Poradnik Endless Endurance Extreme dla początkujących w Frostpunk

Ten przewodnik zawiera wszystko, czego dowiedziałem się o Endless Endurance Extreme, w tym zarządzanie zasobami, prawa, tech i jak przedłużyć (nie zapobiegać) twoją nieuniknioną i przedwczesną śmierć na tym lodowatym pustkowiu.

Wstęp

Pierwotnie zacząłem pracować nad tym przewodnikiem, aby pomóc znajomemu, który dopiero zaczynał przygodę z Endurance Extreme, więc niektóre informacje mogą wydawać się zbyt szczegółowe w odniesieniu do pewnych rzeczy, ale nie martw się, to zamierzone.

Ten przewodnik nie będzie doskonałym kursem mistrzowskim na temat specjalistycznego udoskonalania strategii zaprojektowanej tak, aby przetrwać każde okoliczności, Nie mogę tego zapewnić, to tylko przeciętny przewodnik po Endurance Extreme, który pomoże ci przetrwać, ale nie gwarantuje tego. Pomimo tego, Mam nadzieję, że ten przewodnik dostarczy przydatnych informacji, które pozwolą przetrwać w Krainie Mrozu i ostatecznie zabezpieczyć swoją pozycję rozpustnego dyktatora rządzącego zdesperowanymi ocalałymi z dnia zagłady.

Przewodnik zostanie podzielony na różne sekcje, które nie dotyczą określonej liczby dni, ale raczej etapów Twojego miasta, przechodząc od pierwszego dnia i przygotowań do różnych ważnych kamieni milowych, które zapewnią ci przetrwanie. Ale najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać w tym wszystkim; jeśli czujesz, że wygrywasz, coś poszło nie tak i musisz to SZYBKO znaleźć.

Przewodnik będzie także odnosił się do różnych miast, które mam w Endurance Extreme, kilka nowych ustawień specjalnie dla tego przewodnika i innych, które zaszły bardzo daleko, aby pokazać, jakie rzeczy powinieneś mieć. Chociaż nie potrzebujesz ich szczególnie, to jest przewodnik, a nie książka prawnicza, rób to, co sprawia Ci przyjemność, a jeśli uznasz, że coś jest dla Ciebie lepsze, rób to.

Wytrzymałość Ekstremalny poziom trudności

Endurance Extreme to najtrudniejsze wyzwanie, jakie możesz podjąć w Frostpunk; Twoje zasoby są znacznie ograniczone, twoi ludzie są ciągle przygnębieni i próbują się zbuntować, a pogoda nieustannie próbuje cię zabić. Nie pozwól, aby to Cię zdemotywowało, jednakże, ponieważ przyjęcie niezbędnego poziomu masochizmu i cierpienia, aby osiągnąć ten cel, okaże się znaczącym osiągnięciem, jeśli nie będziesz miał nic przeciwko łamaniu praw człowieka po drodze.

Istnieje kilka kluczowych dziwactw i zmian w poziomie trudności gry Endurance Extreme, które powodują jej niesławny poziom trudności, niektóre z nich mogą wydawać się niesprawiedliwe, ale w rzeczywistości występują we wszystkich innych trudnościach, ale były zbyt małe, aby je zauważyć. Niektóre główne różnice są:

  • Oprócz ryzyka buntu, niezadowolenie ma ogromny wpływ na Twoje miasto, zwiększa ryzyko choroby. Nie tylko w niewielkim stopniu, jak na normalnym poziomie trudności, ale w sposób, który wzmacnia każdy kryzys zdrowotny, jaki możesz mieć i wyczerpuje działającą infrastrukturę medyczną.
  • Choroba jest powszechna, i masz gwarancję, że będziesz mieć określoną liczbę zachorowań każdego dnia, niezależnie od tego, co robisz. Oprócz tego, ryzyko zachorowania na zimno ogromnie wzrasta, a ludzie będą umierać masowo, jeśli będą spędzać czas w mroźnym środowisku, zamiast umierać w strużce.
  • Głód jest znacznie szybszy, w miarę jak ludzie przechodzą przez etapy głodu codziennie, a nie raz na jakiś czas 3 dni, masowa śmierć głodowa rozpoczynająca się w tym samym czasie, gdy ludzie zaczynają odczuwać głód na normalnym poziomie trudności.
  • Temperatura jest brutalna, częste zjazdy do nieznośnych temperatur wraz z burzą, która nadchodzi każdego dnia 12-15 dni z możliwością przeciągnięcia faktycznie na dłużej niż tydzień.
  • Opinia publiczna jest okropna, niezadowolenie rośnie, a nadzieja spada w niezwykle szybkim tempie, niewielkie zmiany mają tę samą wielkość, co duże zmiany w normalnym poziomie trudności, a duże zmiany czasami oznaczają koniec miasta, a jednocześnie zmniejszają niezadowolenie i zwiększają nadzieję, zwiększają je o znikomą kwotę.
  • Frostland posiada dla ciebie bardzo mało zasobów, niewielkie ilości w przeliczeniu na lokalizację, a dostęp do schronów burzowych został odcięty, tutaj jesteś prawie sam, a zasoby są ograniczone.

Budynki i ciepło

Jedną z najważniejszych kwestii związanych z planowaniem miasta jest to, jakie budynki będą funkcjonować, gdy zrobi się zimno. Ogólnie rzecz biorąc, punktem odcięcia jest to, że budynki te muszą być chłodne, Mieszkalne lub wygodne w funkcjonowaniu. Oznacza to budynki takie jak Placówki Medyczne, Cieplarnie, Planując swoje miasto, należy włączyć kuchnie i kilka innych do infrastruktury grzewczej. Odpowiednikiem tego są budynki, które muszą być chłodne. O ile wiem, to tylko Body Pit, ale jest całkiem łatwy w obsłudze. Konstrukcja nigdy w sposób naturalny nie nagrzeje się zbyt mocno, dlatego należy po prostu upewnić się, że znajduje się ona z dala od koncentratorów parowych i generatora, najlepiej na skraju mapy.

Nadgodziny, temperatura w Frostland znacznie spadnie, ale każdemu z nich można przeciwdziałać za pomocą różnych ulepszeń i infrastruktury -20 do -90:

  • -20 jest najmniej niepokojącą temperaturą, ponieważ wszystko jest na poziomie podstawowym Chilly, czyli wszystko co ma izolację (większość konstrukcji) będzie w Comfort. Generator musi być włączony tylko wtedy, gdy w nocy w mieście przebywają bezdomni.
  • -30 jest podobne do -20 ale wszystko jest na poziomie podstawowym Zimna, co oznacza, że ​​izolowane konstrukcje są chłodne, ale więcej osób zachoruje z powodu ćwiczeń w takiej temperaturze. Pomimo tego, generator musi być włączony tylko wtedy, gdy w nocy w mieście przebywają bezdomni.
  • -40 w tym miejscu sytuacja zaczyna się komplikować, ponieważ wczesna izolacja nie wystarczy, aby utrzymać w budynkach temperaturę chłodną lub wyższą, i lepiej pozostawić generator włączony, aby uniknąć zachorowania w bardzo niskich temperaturach. To jest to, do czego Cię ogranicza 2 Poczty medyczne bez węzłów parowych i grzejników.
  • -50 jest bardzo bolesne, ponieważ wszystko znajduje się na poziomie podstawowym Zamrożenia, co oznacza izolację, a generator doprowadza ją tylko do zimna, nie wspominając już o tym, że każdy, kto gromadzi zasoby ze stosów bez miejsca gromadzenia, jest w skrajnym niebezpieczeństwie. Potrzebujesz overdrive'a, grzejniki lub pierwszą modernizację zasilania, aby wszystko działało
  • -60 jest najbardziej zbliżona do temperatur sztormowych przed pierwszą burzą. Wszystko jest poniżej zera i bez odpowiedniego ogrzewania twoi ludzie umrą bardzo szybko. Potrzebujesz wielu wzmocnień, aby się rozgrzać, węzły parowe i liczne placówki medyczne, aby mieć szansę.
  • -70 to temperatura pierwszej burzy i okaże się pierwszym z wielu testów warunków skrajnych, przed którymi stanie Twoje miasto. Bez zwiększonej mocy generatora, overdrive i grzejniki, wtedy we wszystkich miejscach pracy będzie chłodno, Twoja infrastruktura medyczna ulegnie stagnacji, a ludzie będą umierać zbyt szybko, abyś mógł za nimi nadążyć.
  • -80 jest jeszcze gorsza niż pierwsza burza i pojawia się później, jest tak samo jak poprzednio, ale jest jeszcze gorzej, ponieważ musisz znaleźć ulepszoną izolację lub nowy dodatek do ogrzewania (w najgorszym przypadku, Kuchnie polowe pożerają Twoje racje żywnościowe, ale zapewniają ciepło równoważne 1 poziomy ciepła) aby Twoje miasto mogło funkcjonować.
  • -90 to temperatura, do której spadają burze znacznie później, brutalny zjazd, który sprawi, że wiele krytycznych funkcji Twojego miasta będzie niezdolnych do działania. Potrzebujesz wielu ulepszeń i infrastruktury Steam Hub, jeśli chcesz mieć szansę na przetrwanie.

Dzień 1 – Temperatura i planowanie

Dzień 1, początek wszystkiego i tam, gdzie dzieje się najwięcej pośpiechu. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zatrzymać grę i ocenić sytuację; sprawdź, gdzie znajdują się stosy zasobów, ich bliskość do promienia punktów gromadzenia i, najważniejsze, jaka jest Twoja temperatura początkowa i prognoza. Istnieje kilka potencjalnych układów temperatur początkowych, niektóre z nich są następujące (łącznie z niektórymi przezwiskami, których dla nich używam):

  • Szybki zrzut – zaczynasz o -20 i w dniu 4 spadnie dalej w dół do -40
  • Powolne zejście – zaczynasz o -20 ale w dzień 3 spadnie do -30 i w dniu 5 spadnie do -50 ale w dzień 7 wrócić do -30
  • Odbijaj się i upuszczaj – zaczynasz o -30 ale w dzień 3 pójdzie do -20 i w dniu 5 zejść do -40
  • Bolesne od początku – zaczynasz o -30 ale w dzień 3 spadnie do -50

Jest to jeden z głównych czynników, który określi Twoją strategię początkową, ponieważ temperatura bezpośrednio wpływa na ryzyko zachorowania, czy niektóre miejsca pracy w ogóle będą mogły funkcjonować i jak szybko ludzie będą umierać w złej temperaturze.

Przykładowym miastem jest Wintervale, konfiguracja miasta dla tej gildii, która zaczyna się od prognozy powolnego opadania. Oznacza to, że miasto nie musi się martwić o placówki medyczne, szklarnie i kuchnie szybko tracą funkcjonalność, ponieważ w ciągu dnia stają się chłodne 3, pozostawiając mnóstwo czasu na inwestycje w ogrzewanie w ciągu dnia 5. Chociaż oznacza to, że miastu będzie łatwiej stworzyć infrastrukturę, oznacza to, że zasoby, które normalnie zostałyby zainwestowane w szybsze ogrzewanie, zostałyby zamiast tego wykorzystane gdzie indziej, takich jak zasoby lub późniejsze gromadzenie postów.

Jeśli chodzi o pierwsze rzeczy, które miasto powinno zrobić, musisz podpisać umowę o pracę dzieci – Bezpieczne prace. Można odnieść sukces bez pracy dzieci, ale jestem tutaj, aby nauczyć Cię, jak przetrwać, a nie popisywać się, więc w interesie, żeby nie zostać wymazanym, lepiej wybrać tę opcję. Podążając za tym, musisz przypisać wszystkie dzieci i pracowników do drewnianych skrzyń i pozostałych 5 pracowników do wraku stalowego przy pomocy 5 inżynierowie. Powinieneś także zbudować ulicę z lewej strony składowiska, aby wystawała o jedno pole od generatora. Tutaj, zbudujesz dwa warsztaty wzdłuż drogi. Ale już, stoisz przed następną rozgałęzioną ścieżką; Technologia.

Jest kilka ustalonych ścieżek technologii, którymi podążam w zależności od prognozy temperatury i nowej strategii, którą chcę wypróbować, i są następujące:

  1. Szczebel 2 Technologia > Cieplarnie > Latarnia morska > Szybsze zbieranie Ta trasa jest dobra do wczesnego tworzenia infrastruktury żywnościowej, ponieważ można wcześniej obsadzić funkcjonujące szklarnie, ale znacznie spowalnia dostęp do zwiadowców.
  2. Latarnia morska > Szybsze gromadzenie > Szczebel 2 Technologia > Cieplarnie Ta trasa jest dobra, jeśli chodzi o szybkie dotarcie do latarni morskiej, ale wiąże się z dużym ryzykiem pozostawienia cię bez wystarczającej ilości drewna, aby pozyskać zwiadowców, gdy latarnia morska zakończy budowę, marnowanie czasu.
  3. Szybsze gromadzenie > Latarnia morska > Szczebel 2 Technologia > CieplarnieTa trasa jest zdecydowanie moją ulubioną, ponieważ zwiększa to twoją kolekcję zasobów, zanim otrzymasz sygnalizatory, co oznacza, że ​​możesz wysyłać zwiadowców 13 dni przed burzą i nadal mają wystarczające zasoby na infrastrukturę.

Na razie, wystarczy wybrać swoje pierwsze badanie, monitoruj swoje zasoby i upewnij się, że wszystko idzie zgodnie z planem. Na koniec dnia, powinieneś mieć wystarczającą ilość zasobów do zbudowania 2 Posty medyczne (przesuń 5 inżynierów ze Stalowego Wraku do stanowisk medycznych i rozdzielili ich 3-2 między nimi, nadal działają z maksymalną wydajnością), 8 namioty (poczekaj, aż zgodzisz się zapewnić każdemu schronienie, aby zyskać dodatkową nadzieję) i kuchenkę (zbuduj ulicę wychodzącą z prawej strony twoich warsztatów, aby zrównać kuchnię z warsztatami). Powinieneś także mieć trochę zapasowej stali na późniejsze budynki. Na 22:30 włącz generator, wyłączy się samoczynnie, gdy Twój 50 kończy się węgiel, ale zapobiegają śmierci ludzi podczas budowy namiotów. Nie polegaj na komunikacie Ogrzewanie jest wyłączone, czasami się nie pojawia i jest przyczyną wielu kłopotliwych awarii, gdy zapomnę włączyć generator i większość ludzi umiera.

Dzień 2 – Wczesna infrastruktura

Ważne jest, abyś cieszył się Dniem 2; to jeden z najspokojniejszych dni, jakie będziesz mieć…kiedykolwiek. Celem tego dnia jest po prostu zgromadzenie zasobów i sfinalizowanie pierwszych przygotowań. Po pierwsze, powinniście podpisać ustawę o zupie, gdy tylko będziecie mogli podpisać inną ustawę (tuż po północy dnia 1). Około południa badania nad Faster Gathering powinny się zakończyć, co oznacza, że ​​musisz natychmiast wstrzymać grę. Stąd, powinieneś wybrać Beacon do dalszych badań, ale zanim wznowisz ruch w grze 15 dzieci od drewnianych skrzyń po węgiel i w pełni obsadzić wrak stali 5 zbierali się robotnicy.

Pod koniec dnia, powinieneś mieć ~100 drewna i ~50 stali, więc teraz musisz ocenić, gdzie umieścić stanowiska zbiorcze. Idealnie byłoby umieścić je w zasięgu 3 stosy zasobów (jeśli tylko istnieje 2 stosy węgla w jednym promieniu, chwyć to w każdym razie, to właśnie nazywam Pocztami Węglowymi i stanowią one podstawę wczesnej produkcji węgla). Poza zasięgiem tych punktów zbiorczych powinien znajdować się tylko jeden wrak stali, które powinny być obsługiwane ręcznie, natomiast o pozostałe stosy dbają pracownicy i 10 dzieci, inny 5 z nich należy ustawić do pracy w kuchni.

Jeśli cała Twoja praca doszła do skutku, Twoje miasto powinno wyglądać tak, skutecznie rozmieszczone drogi łączące punkty zbiorcze z miastem, aby zapewnić większą produktywność i przygotować się na nadchodzące zimno. Drogi te będą później przydatne także dla infrastruktury, np. przemysłu, jamy ciała i latarnia morska. TAk, będziesz rzucał swoich zmarłych w śnieg i tak, te narządy będą nadal zdolne do życia kilka tygodni po tym, jak zostały pozostawione na skutek odmrożeń w śniegu. Do tego czasu, powinieneś także dysponować nowym prawem, które należy zastosować w przypadku radykalnego leczenia, bieżącym celem jest osiągnięcie Przeludnienia, a następnie przejdziesz do korzystania z Rozszerzonych Zmian.

Dzień 3 – Latarnia

Dzień 3 będzie służyć przede wszystkim dwóm celom; pozyskiwanie zasobów i budowanie latarni morskiej. Około południa badania nad latarnią powinny się zakończyć, i musi być ustawiony na natychmiastową kompilację, którym zajmie się twój zapasowy 20 pracowników i stwórz zwiadowców, gdy tylko to się skończy. Dziś będzie także pierwsza z kilku prognoz zmiana temperatury, więc pamiętaj o tym.

W międzyczasie, jednakże, musisz zacząć badać poziom 2 Technologia, co przybliży Cię do produkcji surowej żywności. Na początku gry nie ma zbyt dużego stresu związanego z jedzeniem, tyle, ile powinna dać ci produkcja zupy 200 racje żywnościowe, które wystarczą na cały dzień 3 do mniej więcej dnia 5, pozostawiając wystarczająco dużo czasu na budowę i eksploatację szklarni. Powodem, dla którego potrzebujesz szklarni zamiast chaty myśliwskiej, jest to, szczerze mówiąc, nieulepszone chaty myśliwskie są okropne. Ty produkujesz 11 surowe jedzenie każdego dnia 15 pracownicy, w porównaniu do ~2,7 jedzenia na godzinę (32.4 na standardowy dzień roboczy i 43.2 na przedłużoną zmianę) dla 10 dzieci, inżynierowie lub pracownicy szklarni.

Na koniec dnia, powinieneś także mieć wystarczającą ilość drewna do budowy 2 stanowiska medyczne, jest to inwestycja konieczna, aby utrzymać liczbę chorych na niskim poziomie w wyniku zarażenia i zapobiec śmierci. Aby lepiej je ustawić, aby późniejsze centra Steam mogły je zakryć, powinieneś umieścić je za obecnymi stanowiskami medycznymi, obok warsztatów. Aby obsadzić tych pracowników, po prostu usuń 4 inżynierów z twoich warsztatów i podziel ich 2-2 pomiędzy nowymi placówkami medycznymi. Jeśli chcesz, możesz usunąć inżyniera ze stanowiska medycznego wraz z trzema z nich, aby pomóc załatać lukę w twoich możliwościach badawczych. Nocny, budowa powinna się zakończyć, a twoi ludzie będą gotowi na jutro.

Dzień 4 – Rozgałęziające się miasta

Dzień 4 w tym miejscu ten przewodnik staje się mniej przewodnikiem, a bardziej podręcznikiem, kierowanie Cię radą, a nie wyraźnym postępem. Dzieje się tak dlatego, że temperatura i eksploracja zwiadowcza będą się znacznie różnić, podobnie jak w miastach 20-30 stopni od siebie i 60 ludzie różniący się. Nie oznacza to, że przewodnik będzie odtąd bezużyteczny, ponieważ nadal będzie obejmował pewne kamienie milowe i cele, których potrzebuje Twoje miasto, aby przetrwać.

Teraz, gdy masz zwiadowców poszukujących zasobów i ocalałych, możesz skoncentrować swoje badania i zasoby na stworzeniu niezbędnej infrastruktury. Prawdopodobnie przybierze to formę szklarni, tartaki, huty stali, a później niektóre kopalnie węgla kamiennego. Na razie jednak, po prostu rozbij tartak lub dwa i 3 Cieplarnie i powinieneś wyjechać na kilka dni. Należy pamiętać, że temperatura będzie spadać, więc szklarnie mogą nie działać bez koncentratorów parowych lub grzejników.

Idealnie, Twoje miasto powinno teraz produkować przyzwoitą ilość materiałów, żywności i węgla, aby zabezpieczyć swój przyszły wzrost, ale to nie znaczy, że przed burzą nie możesz zrobić nic więcej. Na razie, po prostu skup się na planowaniu gromadzenia większej ilości Stali i Drewna, aby zdobyć bunkry i przemysł.

Przed burzą 1

Przygotowanie do pierwszej burzy będzie trudne, ponieważ musisz zabezpieczyć ulepszenia mocy i wystarczające racje żywnościowe, aby przetrwać. Jedną małą ulgą jest to, że potrzebujesz tylko wystarczających racji żywnościowych, aby nakarmić ludzi na pierwszą noc, ponieważ możesz uprawiać żywność po burzy, aby zapobiec śmierci głodowej. Radziłbym także zaczekać z budową kopalni węgla do chwili lub tuż przed nadejściem burzy, ponieważ możesz tymczasowo zdemontować swoje szklarnie, aby zamienić rdzenie parowe w miny.

Jeśli chodzi o inne preparaty, lepiej skupić się na modernizacji do domów piętrowych, gromadzenie ludzi ze swoją grupą harcerską (jeśli zbudowałeś go w ciągu pierwszych kilku dni, możesz go zdobyć 2 grupy ludzi przed szturmem, przyprowadź do ~125 osób) oraz gromadzenie wystarczającej ilości materiałów, aby podczas burzy wyciągnąć ludzi z tartaków i hut, aby ograniczyć wykorzystanie Steam Hub.

Idealnie przy burzy powinieneś mieć rozszerzone zmiany, Drzewa Przeludnienia i Przeszczepu Organów zostały zakończone kilkoma opcjonalnymi prawami, takimi jak Areny Walki i wczesne Drzewo Wiary (Zdecydowanie radzę przedłożyć wiarę nad porządek, jest mniej skuteczny, ale wymaga niskiego wykorzystania siły roboczej, ogromne asortymenty i kuchnie polowe sprawiają, że jest to niezwykle tego warte). Jeden błąd, który możesz popełnić, jednakże, zgadza się płacić racje żywnościowe na każdą awaryjną zmianę, co pomaga zapobiegać zgonom, ale często powoduje awarię, uniemożliwiającą użycie zasilania awaryjnego specjalnie w celu naprawienia sytuacji. Inne niż to, koniecznie się przygotuj -70 temperatury podczas burzy, co oznacza, że ​​potrzebujesz mocy generatora 2, nadbieg i grzejniki, aby poczta medyczna działała.

Istnieją również dwa główne typy burz, taki, który jest normalny i taki, który może bardzo łatwo zabić twoje miasto bez uzasadnionego powodu. Pierwszy typ to miejsce, z którego zrzuci Cię Burza -40 do -70 potem trwa 2 dni, zanim nagle wskoczysz z powrotem do -40 lub -50. Drugi typ sprawia, że ​​wykres temperatury wygląda jak stary, nadmiernie używane łóżko, gdy temperatura powoli spada 2-3 kilka dni przed nadejściem burzy, po czym trwa kolejny 2-3 dni po burzy, zanim osiągnęły normalne temperatury.

Przetrwać burzę

Pierwsza burza jest pierwszym z wielu głównych testów dla Twojego miasta i prawdopodobnie doprowadzi do upadku Twoich wczesnych sukcesów podczas ćwiczeń. Temperatury spadną do -70, polowanie i uprawa żywności stają się niemożliwe, stanowiska medyczne staną się trudne do ogrzania, twoje zużycie węgla będzie musiało być wysokie, a choroby ogarną twoje miasto niczym powolna śmierć pochłaniająca potępionych. Nie denerwować, jednakże, ponieważ twoje przygotowania prawdopodobnie pomogą ci przetrwać, ale, na własną rękę, nie gwarantuj tego. Burza wymaga bardzo ostrożnego zarządzania infrastrukturą, przemysł i generator, równoważąc zużycie węgla w Hubach Steam z zapotrzebowaniem na zasoby i opiekę zdrowotną, starają się chronić ludzi przed częstymi zachorowaniami na zimno i spowalniają nieuniknioną śmierć.

Chociaż Wintervale nie dożyje końca Burzy, był dobrze przygotowany, ale uległ wcześniej istniejącym problemom spowodowanym niedoborami drewna w przemyśle spożywczym, śmierć rujnuje ich nadzieje i prowadzi do nieuniknionego powstania. Ten, jednakże, nie będzie tak problemem dla twojego miasta, jeśli poradzisz sobie z nim dobrze, ponieważ Wiara zwiększa twoją nadzieję za pomocą różnych umiejętności i ostrożnego korzystania z rozszerzonych zmian i overdrive'a, zanim nadejdzie burza, pozwoli ci opóźnić ultimatum do zakończenia burzy, pozwalając na późniejszą regenerację. A co do przetrwania samej burzy, niewiele możesz zrobić poza zapełnieniem swojego przemysłu węglowego i nadzieją na najlepsze. Ale, jeśli jest jakakolwiek budowa lub ulepszenia, takie jak bunkry, na które nie było cię stać przed burzą, jeśli chcesz to zrobić, możesz to zrobić w nocy, ponieważ mieszkańcy zmodernizują je, zanim będzie to miało poważny wpływ na ich zdrowie, a wyższa izolacja przyniesie zysk netto.

Odbudowa po burzy

Nawet jeśli miasto zostało dobrze przygotowane na burzę, nadal pozostaje istotna kwestia zadośćuczynienia za wyrządzoną krzywdę. Obejmuje to produkcję żywności, wysyłaj zwiadowców, aby odnaleźli więcej ludzi i pospiesznie wykorzystaj wszystkie swoje możliwości medyczne, aby Twoje miasto nie uległo katastrofie i spaleniu.

Najważniejszą częścią jest zabezpieczenie produkcji żywności, ponieważ prawdopodobnie nie starczyłoby ci na przetrwanie burzy, więc ludzie robią się głodni. Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest przekształcenie niektórych kopalń węgla z powrotem w szklarnie i zapewnienie im Rozszerzonego wsparcia zmianowego, aby zaradzić kryzysowi żywnościowemu. Drugą ważną częścią jest to, aby nie przerywać badań, niezależnie od tego, jak atrakcyjne są placówki medyczne z pełnym personelem, nadchodzi następna burza i będzie znacznie trudniejsza.

Kolejnym ważnym celem jest zapewnienie większej populacji, ponieważ Twoje miasto musi rozwinąć swój przemysł i opiekę zdrowotną w ramach przygotowań na następną burzę, a jedynym sposobem na osiągnięcie tego bez automatów jest znalezienie ocalałych. Na szczęście, powinieneś był zbadać Dodatkowych Skautów podczas burzy, abyś mógł się zabezpieczyć 2-4 grupy przed następną burzą, mam nadzieję, że cementujesz swój wzrost i jesteś gotowy. Przydatną sztuczką umożliwiającą zakwaterowanie tych osób w sytuacji awaryjnej jest rozbicie obudowy obok węzłów parowych dla przemysłu, tak aby przez większą część dnia mieli przynajmniej dobrą temperaturę.

Dodatkowa rada

Chociaż ten przewodnik zawiera większość ogólnych wskazówek i wskazówek, jak nauczyć się i przetrwać Endurance Extreme, jest jeszcze kilka małych rad, którymi mogę się podzielić, aby przetrwać i ogólny dobrobyt.

  • Zarządzanie niezadowoleniem może być dość trudne, ale Rozszerzone zmiany i Strażnicy Wiary działają jak bank niezadowolenia, za każdą wyprodukowaną Przedłużoną Zmianę (i usuwa, gdy jest wyłączony) 3% Niezadowolenie i Wierni mogą z łatwością zostać znokautowani 25-30% jeśli nagle zapełnisz budynek personelem. Ten, w połączeniu z ogromną redukcją niezadowolenia (aż do 50%, i tylko zyskać 5-10% po odwróceniu) spowodowane przez domy przechodzące do Liveable z Chilly, które można łatwo wywołać przez overdrive, prowadzi do tego, że Ultimatum Niezadowolenia jest bardzo łatwe do manipulowania w celu uzyskania wolnej nadziei, jeśli dobrze sobie radzisz, i zmniejsza niebezpieczeństwo powstania, gdy radzisz sobie źle.
  • Zawsze bądź skautingiem. Jedynym sposobem na przetrwanie jest ciągły napływ nowych mieszkańców, ponieważ nieuchronnie stracicie część ludzi, a jedynym sposobem, aby nadążyć za rosnącym zapotrzebowaniem na węgiel i zasoby, jest zatrudnienie większej liczby osób w miejscach pracy i przemyśle.
  • Nadzieja jest bardziej niepokojąca niż niezadowolenie, po prostu dlatego, że niezwykle trudno jest wzbudzić Nadzieję w porównaniu do zmniejszenia Niezadowolenia. Istnieją natomiast sposoby na szybkie zmniejszenie niezadowolenia w sytuacji awaryjnej, sposobów na znaczące podniesienie Nadziei jest niewiele lub nie ma ich wcale. Oznacza to, że lepiej zyskać trochę nadziei i trochę niezadowolenia, niż spuścić i tak już niską nadzieję do poziomu ultimatum, aby uniknąć niezadowolenia. Z tego samego powodu, prawa i decyzje, które budzą nadzieję przy niewielkich lub żadnych kosztach, są niezwykle przydatne, takie jak niektóre darmowe zdolności z drzewek Celu.
  • Niebezpieczeństwo nie ma znaczenia. Może się wydawać, że lepiej jest przeszkodzić przemysłowi w Twoim mieście w czasie kryzysu, aby uniknąć pracy ludzi w miejscach pracy o ekstremalnie niskich temperaturach lub wysyłania dzieci do kopalni, niż doprowadzić do awarii generatora -60 Lub mieć 3 czwarte waszej populacji umiera z masowego głodu, jak Winterfield. Nie bądź jak Winterfield.
  • Archiwa i artefakty to igraszki w późnej fazie gry. Możesz zyskać pewne bonusy z Archiwów, ale tak nie jest. Ryzykowanie życia swoich harcerzy lub zużywanie dużych ilości zasobów, aby zdobyć znikomą nagrodę, to okropny pomysł. Jeśli chcesz osiągnąć Archiwum, Radziłbym wybrać się na bieg Serenity Easy, budowanie infrastruktury, a następnie zarządzanie zwiadowcami, podczas gdy gra toczy się na maksymalnej prędkości.

Wniosek

Chociaż ten przewodnik nie jest niekwestionowanym słowem najwyższego mistrza gier wideo, Mam nadzieję, że przynajmniej pomoże to w uzyskaniu pewnego wglądu w sposoby i metody rozpoczynania miasta w Endurance Extreme, nawet jeśli nie może wyjaśnić dokładnej metody. Być może wrócę później i rozwinę ten temat, wyjaśniając pewne rzeczy z późnej fazy gry, ale na razie pracuję nad innymi rzeczami.

Ten poradnik o Frostpunk został napisany przez Ieuan. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze