Waar vind je alle Prometheus Spark in het Talos-principe? 2

De locatie van allemaal 24 Prometheus vonkt. Degenen waarmee je puzzels kunt overslaan, niet degenen die je een ster geven. Daar zijn al andere handleidingen voor.

Oosten 1

Verlaat de puzzel 3 en je kunt van de rand in het zuidoosten naar beneden springen om de eerste vonk te bereiken.

Verlaat de puzzel 6 en ga naar de achterkant van de puzzel. Blijf doorgaan en je ziet een standbeeld met de vonk ervoor.

Oosten 2

De eerste vonk is net ten zuiden van het station.

Deze volgende bevindt zich ten noordwesten van de ingang van puzzel 3. Er is een hoger pad en een lager pad, neem de hogere en omhels de linkermuur. Je bereikt de rand van de klif, volg het en je zult de vonk tegenkomen.

Oosten 3

Verlaat de puzzel 2 en volg het rotsfeit voor je naar rechts. Er zit een gat in de rotswand, ga naar binnen en volg het pad. Spring de platforms op naar de vonk.

Dit is een van de lastigste om te beschrijven. Beginnend bij het pandora-standbeeld (die binnen het kleine doolhof van muren) ga naar het zuidoosten. Je houdt een rotswand aan je rechterkant en komt terecht op een open plek zodra de muur een bocht maakt, met bos vooruit. In deze bomen bevindt zich een klein heiligdom.

noorden 1

Op de zuidoostelijke hoek van de hoofdstructuur. Ga de oostelijke trap naar beneden, kijk vanaf de top naar het zuidoosten om deze vonk te zien.

Kijkend naar de voorkant van de gouden puzzel, volg het pad rond de puzzel naar rechts. De vonk is aan het einde.

noorden 2

Bij puzzel 3, ga naar het noordoosten om deze vonk te vinden.

Bij puzzel 6, ga westwaarts naar de kust en je zou vlakbij een onderwaterstructuur moeten zien. Ga erin en aan de oostkant is er een pad naar boven. Spring over de gaten in het dak en spring naar de vonk.

noorden 3

Bij puzzel 3, kijk er ten westen van en je ziet een standbeeld in het water. Je moet naar het noorden slingeren om verdrinking te voorkomen (kortsluiten?) onderweg daarheen. De vonk bevindt zich voor het standbeeld.

Bij puzzel 6 ga naar het oosten en je zult een structuur vinden met een vonk die een knop nodig heeft om een ​​ventilator te activeren. Geconfronteerd met de voorkant van de structuur (de kant met de knop) Ga terug door de linkerdeur en je ziet een opwindspeeltje tussen twee rotsen. Activeer hem en wacht tot de ventilator de knop voor je indrukt.

Je kunt ook een connector uit de puzzel smokkelen 4 als je dat wilt, denk ik, Het is niet zo moeilijk om erachter te komen hoe. In die puzzel gebruikte je de dozen al om over één muur te gaan, wat is er nog één?

Overigens is het opwindspeeltje niet aanwezig als je de vonk al hebt gekregen.

zuiden 1

Reizen van puzzel 2 puzzelen 3 je loopt langs een hoefijzervormige klif. Val in de binnenkant van het hoefijzer en je zult daar een vonk op de heuvel vinden.

Reizen van puzzel 7 puzzelen 8 je loopt over een promenade langs de rand van een water met een grote rotsstructuur in het midden. De vonk bevindt zich bovenop deze structuur.

zuiden 2

Kijk achter de puzzel 1.

Dit gebied heeft een zuidelijkste hoek (misschien ook een beetje westelijk). Ga daarheen en kijk naar het noorden om de zwaartekrachtplaten te zien. De vonk is bovenaan.

zuiden 3

Er is een achteringang in de puzzel met structuurbehuizing 2, de vonk zit erin.

Er waren zoveel betere plaatsen om vonken te verbergen op deze kaart. Maar nee, kijk achter de puzzel 5.

Westen 1

Allereerst wil ik zeggen dat de grondkleur overeenkomt met de vonken, dus deze kaart is echt verschrikkelijk om ze te vinden. Luisteren naar hun rare geluiden kan hier een strat zijn. Roep nogmaals naar die video.

Bij de gouden puzzel, ga zuidwaarts naar een klein schiereiland voor de vonk.

Tegenover de ingang van het laboratorium, Ga rond de rotsstructuur waar de ingang van het laboratorium aan de achterkant ingebouwd is. De vonk bevindt zich bijna precies achter de ingang van het laboratorium, vlakbij het bouwwerk (maar niet er bovenop).

Westen 2

Vanaf het station, sla rechtsaf en ga richting de bergen. Ga met de uitgestrekte hand omhoog, maar spring bij de laatste kans naar rechts op een richel. Je ziet een klein bouwwerk met een ventilator, spring op de ventilator. Vanaf daar, volg de linkermuur en je zult nog een ventilator vinden. Deze zal je meteen in de vonk lanceren als je geen aanwijzingen vasthoudt.

BONUSSTRAAT: Hij hangt rond bij de tweede ventilator, negeer het en blijf de muur volgen naar de leeft.

Puzzel verlaten 6, loop vooruit totdat je een kleine druppel bereikt. Laat je vallen en draai links. De vonk zou een klein eindje lopen moeten zijn.

Westen 3

Van puzzel 4, ga naar de noordrand van de buitenste ring. Je ziet een pad dat door een aantal gebroken cirkelbogen gaat. Pak aan, en hij buigt naar links om een ​​klein bos met bomen te vermijden. Loop in plaats daarvan de bomen in en je zult de vonk vinden.

Bij puzzel 6 ga naar het westen. Je ziet bronzen handen naast een zwaartekrachtplaat op een gebouw. Neem de beplating om bij de vonk te komen.

Het einde

Gefeliciteerd, jij bent cool 24 nu in uw HUD, tenzij je ze aan puzzels besteedt.

Misschien is dat een speedrun-strat en ben je aan het speedrunnen, in dat geval ga ik de wijsheid in twijfel trekken van het lezen van een gids terwijl de timer loopt.

Voor de rest van jullie, ga die puzzels oplossen en pak je 24!

Ook is er geen enkele prestatie aan verbonden of zoiets, dus ik hoop dat de intrinsieke waarde van deze prestatie je zal ondersteunen. Alleen moest je een gids gebruiken, dus misschien niet.

Wat dan ook. Jij doet jou. Wat mij betreft, ik ga wat Halo spelen of zoiets. Tot ziens.

Deze gids over Het Talos-principe 2 is geschreven door De MAZZTer. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur