Adam Lost Memories Pełny przewodnik i porady

Witaj w moim obszernym przewodniku po “Adamie – Zagubione wspomnienia”! Ten przewodnik ma na celu pomóc Ci w odkryciu tajemnic tego zniewalająco pięknego, dystopijnego świata. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym poszukującym płynniejszych wrażeń, czy doświadczonym graczem pragnącym głębszego zrozumienia, ten przewodnik Ci pomoże.

Instruktaż

 

Idź dalej ścieżką, aż znajdziesz schody prowadzące w dół do pokoju z drzwiami.
Idź w prawo, aż na drugi koniec korytarza do drzwi.
Podążaj ścieżką aż do następnych drzwi.
Weź Strunowy i wrócić 2 drzwi i skręć ostro w lewo, gdzie musisz przesunąć beczkę i użyć strunowy aby wyjąć klucz z otworu wentylacyjnego.
Wróć po schodach, którymi zszedłeś i skręć ostro w prawo, Użyj klucz otworzyć drzwi i wejść do środka.
W lesie wystarczy podążać ścieżką i skręcić w lewo, gdzie znajduje się barykada.
Po powrocie z lasu skorzystaj z tzw Uchwyt.
Po przejęciu uchwytu, zejdź z powrotem po schodach, przez drzwi i skręć w pierwszy skręt w prawo z drzwiami.
Musisz znaleźć małą przestrzeń bez uchwytu, Użyj uchwyt aby to otworzyć.
W nowym pokoju weź Paznokcie Przycisk zza Króliczka.
Wróć do pokoju, w którym znalazłeś strunowy i przeskocz przez “okno” do pokoju, w którym znajdują się duże drzwi.
Użyj Przycisk po lewej stronie drzwi, gdzie brakuje przycisku, potem możesz otworzyć drzwi i gotowe.

Rozdział 1 – Zawsze patrz wyżej

Podążaj lewą ścianą, aż dotrzesz do a przełącznik, Użyj przełącznik.
Wróć i skorzystaj z drzwi po prawej stronie, nad którymi znajduje się teraz światło.
Podążaj ścieżką, aż znajdziesz małą przestrzeń do przeczołgania się po lewej stronie, przeczołgać się przez to.
Idź do końca ścieżki i skręć w prawo, gdzie znajdziesz 2 elementy na talerzu, weź oba. Odwróć się i wskocz po skrzyniach w górę i w dół na czerwone skrzynki., będą drzwi po lewej stronie.
Podążaj schodami aż do samego końca.
W lesie, przejść całą drogę do domu, skręć w lewo, a pojawi się świecąca pomarańczowa latarnia, idź tak, aż będziesz mógł wskoczyć do dziury.
Wejdź do drzwi naprzeciwko i poczekaj, aż otworzą się nowe, przejść przez nowe drzwi.
Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do nowego pomieszczenia, gdzie musisz znaleźć 3 części rury i włącz A przełącznik aby móc kontynuować.
Przeczołgaj się przez otwór wentylacyjny, kiedy wyskoczysz, skieruj się w lewo, aby wziąć klucz, odwróć się i znajdź drzwi z żółtym trójkątem, wejdź do środka i weź Zawór, przejdź do drzwi naprzeciwko i użyj przycisku Zawór na Rura Klucz zrobić Rura odwracalne, obróć Zawór do samego końca.
Wyjdź za drzwi i skręć w lewo, idź wzdłuż prawej ściany, aż będziesz mógł skręcić w prawo, gdzie będziesz musiał przejść długim, okrągłym korytarzem, aby dotrzeć do windy.
Wyjdź z windy i podejdź do drzwi.
Podążaj ścieżką do następnych drzwi.
Kiedy dotrzesz do Czerwonego Pokoju, możesz wezwać windę, która zawiezie Cię do następnych drzwi.
Trzymaj się lewej strony ściany, aż znajdziesz drzwi prowadzące na długi most, idź całą drogę, aż znajdziesz czerwone światło, podążaj za czerwonym światłem do krzesła, gdzie znajdziesz A klucz, z klucz wracaj drogą, którą przyszedłeś, wciąż trzymając się lewej ściany, aż dotrzesz do dużych zamkniętych drzwi, na ścianie od drzwi po lewej stronie, możesz ponownie włączyć zasilanie i otworzyć je, przejdź przez drzwi i skręć w lewo, Użyj klucz otworzyć zamknięte drzwi i przejść przez obydwa drzwi.
Podążaj ścieżką i zadzwoń do windy, jedź windą i podążaj ścieżką, aż znajdziesz Notatka, Podnieś notatka i przejdź przez drzwi do windy po lewej stronie ( po odwróceniu się od notatka)
Tutaj wróciłeś do Pokoju Głównego, wróć do miejsca, w którym na początku korzystałeś z dźwigni i użyj zamka, Wpisz 2301, odblokuj go i pociągnij dźwignię, obróć się do Ostre systemy i wpisz : 4236mi, idź do dużych drzwi po lewej stronie, otwórz i gotowe.

Rozdział 2 – Moje zwłoki w kanałach

Podążaj ścieżką, trzymaj się lewej ściany, aż dotrzesz do niebieskich drzwi, otwórz je i idź, po lewej stronie użyj ostrego sys i zegara włączonego 53, wyjdź z pokoju i podejdź do bramy z numerem 53, chociaż chodzić.
Wejdź po schodach i podnieś Śrubokręt ze stołu, wróć do komputera Sharp Sys i kliknij 88. Wejdź do 88 drzwi, podążaj ścieżką do następnych drzwi.
W pokoju pełnym rur, poszukaj dziury w ziemi i wrzuć ją Paznokcie, wróć do Sharp Sys i otwórz drzwi 53 Ponownie, podążaj ścieżką i zauważ, że wentylacja już nie działa, przeczołgać się, zejść po schodach, podążaj właściwą ścieżką, aż znajdziesz szczotka, Podnieś to, za tobą(po podniesieniu pędzla) są drzwi, idź jednak i odbierz zielona zabawka oraz łom,
Wróć do ostrego sys, a za tobą będą drzwi, idź jednak i znajdź właz, Użyj łom otworzyć właz i zejść.
Podążaj ścieżką, Trzymaj się lewej ściany, aż dotrzesz do drzwi, iść przez.
Przeciśnij się przez mały otwór w ścianie po prawej stronie i podnieś Aparat fotograficzny odwróć się i przejdź przez duże okrągłe drzwi. Rozejrzyj się i wyjdź z powrotem.
Przejdź ponownie przez mały otwór w ścianie i wyjdź drzwiami po lewej stronie.
Podążaj ścieżką i trzymaj się prawej ściany, aż znajdziesz Strzykawka na talerzu, Podnieś to. Odwróć się i idź wzdłuż prawej ściany, aż dojdziesz do bardzo ciemnego korytarza, w którym możesz skorzystać z Aparat fotograficzny przytrzymując prawy przycisk myszy i klikając lewym przyciskiem myszy.
Znajdziesz korytarz, w którym przez sekundę zobaczysz potwora, to droga, którą musisz podążać. Idź aż do końca, gdzie w całkowitej ciemności znajdziesz drzwi.
Podążaj ścieżką i podążaj za stworzeniem, aż dotrzesz do drzwi.
Kontynuuj podążanie ścieżką i zejdź na dół, na prawo od systemu Sys będzie bardzo ciemna ścieżka, dojdź do końca tej ścieżki za pomocą aparatu.
Kontynuuj podążanie ścieżką, a trafisz do pokoju z Biała tablica I twój Zwłoki, Podnieś żółta zabawka z Biała tablica i wyczyść go za pomocą szczotka, rozetnij swoje Zwłoki skalpel i otwórz urządzenie Body Storage, aby pobrać kartę pamięci Aparat fotograficzny, Użyj tego. Wejdź do windy i naciśnij przycisk.
Podążaj ścieżką do następnych drzwi.
Trzymaj się prawej ściany, aż dotrzesz do drzwi wymagających kodu, odblokować drzwi za pomocą : 3551.
Wejdź i odbierz A rozpylać oraz klucz.
Wróć do Dziury w ścianie i skręć w prawo, są zamknięte drzwi, Użyj Klucz do odblokowania tego.
Podążaj ścieżką i podnieś pinceta od Krzesła.
Wróć przez Dziurę w ścianie do windy, która zabierze Cię do Zwłok.
Użyj Pinceta aby uzyskać Fioletowa zabawka i skorzystaj z Rozpylać pomalować Biała tablica
Wróć na górę, Podążaj lewą ścianą, aż dojdziesz do skrzynki, połóż Czerwony w lewym górnym rogu, Żółty w prawym górnym rogu, Zielony w lewym dolnym rogu i fioletowy w prawym dolnym rogu – weź klucz ze skrzynki. Wróć do dziury w ścianie, przejdź przez nie i skorzystaj z dużych okrągłych drzwi.
Znajdź numer drzwi 78 i skorzystaj z klucz na tym. Użyj Łom aby otworzyć właz.
Podążaj ścieżką do maszynowni, gdzie idziesz prosto, aż dojdziesz do długiego korytarza z pomarańczową poświatą na końcu, idź dalej ścieżką, aż dojdziesz do labiryntu, będziesz musiał poruszać się po labiryncie i przedostać się na drugą stronę, aby znaleźć Bateria.
Po znalezieniu baterii, będziesz musiał wrócić z labiryntu (co mi się nie udało, ale jest w porządku, bo po tym, jak dopadł mnie potwór, Odrodziłem się przy wejściu, do którego miałem się udać, może ten zły facet mnie tam zaniósł i mimo wszystko nie jest taki zły )
Włóż baterię do nowego gniazda i użyj znajdującego się obok niej systemu Sys, wróć do maszynowni z tablicami sekwencji, uruchom je i aktywuj pompę topiącą.
Wróć do drzwi z dziurą w ścianie, wróć tym razem idź prosto do Ogrodzenia.
Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami, użyj dźwigni, przekręć zawór i wejdź do środka.
Podążaj ścieżką i gotowe.

Rozdział 3 – Płyn ze statuy

Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do drzwi, które można otworzyć za pomocą przycisku, naciśnij to i wejdź, skorzystaj z windy, aby zjechać na dół i poszukać Kaseta.
Wróć windą na górę i po wyjściu przez drzwi idź prosto przez drzwi z przodu, skręć w lewo i będzie czołg po lewej stronie na stole, Podnieś to.
Odwróć się i idź w lewo, idź prosto, aż znajdziesz 3 drzwi, wejdź jedynymi drzwiami, które nie są zamknięte.
Podążaj ścieżką z wentylatorami, aż zobaczysz odchodzącego wroga, podążaj za nim i aktywuj System Sys w ciemnym pokoju po lewej stronie.
Wyjdź i skręć w prawo, podejdź do Drzwi z Kodem i wejdź: 7013
Wejdź do dużego pomieszczenia ze zwłokami i aktywuj system Sys, gdy zgasną światła (mała migająca kropka), podążaj ścieżką do pokoju kontrolnego (Za niebieskimi drzwiami), aktywuj systemy, naciskając mały czerwony migający przycisk.
Wyjdź i skręć w lewo, w stronę drzwi z wielką literą A.
Idź prosto, aż znajdziesz na stole małe pudełko, otwórz go za pomocą łom i weź przełącznik z wewnątrz.
Kontynuuj podążanie ścieżką, będzie przełącznik zaginiony, użyj tego, który zdobyłeś, aby otworzyć drzwi i kontynuuj, kiedy zobaczysz potwora idącego w prawo, skręcasz w lewo i idziesz całą drogę, aż znajdziesz klucz-kartę, po czym wychodzisz.
Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do pokoju z 5 obrazy, musisz je aktywować po kolei, od lewej do prawej : 2nd, 4cz, 1ul, 3r & D, 5cz.
Idziesz tyłem i trzymasz się lewej strony, gdzie będziesz miał ścieżkę zstępującą, po przejściu przez drzwi znajdziesz Hełm do nurkowania po prawej, podnieś go i połącz z czołg.
Zadzwoń po windę i skorzystaj z niej, aby wjechać na górę, podążaj ścieżką i po niewielkim skoku zawróć 180 Stopnie i wejdź do drzwi.
Podążaj lewą ścianą, aż dotrzesz do drzwi na wzniesieniu. Po przejściu przez drzwi, na pierwszym skrzyżowaniu skręć w prawo. Podążaj ścieżką, aż znajdziesz system Sharp, który opuści most, zeskocz na dół i idź w lewo, przejdź przez duże okrągłe drzwi.
Zejdź w dół, aż dojdziesz do wody, gdzie musisz założyć swoje Hełm do nurkowania i podążaj ścieżką na drugą stronę.
Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do pomieszczenia z wieloma Przyciskami, włączaj światła, aż znajdziesz pomieszczenie z dźwigniami, pociągnij dźwignie, aby przywrócić zasilanie, to obszar A.
Kiedy to się skończy, musisz wrócić do pokoju z ciałami i pociągnąć dźwignię A w sterowni.
Idź w prawo, podążaj za czerwonym światłem, zejdź na dół i wejdź do pokoju naprzeciwko.
W domu, wejść po schodach, skręć w lewo i idź w prawo, podążaj za otwartymi drzwiami, zejdź po spiralnych schodach i podążaj główną ścieżką.
Po halucynacji, podejdź do drzwi, gdzie potrzebna była żółta karta-klucz, wprowadź to.
Podążaj za prawą ścianą i czerwonymi światłami. Podążaj ścieżką, aby odebrać Wiertarka na stole.
Wróć i poszukaj drzwi prowadzących do drewnianego posągu, drzwi mają czerwony przycisk do otwierania.
Podejdź do posągu i użyj Wiertarka na tym, Użyj Strzykawka wycisnąć z niego sok. Wróć do drzwi oznaczonych jako Obszar D i wejdź do nich.
Z Czerwonego Pokoju podążaj za moimi strzałkami: 🢁 🢁 🢁🢀🢁🢀🢁🢂🢂🢁
Kiedy wejdziesz do ostatniego pokoju, tam będzie Wino na stole, Użyj Strzykawka na tym.
Po wypiciu, musisz wyjść :🢁🢁🢀🢀🢁🢂🢁🢂🢁
Wyjdź przez Czerwony Pokój.
Podążaj ścieżką, aż znajdziesz dźwignię, pociągnij go, aby przywrócić zasilanie w sektorze D.
Wróć do pokoju z ciałami i udaj się do pokoju kontrolnego.
W sterowni pociągnij dźwignię, aby włączyć D, a następnie naciśnij mały czerwony przycisk.
Wróć do Sharp Sys wśród ciał, uruchom go i podnieś blokadę.
Po powrocie świateł, zejdź na dół i skręć w lewo, w kierunku dużych okrągłych drzwi i gotowe.

Rozdział 4 – Czy powierzchnia jest w ogóle prawdziwa?

Podążaj główną ścieżką, będziesz musiał wyposażyć swój Hełm do nurkowania i wskoczyć do wody, przejdź przez duże otwarte drzwi pod wodą i na koniec naciśnij czerwony przycisk, aby wjechać windą na górę.
Podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do drzwi z ekranem ładowania.
Trzymaj się prawej strony ściany, aż dotrzesz do strefy z zaworem, fioletowo świecące coś i żółto świecące coś z papierową notatką z alfabetem Morse'a, nazwiemy to pokojem alfabetu Morse’a, aktywuj żółtą dźwignię.
Obróć się, wejdź po schodach i skręć w prawo, przeczołgać się przez przestrzeń przeszukiwania, podążaj za tym do końca.
Skręć w lewo i skorzystaj z drzwi.
Przejdź przez drzwi z przyciskiem, idź lewą ścianą, aż dojdziesz do drzwi z zamkiem, otwórz i przejdź, podążaj ścieżką do następnych drzwi z zamkiem, otwórz i przejdź, podążaj za czerwonym światłem i zjedź windą na dół.
Podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do pomieszczenia z baterią, użyj walizki, aby zapobiec zamknięciu drzwi po wyjęciu baterii i z baterią wróć przez drzwi z zamkiem, do drzwi za pomocą czerwonego przycisku, aby je otworzyć, wejdź do pokoju i włóż baterię do gniazdka.
Wyjdź i idź wzdłuż prawej ściany do dużych okrągłych drzwi, idź dalej prosto, aż znajdziesz ostatnie drzwi otwierane przyciskiem po lewej stronie, przejdź przez nie, a za kilkoma walizkami będzie otwór w stronę drzwi, to droga, którą musisz podążać, po lewej stronie pokoju, nie zapomnij o splądrowaniu 2 przedmioty na stole.
Podążaj ścieżką, aż dojdziesz do suszarki przemysłowej, osusz swoje Aparat fotograficzny. Na prawo od drzwi, do których wszedłeś, jest bardzo ciemne przejście z aktami, będziesz musiał podążać tą ścieżką, aż znajdziesz klucz, ale najpierw umieść załączniki w aparacie, użyj nowego światła, przytrzymując prawy przycisk myszy.
Podążaj za prawą ścianą i otwórz nowe drzwi klucz Znalazłeś.
Wróć do pokoju z alfabetem Morse'a i użyj slajdów na maszynie podświetlonej na fioletowo.
Po otrzymaniu kodu, odwróć się i przejdź przez zamknięte drzwi za pomocą : 1972 kod
Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do czerwonych drzwi, skręć w lewo i przeczołgaj się przez otwór, skręć w lewo i podążaj za żółtymi światłami, aż dojdziesz do windy.
Podążaj ścieżką, przez jaskinię, aż znajdziesz dużą dziurę, być do nabycia.
W domu, ruszaj po schodach, idź w prawo i podążaj za otwartymi drzwiami, aż dojdziesz do windy.
Podążaj główną ścieżką do czerwonych drzwi.
Podążaj lewą ścianą, aby dostać się do jaskini, podążaj ścieżką, aż dotrzesz do kolejnej gigantycznej dziury, wpaść ponownie.
Podnieś Świeca i przejść przez korytarz.
Po powrocie do systemu jaskiń, będzie tylko jedna ścieżka do podążania.
Po wskoczeniu do kolejnej małej dziury, skorzystaj z windy, aby zjechać na dół i podążaj za światłami.
Po znalezieniu liny, będziesz musiał podążać lewą ścianą, aż dojdziesz do małej czerwonej świecy, podążaj dalej ścieżką. Kiedy zobaczysz czerwone światło, podążaj za czerwonym światłem do czerwonych drzwi, Otwórz to.
Podążaj ścieżką i zejdź na dół, idź wzdłuż prawej ściany, aż dotrzesz do pomieszczenia z rurami i czerwonawym dymem, kontynuować.
Po dotarciu do drzwi z zamkiem i ich otwarciu, skręć ostro w prawo i przejdź przez czerwone drzwi.
Podążaj lewą ścieżką, następnie wracaj, aż znajdziesz słowo : Smutek
Odwróć się i wróć przez czerwone drzwi.
Skręć w lewo, zejdź na dół i otwórz czerwone drzwi “smutek
Podążaj za żółtym światłem, aż dotrzesz do pomieszczenia z dużą ilością pary, skręć w prawo i wejdź przez drzwi, wyrzuć rzeczy, które blokują przestrzeń pełzającą i wejdź do środka.
Po drugiej stronie przeczołgaj się przez drugą przestrzeń i włóż klucz w otwór w ścianie, wróć i pociągnij za dźwignię na ścianie.
Wyjdź z powrotem przez przestrzeń podpełzającą i skręć w prawo w dużym pomieszczeniu z parą, podążaj za prawą ścianą, aż znajdziesz czerwone światło, potem podążaj za czerwonym światłem i zjedź windą na dół.
Podążaj lewą ścianą, pociągnij dźwignię, aby odblokować drzwi, następnie odwróć się i podążaj wzdłuż lewej ściany, aż dotrzesz do panelu drzwi bagażnika, Wpisz SHB, wyjdź, podążając wzdłuż prawej ściany i wejdź do drzwi oznaczonych etykietą ” SHB ” .
Wszedłeś do POKOJU GŁÓWNEGO, skręć w prawo, a będzie wiele telewizorów 4 zaginiony, aby je znaleźć: jeden znajduje się tuż z przodu, na ziemi, drugi jest na samym dole, trzeci jest po lewej stronie, a po czwarty musisz zadzwonić po windę, aktywuj Sharp Sys.
Zejść na dół, w lewo i przejdź przez drzwi, podążaj ścieżką i zjedź windą na dół, poszukaj Polaka i przesuń go, żeby akumulator spadł, przyłóż akumulator do gniazdka mniej więcej za sobą, obok windy, którą przyjechałeś. Wyjdź z obszaru baterii i idź w lewo, będzie zamek, otwórz go za pomocą: 1345 i pociągnij dźwignię. W panelu Boot wpisz 88H, odwróć się i użyj Sharp Sys do awaryjnego wyłączenia.
Idź w prawo i wyślij windę z powrotem na górę, pod nim znajduje się właz, po lewej stronie włazu znajduje się panel, który należy otworzyć, aby go odblokować, po tym wczołgaj się.
Podczas podążania w dół pomiędzy korzeniami, po prostu podążaj główną ścieżką. Otwórz ogrodzenie czerwonym przyciskiem i idź dalej prosto. Spadniesz przed czerwonymi drzwiami, to jest sposób.
Podążaj za czerwonym światłem, aż dotrzesz do czerwonych drzwi.
Wejdź po drabinie po prawej stronie i odkręć po kolei wszystkie zawory, 1 – 2 -3, weź notatkę znajdującą się na Sharp Sys za Valve 3, idź wzdłuż lewej ściany do drzwi z napisem ” Winda powierzchniowa ”
Zadzwoń po windę i odbierz Obcinak do śrub i zejdź z powrotem po drabinie, przetnij łańcuch z zamkniętych niebieskich drzwi.
Wróć windą naziemną i idź na górę do windy po drugiej stronie, na której stoi pomarańczowa walizka, użyj tej windy, aby pojechać na górę.
Skręć w prawo i przejdź przez czerwone drzwi.
Podążaj za żółtymi światłami, aż dojdziesz do kolejnej windy.
Po wjechaniu windą na górę podążaj za żółtymi światłami do pustej przestrzeni, Podnieś chemikalia oraz woda na końcu przestrzeni przeszukiwania.
Przejdź dalej przez drzwi i trzymaj się prawej ściany, aż znajdziesz przedmiot na stole.
Skręć w lewo i idź prosto, aż znajdziesz kolejną przestrzeń do czołgania się.
Zejdź na dół, aż znajdziesz dźwignię i pociągnij ją.
Wróć do głównego pomieszczenia.
Wróć do pomieszczenia, w którym przeciąłeś łańcuchy, idź wzdłuż lewej ściany, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi, Użyj dźwignia znalazłeś sposób na odblokowanie go.
Podążaj za pomarańczowymi światłami i przejdź po żółtej rzeczy łączącej 2 strony betonu, podążaj za światłami i wczołgaj się po drabinie, podążaj za światłami, aż dotrzesz do strefy z zieloną mazią.
Użyj pierwszej dźwigni, aby opuścić most i minąć go, użyj drugiej dźwigni, aby przejść do drugiego mostu, ale najpierw wejdź po schodach i przekręć zawór , po przekręceniu zaworu przejdź przez drugi most i podążaj główną ścieżką. Podnieś Wiaderko po drodze i podążaj ścieżką, aż będziesz mógł wjechać windą na górę.
Podążaj główną ścieżką, aż znajdziesz dźwignię, za pomocą której możesz zrzucić kilka beczek, upuść je i zeskocz na nie, zeskocz na bok i połóż wiaderko gdzie małe światło jest ze znakiem wybuchu, otwórz panel i kliknij przycisk po lewej stronie paneli, pociągnij dźwignię, aż napełnisz wiaderko, weź wiaderko kiedy jest pełny.
wejdź po drabinie i wejdź po schodach, podążaj za światłami z powrotem do pokoju z Valve 3.
umieść Kanister w pudełku z próbkami, Użyj WodaChemikalia oraz Wiaderko w 3 małe okulary chemiczne, od lewej do prawej, upewnij się, że temperatury są ustawione na: 857263, kiedy to się już stanie, należy przenieść próbkę na platformę ruchomą i doprowadzić ją do miejsca wycieku gazu.

gratulacje, jesteś na dobrej drodze do ukończenia gry!

Ten poradnik o Adamie - Zagubione wspomnienia został napisany przez Valadorn. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze