Jak pokonać Encased Solucja

Poradnik opisuje najkrótszą drogę do przejścia gry bez walki z ukrycia bez rozmawiania z postaciami niezależnymi lub bycia przez nich widzianym.

Wstęp

Tworzenie postaci i profity

  • Skrzydło: Pomarańczowe Skrzydło.
  • Charakterystyka: Postrzeganie, Inteligencja, Zwinność, i Szczęście na poziomie 10.
  • Umiejętności: Kryminalny o godz 80, Techniki i Nauki o godz 50, Pilotaż o godz 30.

Ze względu na wpływ Kopuły, lokalni mieszkańcy mogą wykryć głównego bohatera tylko w ograniczonym promieniu, sprawiając, że skradanie się jest wysoce skuteczne. Ponadto, jeśli zdolność Oczekiwanie zostanie aktywowana przed popełnieniem przestępstwa, możliwe jest niezauważone czekanie, aż czas odnowienia upłynie. Umiejętność pilotażu jest niezbędna do samodzielnej ucieczki z Concord. Wiedza naukowa może okazać się cenna w przypadku niektórych terminali. Biorąc pod uwagę potencjalny niedobór żywności, rozsądne może być nadanie priorytetu Przetrwaniu i podniesienie go do 90 jeśli inne kluczowe umiejętności są już wystarczająco rozwinięte. Stosowanie ustrojstw, takich jak plecaki odrzutowe, pozwala graczom ominąć niektóre sekcje powolnego skradania się lub uniknąć przypadkowych spotkań.

  • Specjalne zdolności: Pokutnik, Samotnik, Optymalizator, Szkoła Mocnych Uderzeń (frakcja pomarańczy).

Warto jak najszybciej zaopatrzyć się w cechę Samotnik, ponieważ premia za doświadczenie zapewni znaczną liczbę punktów umiejętności. Profit Optymalizator zwiększa maksymalne Obciążenie i zwiększa biegłość w Ustrojach.

Ważne przedmioty

Po pierwsze, 3 CPS i 9 Części sprzętu elektrycznego są niezbędne do wytworzenia krytycznych przedmiotów misji. Po drugie, podczas gdy lina prawdopodobnie będzie dostępna w miejscu docelowym, bezpieczniej jest mieć już jeden.

Po trzecie, do broni należy znaleźć lub wytworzyć miecze. Nie będzie walki, ale ostrza zapewniają kumulującą się premię do umiejętności Przestępca. Cały pozostały sprzęt powinien zostać złomowany na rzecz doświadczenia, jeśli nie poprawia umiejętności.

Wreszcie, żywność i Energon. Podczas gdy Pragnienie można zaspokoić za pomocą zlewów, Głód nie może, dlatego żywność należy rabować przy każdej okazji i zaleca się odpoczywać w łóżkach, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ zarówno podróżowanie, jak i otwieranie zamków zwiększają Zmęczenie.

Wieżyczka

w ustawie 1 oraz 2 nie można ominąć wieżyczki przy wejściu do Pikniku, zanim komputer PC wejdzie w tryb ukrycia.

Inne kluczowe punkty

Chociaż jest prawdopodobne, że będzie wystarczająco dużo doświadczenia, aby ukończyć grę, znalezienie przedmiotów wysokiego poziomu daje całkiem sporo, więc może to być rozsądne. Umiejętność przetrwania 90 chroni przed głodem i pragnieniem.

Zalecana jest w pełni eksplorowana mapa – bez rozmowy z NPC, do większości obszarów trzeba dotrzeć, aby poznać ich położenie.

Wizyta w Fops Camp jest zbędna, wymagany przedmiot znajduje się w Labiryncie Śmierci.

Aby uzyskać informacje, wykonaj kilka zadań, wymagane jest przeczytanie czasopism z Inwentarza.

do tego, w ustawie 2 kolejność czynności prowadzących do postępu jest sztywniejsza niż wcześniej, a optymalna ścieżka została opisana w odpowiedniej sekcji poradnika.

Najważniejsze, nie ma specjalnego zakończenia gry w pojedynkę, nikogo nie zabijając, lub być widzianym. Raczej przeciwieństwo – o mało nie 3 zakończenia są zablokowane za frakcjami, 1 wymaga przedmiotu, oraz 2 dostępne dla wszystkich.

Prolog

Zgoda

Po wyjściu z kapsuły lepiej poczekać (Y) Na godzinę, następnie wejdź w ukrycie. Wszystkie drzwi można odblokować bez zwłoki, celem jest dotarcie do garażu przez salę wideokonferencji. W garażu skontaktuje się z tobą Kingsley. Niebieski samochód stoi obok schodów i możesz go zabrać. Jedynym możliwym do przeżycia celem jest Nashville.

Piknikowa Strefa Neutralna

Nic godnego uwagi. Celem jest przekroczenie obszaru, dostać się do piwnicy, i wybierz “jabłko” ze świecącego drzewa. Następnie zakradnij się z powrotem i zainstaluj relikt na samochodzie.

C12 – Placówka w Nashville

Do kanałów musisz wejść przez właz w budce strażnika, zabierz z sejfu klucz do sieci wentylacyjnej, i wejść do szybu wentylacyjnego. Na pierwszym piętrze odblokuj windę przez terminal windy. Może warto odpocząć, ponieważ w okolicy nie ma żadnych wrogów, a zmęczenie będzie wzrastać. Opcjonalnie, fragment reliktu znajdziesz w wentylacji, pozostałe dwie znajdują się w zepsutej toalecie na drugim poziomie oraz w sejfie.

Na drugim poziomie karta klucza znajduje się w lodówce, na której opiera się nekroid. Zalecane jest splądrowanie gabinetu lekarskiego.

Na trzecim poziomie, ścieżka prowadzi prosto do windy po drugiej stronie.

Na ostatnim piętrze, rozsądne może być włączenie serwerów w celu zwiększenia ilości oświetlenia i splądrowania gabinetu lekarskiego. Po wejściu na obszar jaskini w ciemności zostanie zastosowany efekt obrażeń w czasie, czyli zaraz po wyjściu z pola widzenia wrogów, PC musi biec do świecącego reliktu iw razie potrzeby użyć apteczek.

Nieznane miejsce

Po prostu przekradnij się dwa razy na dno obszaru, potem na górę.

Działać 1

Jaskinia Nashville

Wyjdź z jaskini. Odwiedź platformę obserwacyjną w następnym obszarze i wejdź w interakcję z lornetką skierowaną na wschód.

Udaj się do Złomowa.

Złomowisko

Opróżnij lodówkę, odpocząć w jednym z domów, zdobądź okulary od Santiago przed budynkiem Projektu Emulator.

Projekt emulatora

Szybko wejdź w interakcję z konsolą (zeskanuj siebie) obok Henrietty Russo. Rozpocznie się główne zadanie. Celem jest zdobycie 3 przedmioty i przywrócić zasilanie Projektu. Okulary zostały już znalezione.

Dworzec Magellana

Przejdź przez parking, wejść do windy, wejdź do szybu wentylacyjnego i pociągnij za dźwignię po drugiej stronie pomieszczenia, następnie wróć i wejdź do Sali.

Wybierz drzwi i jedź następną windą na poziom 7, Reaktor.

Zabierz bezpieczniki pracownikowi Blue Wing i udaj się do kolejnej windy. Bezpieczniki do wymiany nie są podświetlane, drugi w lewym rogu torów.

Z powrotem na poziomie reaktora wejdź w interakcję z konsolą. Wejdź w tryb bezpieczny, wyłącz wszystko, zrestartować drugi reaktor, uruchomić układ chłodzenia, zrestartować pierwszy reaktor, pociągnąć za dźwignie.

Stację można opuścić na koniec aktu.

Splądrowana karawana

Artefakt jest w kieszeni klęczącego głupka.

Piknikowa Strefa Neutralna

Musisz wejść w ciągu dnia, w przeciwnym razie strażnik inicjuje dialog. Esencja w Audrey’kieszeń. Jeśli ma liny lub CPS, należy je również odebrać.

Obóz obserwacyjny Maelstrom

Być może nadszedł czas, aby zwiększyć umiejętność Contraptions do 40 i rozbroić miny. W przeciwnym razie, po prostu przemknij obok, zeskanuj martwych naukowców, i skompiluj sterownik w terminalu.

Projekt emulatora (Powrót)

Przedmiotów użyj na interaktywnych punktach w komorze testowej, uruchom sekwencję testową na terminalu obok Russo, i poczekaj ~2 dni. System wyśle ​​wiadomość, gdy testy zostaną zakończone. Następnie wejdź w interakcję z konsolą główną w komorze testowej.

Zdecydowanie zaleca się zmniejszenie Maelstromu.

Działać 2

Projekt emulatora

Nie ma tu jeszcze nic do roboty. Wyjście do Złomowa.

Złomowisko i miasto

Wejdź do miasta przez główne bramy, (opcjonalny) następnie skieruj się do kanałów po prawej stronie.

(Opcjonalny) Kanalizacja

Wejdź do kaplicy po lewej stronie, oglądać scenę, ukraść hełm, wyjdź kanałami z powrotem do miasta.

Rada

Posłuchaj Nakamury’przemówienie. Nic nie można zrobić wcześniej.

Świątynia

Ograb Santiago’jest bezpieczny po lewej stronie.

Projekt emulatora

Złap Russo’s bezpiecznie zdobyć hasło do jej terminala i obejrzeć nagranie. Zrobienie tego przed poznaniem intencji Nakamury nie spowoduje postępu w zadaniu.

Wróć do budynku Rady i zamów u Nakamury surowce na wyprawę’terminalu. Napraw i porwij samochód obok budynku.

Karminowe Wzgórza

Latarnie znajdują się na północ od osady, w Reysnerach’ dom.

Baza falangi

Do bazy wejdź lewą kratką ściekową. Idź do Zemekisa’ dom na północ od wyjścia i zabierz jego selektron z sejfu. Użyj selektora na terminalu Caravan obok kratki ściekowej, aby dodać trasę do Concord.

Labirynt Śmierci

Wejdź przez bramy. Jeśli masz linę, po prostu idź do windy. Jeśli nie’t, splądruj najpierw kontenery w okolicy.

W następnym obszarze, Skręć w lewo, zabierz kartę ze szczątków w wannie i rolkę od Sherlocka. Wróć do windy i stamtąd udaj się prosto do pomieszczenia z golemem. W razie potrzeby podnieś poziom umiejętności naukowych i kryminalnych, użyj terminala, aby zasilić windę, i wyjść. Najważniejsze, przeczytaj rolkę.

Piknikowa Strefa Neutralna

Relikwie znajdują się na “drzewo” w piwnicy, instrukcja jest w sejfie w budynku nad drzewem. CPS i sprzęt elektryczny mogą znajdować się w pudłach wokół.

Jeśli przypadkowe spotkanie rozpocznie się po wejściu na obszar, skręć w lewo i wejdź na stację benzynową tylnymi drzwiami.

Pierwszy obóz osadników

Lokalizacja Obozu została uzyskana od Sherlocka. Najpierw należy wyposażyć relikwię ze świątyni. Miejsce do umieszczenia latarni znajduje się na klifie tuż nad wejściem i można do niego szybko dotrzeć za pomocą plecaka odrzutowego.

Taras widokowy w Nashville

Nic godnego uwagi, po prostu umieść latarnię.

Parking Magellana

Wystarczy umieścić latarnię na prawo od wejścia. Jeśli losowe spotkanie rozpocznie się po wejściu na obszar, Wyjście, następnie wprowadź ponownie.

Projekt emulatora (Powrót)

Wejdź w interakcję z terminalem obok Russo, następnie z Konsolą Główną w komorze testowej.

Działać 3

Projekt emulatora

Wyjdź z budynku i skieruj się do Kopuły.

Pustynia w pobliżu Concord

Przejdź przez teren i wejdź do pozostałości stacji. Przejdź przez pozostałości stacji, pozostając w ukryciu. Przejdź przez platformę startową i wybierz NPC, którego najbardziej nie lubisz. Wbiegnij w słup światła.

Epilog

Pustynia w pobliżu Concord

Nic godnego uwagi. Celem jest dotarcie do obszaru’wyjście.

Ten poradnik o Zamknięty został napisany przez Briana Siritha. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze