Porady i wskazówki dla początkujących: Aliens Dark Descent

Zamiast farmy nagród, Postanowiłem podzielić się kilkoma przydatnymi informacjami dla wszystkich, którzy zaczynają, starając się nie upuścić żadnych spoilerów historii. Zaktualizuję go, gdy znajdę więcej przydatnych informacji, ale pominę kilka szczegółów, aby nie zepsuć zbyt wiele. Na początku może to być barebones, ponieważ wciąż sam kończę grę, ale jest już wystarczająco dużo przydatnych informacji, aby położyć podwaliny pod przewodnik.

Zarządzanie załogą na Otago

Jeśli żołnierz jest zmęczony, ale także w ambulatorium, nie używaj dla nich lekarza. Odpoczną trochę, kiedy się zagoją, chyba że i tak idziesz do następnego dnia. W tym wypadku, wykorzystaj wszelkie opłaty za lekarza, które masz. Osobiście stawiam na pierwszym miejscu cechy, które zapobiegają zmęczeniu żołnierzy, naprawić własną traumę, i usunąć złe cechy. Zmniejsza to mechanikę wywołującą ból głowy.

Psychiatria usuwa 2 pipsów dziennie, więc nie zawracaj sobie głowy umieszczaniem marine na oddziale psychiatrycznym, jeśli tylko mają 1 punkt urazu, chyba że masz wolne miejsce i zamierzasz robić postępy w ciągu dnia.

Mapy są trwałe

Pamiętaj, że wszystko jest trwałe, więc jeśli musiałbyś wybiec z mapy i zostawić swoich strażników za sobą, możesz wrócić, aby je odebrać innego dnia. Nie są stracone na zawsze.

To samo dotyczy pokoju, obok którego mogłeś przejść bez hakera lub żołnierza piechoty morskiej z cechą sprytu. Zawsze możesz wrócić do tego pokoju, jeśli chcesz. Zwykle nie zawracałbym sobie tym głowy, chyba że jest kilka niezbadanych pokoi/budynków, jak marnowanie całego dnia na sprawiedliwe 1 medycyna, 1 narzędzie, oraz 1-2 amunicja (które nie przejdą) nie jest wart swojej ceny. (Spędzanie dni ma wady, ale nie mogę powiedzieć więcej, żeby nie zdradzić zbyt wiele.)

Broń i ulepszenia

Z tego, co widziałem, wszystkie klasy otrzymują rewolwer jako broń dodatkową, gdy awansują z szeregowca na klasę. Chociaż ma połowę rozmiaru klipu, może się zwinąć do 3 obrażeń na trafienie zamiast 1. Jednakże, rzuty obrażeń są 1-3, więc można argumentować, że pistolet startowy jest bardziej wydajny pod względem amunicji dla marines, którzy jeszcze nie awansowali. Ale po dodaniu 1 lub 2 poziomy dokładności, Zamiast tego rozważyłbym wręczenie im rewolweru.

Smart Gun to prawdopodobnie coś, co ludzie odblokują tylko z nostalgii, ale prawdziwe korzyści tkwią w ulepszeniach, które towarzyszą tej klasie. Możesz go rozmieścić jako improwizowaną wieżyczkę (twój marine użyje broni dodatkowej) i poprawić efekty spowolnienia w stożku tłumienia.

Moim zdaniem, największym niezbędnikiem jest snajper do zwiadu, ponieważ ma ulepszenie tłumika na samym zwiadowczym. Pozwala to zasadniczo pozbyć się nieznośnych patroli bez ostrzegania kogokolwiek lub czegokolwiek. Nie ostrzega nawet pobliskich wrogów tuż obok celu. Pozwala to znacznie łatwiej uniknąć wykrycia, zmniejszenie narastania stresu i agresji.

Nie jestem pewien co do ciężkiego karabinu pulsacyjnego. Chociaż zapewnia większe magazynki i lepszą wydajność amunicji, tracisz możliwość wystrzeliwania granatów dla tego konkretnego marine. Powiedziałbym, że wszyscy w twojej drużynie mają ciężki puls, ale przynajmniej mieć 1 albo może 2 z normalnym tętnem, dzięki czemu nie zostaniesz bez granatów, jeśli stracisz grenadiera piechoty morskiej.

Dzięki „Lv2Bat’ za wgląd w to, jak działają miny, zanim sam je odblokowałem i użyłem: Kopalnie są całkiem przydatne. Prawdopodobnie zostawiłbym je na punktach odrodzenia wroga jako środki kontroli populacji, ale przekazał dobrą wiedzę: Nie zadają obrażeń drużynie i nie uruchamiają się “jesteś widzący.” Jednakże, przyciągają innych, gdy eksplodują. Są dobre do osłaniania dróg ewakuacyjnych i rozmieszczania obronnego przed twoimi wartownikami, na przykład.

Nadal muszę odblokować karabin plazmowy widoczny w zwiastunie i wspomniany w komentarzach. Podzielę się wrażeniami, gdy już go będę mieć.

RPG jest trudne do kontrolowania, ponieważ musisz poprowadzić cel. Więc, albo musisz mieć dobre wyczucie czasu, albo sprawić, by podeszły prosto do ciebie. Ale chodzi o 3-4 razy większe niż obrażenia zwykłego granatu. Warto, jeśli grasz na wysokim poziomie zdrowia lub często wchodzisz w średnią/wysoką agresję.

Zarządzanie zasobami

Ten jest raczej prosty: po prostu nie przynoś żadnych zasobów, i mam to na myśli. Na mapie znajdziesz tak wiele zasobów, ponieważ jest ogromna, i za każdym razem, gdy dotrzesz do miejsca, zaczyna się spokojnie, dając ci wystarczająco dużo czasu na splądrowanie i napełnienie walizek. do tego, każda mapa, którą do tej pory zrobiłem, ma co najmniej 1-2 wieżyczki lub zapewnia je, jeśli masz zamiar wpaść w kłopoty. Pozwala ci to zabrać więcej z powrotem do Otago i zgromadzić zapasy na misje, z którymi się zmagasz (aby mieć zapasowe elementy na wypadek konieczności ponownego wdrożenia). Jedynym wyjątkiem może być apteczka lub 1 wartownik. Apteczka przyda się na wypadek, gdybyś został ranny, zanim znajdziesz kilka pierwszych (nie używaj apteczek, chyba że masz ranę), a wartownik jest przydatny, ponieważ są one uzupełniane za darmo, jeśli przyniesiesz je z powrotem do Otago, zasadniczo zapewnia darmowe kule, kiedy i tak musisz strzelać.

Amunicja to szczególny przypadek, ponieważ nie ma ograniczeń co do tego, ile można zebrać w misji, ale też nie wraca z tobą do Otago. Więc, właściwie nie powinieneś zabierać zbyt dużo amunicji, ponieważ chcesz, aby amunicja była na mapie na wypadek, gdybyś musiał odbyć drugą lub trzecią podróż, a te nowe oddziały mogą również potrzebować amunicji. Spróbuj ograniczyć się do 6-8 magi w rezerwie. W tym miejscu bardzo przydatne jest ogólne ulepszenie ładownic z amunicją, ponieważ zaczyna się od ciebie 1 dodatkowy magazynek, zamiast po prostu zwiększać pojemność, jak sugerowałby opis, zmniejszając potrzebę zużywania amunicji na mapie.

Wykorzystaj swoje punkty dowodzenia; naprawdę mogą cię uratować w tak wielu sytuacjach i zaoszczędzić amunicję.

  • Przez wąskie przejście w drzwiach przechodzi horda? Wrzuć do niego kałużę napalmu, aby musieli przejść przez ogień, a nie tylko twoje kule.
  • Biegacz jest na twojej twarzy? Nie ryzykuj, że twój żołnierz oderwie ramię; strzelać do drania.
  • Boss nie znajduje się jeszcze w zasięgu walki wręcz? Wykorzystaj tę okazję do wystrzelenia w niego granatu i zadania mu dotkliwych obrażeń.

Punkty dowodzenia są nieskończonym zasobem; używać ich jako takich. Po prostu staraj się zawsze mieć 1 skieruj w lewo, jeśli to możliwe, aby uniknąć przykrych niespodzianek. Zwykle nie rozmieszczam czujników, na przykład, chyba że jestem w 3 lub wyżej.

Badań jest mnóstwo, i chociaż początkowo jest to rzadkie, z czasem zaczynasz go budować szybciej, zabijając więcej wrogów. Bossowie są więcej warci i gwarantują dropy: Łamacz 4 i Królowa 8. Większość z nich jest “Dobra.” Kopalnia feromonów, Trzymałbym się z daleka, ponieważ chciałbyś, aby miny zabijały tylko to, co zbliża się do ciebie, nic, co pozostało w pobliżu i nie widziało tego. Podczas gdy środek uspokajający ula i feromony są dobrej jakości, ponieważ zasadniczo zmniejszają trudność o 1.

Taktyka walki

Jeśli zostaniesz zauważony i już po ciebie idą, twoim pierwszym odruchem byłoby wycofanie się i ustawienie obwodu obronnego lub próba trzymania się z dala od polowania.

Jednakże, to naprawdę cię boli, ponieważ i tak będziesz budować stres dla swoich marines i agresję ze strony wroga.

Więc, to, co powinieneś zrobić, to zmienić swoją mentalność: “I tak jestem zauważony; Powinienem zrobić jak najwięcej,” zwłaszcza przy wchodzeniu do nowych pomieszczeń i tym podobnych. Powiedzmy, że jest grupa facehuggerów. Nie ma teraz znaczenia, czy cię zauważyli, ponieważ i tak już zostałeś zauważony.

Więc, choć początkowo jest źle, w tym czasie uważajcie, że jesteście odporni na wykrywanie i używajcie go do przedzierania się przez obszary, w których inaczej wolelibyście nie zostać zauważeni.

Wyjątkiem od powyższego jest wejście na nowy poziom agresji, i fala zmierza w twoją stronę po 30-sekundowym zegarze.

Wykorzystaj ten czas na ustawienie pozycji obronnej, najlepiej z pojedynczym przewężeniem lub długimi liniami celowniczymi, i mieć jednego żołnierza piechoty morskiej do gaszenia ognia z miejsca, z którego nadlatują.

Dla fal poziomu agresji, właściwie możesz się przygotować, ponieważ podczas przeglądania mapy, powinieneś umieścić czujniki ruchu (zwłaszcza w punktach spawnu). Te zostaną tam na stałe, nawet jeśli opuścisz mapę i wrócisz. Pozwala to monitorować, gdzie wrogowie się odradzają i, ważniejsze, skąd nadchodzi fala agresji, więc wiesz, w jakim kierunku podążać.

Kolejną rzeczą, która pomaga zapewnić sobie bezpieczną przestrzeń, jest NIE otwieranie wszystkich drzwi. Niektóre drzwi będą zamknięte, ale możesz się przejść. Jeśli pozwolisz, aby ten pokój po stronie głównej ścieżki miał otwarte tylko jedne drzwi zamiast obu, masz ładny pokój, do którego możesz wbiec i zamknąć się w bezpiecznej przystani i odpoczynku lub wykorzystać jako pozycję obronną z naturalnym wąskim gardłem. Powodem, dla którego chcesz to zrobić, jest to, że spawane drzwi zostaną zaatakowane i złamane, podczas gdy zamknięte drzwi nie, więc zasadniczo liczą się jako ściany, które możesz odblokować, kiedy naprawdę ich potrzebujesz.

Pamiętaj, że twój ARC ma na sobie działo i nie jest tylko środkiem transportu. Jeśli masz czujniki ruchu umieszczone wokół kompleksu i widzisz patrol zmierzający w twoją stronę, wysłać ARC do najbliższego punktu ARC, i wysadzi ich w powietrze, zanim dotrą do ciebie. Również, jeśli zamierzasz wejść do budynku, upewnij się, że opuścisz ARC zasłaniając wejście, aby nie dostać żadnych niepożądanych gości od tyłu, i masz punkt siły, do którego możesz się wycofać.

Umieść również tracker ruchu w pobliżu każdego punktu ARC, specjalnie w celu wysadzenia ich w powietrze i zwrócenia uwagi na ten obszar. Tą drogą, nie są one po prostu odciągane; są również zabijani przez ARC. Może to być szczególnie przydatne, jeśli na mapie są bossowie, którzy już na ciebie nie polują, ale których oczywiście chciałbyś się pozbyć.

Ten poradnik o Kosmici: Mroczne zejście został napisany przez Xeonz. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze