dotAGE Wskazówki i triki dla początkujących

Lista wskazówek w formie punktów, które odpowiadają na najczęściej zadawane pytania nowego gracza.

Ważny

  • Drogowskazy poszerzają teren, na którym można budować.
  • Większość odblokowań pamięci dodaje nowe funkcje do następnego uruchomienia, nie twój obecny. Jeśli odblokujesz rybę, na przykład, nie doda ryb do bieżącej mapy. Odblokowanie pamięci to metapostęp, podczas gdy drzewo technologiczne dotyczy twojego bieżącego biegu.
  • Na początku gry, sprawdź, jakie technologie masz do odblokowania. Zanotuj, jakie zasoby wykorzystują jako dane wejściowe–możesz założyć, że twoje ogrzewanie będzie wykorzystywać drewno jako wkład, ale okazuje się, że ten bieg wymaga konopi. Jeśli nie zauważysz tego, dopóki nie będziesz potrzebować ogrzewania, możesz wpaść w kłopoty.
  • Czy masz studnie (które korzystają ze źródła wody) lub źródła górskie (które wymagają umieszczenia kamienia)?
  • Masz baseny? (które pobierają wodę jako wkład) lub fanów (które nie wymagają wkładu, ale do budowy wymagają konopi)?

Budynki

  • W niektórych budynkach obowiązuje wymóg „ścieżka do mieszkania”.’ Oznacza to, że w pobliżu musi znajdować się dom, a wszystkie płytki pomiędzy dwoma budynkami muszą zostać usunięte.
  • Bardziej wyszukane budynki wymagają brukowanych ścieżek prowadzących do centrum miasta. Podobnie jak „ścieżka do mieszkania”.’ aby je umieścić, muszą one mieć ścieżkę wyłożoną brukiem.

Zasoby

  • Możesz użyć zasobu w tej samej turze, w której został wyprodukowany.
  • Ponieważ możesz użyć zasobu w tej samej turze, w której został wyprodukowany, możesz przenosić pracowników, aby natychmiast zapobiec niedoborom.
    Przykład: Jeśli masz zero konopi, ale w tej turze masz zbieracza produkującego konopie, możesz użyć konopi w dowolnym budynku, który wykorzystuje je jako materiał wejściowy.
  • Segmentowana strzałka na produkcji budynku oznacza, że ​​produkcja trwa wiele tur. Przykład: Wyprodukowanie czegokolwiek zajmuje początkowemu namiotowi myśliwego trzy tury, podczas gdy aktualizacja robi to w jednej turze.
  • Można doić owce.
  • Uprawiona gleba daje wielu korzyści (choć nie wszystkie uprawy), ale nie musisz uprawiać gleby, aby zasadzić. Oznacza to, że możesz badać i sadzić rośliny, zanim odblokujesz uprawę roli.
  • Możesz uprawiać ziemię pod drzewami, aby zwiększyć ich produkcję. (Działa to w przypadku każdego w pełni dorosłego drzewa owocowego, nawet jeśli został wygenerowany jako część mapy.)
  • Premie za uprawę gleby i żyzną glebę nie kumulują się. Uprawa żyznej gleby nie przynosi żadnych korzyści.

Prorokować – Omeny, Wydarzenia, i Zagłady

  • Jedna z domen jest silniejsza od pozostałych przy każdym uruchomieniu, więc skoncentruj swoje początkowe wysiłki na przygotowaniu się do przeciwstawienia się tej domenie.
  • Możesz „przechowywać”.’ nadzieja/zdrowie/itp. na przyszłe wydarzenia. Na przykład, możesz wzbudzić nadzieję nawet wtedy, gdy nie grożą żadne negatywne wydarzenia. To daje ci trochę bufora przed następnym wydarzeniem związanym ze strachem. (Po zakończeniu wydarzenia licznik zostanie wyzerowany, więc możesz zapisać tylko na następne wydarzenie, nic potem.)
  • Nie ma sposobu, aby zatrzymać lub wpłynąć na znaki, więc nie musisz skupiać się na zapobieganiu im. Zamiast , skup się na budynkach, które pozwalają leczyć negatywne stany związane z domeną omenu. (np. Chory dla domeny Zdrowie)

pory roku

  • Zmiana pory roku zawsze uruchamia odliczanie ciepła/zimna, nawet jeśli nie widać tego w przepowiedni. Zmiana na jesień zmienia się w „zimną”.’ wydarzenia i zmiana na wiosenną zmienia się z powrotem na „gorącą”.’ wydarzenia. Dla innych domen, możesz mieć szczęście i nie będziesz musiał ich przeciwstawiać w tym sezonie, ale zawsze będą wydarzenia sezonowe.
  • Ze względu na sposób działania wydarzeń sezonowych, będziesz potrzebować „chłodzenia”.’ budynków przez pierwsze dwa sezony, niezależnie od tego, która domena jest dominująca.
  • Będziesz także musiał stworzyć trochę „ogrzewania”.’ budynki przed jesienią. Wiedząc to, możesz planować z wyprzedzeniem, zanim nadejdzie jesień.
  • Wiosną/latem śnieg nie topnieje. Każda zaśnieżona płytka otrzyma -1 kara, więc zdarzenia, które wypełniają całą mapę, są trudne do odzyskania. (Na plus, śnieg powstaje wyłącznie w wyniku zdarzeń losowych lub nieudanych zagład.)
  • Śnieg można wykopywać za pomocą narzędzi, ale jeśli jeszcze ich nie masz, możesz także odśnieżyć, budując „polanie”.’ lub automatyczne umieszczanie pod nimi budynków z polanami.
  • W zimę, zwierzęta nie odradzają się na mapie po zabiciu, a większość upraw nie będzie rosła.
  • Zima jest krótsza niż pozostałe pory roku.

Pipsy

  • Jeśli nie podajesz pestek, zachorują.
  • Możesz usunąć zadanie Pipsa z „Podsumowania Pipsów”.’ w prawym górnym rogu ekranu. Kliknij czerwony X obok zadania pipa, aby go usunąć, co pozwala na wyszkolenie ich do robienia czegoś innego.
  • Możesz także kliknąć z wciśniętym klawiszem Shift, aby bezpośrednio otworzyć podsumowanie pipsa.
  • Odblokuj budynki, które pozwalają leczyć negatywne warunki, zanim będą potrzebne. Na przykład: jeśli poczekasz, aż twój pip będzie chory, aby znaleźć sposób na jego wyleczenie, możesz zebrać zbyt dużo chorób, aby zapobiec następnemu zdarzeniu.
  • Jeśli masz kontuzjowanego/chorego pipa i nie masz technologii, aby go teraz wyleczyć, możesz usunąć ich pracę i wyszkolić innego pipa, zamiast czekać, aż wyzdrowieje.
Ten poradnik o zaślepienie został napisany przez Rubinowy Koliber. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze