Nie karm małp 2099 Pełny przewodnik po grze

Ten obszerny przewodnik po grze zawiera szczegółowe informacje na temat osiągnięć, wraz z obszernymi notatkami na temat każdej klatki. Zawiera znaczniki czasu dla ważnych wydarzeń, wymagane są określone wyszukiwania, i strategie, aby odblokować wszystkie unikalne „zakończenia”.’ związany z każdą klatką.

Należy pamiętać, że ten przewodnik jest nadal w toku, a niektóre klatki mogą nie zawierać pełnych informacji. do tego, może brakować niektórych zakończeń i osiągnięć. Zachęcamy do pozostawienia komentarza, jeśli posiadasz dodatkowe informacje, które mogłyby przyczynić się do ulepszenia poradnika!

Klatki

Gabinet Terapeutyczny

  • obserwacje: W jej biurze, istnieją klikalne obiekty, takie jak DYPLOM i DIVAN. Terapeuta, dr. Amelia Hayes, przybywa o godz 9:30 pracować na swoim komputerze, dopóki nie zapuka do drzwi jeden z dwóch poprzednich klientów, których odwraca. Jej ekskluzywny klient przybywa o godz 14:30 na sesję terapeutyczną.
  • Badania: Gromadząc wystarczającą liczbę słów kluczowych w górnym środkowym dymku, wypełni się HIPNOZĄ. Łącząc HIPNOZĘ z PSYCHOLOGIEM, prowadzi do odkrycia dr. Amelia Hayes jako terapeuta. Dalsze badania ujawniają, że dr. Amelia Hayes spotyka się z gwiazdą o imieniu Ruby Belle. Dodanie słowa kluczowego CELEBRITY do Dr. Amelia Hayes prowadzi do połączenia z Ruby Belle. do tego, słowo kluczowe RUBY BELLE w połączeniu z KONKURSEM wskazuje na istnienie wyzwania o nazwie RUBY CHALLENGE. To wyzwanie zapewnia pole wprowadzania, w którym można wpisać ulubioną książkę Ruby. W dolnej bańce, zgromadzenie wystarczającej liczby słów kluczowych pozwala wybrać tytuł powieści, o której Ruby rozmawia z Amelią, czyli MAŁY KSIĄŻĘ.
  • Karmienie: Aby ukończyć wyzwanie Ruby, pole wejściowe dla RUBY CHALLENGE musi być wypełnione MAŁYM KSIĄŻEM. Spowoduje to telefon od Ruby i nagrodzenie gracza osiągnięciem Star Person oraz podpisaną kopią Małego Księcia pocztą, warte 120c. Niezależnie od wybranej opcji, osiągnięcie to zostaje osiągnięte.
  • Porozmawiaj i rozłącz się: Zaangażowanie się w rozmowę z Ruby na temat Małego Księcia bez wywoływania hipnozy powoduje, że jest bardziej otwarta podczas sesji terapeutycznych.
  • odprawa: Wybranie opcji Powehi i zapewnienie, że Powehi nie ma wpływu na gracza, może odwrócić stan transu Ruby. Na kolejnej sesji terapeutycznej, kiedy trans się nie udaje, Amelia wyraża złość na Ruby. Odczuwać ból, Rubinowe liście, a Amelia tymczasowo zawiesza swoją praktykę, aby zrobić sobie przerwę. Następny dzień, w wiadomościach, że Ruby popełniła samobójstwo, odblokowanie unikalnej karty epilogu.
  • Szantaż: Podczas gdy Amelia w ciszy pracuje przy biurku, zapytanie jej o RUBY BELLE za pomocą wiadomości tekstowej pozwala graczowi pokazać jej film, na którym Ruby tańczy jak kurczak, co prowadzi do szantażu. Amelia natychmiast płaci graczowi 60 centów, zmienia biura, i sprawa jest zamknięta.
  • Plotki: Przesłanie filmu, na którym Ruby tańczy jak kurczak jako materiał plotkarski, powoduje, że Ruby traci swoją sławę, a Amelia traci licencję terapeuty. Ta akcja odblokowuje unikalną kartę epilogu.

Wróżka

  • obserwacje: W tym scenariuszu, postać naczelna podąża za określonym harmonogramem. Na 17:00 rankiem, dzwoni do firmy zajmującej się nieruchomościami, naprzemiennie między dwoma skryptami w co drugi dzień. Na 22:00, rozpoczyna sesję przesyłania strumieniowego, aby odbierać połączenia. Pod koniec każdego strumienia, zwykle wokół 2:00, odbiera połączenie w transmisji, które dotyczy molestowania seksualnego. Obserwacja jej przez kilka dni dostarcza większości niezbędnych słów kluczowych, łącznie z jej imieniem, KASANDRA.
  • Badania: Łącząc KASSANDRĘ z WRÓŻBIORCĄ, zawód bohatera, gracz może uzyskać jej LICENCJĘ NA WRÓŻBIENIE i jej numer telefonu. Alternatywnie, użycie słów kluczowych KASSANDRA i FORTUNE może dać podobne wyniki. Łącząc GUILD z LICENCJĄ NA WRÓŻBIENIE, gracz odkrywa istnienie PSYCHIKI. Zgromadzenie wystarczającej liczby słów kluczowych w prawym górnym dymku pozwala zidentyfikować napastnika jako PISARKA. Dalsze powiązania można nawiązać, kojarząc WRITER z LUSTY SORCERESS, prowadzące do odkrycia książek EROTYCZNE NOCE i ROZGRZEWANA PROROKTORKA. Wyszukiwanie NOCY EROTYCZNYCH ujawnia numer telefonu kuratora antologii.
  • Karmienie: Gracz może wezwać Kasandrę w ciągu dnia, po skontaktowaniu się z agencją nieruchomości, lub podczas jej sesji przesyłania strumieniowego po pierwszym dzwoniącym. Zadzwonienie do Kasandry daje graczowi osiągnięcie Magiczna liczba.
  • Gildia: Zadzwoń do Kassandry podczas jej transmisji i zapytaj o PSYCHIKĘ, co daje możliwość ujawnienia jej spisku przeciwko jej gildii lub wyłudzenia od niej pieniędzy. Jeśli jest odsłonięta, wychodzi w panice, a następnego dnia jej pracownia zostaje opuszczona. Jeśli gracz zdecyduje się ją wymusić, ona zapewnia 55 centów, kończy się scenariusz, i odblokowana zostanie unikalna karta epilogu.
  • Autor: Kontakt z kuratorem antologii erotycznej i zapytanie o RED HOT PROPHETESS ujawnia nazwisko autora jako HUNTER SCOTT, który jest jednocześnie prześladowcą. Zadzwonienie do Kassandry w ciągu dnia i podanie imienia Łowcy pozwala graczowi zażądać odszkodowania za pomoc lub udzielić informacji za darmo. Niezależnie od wyboru, Kasandra wykonuje specjalny stream o północy, udając, że przeklina Huntera, co go przeraża i zwiększa jej wiarygodność. To pozwala jej przekupić agencję nieruchomości. Jeśli gracz oferuje informacje za darmo, Kasandra wysyła sprawiedliwość pocztą, wyceniony na 90 st. Jeśli żądane jest odszkodowanie, Kasandra zapewnia kredyty (kwota nieokreślona) i wysyła Pustelnika pocztą, również warte 90c. Tak czy inaczej, odblokowana zostanie unikalna karta epilogu.

Destylarnia

  • obserwacje: Klikając dookoła, wszystkie podświetlone słowa można odkryć. W godzinach pracy prymasa (zaczynać od 11:00), kliknięcie na normalnie ukryte puszki XXX za kurtyną jest możliwe.
  • Badania: Nawiązywanie powiązań między BUGGY WOOGIE a JAR FEST prowadzi do odkrycia wydarzenia o nazwie JAR FEST. Połączenie XXX z BECZKAMI ujawnia obecność PIWA ARTISANALNEGO. Połączenie ARTISANAL BEER z JAR FEST daje nazwę HANK SPARKLE, mężczyzna związany z tym wydarzeniem. Wyszukiwanie jego imienia zapewnia jego uchwyt czatu.
  • Karmienie: Skontaktowanie się z Hankiem Sparklem za pomocą wiadomości tekstowej i zaoferowanie pomocy skłoniło go do podania swojego adresu i prośby o unikalny składnik, który uczyni jego piwo bardziej interesującym.
  • Papryka chili: Włączenie papryczek chili do piwa okazuje się ogromnym sukcesem. Hank dzieli się zyskami z graczem, a Jar Fest powraca do dawnej świetności.
  • Syrop z czarnego bzu: Piwo okazuje się trujące. Hank wyraża złość w wiadomości tekstowej, zanim zostaje aresztowany za otrucie wszystkich uczestników festiwalu, jak podano w wiadomościach następnego dnia. Ta akcja, wraz z opcją ChemiClean, odblokowuje unikalną kartę epilogu.
  • ChemiClean: Ten wybór oszukuje Hanka, powodując eksplozję w destylarni, skutkując jego zgonem. Gracz otrzymuje osiągnięcie Big Bang i odblokowuje unikalną kartę epilogu wraz z opcją Eldersyrup.

Wywiady z B2Botem

  • obserwacje: Kliknięcie na logo B2BOT ujawnia słowo kluczowe. Każdego dnia, do posłuchania są dwa wywiady: jeden o godz 10:00 i kolejny o godz 12:30. Podczas drugiego wywiadu, ważne jest, aby kliknąć na klatkę piersiową robota, aby uzyskać jego numer seryjny.
  • Badania: Połączenie CTSS-7094 z B2BOT zapewnia profil dla ELIZA REALROBOT, drugi rozmówca. Wyszukiwanie jej imienia umożliwia odkrycie jej uchwytu czatu.
  • Karmienie: Jeśli zostanie nagrany klip przedstawiający Elizę sabotującą maszynę testującą i wysłany do niej, dostępna staje się opcja oferowania pomocy (wymaga potwierdzenia). Aby zamknąć klatkę, zapisz odpowiedź pierwszego rozmówcy na trzecie pytanie (problem z wózkiem) i wyślij nagranie do Elizy. Przed tym, konieczne jest kliknięcie na ELIZA REALROBOT, aby zainicjować proces wysyłania wideo. W rezultacie, Eliza zda test następnego dnia i nagrodzi gracza 80 centami. Ta akcja odblokowuje unikalną kartę epilogu.

Multiklatki

Sypialnia / Złe legowisko

  • obserwacje: Słowa kluczowe w tej klatce pochodzą z dialogów. Prymaska ​​rozmawia z mężem o godz 10:00 w klatce 1 a później prowadzi spotkanie w Cage 2 w 18:00. Rozmowy te przebiegają według dwóch naprzemiennych scenariuszy w cyklu co drugi dzień.
  • Badania: Połączenie ZŁOCZYŃCA z VIGILANTE prowadzi do odkrycia terminu VIGILANTE. Dalsze powiązanie VIGILANTE z KONIEC ŚWIATA ujawnia imię JONATHAN CRISWELL. Łącząc JONATHANA CRISWELLA ze ZŁOCZYŃCEM, Można uzyskać uchwyt czatu Jonathana. do tego, powiązanie JONATHANA CRISWELLA z KOMPUTEROWYM WIRUSEM daje nazwę MADISON SHARP, kim jest kobieta w klatce. Wyszukiwanie jej imienia umożliwia dostęp do jej uchwytu czatu.
  • Karmienie: Istnieje możliwość nagrania jednego ze spotkań Madison Cooperative of Evil.
  • Trasa Jonathana: Wysyłanie SMS-ów do Jonathana i omawianie MADISON SHARP pozwala na przedstawienie nagranego wideo jako dowodu. Jonathan odpowie później i wyrazi wdzięczność, wręczając graczowi 110c jako podziękowanie za wyprowadzenie go z emerytury. Ta akcja odblokowuje unikalną kartę epilogu.
  • Trasa Madtrixa: Wysyłanie SMS-ów do Madison i omawianie MADISON SHARP umożliwia udostępnianie nagrania. Następnie, Madison włamuje się do komputera gracza i wykorzystuje MonkeyVision do wykonania jej niecnego planu. Wybór ten odblokowuje osiągnięcie Madtrix i prowadzi do wyjątkowego zakończenia gry.

Miejsce zbrodni / Rezydencja

  • obserwacje: w klatce 1, kliknięcie tarczy zegara, a kredowy kontur ujawnia ważne informacje. Detektyw obserwuje scenę w Cage 1 w 12:30 a następnie wycofuje się do Cage 2 przeglądać jego notatki. Świadkowie zaczynają wchodzić do klatki 2 z 19:00 dalej, angażowanie się w rozmowy z detektywem. Oba zestawy rozmów na przemian między dwoma skryptami. Na 00:00, Klatka szybowa 1 zapala się, gdy otwiera się okno, umożliwiając dostęp do słowa kluczowego OTWÓRZ OKNO.
  • Badania: Funkcja wyszukiwania FENAUGHTY zawiera pełne imiona i nazwiska ofiary oraz członków jej rodziny. Połączenie WITNESS z ZOIDA FRENAUGHTY prowadzi do SINA HAOA, gospodarz, i jej numer telefonu. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby słów kluczowych w lewym górnym dymku, zostanie oznaczony jako MIEJSCE ZBRODNI. podobnie, wystarczająca liczba słów kluczowych w prawym górnym rogu spowoduje oznaczenie go jako PODEJRZANE.
  • Karmienie: Dzwonienie pod numer rezydencji, gdy detektywa nie ma w klatce 2 powoduje, że Sina odbiera połączenie. Zapytanie jej o MIEJSCE ZBRODNI i wyrażenie chęci pomocy skłania ją do wyjaśnienia, że ​​przed zabójstwem trzymała REWOLWER i ukryła broń w OGRODZIE, aby usunąć odciski palców.
    Dzwonienie pod numer rezydencji, gdy detektyw jest w klatce 2 powoduje, że detektyw odbiera połączenie. Poinformowanie go, że byłeś świadkiem morderstwa przez otwarte okno o godz 1:15 a następnie oskarżając Sinę, Nigdy, lub Kang bycia mordercą jest wymagane. Musisz także zdecydować, czy chcesz ujawnić lokalizację zakopanej BRONI.
    Po postawieniu zarzutu, detektyw dokona zatrzymania o godz 19:00, a proces zostanie ogłoszony w wiadomościach następnego ranka.
  • Oskarżyć Marnę: Sina i Kang zareagują zaskoczeniem podczas monologu, podczas gdy Marna pozostaje względnie cicha i zgadza się na aresztowanie detektywa.
    Oskarżyć Kanga: Podczas monologu wszyscy trzej podejrzani zareagują zdziwieniem. Kang wyrazi zmieszanie i zaprotestuje, twierdząc, że jest niewinny.
    Oskarża Sinę: Kiedy Sina zostaje aresztowana, będzie desperacko protestować przeciwko swojej niewinności, podczas gdy Marna uzna swoją winę.
  • Niewystarczające dowody: Jeżeli miejsce zakopania BRONI nie zostanie ujawnione detektywowi, skontaktuje się z graczem i wynagrodzi go 60 centami za napiwek. Jednakże, wspomni, że proces nie wygląda obiecująco. Wybór ten odblokowuje unikalną kartę epilogu dla każdego potencjalnego podejrzanego.
  • Zakopana broń: Jeśli lokalizacja zakopanej BRONI jest udostępniona detektywowi, skontaktuje się z graczem i poinformuje go, że proces zmierza do skazania. Gdyby Sina lub Kang zostali oskarżeni, detektyw wyśle ​​pocztą drewnianą fajkę (warte 50c). Jeśli Marna została oskarżona, detektyw będzie szczególnie entuzjastyczny i zaoferuje specjalną codzienną pracę jako „asystent detektywa”.,’ czyli 2-godzinne zadanie w czwartym slocie z 24-godzinną dostępnością. Akcja ta odblokowuje również unikalną kartę epilogu dla każdego potencjalnego podejrzanego.
  • Szpiegowanie: Poinformowanie detektywa o szpiegowaniu go kamerami prowadzi do odłączenia klatki. Jeśli jest to druga odłączona klatka gracza, zostaną natychmiast wydaleni z klubu. W przeciwnym razie, klatka zostanie po prostu zamknięta.

Pisarz / Balkon

  • obserwacje: w klatce 1, naczelny wymienia różne materiały referencyjne w ciągu dnia, zawiera słowa kluczowe. w klatce 2, kobieta odwiedza dom przy ul 19:00, przełączanie między dwoma skryptami.
  • Badania: Wyszukiwanie Splątanych Sieci + PRODUCENT prowadzi do nazwy MAI KANEKO, jak również jej numer telefonu. Połączenie DRAFT z MOVIES prowadzi do słowa kluczowego SCRIPT. Połączenie SCRIPT z TANGLED WEBS daje w efekcie nazwę VINCE TERRELL, prymas. do tego, HORROR jest połączony ze STRACHEM.
  • Karmienie: Zadzwonienie do Mai i dwukrotne zapytanie o Vince'a poprosi ją o podanie jego adresu. Poprosi Cię o przesłanie mu czegoś dodającego otuchy.
  • Straszna lalka: Wysyłanie mu lalki Jimmy Tender Hugs ze słów kluczowych WALLENS + DIABOLICAL DOLL sprawi, że Vince wpadnie w panikę. Wieczorem opowie o tym Mai. Następny dzień, Comb By Mart uzupełni zapasy lalki, i jeśli wyślesz mu to ponownie, klatka zostanie oznaczona jako oczekująca. Wieczorem, Vince poprosi Mai, aby znalazła mu bezpieczne miejsce i zgadza się wrócić do Splątanych Sieci. Następnego dnia, Mai zadzwoni do Ciebie, aby wyrazić wdzięczność i zaoferować stałą, specjalną pracę (4 godziny, 64C) jako dodatek do serialu telewizyjnego. Ta akcja odblokowuje unikalną kartę epilogu.

cele więzienne / Posterunek straży

  • obserwacje: Klikając na kamerę bezpieczeństwa, możesz uzyskać dostęp do jego widoku. Możesz także zapisać znacznik czasu, odwiedzając klatkę w określonym czasie i klikając znacznik czasu bezpieczeństwa. Na 9:30, więźniowie będą rozmawiać w Cage 1. Na 15:00, zostaną odeskortowani do Cage 2 Aby oglądać telewizję. Na klatce 2, nocna ochrona będzie rejestrować o godz 22:00 i zacząć wędrować do siebie o godz 6:00 przed zakończeniem zmiany o godz 8:00.
  • Badania: Wyszukiwanie KICKASSA + MUSIC SHOW poprowadzi do BA-DUM TV. Przeszukiwanie MÓZGU + CLOVERLEAF BANDITS poda nazwę TONY “SZCZUR”. Połączenie THE WAILER z WIĘZIENIE ujawni RIVERSONG PENITENTIARY, które można dalej przeszukiwać pod kątem adresu więzienia.
  • Karmienie: Możesz wysłać specjalne wydanie magazynu “Egzekwowanie” do więzienia, aby odwrócić uwagę nocnego strażnika podczas jego zmiany. Rankiem, możesz zadzwonić do Ba-Dum TV, aby zadedykować piosenkę na to popołudnie. Jeśli twierdzisz, że jesteś TONY “SZCZUR” podczas rozmowy, możesz następnie zadedykować piosenkę zapisanemu znacznikowi czasu, sygnalizując więźniom, że w tym czasie powinni podjąć próbę ucieczki.
  • Nieudana ucieczka: Więźniowie wybiegną z cel i wywołają alarm, zaalarmowanie nocnego strażnika, jeśli jest na służbie. Następnego dnia, ludzki więzień wróci do swojej celi, wyglądając ponuro, podczas gdy obcy więzień zniknie.
  • Udana ucieczka: Każdej nocy o tej samej porze, siatkę bezpieczeństwa, które można oglądać za pomocą noktowizora, wyłączy się. Wykorzystaj ten moment na ogłoszenie po dostarczeniu filmu akcji do więzienia, zapewnienie powodzenia jailbreaku. W dowód wdzięczności, więźniowie przyślą ci kartę o wartości 200 centów.

Klatki czasowe

Inteligentny dom

  • obserwacje: Naczelny pojawi się i wejdzie w interakcję ze swoim inteligentnym domem AI po południu o godz 13:30, wieczorem o godz 18:00, a w nocy o godz 23:30.
  • Badania: Łącząc VENT HOLE z CHAMPIONS, odkryjesz KOŚCI SZYNKI. Wyszukiwanie HAM BONES dostarczy ci imienia naczelnego, JEFFREY T.D., a także jego uchwyt czatu. Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę słów kluczowych w środkowym dymku, oznaczy się INTELIGENTNYM DOMEM. Gdy zbierzesz wystarczającą liczbę słów kluczowych w prawym dolnym rogu, można go nazwać AGRESYWNYM, BEZCZELNY, lub POSŁUSZNY.
  • Czasowe zamknięcie: Po kilku dniach, Jeffrey odinstaluje sztuczną inteligencję ze swojego domu. Klatka będzie zamknięta, i będziesz mógł obserwować, jak Jeffrey wykonuje swoje codzienne czynności bez przerw.
  • Karmienie: Możesz wysłać wiadomość tekstową do Jeffreya (zdobywając osiągnięcie Konwergencja). Zapytanie go o SMART HOME da ci numer seryjny AI. Korzystanie z UZINC + CONFIGURATION wyświetli stronę UzInc do rekonfiguracji AI. Możesz wprowadzić numer seryjny, hasło (KOŚCI SZYNKI), i wybierz nową postawę dla AI: LEKKI lub AGRESYWNY.
  • Posłuszny: Następny dzień, sztuczna inteligencja będzie miła i przychylnie nastawiona do Jeffreya, wychodzi z siebie, aby zaspokoić każdą jego potrzebę. Jeffrey wyśle ​​ci wdzięczną wiadomość i nagrodzi cię kulą do kręgli (wart 56c). Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
  • Agresywny: Następny dzień, Dom Jeffreya zostanie zalany przez agresywną sztuczną inteligencję. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.

Przechwytywanie multimediów / Alpinista

  • obserwacje: Wideo w tej klatce jest odtwarzane przez około godzinę każdego dnia o tej samej porze. Możesz określić czas pozostały do ​​odtworzenia filmu, obserwując klatkę. Bądź przy komputerze o określonej godzinie i kliknij wszystkie słowa kluczowe w oknie dialogowym.
  • Badania: Przed przeprowadzeniem jakichkolwiek badań w tej klatce, musisz “Nakarm Małpy” Pierwszy.
  • Czasowe zamknięcie: Po około czterech dniach, następny film będzie przedstawiał zamrożone zwłoki mężczyzny, a klatka się zamknie.
  • Karmienie/Badania: Podczas odtwarzania wideo, nagraj klip i wyślij go do Goss-Up. Wypuszczą reklamę nowego “KRÓL PLOTEK” w wiadomościach następnego dnia. Wyszukując ten tytuł otrzymasz nazwę pasma górskiego, który jest “SIEDEM KORON.” Szukać “SIEDEM KORON” wraz z “NAJWYŻSZY SZCZYT” poda ci nazwę góry, który jest “SZCZYT JIGOU.”
  • Ratunek: Poprzez połączenie “SIEDEM KORON” z “RATUNEK,” uzyskasz dostęp do formularza wprowadzania, w którym możesz wysłać grupę ratunkową. Wchodzić “TURYSTA W ZAGROŻENIU” wraz z “SZCZYT JIGOU” w formularzu do rozpoczęcia akcji ratunkowej. Mężczyzna wyrazi swoją wdzięczność nagrodą pieniężną, a odblokujesz unikalną kartę epilogu.

Cmentarz

  • obserwacje: W tej klatce, możesz kliknąć na GRÓB i LUMINESCENCYJNY KWIAT. Prymas, Dirka Blacka, wejdzie do klatki o godz 22:30 co drugą noc. Kliknięcie na jego GARNITUR BEZ RĘKAWÓW pozwala podsłuchać jego rozmowę.
  • Badania: ŚWIETLNY KWIAT prowadzi do HANA BLACK, podczas gdy GRAVE prowadzi do terminu POGRZEB. Połączenie HANA BLACK i FUNERAL daje DIRK BLACK, imię naczelnego w tej klatce. Kliknięcie GARNITURU BEZ RĘKAWÓW powoduje wyświetlenie terminu APOCALYPTIC FASHION. Badanie SZWACZKA w połączeniu z BIZNESEM prowadzi do ZAKŁADU KRAWIECKIEGO. Połączenie TAILOR SHOP z APOCALYPTIC FASHION daje Ci OVERLOCK, wraz z numerem telefonu sklepu.
  • Zamknięcie czasowe: Po ostatniej wizycie Dirka na grobie, zgłosi się na policję, a klatka się zamknie.
  • Karmienie: Zadzwoń do THE OVERLOCK i porozmawiaj o DIRK BLACK. Zabiją go na twoją prośbę. Zanim to zrobisz, istnieje również możliwość zamówienia garnituru, co zapewni ci unikalną kartę epilogu i osiągnięcie “Tkanina Czasoprzestrzeni.”

SPECJALNE klatki obserwacyjne

Laboratorium Robotyki

  • obserwacje: W laboratorium robotyki, kliknięcie robota zapewnia słowo kluczowe. Randomizer ID dzwoniącego na dole może podać dane kontaktowe laboratorium, ale zmienia się codziennie. Prymas wchodzi do laboratorium o godz 9:00 pracować nad robotem i mówi do siebie. Dzwoni też pod nr 16:30, codziennie na przemian z pracodawcą i siostrą.
  • Badania: Łącząc KONSTELACJĘ z LEGENDĄ, możesz wyszukać nazwiska LISIDA, LUCY, i MARSZĘ. Wyszukiwanie KONSTELLACJI + LUCY prowadzi cię do HOO!2. Dodawanie WYPADKU lub WĄwozu do HOO!2 daje JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + STUDENT zapewnia uchwyt czatu Julii.
  • Zamknięcie Studium Klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki i podasz nazwę planety (HOOO!2), laboratorium mechanika zostanie splądrowane, i zniknie na zawsze. Ta akcja odblokowuje unikalną kartę epilogu.
  • Karmienie: Napisz do Julii i zapytaj ją o nazwę powiązaną z telefonem laboratorium. Udowodnij swoją wiedzę, wymieniając legendarne konstelacje, o których mówiła jej babcia, w szczególności, że oglądane z HOO tworzą kształt rombu!2. Julia obiecuje, że porozmawia o tym z siostrą, i następnego dnia, przekona siostrę, by poszukała bezpieczniejszej pracy. Dzień później, Julia podziękuje ci i wyśle ​​ci zegar astralny (wart 70c) pocztą. Następnego ranka, w wiadomościach pojawi się informacja, że ​​otrzymała stypendium ze swojej szkoły. Otrzymasz także unikalną kartę epilogu.

Przydrożne/Graffiti

  • obserwacje: Każdej nocy o godz 23:30, furgonetka parkuje tutaj i pozostawia coraz bardziej wymyślne graffiti na ścianie ulicy, ujawniając więcej słów kluczowych. Korzystanie z noktowizora, możesz przeczytać nazwę “GŁOŚNO WYKLEJ TO” z boku furgonetki.
  • Badania: Wyszukiwanie ŻÓŁTYCH OCZY + GRAFFITI prowadzi do TOPBIRD79, pseudonim graficiarza. SPROUT IT OUT LOUD prowadzi do PRIMA BELLADONNA, i PRIMA BELLADONNA prowadzi do prawdziwej tożsamości artysty, ROBINA MONROYA.
  • Zamknięcie klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki i podasz imię Robina, ona zniknie. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
  • Karmienie (Plotki): Nagranie filmu wykonanego graffiti i przesłanie go do Goss-Up zaowocuje wyświetleniem go w muzeum. Jednakże, strażnik go zniszczy, zdobywając osiągnięcie Manifest futurystyczny. Pamiętaj, że wynik może się różnić w zależności od kompletności graffiti.

Satelita

  • obserwacje: Klikając na satelitę, logo Galbrusha, dziwne urządzenie, a czerwona spirala dostarcza dodatkowych informacji. Dziwne urządzenie i czerwona spirala są również klikalne.
  • Badania: Połączenie GALBRUSH z SATELLITE prowadzi do TECHPOINT, KLASYCZNA GRA WIDEO, i GAMESAT. Połączenie GALBRUSH z KLASYCZNĄ GRĄ WIDEO daje Ci STARSHIP MONKEYS. Z STARSHIP MONKEYS, możesz znaleźć INSULT DUELS. Kliknięcie na czerwoną spiralę ujawnia BIG DARK, który jest powiązany z GUARDIANS OF THE VORTEX. Przeszukiwanie GUARDIANS OF THE VORTEX prowadzi do NATHANA WOOD i jego numeru telefonu.
  • Zamknięcie klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki i podasz imię Nathana, zostanie zabity, powodując zamieszanie w Guardians of the Vortex. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
  • Karmienie: Zadzwoń do Nathana i zapytaj o GAMESAT. Da ci uchwyt czatu, z którym możesz się komunikować. Aby przekazać pytania bezpieczeństwa, przejrzyj stronę w STARSHIP MONKEYS + ZNIEWAŻAJ POJEDYNKI. Spowoduje to eksplozję satelity, odłączenie klatki. Jeśli to twoja druga odłączona klatka, zostaniesz wydalony z Klubu. W przeciwnym razie, Nathan oddzwoni do Ciebie, aby wyrazić swoją wdzięczność i wysłać Ci przepustkę VIP (warte 30c), pozwalające odblokować osiągnięcie Kapsuła ratunkowa.

Zakończenia

Zbędna małpa (1/5): Do tego zakończenia dojdzie, jeśli nie spełnisz wymagań innej konkretnej ścieżki. Sugeruje, że nie wykonałeś pomyślnie żadnych znaczących działań ani nie osiągnąłeś określonych wyników w grze.

??? (2/5): Do zaktualizowania.

??? (3/5): Do zaktualizowania.

Wykształcona małpa (4/5): Aby osiągnąć to zakończenie, musisz aktywnie współpracować z klubem. Polega na odpowiadaniu na wszystkie e-maile obserwacyjne, zwłaszcza te szczególne. Należy również znieważyć organizację Konspiranta i zgłosić go przedstawicielowi Klubu. do tego, musisz powstrzymać się od karmienia małp.

Odparowana małpa (5/5): To zakończenie wymaga od ciebie pracy przeciwko klubowi. Aby osiągnąć ten wynik, należy unikać odpowiadania na uwagi SPECJALNE i angażować się w rozmowy z Spiskowcem. do tego, karmienie małp może odgrywać rolę w tym zakończeniu, między innymi działaniami. Należy pamiętać, że specyfika tego zakończenia może się różnić, i więcej kontekstu byłoby pomocne w zapewnieniu dokładniejszej odpowiedzi.

Ważne jest, aby to zauważyć “Nie karm małp” oferuje szeroki wachlarz możliwych wyników, a szczegóły każdego zakończenia mogą się różnić w zależności od twoich działań, wybory, i postęp w grze.

Ten poradnik o Nie karm małp 2099 został napisany przez szczuplejsze509. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze