Przewodnik po odrzuceniu dla początkujących w Darkest Dungeon II

Ujrzeć, podróżny! Spójrz na rozległą przepaść o niezmierzonych głębinach – mistyczne królestwo pełne dziwnych horrorów i kłopotliwych wyzwań. Witaj w złowrogiej krainie znanej jako Najmroczniejszy Loch. Niepewność pojawia się z każdym krokiem, a ciężar dokonywania wyborów ciąży na tobie, jak nienasycone widmo.

Ale nie bój się, bo w tym chaotycznym świecie jest promyk nadziei. Przewodnik, wykute przez doświadczenie i zahartowane praktyczną mądrością. Na jego stronach, rozwikłasz niepokojącą zagadkę ustalania priorytetów – klucz do uwolnienia się od przytłaczających ciężarów materialnych, które grożą doprowadzeniem twojego zdrowia psychicznego do krawędzi.

To kompendium wiedzy nie jest zwykłym katalogiem bibelotów i artefaktów. Nie, jest to szeptany sekret pośród ogłuszającego chaosu, latarnia morska przecinająca wszechogarniającą ciemność. Oświetla niejasną drogę do rozeznania, dając ci siłę, by z ufnością odrzucić i mądrze zachować.

W tym królestwie, gdzie prawa rzeczywistości naginają się i wykrzywiają pod wpływem sił nieziemskich, ten przewodnik służy jako niezachwiany i godny zaufania kompas. Nie obiecuje ułatwienia podróży, ale zapewnia przejrzystość pośród mgły i zamieszania. Nieoceniony towarzysz, gdy zapuszczasz się w otchłań szaleństwa, jaką jest najciemniejszy loch. Wchodzić, jeśli się odważysz, uzbrojony w nowo odkrytą wiedzę, i bądź przygotowany na konfrontację z nieznanym.

Szczebel 1: Niezbędne przedmioty – Rzadko Odrzuć

Przedmioty te mają duże znaczenie podczas całej podróży i należy je wyrzucić tylko w tragicznych okolicznościach:

  • Zwłoki: Służą one jako podstawowa waluta w grze, niezbędne do modernizacji autokaru, remont, i cenne drobiazgi. Kluczowe jest ustalenie priorytetów w ich utrzymaniu.
  • Przedmioty bojowe (takie jak proszki, Mikstury, i Bomby): Mogą one znacząco wpłynąć na wynik trudnych bitew. Zachowaj równowagę między mądrym korzystaniem z nich a unikaniem marnotrawstwa.
  • Pył kredowy: Ten przedmiot usuwa ukrycie wroga. Jeśli ukryci wrogowie są rzadkością lub można z nimi walczyć za pomocą alternatywnych środków, można go rozważyć do wyrzucenia.
  • Pudry neutralizujące: Te proszki zwiększają odporność na zarazę. Jeśli nie spotykasz często wrogów siejących zarazę, ich użyteczność maleje.
  • Proszki do krzepnięcia: Podobnie jak pudry neutralizujące, te proszki zwiększają odporność na krwawienie. Ich znaczenie zależy od występowania wrogów powodujących krwawienie.
  • proszki ablacyjne: Te proszki wzmacniają odporność na oparzenia. Ich znaczenie zależy od częstotliwości podpalających wrogów.
  • antytoksyna: Ten przedmiot leczy zarazę i zapewnia leczenie. Staje się bardziej wartościowy w starciu z wrogami siejącymi zarazę.
  • Bandaże: Leczą one krwawienie i zapewniają leczenie. Stają się bardziej wartościowe w starciu z wrogami powodującymi krwawienie.
  • Maść na oparzenia: Ten przedmiot leczy efekty oparzeń i zapewnia leczenie. Zyskuje na znaczeniu w starciu z wrogami, którzy zadają oparzenia.
  • Wytwórca hałasu: Dodaje zdolności drwiny i blokowania, co czyni go bardziej wartościowym, jeśli masz postać czołgu zdolną do rysowania ataków wroga.
  • Tonik adrenalinowy: Kiedy HP postaci spada poniżej 50%, to leczy 50% HP i zwiększa stres o +1. Przydaje się w sytuacjach awaryjnych.
  • Zioła medyczne: Te zioła leczą krwawienie, zwarzyć, lub skutki oparzenia. Oferują wszechstronność i warto je zachować.
  • woreczek ługu: Ten przedmiot usuwa wszystkie zwłoki, okazuje się niezbędny w przyspieszaniu bitew poprzez eliminację szczątków wroga.
  • Przebłysk nadziei: Zapewnia +15 Wzmocnienie płomienia. Rozważ zachowanie tego przedmiotu na koniec, ponieważ utrzymanie wysokiego poziomu płomienia ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.

Szczebel 2: Wartościowe zasoby – Wyrzucić z ostrożnością

Te przedmioty mają wartość, ale w trudnych sytuacjach, być może będziesz musiał rozstać się z niektórymi z nich:

  • Cacko: Tej alternatywnej waluty można używać do zakupów w The Hoarder and the Inn, szczególnie w przypadku przedmiotów bojowych i karczmy, ale nie jest tak istotna jak relikwie.
  • Zaprowiantowanie: Chociaż przydatne, jeśli twoja impreza jest w dobrym stanie i nie masz innych opcji, możesz rozważyć odrzucenie niektórych przepisów.
  • Uspokajające Kadzidło: Ten przedmiot zmniejsza stres o -2. Jeśli zarządzanie stresem nie jest problemem, można go najpierw odrzucić.
  • Stary chleb: Przywraca 10% HP. Jeśli leczenie nie jest priorytetem, możesz rozważyć odrzucenie go wcześniej.
  • Flapjacks: Podobnie jak czerstwy chleb, przywracają 15% HP. Obowiązuje to samo rozumowanie.
  • Jabłka & Ser: Ten element przywraca 20% HP. Rozważ odrzucenie go z tych samych powodów, co w przypadku dwóch poprzednich elementów.
  • Zestaw do szycia: To leczy 25% HP. Jeśli gojenie nie jest istotnym problemem, możesz rozważyć odrzucenie go wcześniej.
  • Orzeźwiający Gulasz: Ten przedmiot zwiększa maksymalne HP do następnej wizyty w Gospodzie. Warto zachować go na ciężkie bitwy.
  • Zioła regenerujące: Zwiększają one otrzymywane leczenie do następnej wizyty w Gospodzie.
  • beczka whisky: Przedmiot karczmy z dużą szansą na pozytywne powinowactwo, mała szansa na negatywne powinowactwo, i zmniejsza stres o -2.
  • KSIĄŻKA: Mój czas na pustyni: Przedmiot w Gospodzie, który ma szansę na pojawienie się żetonu skradania się w każdej rundzie, aż do następnej wizyty w Gospodzie.
  • Osełka: Przedmiot Inn z 50% szansę na przyznanie Uniku lub Uniku+.
  • Bluźnierczy bożek: Przedmiot karczmy z szansą na pojawienie się pozytywnego żetonu w każdej turze walki, aż do następnej wizyty w gospodzie.
  • Mikstura Nocnego Cienia: Element karczmy, który zapewnia +20% Odporność na śmiertelny cios.
  • Poezja: Przedmiot karczmy, który zmniejsza stres o -5 dla jednego celu.
  • stek & Szprosy: Przedmiot karczmy, który się odnawia 30% HP i zapewnia +10% Odporność na DOT.
  • Śpiewnik porywających melodii: Przedmiot karczmy, który wpływa na całą drużynę, przyznanie +2 Szybkość do następnej wizyty w Karczmie i zmniejszenie stresu o -2.
  • Księga sprośnych opowieści: Przedmiot karczmy, który zmniejsza stres o -4.
  • Dzika herbata: Przedmiot karczmy, który usuwa negatywne dziwactwo.
  • Butelka Whisky: Przedmiot karczmy, który zmniejsza stres o -2. Zablokowany przez “Rezolucja” cecha.
  • Narzędzia strugające: Przedmiot karczmy, który zmniejsza stres o -3. Zablokowany przez “Porywisty” cecha.
  • Nieprzepuszczalny okład: Przedmiot karczmy, który zapewnia efekt statusu żetonu zarazy. Zablokowany przez “Germofob” cecha.
  • Orzeźwiający Gulasz: Przedmiot karczmy, który wpływa na dwa cele i zwiększa maksymalne HP do następnej wizyty w karczmie.
  • Kojący okład: Przedmiot karczmy, który zapewnia efekt statusu żetonu podpalenia do następnej wizyty w karczmie.

Szczebel 3: Najmniej potrzebne – Zwykle odrzucaj

Te przedmioty są na ogół mniej wartościowe i można je wyrzucić, chyba że mają natychmiastowe zastosowanie:

  • Nieużywane bibeloty: Chociaż bibeloty mogą oferować korzyści, wszelkie dodatki, których nie zamierzasz używać, można bezpiecznie wyrzucić, aby zwolnić miejsce na ważniejsze przedmioty.
  • Niewykorzystane ulepszenia dyliżansu: Jeśli posiadasz ulepszenia dyliżansu, które nie są zgodne z twoją obecną strategią lub nie planujesz ich wykorzystać, opłacalne jest również ich odrzucenie.

Wniosek

A więc, drogi podróżniku, dochodzimy do kulminacji naszej eksploracji poprzez to zawiłe kompendium ustalania priorytetów. Nie będziesz już wędrował bez celu przez oszałamiającą mgłę niezdecydowania, obciążony torbą pełną ponurych ciekawostek.

Rzeczywiście, siły nieziemskie, z którymi się mierzysz, mogą wypaczać rzeczywistość w nierozpoznawalne formy szaleństwa, ale przynajmniej ciężar dóbr materialnych, które nosisz, zarówno materialne, jak i metaforyczne, nie musi pogłębiać namacalnego niepokoju, który przylgnął do twojego zmęczonego ducha jak wilgotny płaszcz.

Ścieżka przed tobą jest spowita nieprzeniknioną ciemnością i tajemniczymi horrorami, jednak jądro zrozumienia, które teraz posiadasz, będzie służyć jako światło przewodnie, świetlisty fragment mądrości przebijający się przez otchłań.

Gdy zapuszczasz się głębiej w tę krainę spowitą cieniami, zawsze pamiętajcie o radach zawartych na tych stronach. Jednakże, być ostrożnym, bo żadne kompendium mądrości nie jest bezbłędne. Zaufaj swoim instynktom, niech prowadzą cię jak niebiański kompas w ogarniającej pustce, ponieważ wyjątkowe okoliczności twojej podróży nieuchronnie ukształtują i wpłyną na twoje wybory.

Obyś zawsze kroczył z latarnią racjonalności oświetlającą twoją ścieżkę, i niech wygłodniały, anarchiczne potwory, które czają się w mroku Najmroczniejszego Lochu, drżą w obliczu twojego oświeconego postanowienia. Zmierz się ze swoimi lękami, objąć nieznane, i naciskaj dalej. Wśród terroru i szaleństwa, obyś odkrył triumf.

Ten poradnik o Najmroczniejszy Loch II został napisany przez James Jedi. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze