme in het spel, en spelers moeten goed letten op de voedsel- en werknummers die rechtsboven in de gebruikersinterface worden weergegeven.

Aan het begin van het spel, spelers zullen meer werk hebben (ongeveer 2000) dan eten (over 200). Dit behandelen, het wordt aanbevolen om eerst velden aan te leggen, gevolgd door woningen, en herhaal dan deze cyclus.

Als een algemene regel, als je een overschot aan voedsel hebt, focus op het bouwen van meer woningen om extra werk te genereren. Omgekeerd, als je veel werk hebt, Geef prioriteit aan het bouwen van landbouwgerelateerde gebouwen om meer voedsel te genereren. Deze cyclus van het balanceren van voedsel en werk is de belangrijkste motor die de groei van uw stad aandrijft.

Het is essentieel om altijd een behoorlijk overschot aan voedsel en werk te behouden om aan eventuele ontwikkelingsbehoeften te voldoen.

Voedsel produceren

In Urbek Stadsbouwer, spelers hebben vier hoofdopties voor het genereren van voedsel: landbouw, vissen, boomgaarden, en onderzoekscentra. Hoewel verschillende kaarten variaties kunnen bieden – zoals de Center Pivot Irrigation die de plaats inneemt van boerderijen op woestijnkaarten – alle methoden voor voedselproductie passen in deze vier categorieën.

Naarmate je verder komt in het spel, je ontgrendelt geleidelijk efficiëntere gebouwen en upgrades voor elke categorie van voedselproductie.

Landbouw

  • Landbouw Wordt beschikbaar vanaf het allereerste begin van het spel, zijnde de meest basale methode voor het genereren van voedsel. Aan de andere kant, het neemt veel ruimte in beslag en vereist een zware planning.
  • Upgrades: Veld – Boerderij – Graansilo – Moderne graansilo – Boerderij schuur – Voedselfabriek.

Vissen

  • Bereiken 1050 Met Bevolking kunnen de spelers Docks plaatsen, die nabijgelegen woningen aan het water zullen veranderen in voedselproducerende vissershuizen. Ze bieden een grote hoeveelheid voedsel met een zeer kleine voetafdruk, maar hebben natuurlijke waterlichamen nodig om te kunnen werken.
  • Upgrades: Dok – Vissershuis.

Boomgaard

  • Bereiken 7000 Bevolking ontgrendelt Boomgaard. Het vereist minder ruimte, hoewel er meer geschoold werk nodig is en vrij van vervuiling zou moeten zijn. Achter deze route ligt ook de Onderzoekcentrumroute, spelers vragen om uitgebreide boomgaarden te ontwikkelen.
  • Upgrades: Boomgaard – Fruitverwerker.

Onderzoekscentrum

  • Research Center wordt ontgrendeld na het hebben 5 Fruitverwerkers en 33000 Bevolking, en heeft extra kantoren nodig in de nabijheid. Het wordt ZEER laat in het spel ontgrendeld (je kunt het spel al winnen nadat je het hebt bereikt 33000 Knal.), verbruikt VEEL hulpbronnen, terwijl het de meest effectieve route is om voedsel te produceren – 9000 Voedsel in een twee vierkante ruimte of 21000 Voedsel in een vier vierkante ruimte.
  • Voor de meeste playthroughs heb je het niet echt nodig, maar erg handig als je moet bereiken 35000+ bevolking en er is al geen ruimte meer voor andere voedselproductiemethoden.
  • Upgrades: (Faculteit Botanie) – Voedselonderzoekcentrum – Geavanceerd voedselonderzoekcentrum.
Het produceren van werk

Werk genereren in Urbek City Builder is een eenvoudig proces – het enige wat u hoeft te doen is meer woningen bouwen en aanvullende diensten verlenen. Terwijl je je stad uitbreidt, uw beroepsbevolking zal geleidelijk in omvang toenemen.

Er zijn drie niveaus van werknemers: ongeschoold, bekwaam, en hoogopgeleid. Verschillende gebouwen en diensten vereisen verschillende soorten werknemers, Het is dus belangrijk om hier rekening mee te houden bij het plannen van uw stadsindeling.

De huisvesting zal automatisch worden geüpgraded of op een hoger niveau worden gebracht naarmate er meer diensten worden aangeboden. Woningen op een hoger niveau zullen beide lager bieden- en werknemers op hoger niveau. Het wordt aanbevolen om de meeste woningen in uw stad te upgraden naar het centrumniveau voor maximale efficiëntie. Voor meer informatie over huisvesting, Raadpleeg de onderstaande behuizingsgidsen.

Houd er rekening mee dat scholen niet rechtstreeks werknemers genereren. In plaats van, ze verhogen het maximale aantal werknemers dat je kunt verzamelen.

Algemene tips: Energie, Steenkool, en ijzer

Energie en steenkool

Elektriciteit, weergegeven door het paarse symbool, is een essentiële hulpbron voor bijna alle gebouwen in Urbek City Builder, vanaf het vroege spel.

Aan het begin van het spel, hout is de primaire energiebron voor uw stad. Naarmate je vordert, je gaat over op steenkool, en uiteindelijk kernenergie. Gedurende het grootste deel van het spel, in de energiebehoeften van uw stad zal worden voorzien door kolencentrales en zware kolencentrales.

In het begin- en middenspel, de meest efficiënte manier om steenkool te produceren is door een kolenmijn te omringen met woningen. Alle wooneenheden aan de straatzijde binnen een straal van 5 vierkante meter rond de kolenmijn zullen transformeren in mijnwerkerswoningen, die uiteindelijk zullen worden geüpgraded tot mijnwerkershuizen van 3 verdiepingen. In het late spel, je kunt deze structuren vervangen door diepe kolenmijnen.

Ijzer en staal

In Urbek Stadsbouwer, Er zijn twee cruciale gebouwen nodig om de wooneenheden op het niveau van de binnenstad te brengen: scholen en bushaltes. Beide structuren vereisen ijzer (blauw symbool) en staal (grijs symbool). Staal wordt geproduceerd door ijzer te combineren met staalfabrieken.

In het late spel, fabrieken worden een van de belangrijkste bronnen van wetenschap, maar vereisen één staal per vierkant als je het wetenschapsproducerende beleid hebt gekozen.

Vergelijkbaar met steenkool, de meest efficiënte manier om ijzer te produceren is door een ijzermijn te omringen met woningen. In de latere stadia van het spel, je kunt deze structuren ook vervangen door diepe of open ijzermijnen.

Algemene tips: De parkeerval

Zodra je een populatie van 5500 in Urbek City Builder, uw bestaande woning op het hoogste niveau, Rijke huizen in de buitenwijken, wordt geüpgraded naar Downtown Houses als je een middelbare school en een reparatiewerkplaats in de buurt hebt. Echter, deze bevolkingsmijlpaal ontgrendelt ook parkeerplaatsen. Huizen in de binnenstad vereisen 4 Connectiviteit, en als er niet genoeg in de buurt is, Om aan de vraag te voldoen, worden woningen vervangen door parkeerplaatsen.

Dit kan leiden tot een ernstig tekort aan werk in uw stad, aangezien parkeerterreinen geen arbeidskrachten bieden. Zonder tussenkomst, jouw stad kan in een impasse met een tekort aan werk terechtkomen, waarbij je niets kunt bouwen om de situatie te keren vanwege een gebrek aan arbeidskrachten.

De enige manier om te voorkomen dat parkeerplaatsen ontstaan, is door bushaltes te bouwen, die zorgen voor de 4 Connectiviteit vereist en dwingt parkeerterreinen om weer te upgraden naar wooneenheden. Het is essentieel op te merken dat bushaltes staal vereisen.

samengevat, Het is van cruciaal belang dat je je voorbereidt op de parkeerterreinval door staalfabrieken te bouwen en een stabiel staalinkomen te garanderen wanneer je stad nadert 5000 bevolking. Begin met het aanleggen van bushaltes in elke andere straat om een ​​potentiële impasse met een tekort aan werk te voorkomen.

Algemene tips: Voedsel Consumptie

In het middenspel en daarna, het upgraden van de huisvestingsstructuren in uw stad kan resulteren in een aanzienlijke toename van de hoeveelheid geconsumeerd voedsel, vooral bij het bouwen van gebouwen op een hoger niveau.

Het is raadzaam om een ​​overschot van minimaal aan te houden 2000-3000 Eten halverwege- tot laat spel, omdat dit zal dienen als buffer tegen plotselinge pieken in de voedselconsumptie.

Het gebouw met 12 verdiepingen, dat is een van de meest geavanceerde huisvestingsstructuren, vereist een verbijstering 200 Voedsel om te produceren 60 Hooggekwalificeerde werknemers (de meeste huisvestingsstructuren vereisen minder dan 100 Voedsel). Hoewel dit gebouw voedsel verhandelt voor hoogopgeleide werknemers, het is pas in het late spel een waardevolle investering in voedselbronnen, wanneer onderzoekscentra je in staat stellen hoogopgeleide werknemers weer in voedsel om te zetten. Om voedselverspilling te voorkomen, overweeg om het gezondheidszorgnummer in uw stad hieronder te verlagen 3 of het bouwen van banken om te voorkomen dat gebouwen van 12 verdiepingen verschijnen.

Een andere belangrijke bron van voedselconsumptie in jouw stad zijn de ijzer-/kolenmijnhuizen. Deze gebouwen ruilen voedsel voor ijzer en steenkool, wat uw voedselbronnen onder druk kan zetten. Als u wordt geconfronteerd met een ernstig tekort aan voedsel, overweeg om deze structuren te vervangen door diepe steenkool-/ijzermijnen, die geen voedsel verbruiken.

Huisvesting: Centrum

Huizen in de binnenstad en huizen met 2 verdiepingen

Er wordt voldaan aan de onderstaande vereisten in de buurt van uw behuizingen, je krijgt huizen van het Downtown-type:

  • 15 Bewoners in een 4 vierkante meter. straal – Dit betekent “dikte,” of grote straatblokken vol huizen.
  • 1 Foodservice in a 10 vierkante meter. straal – Dit betekent Voedselmarkt of Vismarkt.
  • 1 Gereedschap in een 10 vierkante meter. straal – Dit betekent reparatiewerkplaats of ijzerhandel.
  • 5 Onderwijs in een 10 vierkante meter. straal – Dit betekent middelbare school.
  • 5 Vrije tijd in een 5 vierkante meter. straal – Dit betekent Bar en/of Cabaret.
  • 1 Gezondheidszorg in een 10 vierkante meter. straal – Dit betekent een kliniek.
  • 4 Connectiviteit in een 5 vierkante meter. straal – Dit betekent bushalte.
  • 0 Vervuiling in een 5 vierkante meter. straal – Dit betekent tenminste 5 tegels verwijderd van een industrieel gebouw.

Downtown Houses zal het grootste deel van de Skilled en H. Geschoolde werken. Aanvullend, alle verschillende buurten, evenals woningen op hoog niveau, moeten worden geüpgraded ten opzichte van de huizen met 2 verdiepingen in de binnenstad. Kortom, het zou beter zijn om dat tenminste te hebben 1/2 van het stedelijk gebied in uw stad gewijd aan Downtown Houses.

Huizen op hoog niveau in de binnenstad

Met betere connectiviteitsdiensten (Metro) en detailhandelsdiensten, Downtown Housing zou verder kunnen worden geüpgraded naar gebouwen op een hoger niveau. Deze gebouwen op hoog niveau vallen in twee typen,

Residentieel en Gemengd.

  • Gemengde gebouwen vereisen de aanwezigheid van nabijgelegen banken, maar ze vereisen slechts een kleine hoeveelheid gezondheidszorg. In tegenstelling tot, Woongebouwen vereisen betere gezondheidszorg, maar ze functioneren niet goed als er banken in de buurt zijn. Zowel gemengde als residentiële gebouwen vereisen winkelstructuren.
  • Gemengde gebouwen kunnen detailhandel bieden, Gereedschap, en Food Services op zichzelf. Zodra je een gebied met een concentratie van gemengde gebouwen hebt gecreëerd, het is niet langer nodig om voedselmarkten en ijzerwinkels te bouwen in de nabijgelegen straatblokken.

Het twaalf verdiepingen tellende gebouw is het meest geavanceerde woongebouw en produceert het grootste aantal hooggekwalificeerde werknemers (20 Ongeschoold, 40 Vaardig, en 60 Hooggekwalificeerde werknemers) vergeleken met andere woningbouwstructuren. Echter, het bouwen van een gebouw van 12 verdiepingen vereist een aanzienlijke hoeveelheid voedselbronnen (200 Voedsel).

Huizen in de binnenstad kunnen worden geüpgraded naar gebouwen met 12 verdiepingen als er een ziekenhuis in de buurt is en er voldoende vrijetijdsfaciliteiten beschikbaar zijn.

Het gemengde kantoor-commerciële gebouw met 8 verdiepingen is het meest geavanceerde gemengde gebouw en biedt de grootste verscheidenheid aan diensten (30 Ongeschoold, 27 Vaardig, en 35 Hooggekwalificeerde werknemers) samen met Detailhandel, Gereedschap, en voedseldiensten. Er is ook relatief minder voedsel nodig om te bouwen (120 Voedsel).

Huizen in de binnenstad kunnen worden geüpgraded naar gemengde gebouwen van 8 verdiepingen als er banken en metrostations in de buurt zijn, evenals een luchthaven en een luchthavenbaan in de stad.

Het gemengde gebouw van 8 verdiepingen is de enige huisvestingsstructuur die is gecategoriseerd als kantoor en is essentieel voor het plaatsen van onderzoekscentra om voedsel te produceren in het late spel. Het wordt aanbevolen om minstens één gebied in je stad gevuld te hebben met gemengde gebouwen van 8 verdiepingen.

Houd er rekening mee dat alle huisvestingsstructuren in het centrum en hogere niveaus ofwel 1 zijn×1, 1×2, of 2×2 qua maat.

Huisvesting: Varianten in de binnenstad

Downtown Houses kunnen ook upgraden naar twee varianten: Kunstenaarsbuurt en Uitgaansbuurt.

Kunstenaarsbuurt

Huizen met 2 verdiepingen in het centrum die dit kunnen worden door boekwinkels, Bibliotheken, en 1 Sculptuur in de buurt.

Vergeleken met normale huizen in de binnenstad, ze bieden meer (13) Geluk en 2 extra Culturen per vierkante meter.

Nachtleven Buurt

Huizen met 2 verdiepingen in de binnenstad kunnen worden geüpgraded naar kunstenaarsbuurten door op zijn minst vrijetijdsgebouwen te hebben 1 Coolpark in de buurt.

In vergelijking met reguliere Downtown Housing, Kunstenaarsbuurten zorgen voor meer geluk (13) en twee extra Nachtleven-opties per vierkant. Echter, ze consumeren ook goederen, waardoor de upgradekosten van Nachtlevenbuurten aanzienlijk hoger zijn dan die van Artiestenbuurten.

Strategie nota: Zowel de artiesten- als de uitgaansbuurten zijn bestand tegen vervuiling, terwijl Downtown Houses niet bestand zijn tegen vervuiling. Vandaar, je kunt een regio opbouwen tot Downtown-niveau, upgrade het naar een artiestenbuurt, en ontwikkel vervolgens industrieën in de omgeving in plaats van een bufferzone van vijf vierkante velden te handhaven tussen uw woon- en industriële zones.

Huisvesting: Sloppenwijk/sociaal gebouw

Shanty-stad – Blokken

Als er vervuiling is in de omgeving van Woningen, vaak veroorzaakt door industrieën, ze zullen verworden tot sloppenwijk (sloppenwijken) met aanzienlijk lagere geluksniveaus.

Groepen sloppenwijken resulteren in rebellenhuizen, dit zijn de vroegste vormen van zelforganisatie in het spel. Voldoende zelforganisatie zal gebouwen zoals anarchistische bars ontsluiten (hoger nachtleven), Zelfbeheerde boekwinkels (hogere vrije tijd), en uiteindelijk anarchistische communes (hoger geluk voor woonwijken).

Sloppenwijken kunnen ook worden geüpgraded naar blokken als ze voorzien zijn van voedseldiensten, die meer inwoners kan huisvesten en toch een zeer laag geluksniveau kan handhaven.

Sociale gebouwen

Wanneer de bevolking van uw stad bereikt 8000, je ontgrendelt sociale gebouwen, Dit zijn een soort sociale woningen. Deze gebouwen kunnen veel meer mensen huisvesten dan blokken en zijn bestand tegen vervuiling. Elk sociaal gebouw biedt plaats aan maximaal 192 Bewoners, hoewel de gebruikersinterface alleen wordt weergegeven 48.

Als u uw stad wilt optimaliseren, het wordt aanbevolen om uiteindelijk alle sloppenwijken en blokken te vervangen door sociale gebouwen. Deze gebouwen zijn ook handig voor het invullen van de randen van uw stedelijke gebieden, waar normaal gesproken alleen eenvoudige houten hutten zouden verschijnen vanwege het gebrek aan buren. Aanvullend, Sociale gebouwen kunnen huizen in de buurt ertoe aanzetten te upgraden door buren met een hoge dichtheid aan te bieden, en ze hebben geen dichtheidsvereisten.

Sociale gebouwen op hoog niveau

Wanneer onderwijs wordt gegeven, Voedseldiensten, Gezondheidszorg, en Vrije tijd, Arme sociale gebouwen kunnen worden omgebouwd tot middelmatige en comfortabele sociale gebouwen.

Het comfortabele sociale gebouw is belangrijk voor het succes van Path of Leisure omdat het een conventionele gelukswaarde heeft van 10 en kan vervuiling tolereren.

Huisvesting: Geluk behuizingen

Twee routes voor huisvestingsupgrades hebben veel meer Geluk dan anderen, ook al hebben ze specifieke eisen.

Villa – Herenhuis

De Villa komt beschikbaar in de vroege stadia van het spel, terwijl het landhuis pas wordt ontgrendeld zodra een speler een populatie van heeft bereikt 6500 en een geluksniveau van 10. Deze verbeterde woonmogelijkheden worden verkregen door groene gebieden zoals parken aan te leggen in de buurt van de eenvoudige houten hutten.

Het is opmerkelijk dat de villa een unieke eigenschap heeft waardoor deze kan bestaan ​​zonder enige andere woning binnen een straal van 4 vierkante meter.. Evenzo, het landhuis vereist geen andere huisvesting in een straal van 1 vierkante meter. Deze geüpgradede woningen bieden het hoogst haalbare geluksniveau in het spel, variërend van 13 tot 14 geluk punten. Echter, ze komen met een afweging, omdat het structuren met een lage dichtheid zijn en minder mogelijkheden bieden voor geschoold werk.

Arme buitenwijken – Religieuze buurt

Zodra een speler een populatie van 2200, zij zullen de arme buitenwijken ontsluiten, die kan worden verkregen door basiswoningen te hebben met een 1 vierkant condominium in de buurt. Arme buitenwijken bieden een goedkopere manier om ongeschoolde arbeidskrachten te verwerven, bij elke aangeboden eenheid 14 ongeschoold werk tegen een kostprijs van 10 voedsel. Deze optie is vooral handig in de beginfase van het spel.

Het is belangrijk op te merken dat arme buitenwijken alleen kunnen worden opgewaardeerd tot religieuze buurten. Om dit te bereiken, spelers moeten een politiebureau bouwen (ontgrendeld met 6 Geloof en 8000 Bevolking), evenals kapellen of kerken in de buurt van de arme buitenwijken. Zodra aan deze voorwaarden is voldaan, de arme buitenwijken zullen worden opgewaardeerd tot religieuze buurten.

Religieuze buurten bieden een aanzienlijke toename van geluk, waarbij elke eenheid voorziet 14 gelukspunten vergeleken met de standaard wooneenheden, welke aanbieding 10-12 geluk punten.

Indeling: Centrum

Het implementeren van deze indeling in de hele stad zou de meest voorkomende aanpak moeten zijn. Door dienstgebouwen strategisch in de nabijheid te plaatsen, spelers kunnen alle wooneenheden upgraden naar het gewenste type, inclusief woningen op hoog niveau, gemengd op hoog niveau, of Downtown-varianten.

De lay-out is gecentreerd rond de dekking van de middelbare school, waarbij alle wooneenheden binnen het aangewezen gebied onder de dekking van de school en de kliniek vallen. Deze aanpak zorgt ervoor dat de bewoners de nodige onderwijs- en gezondheidszorgdiensten krijgen.

Hier is een voorbeeld van de indeling met een volledig ontwikkelde Downtown:

Indeling: Landbouw en boomgaard

Er zijn twee basislandbouwlay-outs die kunnen worden toegepast op verschillende kaarten met verschillende terreinkenmerken en methoden voor voedselproductie. Ondanks deze verschillen, de fundamentele principes achter deze lay-outs blijven hetzelfde.

Landbouw

Boomgaard

Een voorbeeld van de landbouwindeling:

Indeling: Industrie gebied

De lay-out Verontreiniging.

Enkele industriële gebouwen, zoals de kolencentrale en de staalfabriek, vereisen dat omwonenden efficiënt kunnen functioneren. Daarom, deze indeling omvat woningen in de nabije omgeving. Bovendien, bepaalde industriële gebouwen kunnen worden geüpgraded naar betere versies als magazijnen en bewoners zich in de directe nabijheid bevinden.

De indeling in de praktijk, met kolen- en ijzermijnhuizen als omwonenden – deze twee typen huizen zijn bestand tegen vervuiling, terwijl het een goede dichtheid heeft.

Indeling: Herenhuis

Herhaal deze lay-out en krijg massaal een hoog geluk.

Je kunt ook interessante dingen doen met Mansions, zoals hieronder:

Beleid

Het plaatsen van de drie beleidsgebouwen – Buurtraad, Gemeenteraad, en Stadhuis– ontgrendelt de mogelijkheid om beleid te kiezen en te wijzigen. Beleidsgebouwen op een hoger niveau zullen ook beleid op een lager niveau ontgrendelen, je hoeft ze dus niet alle drie te bouwen.

Bijna elk beleid heeft een voor- en een keerzijde.

Beleid kiezen op basis van uw behoeften. Als u zich op het pad van productie of rijkdom bevindt, ruil dan geluk in voor voedsel of energie; als u zich op het pad van de vrije tijd bevindt, ruil dan voedsel of ongeschoolde arbeid in voor geluk. Handel nooit in wetenschap tot heel laat in het spel, hoewel, want het grootste deel van de tijd zal het je aan wetenschap ontbreken.

Opmerkelijk beleid

  • Technici van watermolens, Technici van het houthakkershuis – Leuke manier om de energieproductie in het vroege en vroege middenspel te verhogen. Het beste voor alle overwinningen.
  • Betaal mijnwerkers in tokens – Fatsoenlijke toename van de ijzer-/kolenproductie als je niet om geluk geeft.
  • Festivals – Verhoog geluk met minimale kosten.
  • Industrie R&D – Belangrijke bron voor mid- tot late gamewetenschappen. Het beste voor het volgen van het pad van productiviteit.
  • Buurtleven – Dit beleid heeft geen nadelen als u niet afhankelijk bent van supermarkten en winkelcentra. Verhoog fatsoenlijk geluk, het beste voor het volgen van het pad van vrije tijd.
  • Insecten eten – Goed voor de productie van voedsel in de late game als je niet om geluk geeft.

Carriere, of Hoe je de kaart kunt verslaan

Het is mogelijk om “winnen” elke kaart door de prestaties te voltooien die verband houden met een van de drie carrièrepaden: Pad van rijkdom, Pad van productiviteit, en Pad van Vrije Tijd. Zodra een speler alle acht prestaties voor een bepaald pad heeft voltooid, hun stad krijgt een score voor die playthrough.

Het is belangrijk op te merken dat zodra een speler aan de initiële vereisten voor een bepaald pad heeft voldaan, hun playthrough zal op dat pad worden vergrendeld, en ze zullen niet in staat zijn een ander pad te kiezen. Daarom, Spelers moeten hun strategie aan het begin van het spel zorgvuldig plannen.

Aanvullend, het is essentieel om de specifieke gebouwtypes te gebruiken die vermeld staan ​​in de prestatie-eisen. Verbeterde versies van de gebouwen zullen niet aan de eisen voldoen, spelers moeten dus de juiste gebouwtypes gebruiken die in de prestaties zijn gespecificeerd. Bijvoorbeeld, als een prestatie graansilo's vereist, het gebruik van moderne graansilo's telt niet mee.

Pad van rijkdom

Padvereisten:

  1. Villa ×4
  2. Rijk dorpshuis ×60
  3. Rijk buitenwijkhuis ×80
  4. Modern huis met 2 verdiepingen ×40
  5. Herenhuis ×3
  6. Gemengd Commercieel-Residentieel ×10;
    5-Verdieping residentieel ×10
  7. 5-Verdiepingen gemengd commercieel-residentieel ×10;
    Bank ×5
  8. 8-Verdieping gemengd kantoor-commercieel x30

Dit is het gemakkelijkste pad om te bereiken.

Bij het ontwikkelen van uw Downtown naar een hoger niveau kan uiteraard aan alle eisen worden voldaan.

Het enige opmerkelijke obstakel is de voorwaarde voor de laatste vereiste (8-Verdieping gemengd) – de luchthaven – wat betekent bereiken 33000 Bevolking. Laat je stad groeien 33000 Bevolking en jij zult dit pad winnen.

Pad van vrije tijd

Padvereisten:

  1. Groene gebieden ×20
  2. Sport ×20;
    Multisportveld ×3;
    Dorpsbar ×3;
    Dorpsbar van 2 verdiepingen ×3
  3. Groene gebieden ×40;
    Kapel ×10;
    Kerk ×5;
    Bloemenpark ×3
  4. Boekwinkel ×5;
    2-Verdiepende boekwinkel ×10;
    Bibliotheek ×10
  5. Kunstenaarsbuurt ×15;
    Religieuze buurt ×15;
    Geluk ×11
  6. Nachtleven Buurt ×15;
    Geluk ×12;
    Bevolking ×12000
  7. Comfortabel sociaal bouwen ×15;
    Universiteit ×2;
    Geluk ×13
  8. Groene woonwijk van 5 verdiepingen ×50;
    Museum ×3;
    Geluk ×14

Dit is het pad met gemiddelde moeilijkheidsgraad.

Aan de meeste eisen kan redelijk eenvoudig worden voldaan, alleen dat je je uiterste best moet doen om een ​​verscheidenheid aan gebouwen te bouwen (die normaal zou bouwen 10 Kapellen of 3 Musea?).

Aan de andere kant, Geluk is niet zo moeilijk te verhogen, als je je huizen met een laag geluksgevoel voorzichtig kunt upgraden/vervangen naar varianten met een hoger geluksgevoel, en verder een geluksverhogend beleid toepassen. Religieuze buurten zullen je beste vriend zijn.

Pad van productiviteit

Padvereisten:

  1. Werk productie ×500
    Houtproductie ×90
    Energie productie ×50
  2. Voedselproductie ×1000
    Houtproductie ×200
    Energie productie ×300
    Graansilo ×5
  3. Werk productie ×1500
    Geschoolde productie van werk ×200
    Moderne graansilo ×5
    Zagerij ×1
  4. Energie productie ×4000
    Geschoolde productie van werk ×500
    Productie van hooggekwalificeerd werk ×500
  5. Staalproductie ×100
    Productie van hooggekwalificeerd werk ×1500
    Goederenproductie ×200
    Fabriek ×15
  6. Boomgaard ×100
    Voedselproductie ×30000
    Slechte sociale opbouw ×10
  7. Bevolking ×25000
    Energie productie ×8000
    Zonne-installatie ×20
    Windturbine ×10
    Biomassaproductie ×60
  8. Bevolking ×50000
    Wetenschappelijke productie ×300

Ook al begeleidt de tutorial van het spel je om dit pad te voltooien, dit is eigenlijk het moeilijkste pad. De vereisten vereisen dat de speler een verscheidenheid aan spullen produceert, wat verder veel energie vergt, Bevolking, en/of Wetenschappen.

Het allerbelangrijkste, de laatste eis vraagt 50000 Bevolking, een enorm bevolkingsaantal waarvoor tonnen voedsel nodig zijn om dit te bereiken; de focus van je playthrough daarna 33000 De bevolking zal zich volledig wijden aan het verbouwen van steeds meer voedsel.

In aanvulling, dit pad is erg wetenschappelijk zwaar, en wetenschap is altijd moeilijk te verkrijgen. De Industrie R&D-beleid plus Fabrieken zal je beste vriend zijn.

Twee sneltoetstrucs

O: De kopieerknop.

G: Dit is in wezen een zoekknop. Selecteer een gebouw en druk op G, alle dezelfde gebouwen in jouw stad worden gemarkeerd.

Deze gids over Urbek stadsbouwer is geschreven door achtkamersofelixir. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur