Jak łatwo wygrać swoją pierwszą grę w dotAGE

Należy pamiętać, że czynnikiem tej gry jest odkrycie, awaria, i powtarzanie biegów, i będzie to dotyczyło głównie wskazówek na początku gry, ponieważ po pewnym momencie albo osiągnąłeś punkt, w którym wybrany poziom trudności jest osiągalny, albo wpadniesz w kaskadę awarii. Poradnik ten opiera się głównie na pierwszym Starszym, którego możesz wybrać oraz przed odblokowaniem późniejszych wspomnień- tj. dopiero zaczynam grę.

Zaczyna się

W skrócie, „silną mapę”.’ to taki z dużą ilością otwartej przestrzeni, mnóstwo przyległości leśnych i kilka przyległych kamieni. Oznaczający; otwarty, dostępne płytki sąsiadujące z którąkolwiek z tych płytek. Idealnym rozwiązaniem jest umieszczenie centrum miasta gdzieś na otwartej przestrzeni, ale jeśli nie możesz, możesz sprawić, że będzie działać później, z pewnymi problemami. Otwarte przestrzenie obok kamienia stają się nieco silniejsze dzięki technologii wydobywania wody „górskie źródło”.

Moja pierwsza sugestia jest taka, aby zbadać swoje 2 na turę, stacja badawcza – dosłownie podwojenie badań na początku, gdy pipsy są krótkie, jest zbyt potężne, i pozwala wcześnie rozpocząć polowanie/grill. (Moim zdaniem drzewo technologiczne sąsiedztwa ławek/mieszkań jest znacznie silniejsze, ponieważ zapewnia łatwiejsze sąsiedztwo, być lepszym w Scriptorium, i dwukrotnie większą oszczędność miejsca na trzecim poziomie). Umieść w pobliżu przedmiotów, które można zebrać, ponieważ są one chwilowo silniejsze niż budynek Zbieraczy i będą cię wspierać, dopóki nie zwiększysz trochę swojej populacji. Zdobądź tylko tyle jedzenia, ile potrzebujesz, nie pozwól, aby pipy zgłodniały, bo dodadzą do liczników domen efekty, których nie będziesz mógł skontrować później.

Boom wycinanie drzew, aby domy zdobyć pestki, aby zdobyć żywność… Uprawiaj popy, rzucaj bezczynnymi pestkami na Zbieraczy, dopóki ich nie potrzebujesz. Zdobądź tyle drewna. Chaty pomogą Ci także w poszerzeniu swojego terytorium, i nawet są pod wpływem +1 dobrodziejstwo terytorium. Wskazówka, jednakże- nie ma korzyści dla sąsiednich budynków, ale mnóstwo rzeczy zyskuje ogromne premie za przyleganie do domów. Pierścienie kabiny są Twoim przyjacielem w środkowej fazie gry.

W zależności od trudności, podziel ten priorytet wzrostu populacji na zwiększenie badań i zdobycie kilku przykładów wczesnych technologii domeny. Są to budynki socjalne w zakładce Społeczność Hope, Pozycje Zimna/Ciepła znajdują się w tym samym miejscu, oraz budynki zdrowotne w ramach edukacji. W dniu 10, będziesz wiedział, jakie masz wróżby i jaki jest twój Los. Skoncentruj się na budynkach domenowych, dla których masz wydarzenie Omeny lub Zagładę.

Jeśli spojrzysz przed siebie na drzewo i zobaczysz, że nie masz Omenów w Zimnie/Nurze/etc, możesz całkowicie go zignorować, jeśli chcesz skoncentrować się na badaniach- Tak, nawet jeśli jest jakieś wydarzenie, dopóki nie wygeneruje dwóch zagrożeń. Dzieje się tak dlatego, że skala awarii zdarzenia skaluje się wraz z czerwoną liczbą; będzie się liczyć tylko do około 5, a następnie ogłusz jeden ze swoich czopów na trzy tury lub wykonaj coś bardzo drobnego. Pamiętaj, że zanim będziesz mógł rozpocząć badania, upłynie kilka tur, następnie przeciwstawienie się domenie.

Im wyższy poziom trudności, im więcej swojej produkcji i badań musisz skupić się na Domain Tech, tym wolniej będziesz rosnąć i stabilizować się.

Moja sugestia jest taka, że ​​po zapoznaniu się 6 badania na turę, zwracaj uwagę wyłącznie na Domain Tech i Food Tech, dopóki nie poczujesz, że jesteś stabilny – tj, w stanie zarządzać potencjalnym wydarzeniem z każdej domeny. Nie musisz gromadzić dużej ilości jedzenia, nawet jeśli gra mówi Ci, że jest to kluczowe dla zimy. Ostatecznym celem jest osiągnięcie punktu, w którym będziesz w stanie utrzymać budynki domeny i wyskoki, które podtrzymają je lub obsadzą w stopniu wystarczającym, aby wygrać grę.

Żywność

Dlaczego żywność na działanie?

Uważam, że wszystko w tej grze można ocenić na podstawie tego, jaka część moich pestek jest przeznaczona na jedzenie., ponieważ mniej akcji wydanych na żywność oznacza więcej akcji wydanych na postęp produkcji, populacja, badania, itp. Zachęcam Cię do takiego podejścia do gry, aby osiągnąć większy sukces na wyższych poziomach trudności, nawet jeśli nie zastosujesz się do moich konkretnych rad.

Plądrowanie

Wszystko należy porównać do Forager'a – Zbieranie jagód. Uderz w tani budynek obok dowolnego drzewa, i może wyprodukować pojedynczy pips 2 Jedzenie na akcję, co oznacza, że ​​możesz kontynuować grę przez czas nieokreślony, przez dowolny sezon (Tak, nawet Zima) jeśli połowa twoich pestek zbiera jagody. Nazwiemy tę wartość żywnością na działanie (FPA). To staje się jeszcze trudniejsze do pokonania po +1 do wszystkich wyjść z dobrodziejstwem sąsiedztwa lasu w Proroctwie IV.

Rośliny Pomidorów

Rośliny pomidorowe dadzą ci 3 FPA z bezpośrednim sąsiedztwie źródła wody. ( 24 / 8 = 3, gdzie to jest 6*4 pomidory; 24 dla 6 akcje żniwne, jedno zbieranie nasion przez Zbieracza, oraz 1 zbieranie wody.) Z polami uprawnymi, to wzrasta do 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, Gdzie 6*8 pomidory; 36 dla … ) Wartość ta nieznacznie wzrasta w przypadku źródła górskiego lub lepszej technologii wodnej.

Polowanie/wędkowanie

Porównaj z polowaniem/wędkowaniem. Zbuduj jeden domek myśliwski na kafelek zwierząt lub chatę rybacką na kafelek ryb. Jeśli w środku jest trzech 2 kafelki lokalizacji, możesz używać ulepszonej wersji bez dodawania mikro do fazy pomiędzy fazą tury i marnowania wczesnej technologii/zasobów. Z 1 Polowanie/wędkowanie, mieszkanie i grill, Twoje pipsy zyskują 7 jedzenie, na które kolej 3 działania dla 2.8 FPA z bazowym obozem drzewnym. Stos drewna o to chodzi 3.1 FPA.

Ostrzeżenie- jeśli korzystasz z Wielkiego Grilla (GBBQ) z przyległymi, efektywność żywności faktycznie maleje. Różnica jest 1 ryba/7 potraw na grilla, lub 2/10 dla GBBQ, o czym można powiedzieć jedynie, że zyskuje darmowy pip i jedno drewno na turę – to jest, 4.44 FPA ze stosem drewna za dwukrotnie wyższą cenę niż surowa ryba (które można przechować na zimę).

GBBQ, W związku z tym, zapewnia tylko około 70% pokarmu na rybę, oprócz konieczności a 30 praca naukowa i specjalistyczna. Z ulepszonym polowaniem, trzy grille i jeden stos drewna, możesz zrobić 21 jedzenie na turę, dla łącznej mniej więcej 4.42 FPA (4.75/21 – 3 grill, 1 Chata Myśliwska, 3/4 drewno ze stosu drewna). W każdym razie jest to lepsze wykorzystanie pestek niż w przypadku większości innych prac związanych z jedzeniem. Aby na chwilę oderwać się od matematyki, Jeśli dostaniesz 2 z tych grup 3 Zwierząt, możesz karmić 42 pestki z 9 pestki. To prawie wystarczająco dużo, aby ukończyć niektóre rozgrywki. Dobry towar.

Wreszcie, czas na drzemkę. Chleb.

Wiatraki + Piekarnie

Cztery pola jęczmienia (BF), dwa młyny (M), i dwie piekarnie (B) generowanie (4*3*4 = 48) Jęczmień nad 8 cykl skrętu. To wystarczy, aby umożliwić a 100% dyspozycyjność młynów, trawiący 3 Jęczmień na obrót za sztukę (3*2*8=48 Jęczmień) i produkować (4*8=32) mąka na 8 cykl skrętu. Piekarnie, podobnie, konsumować (2*2*8=32) mąka, i z kolei produkować (50*8=400) Pożywienie na 8 cykl skrętu. Jako bonus, nie wymaga to orania pól, Zawsze możesz to zrobić później, aby rozwinąć. (TAk, możesz uprawiać już posadzoną płytkę, wspaniale.)

Na 4 rosnące działania, 8 Działania frezarskie, 8 akcje pieczenia, 2.66 działania związane z pozyskiwaniem nasion (8/3) w sumie 23 działania, dochodzimy do wody.

Ten proces wymaga ogromnej siły 52 woda (3*2*8, +4 z upraw) za 8 cykl skrętu. Pod względem technicznym, przy jednej wodzie na akcję, to jest (400/(52+23)) dla 5.3 FPA. Na 2 woda na akcję, to jest (400/(26+23)) dla 8.16 FPA. Wreszcie, w 4 woda na akcję, to jest (400/(13+23)) dla 11.1 FPA.

Przepraszam za podstawowe zdjęcie, ale dzisiaj rano zacząłem trzy biegi, chcąc zrobić zdjęcie, i udało mi się ustawić Rain Mill tylko trzy razy. Opublikuję, jeśli ktoś mi to prześle.

Ekspres do mleka sojowego, Mleczna Piekarnia, Deszczowe Młyny

Dla najbardziej podstawowej konfiguracji początkowej, ((6+8+6)*3) Jęczmień, który otrzymujemy linią prostą 3, dostajemy 60 Jęczmień w 8 cykl skrętu, czyli więcej niż 48 wymagane do utrzymania dwóch młynów deszczowych działających dla 8 obraca się, co daje łączną moc wyjściową 400 żywność w 8 cykl obracania, aby uzyskać jedną mąkę na turę zapasową. W Akcjach, to jest (9+3 rozwój, 5*8 przetwarzanie = 52), lub (400/52 = 7.6) FPA w ładnym małym 3×3. Możesz rzucić kilka pól na lewo od tego i umieścić dom na pustym miejscu swojego browaru, jeśli zdecydujesz się na rozwój w ten sposób. Ten wymaga spacji.

Dobra, to tyle, jeśli chodzi o chleb.

Zagrożenie

Zagrożenie: Zgodnie z definicją gry, całkowita suma pipsów powyżej Domeny. Wpływa to na siłę wydarzeń Omenu, jak również działając jako wykładniczy wzrost ilości ich żywiołu, który wyprodukują podczas Wydarzenia, które będziesz musiał pokonać. Sprzeciwia się temu Ochrona, co jest przeciwieństwem Zagrożenia i tego, co generujesz.

Ten moduł śledzenia zagrożeń postępuje o godz 1/3/7/13/20/30/45 za każde wydarzenie Omenu. Potknięcie się omen zawsze zwiększy tor oprócz modyfikatora trudności. Dwa budynki o najwyższej technologii i najlepsze sąsiedztwo często wystarczą, aby spełnić lub pobić wymagania 45 na turę. Trzy zamkną się, aby zagwarantować to z maksymalnym zagrożeniem (wokół 75-100 +Domena) chyba że masz jakieś poważne dolegliwości, które mogą zwiększyć wartość domeny 45/turę. Podczas Apokalipsy lub Zagłady, wartości te wzrosną dodatkowo -/-/-/5/7/10/15 w sumie -/-/-20/30/40/60 w każdej turze plus wszelkie modyfikatory trudności jak zwykle.

Twoja wartość ochrony zostanie zresetowana po każdym wydarzeniu lub zagładzie. Nie ma szczególnej potrzeby jej przekraczania, ponieważ gra podpowiada, że ​​możesz zdobyć większe nagrody, punkty przerwania są niejasne, może to być kosztowne pod względem zasobów, a wynik jest niezwykle losowy.

W rzeczywistości możesz dowolnie zapisywać wyniki Zdarzeń Domenowych, jeśli zdecydujesz się to zrobić natychmiast po ich rzucie, ale obecnie może wystąpić błąd wizualny związany z tym, że karta Domena jest bardzo duża. Aby rozwiązać ten problem, konieczne jest zamknięcie i ponowne uruchomienie gry.

Uwagi końcowe

Ostrzegamy, że mogą zacząć pojawiać się problemy z wydajnością 50-60 pestki. Na 67 pipsy, przy których siedzę 22-30 FPS z kartą GeForce RTX 4060 Ti i Ryzeny 5 3600 6-rdzeń. Spowoduje to również tymczasowe zamrożenie podczas operacji sortowania i alokacji.

Konsekwencje wydarzeń i wróżb stają się znacznie bardziej dotkliwe przy wyższych popach. Niezaliczenie zdarzenia zdrowotnego około godz 60 grozić z 70 renderowane pipsy 30 z nich jest chorych, który dodał +30 do Zagrożenia w Domenie Zdrowia na turę. To był problem, ponieważ bezpośrednio po tym zabójstwie miało miejsce wydarzenie 40. Krótka wersja – podczas gdy wysoki pop jest mocny, ostrzegaj, że wydarzenia staną się niezwykle groźne, zwłaszcza po kolei, i będziesz cierpieć.

Podczas gdy obywatele burżuazyjni mogą wykonywać prace najwyższej klasy, nie mogą zrobić nic innego. Nie rób więcej, niż potrzebujesz.

Ten poradnik o zaślepienie został napisany przez Tzaela. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze