Przewodnik po osiągnięciach Chants of Sennaar

100% Przewodnik po osiągnięciach. Trochę też o językach w grze. Ten przewodnik zawiera dość dużo spoilerów, i nic tutaj nie otagowałem (z jednym wyjątkiem). Gorąco polecam samodzielne ukończenie gry przed przeczytaniem tego poradnika.

Pamiętaj, że ten poradnik nie jest opisem przejścia gry. Tak naprawdę wszystko, co musisz zrobić, to zbadać i rozszyfrować glify. Nie ma mapy, pamiętaj więc o tym mentalnie, żeby się nie zgubić.

…i jeśli czytasz ten fragment tekstu, tutaj zaczyna się właściwy przewodnik.

Osiągnięcia w postępie

Te, których nie można przegapić.

Witamy w Wieży
Dotrzyj do opactwa

Wprowadź poziom 1, kraina wielbicieli.

Wielka ucieczka
Dotrzyj do granicy

Wprowadź poziom 2, kraina Wojowników.

Nowy świt
Dotrzyj do Ogrodu

Wprowadź poziom 3, kraina bardów.

Ciemność
Dotrzyj do galerii

Wprowadź poziom 4, kraina Alchemików.

Ostatni krok
Dotrzyj do Wygnania

Wprowadź poziom 5, kraina… Wygnańcy?

Osiągnięcia w zakresie walidacji glifów

Zasadniczo: pracuj nad rozszyfrowaniem wszystkich glifów. Jest ich ponad 150 z nich w sumie!

To jest duch
Wypełnij pierwszą stronę czasopisma

Tego prawie nie można przegapić. Idź naokoło, odkrywanie, rozmawiać, zebranie jak największej ilości informacji na temat języka wyznawców (Poziom 1) Jeśli możesz.

Uczony
Sprawdź połowę glifów w grze

Jak mówi osiągnięcie: będziesz musiał właściwie zgadywać w swoim dzienniku, aby je potwierdzić. Jeśli ci się powiedzie, glify powinny być całkowicie białe. I oczywiście, znaleźć glify, a także uzyskać możliwość ich weryfikacji, badać, rozmawiać, i zbierz jak najwięcej informacji o lokalnych językach. Są 5 łącznie języków.

Champollion
Sprawdź wszystkie glify w grze

Jak mówi osiągnięcie: będziesz musiał właściwie zgadywać w swoim dzienniku, aby je potwierdzić. Jeśli ci się powiedzie, glify powinny być całkowicie białe. I oczywiście, znaleźć glify, a także uzyskać możliwość ich weryfikacji, badać, rozmawiać, i zebrać jak najwięcej informacji o wszystkim 5 lokalnych językach, jak tylko możesz.

Osiągnięcia łącza/terminala

Są 10 obszary w grze, które podświetlają się, gdy na nich staniesz. Jeśli jeszcze go nie znalazłeś, odkrywaj dalej!

Dobry początek
Odbuduj pierwsze łącze

Najłatwiej jest to zrobić najpierw pomiędzy Wojownikiem a Wielbicielem, ale może to być dowolna osoba, której ekrany są aktywne. Zasadniczo, wszystko, co musisz zrobić, to zagrać w tłumacza i tłumaczyć wiadomości tam i z powrotem. Każda rozmowa to nie więcej niż 5-6 linie, więc powinno być dość łatwo (a może nawet prosto).

Połowa drogi
Odbuduj połowę linków

Zobacz powyższe osiągnięcie. Są 10 linki w sumie. Powinieneś znać wystarczająco dużo każdego lokalnego języka, aby móc skutecznie tłumaczyć.

Spacerujący Pokoju
Odbuduj wszystkie linki w grze

Zobacz powyższe osiągnięcie. Są 10 linki w sumie. Powinieneś znać wystarczająco dużo każdego lokalnego języka, aby móc skutecznie tłumaczyć.

Gość od kablówki
Aktywuj wszystkie terminale

Są 10 terminale: 2 w Poziomie 1, 2 w Poziomie 2, 2 w Poziomie 3, 1 pomiędzy Poziomami 3 oraz 4, 2 w Poziomie 4, oraz 1 w Poziomie 5. Wszystko, co musisz zrobić, to wejść z nimi w interakcję, ale znalezienie ich jest trochę trudniejsze, ponieważ zwykle znajdują się nieco na uboczu. Jeśli po prostu będziesz pracować, aby znaleźć każde drzwi i przejście, prawdopodobnie znajdziesz je wszystkie w odpowiednim czasie.

Powrót do osiągnięć

Najlepiej wykonać je po ukończeniu pierwszego 4 Poziomy Wieży i przebudowa ogniw po drodze. Nigdy nie bój się cofnąć — W rzeczywistości, Terminale mogą pomóc, wykonując szybką podróż (teleportacja).

Otwarte drzwi
Zobacz, jak wielkie drzwi opactwa są otwarte

Odwiedź ponownie Wielkie Drzwi na poziomie 1 (wcześniej strzeżony przez Wojowników, powinien być teraz otwarty dla wszystkich).

Zdobyte poprzez odbudowanie połączenia pomiędzy wyznawcami i wojownikami.

Nareszcie wolny
Spotkaj się z poddanym w opactwie

Odwiedź ponownie wejście do kościoła na poziomie 1. Przekonaj się, że osoba, której dałeś monetę, nie jest sama.

Zdobyte poprzez odbudowę połączenia pomiędzy wyznawcami a bardami.

Czuję wiosnę
Odwiedź odnowiony Ogród Abbey

Odwiedź ponownie ogród na poziomie 1. Zobacz odświeżone rośliny (nadal w doniczkach).

Zdobyte poprzez odbudowanie połączenia pomiędzy wyznawcami i alchemikami.

Wspaniała publiczność
Weź udział w Bardach’ pokaz w Twierdzy

Ponownie odwiedź ścieżkę do Wybrańców na poziomie 2. Dokładny róg to punkt widokowy, gdzie powinieneś zobaczyć scenę bardów występujących dla tłumu wojowników.

Zdobyty poprzez odbudowę połączenia pomiędzy Wojownikami i Bardami.

Dla własnego dobra
Zobacz schwytanego potwora w laboratoriach

Odwiedź ponownie laboratorium 1 w Poziomie 4. Zobacz zakrytą klatkę, a obok niej kilku Wojowników.

Zdobyty poprzez odbudowę połączenia pomiędzy Wojownikami i Alchemikami.

Odniesienie do przeszłości
Spotkaj się z bardami w bibliotece

Odwiedź ponownie bibliotekę na poziomie 4. Obserwuj bardów wśród półek z książkami i biurek.

Zdobyty poprzez odbudowanie połączenia pomiędzy Bardami i Alchemikami.

Ekspres Alchemiczny
Wybierz się na wycieczkę do Alchemików’ kolejka linowa

Kolejka linowa kursuje od początku Level 3 do Terminalu 9 w Poziomie 4.

Zdobyty poprzez odbudowanie połączenia pomiędzy Bardami i Alchemikami (plus może trochę czasu).

Różne tajemnice

Szelma
Zadzwoń trzy razy dzwonem opactwa

Dzwon opactwa znajduje się na poziomie 1 (a w pobliżu jest kot, którego można pogłaskać). Nad drzwiami znajduje się nawet glif informujący, co to za miejsce. Gdy za każdym razem dzwonisz, zostaniesz przywitany, ale drzwi do ciebie nigdy się nie otwierają.

Los Kaznodziei
Odkryj zwłoki Kaznodziei

Znaleziono w podziemnym labiryncie pod Cmentarzem, Poziom 1. To prawy górny róg.

Ofiara mody
Po wykonaniu Wezwania opuść Zbrojownię w niewłaściwym przebraniu

Jak mówi opis: załóż włócznię, tarcza, oraz (lub?) mały hełm i wyjdź ze Zbrojowni na poziomie 2 po ukończeniu danego poziomu.

Prawdziwy G4M3R
Zwycięstwo w obu meczach w Ogrodach

Gry są w ogólnym kierunku Wiatraka na poziomie 3. Prawdopodobnie musiałeś to zrobić, aby zdobyć token wejścia do teatru, więc po prostu zrób drugie. Jednym z nich jest w zasadzie Flappy Bird, a drugi to walnięcie kretem, gdzie trzeba walnąć niebieskie figurki.

Dodatkowe punkty, jeśli wygrasz także w grze karcianej na poziomie 1 (chociaż nie jest to wymagane do tego osiągnięcia).

Kończące się osiągnięcia

Ja to zrobiłem
Ukończ grę (albo nie?)

Ukończ grę, nie uwalniając wszystkich wygnańców i nie odbudowując połączeń. Jeśli przegapiłeś okazję, ponieważ jesteś kompletistą tak jak ja, możesz swobodnie przyspieszyć grę 2-3 godzin lub przywróć kopię zapasową, zapisz za kulisami.

W tym razem
Dotarcie do prawdziwego końca gry

Ukończ grę, uwolnienie wszystkich wygnańców i odbudowanie połączeń po drodze. Powinno być 10 światła na szczycie Wieży przed zakończeniem gry. Ty też będziesz musiał poruszać się po uszkodzonej wersji gry (ale nie, to nie jest Nowa Gra+), ale rewelacja na końcu jest tego warta!

Uwagi o różnych językach Babel

Wszystkie języki

  • Są logograficzne/ideograficzne (i biorąc pod uwagę charakter gry, złożone logografy tak naprawdę nie są widoczne, oszczędź kilku z Level 5)
  • Wszystkie mają zaimki
  • Wszyscy mają na to słowo “nie” (negacja)
  • Są neutralne pod względem płci — “Człowiek” może również oznaczać “kobieta” lub “osoba”.
  • Brak artykułów, ani czasy czasownika, aspekty, tryb łączący, warunkowy, lub inne nastroje; także żadnych innych przegięć. Na przykład, “znalazłem cię” może również oznaczać “znalazłem cię” lub “znajdę cię”.
  • Czasami tworzą koncepcje, łącząc prostsze części, np. Jak “Kościół” oraz “Cmentarz” w Języku wielbicieli mają wspólną cechę otaczającą ramkę — każdy glif to to pole plus inna powiązana część. Wydaje się, że użycie prostszych glifów ma charakter bardziej historyczny niż obecny, jednakże, postrzeganie jako takich glifów może samo w sobie nie mieć żadnego znaczenia.
  • Wiele języków ma pojęcia izomorficzne. Czasami jest to bezpośrednie, np. “śmierć”/”martwy”; innym razem jest to mniej istotne, np. jak “zanieczyszczony” w Językach wojowników może odnosić się do wielbiciela. Jeszcze innym razem język jest bardziej wyspecjalizowany, jak w tym, że Język Alchemików ma liczby, a inne języki nie.

Język wielbicieli

  • Pismo jest proste i przypomina dawno zaginione starożytne pisma mezopotamskie i europejskie (nie mówimy tutaj o typowym alfabecie i piśmie klinowym…).
  • Brak znacznika liczby mnogiej — Zamiast tego używana jest reduplikacja (np. “osoba osoba” oznacza “ludzie”, oraz “Ja ja” oznacza “Nas”).
  • Rozróżnia inkluzywne We (“Ja Ty”) i ekskluzywne We (“Ja ja”).
  • Jest językiem podmiot-czasownik-dopełnienie.
  • Jest językiem ostatecznym, co oznacza, że ​​przymiotniki występują przed rzeczownikiem, który modyfikują.
  • Nie ma (znany) dwuwiersz czasownik (tj. “(do) Być”/”jest”/”jestem ”/”Czy”, itp.).
  • Zawiera słowa określające miejsca, wskazany przez ramkę wokół rzeczy: kościół, cmentarz, ogród, itp.

Język wojowników

  • Skrypt składa się tylko z prostych, spiczaste linie, sprawiając, że język się pojawia “trudny”, przypomina nieco język klingoński ze Star Treka; jak i runiczne.
  • Zawiera znacznik liczby mnogiej, który występuje przed rzeczownikiem w liczbie mnogiej.
  • Jest językiem podmiot-czasownik-dopełnienie.
  • Jest językiem ostatecznym, co oznacza, że ​​przymiotniki występują przed rzeczownikiem, który modyfikują.
  • Nie ma (znany) dwuwiersz czasownik (tj. “(do) Być”/”jest”/”jestem ”/”Czy”, itp.).
  • Zawiera słowa określające pojemniki (pudełko i butelka), jak również “duży” oraz “mały”.

Język bardów

  • Scenariusz ma charakter artystyczny, co przypomina współczesne pisma indyjskie (Dewanagari, bengalski, gudżarati, Orija, itp.).
  • Ma znacznik liczby mnogiej, który pojawia się po rzeczowniku w liczbie mnogiej.
  • Jest dopełnieniem-podmiotem-czasownikiem język (bardziej jak podmiot-dopełnienie-czasownik, jeśli czasownikiem jest kopuła i the “obiekt” jest przymiotnikiem).
  • Jest językiem ostatecznym, co oznacza, że ​​przymiotniki występują przed rzeczownikiem, który modyfikują.
  • Ma czasownik kopularny (tj. “(do) Być”/”jest”/”jestem ”/”Czy”, itp.).
  • Posiada wskazówki kompasu.
  • Negacja działa w tym języku dziwnie: negujesz całą klauzulę, zamiast tylko jednej rzeczy.
  • Istnieje również możliwość wyraźnego zadawania pytań w tym języku. Gramatyka działa podobnie do negacji. To znaczy że “Czy mogę ci pomóc?” można odróżnić “pomogę Ci”.

Język Alchemików

  • Skrypt wykorzystuje wyłącznie linie i okręgi, dzięki czemu wygląda bardzo geometrycznie; a sposób jego użycia sprawia wrażenie, jakby każdy glif był ikoną jakiegoś instrumentu naukowego.
  • Ma znacznik liczby mnogiej, który pojawia się po rzeczowniku w liczbie mnogiej.
  • Jest językiem podmiot-czasownik-dopełnienie.
  • Jest językiem ostatecznym, co oznacza, że ​​przymiotniki występują przed rzeczownikiem, który modyfikują.
  • Nie ma (znany) dwuwiersz czasownik (tj. “(do) Być”/”jest”/”jestem ”/”Czy”, itp.).
  • Ma numery. Pojedynczy glif może zakodować 4-cyfrową liczbę 0 do 9999.

Język Wygnańców

  • Każdy glif jest oparty na 16 bity tworzące kwadrat z an “×” i a “+” wewnątrz niego.
  • Jest językiem podmiot-czasownik-dopełnienie.
  • Jest językiem ostatecznym.
  • Każde pojęcie jest bezpośrednio izomorficzne z pewnym pojęciem w innym języku. W rezultacie:
  • Istnieje znacznik liczby mnogiej, i występuje jednocześnie z rzeczownikiem w liczbie mnogiej.
  • Istnieje czasownik kopularny.
Ten poradnik o Pieśni Sennaara został napisany przez Przybysz. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze