Kona

Przewodnik po osiągnięciach Kona

Ten przewodnik obejmie kroki, jak uzyskać 100% osiągnięcia w Koninie. Jeśli jesteś jednym z graczy próbujących zdobyć wszystkie osiągnięcia Kona, ten przewodnik jest stworzony specjalnie dla Ciebie.

Przewodnik po osiągnięciach Kona

Spotkanie – Dotrzyj do sklepu wielobranżowego.

  • Jak mówi opis, musisz dotrzeć do sklepu wielobranżowego po wyciągnięciu samochodu ze śniegu. Jeśli próbujesz odblokować Dalej pieszo!, nie wsiadaj z powrotem do samochodu po tym punkcie. Nadal możesz przechowywać rzeczy w bagażniku.

Ostatni bastion – Ukończ wizję Gillesa Lachance'a.

  • Obejrzyj wizję Gillesa Lachance'a. Znajduje się w lesie na ścieżce między sklepem wielobranżowym a domem Lachance. Kiedy znajdziesz jego zamarznięte ciało, zbliż się do niego, aż włączy się przerywnik filmowy.

Mroźny związek – Ukończ wizję Gisele Lachance.

  • Obejrzyj wizję Gisele Lachance. Jest na pierwszym piętrze domu Lachance. Przerywnik filmowy włączy się, gdy zbliżysz się do jej ciała.

Przegrana – Ukończ wizję Rejeana Blouina.

  • Obejrzyj wizję Rejeana Blouina. Znajduje się w Lodowej Jaskini. Przed wejściem musisz zdobyć zimowy płaszcz od Old Rosaire (Widzieć Zima nadchodzi po więcej informacji). Przerywnik filmowy włączy się, gdy zbliżysz się do jego ciała.

Podróż w zaświaty – Ukończ wizję Jeana-Guya Lamothe'a

  • Obejrzyj wizję Jeana-Guya Lamothe'a. Jest w swoim garażu, naciskając na drzwi. Przerywnik filmowy włączy się, gdy zbliżysz się do jego ciała.

Zima nadchodzi – Znajdź zimowy płaszcz, który zapewni Ci ciepło.

  • Aby odblokować to osiągnięcie, będziesz musiał zdobyć płaszcz zimowy od Old Rosaire. Ten płaszcz ogólnie ochroni Cię przed zimnem, i trzeba wejść do Lodowej Jaskini. Będziesz potrzebował wina sherry znalezionego w sklepie wielobranżowym i jednej pustej butelki, aby ukończyć to osiągnięcie. Idź do domu Old Rosaire i otwórz drzwi. Będzie próbował cię zastrzelić i spudłuje. Wejdź do środka i porozmawiaj z nim. Ostatecznie, zaoferuje ci cieplejsze ubrania, jeśli przyniesiesz mu jego ulubiony napój, Karibu. Udaj się do domu Rejeana Blouina (AKA Dom Patrioty). Na prawej ścianie domu Rejeana znajduje się przepis na Caribou. Udaj się do destylarni i wejdź z nią w interakcję, aby zrobić butelkę Caribou. Kiedy już to masz, zanieś butelkę do Old Rosaire. Podaj mu butelkę, a płaszcz pojawi się w jego ręce. Wybierz płaszcz, a Carl automatycznie go wyposaży.

Upadek muru – Pozbądź się lodowej ściany.

  • Po obejrzeniu wszystkich wizji (w ten sposób odblokowanie Ostatni bastion, Mroźny związek, Przegrana, oraz Podróż w zaświaty), udaj się do Ściany Lodu w pobliżu Osuwiska. Uruchomisz przerywnik filmowy, po czym Ściana Lodu zniknie.

Morderca – Znajdź zabójcę Hamiltona.

  • Aby odblokować to osiągnięcie, musisz znaleźć zabójcę Hamiltona. Wejdź do Sanktuarium za Ścianą Lodu i włącz przerywnik filmowy. Tożsamość zabójcy zostanie ujawniona, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Z morza do morza – Ukończ grę.

  • Jak mówi opis, musisz ukończyć grę. Podczas napisów końcowych nastąpi końcowa scenka przerywnikowa. Po tym, osiągnięcie powinno zostać odblokowane.

Przepraszam, ech? – W typowym kanadyjskim stylu, Karol wyszedł $10 dla odciętego łańcucha.

  • Osiągnięcie to bardzo łatwo przegapić. Na początku gry, po przecięciu łańcucha w poprzek bramy blokującej drogę, iść w kierunku drewnianej budki. Na blacie będzie kamień. Wejdź z nim w interakcję, aby zostawić trochę pieniędzy na opłacenie łańcucha, który właśnie przeciąłeś.

Miłośnik przyrody – Pozbądź się wilków bez zabijania.

  • Wszystko, co musisz zrobić, aby zdobyć to osiągnięcie, to rzucić stekiem w wilki, gdy biegną, by cię zaatakować. Zostawią cię w spokoju i zjedzą stek, zanim uciekną. Steki można znaleźć w kilku lodówkach i chłodziarkach rozsianych po całej grze. Pamiętaj, aby zachować jeden stek w swoim ekwipunku do końca gry, jeśli również wybierasz się na Wegańskie osiągnięcie.

Przytulna atmosfera – Oświetl ciemny obszar latarnią.

  • To osiągnięcie jest bardzo łatwe. Po prostu podnieś jedną ze znalezionych latarni, i wyposaż go w ciemnym miejscu zamiast latarki.

Rewolucja! – Znajdź karabin.

  • Aby odblokować to osiągnięcie, musisz znaleźć i zdobyć karabin. Będziesz miał dwie możliwości, aby to zrobić. Pierwszy znajduje się w tajnej kryjówce Rejeana w Lodowej Jaskini. Drugi jest tuż przed wejściem do Sanktuarium, w dłoni zamrożonego mężczyzny po lewej stronie.

KABUOM! – Oczyść głazy w pobliżu Lachances’ dom.

  • Aby odblokować to osiągnięcie, musisz użyć dynamitu, aby wysadzić skały blokujące jaskinię w pobliżu Domu Lachance. Dynamit znajdziesz w kryjówce Rejeana w Lodowej Jaskini. Poniższa mapa przedstawia lokalizację jaskini. Pamiętaj, aby po podłożeniu dynamitu zachować pewną odległość między sobą a głazami.

Kona

Gwiazda w nocy – Wystrzel flarę w nocy.

  • Aby zdobyć to osiągnięcie, będziesz musiał uruchomić nocną sekwencję gry i zdobyć pistolet sygnałowy oraz kilka flar. Noc zostaje wywołana po obejrzeniu wizji Lamothe'a (co również odblokowuje Podróż w zaświatach), a pistolet sygnałowy znajduje się w ostatniej skrzyni ze skarbami u Martina Blaisa’ poszukiwanie skarbu (więcej informacji znajdziesz w rozdziale Poszukiwacze skarbów w tym przewodniku). Flary można znaleźć w kilku miejscach, w tym skrzynie skarbów i szopy.

Astronauta – Aktywuj statek kosmiczny.

  • Technicznie rzecz biorąc, możesz zdobyć to osiągnięcie przed zapadnięciem zmroku, przejeżdżając obok Lamothe, zanim wizja się uruchomi. To jest proste. Będziesz potrzebował taśmy klejącej, sprzęt komputerowy, i szczypce do naprawy statku kosmicznego. Będziesz także musiał zebrać schemat statku kosmicznego z domu Lamothe'a. Gdy masz już cały niezbędny sprzęt, wejdź do garażu Lamothe, zbliżyć się do statku kosmicznego, i wybierz naprawę, gdy pojawi się opcja.

SOS. – Wyślij wiadomość radiową z dużą anteną.

  • Technicznie rzecz biorąc, możesz zdobyć to osiągnięcie przed zapadnięciem zmroku, przejeżdżając obok Lamothe, zanim wizja się uruchomi. Zanim będziesz mógł odblokować to osiągnięcie, wejdź do domu Lamothe'a i zbadaj mapę pokrytą pinezkami. To da ci lokalizację tajnej kryjówki Lamothe'a. Udaj się do kryjówki i skręć w prawo, gdy ścieżka rozwidla się. Idź ścieżką, aż dotrzesz do satelity i dźwigni. Pociągnij za dźwignię, aby usunąć satelitę z drogi. Po wykonaniu tej czynności, powinieneś być w stanie zobaczyć czarną skrzynkę (na zdjęciu poniżej). Wejdź z nim w interakcję, by odblokować osiągnięcie.

Kona

Karol Odkrywca – Znajdź każdy dom i chatę w wiosce.

  • Ten jest prosty: udaj się do każdego z domów i chat w mieście. Lokalizacje domów zostaną zaznaczone na mapie po przeczytaniu “Kredyt klienta” w sklepie wielobranżowym. Domki można znaleźć wzdłuż drogi przez Woodlots. Żadne budynki poza Ścianą Lodu nie liczą się do tego osiągnięcia.

Mistrz szachowy – Zakończ niedokończone partie szachów.

  • W trakcie gry rozsiane są trzy szachownice. Wejdź w interakcję z nimi wszystkimi, aby odblokować to osiągnięcie. Spowoduje to ruch elementów i komentarz narratora. Szachownice znajdują się w domu Roya, Kabina A, i Kabina Północna (za Ścianą Lodu).

Pianki – Znajdź wszystkie ogniska w dziczy.

  • Aby odblokować to osiągnięcie, musisz znaleźć wszystkie ogniska w grze. Nie musisz zapalać ich wszystkich. Poniżej znajdują się lokalizacje wszystkich ognisk w grze:

Kona Kona

Kuloodporny – Zastrzel Wendigo z karabinu.

  • Przed uruchomieniem ostatniej sekwencji gry, upewnij się, że masz broń w ekwipunku. Gdy wendigo zacznie się zbliżać, spróbuj strzelić. Broń nie przyniesie żadnego efektu, ale osiągnięcie zostanie odblokowane.

Wegańskie – Rzuć stekiem w dziwne stworzenie.

  • Po uruchomieniu ostatniej sekwencji gry, wybierz stek ze swojego ekwipunku. Rzuć nim w wendigo, tak jak w przypadku wilków. To nie powstrzyma wendigo, ale osiągnięcie powinno się odblokować. Pamiętaj, aby zachować stek z wcześniejszej części gry, ponieważ nie znajdziesz żadnego w pobliżu lokalizacji wendigo.

Dalej pieszo! – Ukończ grę bez używania pojazdów (obok Sklepu).

  • Po zaparkowaniu ciężarówki w sklepie wielobranżowym, nie możesz używać więcej pojazdów do końca gry. Nadal możesz zdobyć osiągnięcie Mechanik w tym samym przebiegu, ale pamiętaj, aby nie wskakiwać na naprawiony skuter śnieżny. Nadal możesz używać kufrów do przechowywania. Zdecydowanie polecam odblokowanie tego osiągnięcia w osobnym przejściu Poszukiwacz skarbów, Talizman, Zakaz, oraz Różowe płuca. Pierwsze dwa wymagają dużo podróży, i trudno jest grać w długą grę i utrzymać zdrowy poziom stresu bez picia lub palenia.

Rejestr broni palnej – Ukończ grę bez strzelania z broni palnej.

  • Jak mówi opis, nie używaj broni palnej podczas gry. Nadal możesz odblokować Rewolucja oraz Gwiazda w nocy (Pistolet sygnałowy nie wpływa na to osiągnięcie) w tym samym przebiegu, ale nie możesz odblokować Kuloodporny . Nadal możesz używać broni białej, takiej jak topór, do obrony w końcowej sekwencji.

Różowe płuca – Ukończ grę nie paląc papierosów.

  • Jak mówi opis. Nie krępuj się wyrzucić przypadkowo podniesionych papierosów. Możesz użyć środków przeciwbólowych i napojów (chyba że też się wybierasz Zakaz) aby utrzymać zdrowy poziom stresu.

Zakaz – Ukończ grę nie pijąc alkoholu.

  • Natomiast w opisie tego osiągnięcia mowa jest tylko o alkoholu, NALEŻY RÓWNIEŻ UNIKAĆ PICIA JAKIEJKOLWIEK WODY. Jeśli kupisz jakieś piwo, śmiało je wyrzucaj. Możesz zrobić to samo z pustymi butelkami, ale pamiętaj, aby zachować jedną rękę, aby zrobić karibu dla Starego Rosaire. Możesz użyć środków przeciwbólowych i papierosów (chyba że też się wybierasz Różowe płuca) aby utrzymać zdrowy poziom stresu.

Carla Fauberta, Prywatny detektyw – Znajdź wszystkie dowody powiązane ze śmiercią Halimtona.

  • Osiągnięcie to wymaga odnalezienia wszystkich dowodów związanych ze śmiercią Hamiltona. Oznacza to brak pustych miejsc na stronach dziennika poświęconych morderstwu. Jeśli idziesz po osiągnięciach Czytelnika i Paparazzi, ten również powinieneś otrzymać. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu ukończonych “Morderstwo Hamiltona” dział dziennika. Dolna część ostatniej strony “Morderstwo Hamiltona” pozostanie pusty aż do sekwencji końcowej. na szczęście, oznacza to, że nie można przegapić.

Kona Kona Kona

Jubiler – Znajdź trzy talizmany.

Talizman! – Znajdź wszystkie talizmany.

  • Oba te osiągnięcia wymagają odnalezienia różnych talizmanów, które są ukryte w trakcie gry. Aby się do nich dostać, będziesz potrzebować łomu lub magnesu przewodowego. Łom jest w garażu General Store. Przewodowy magnes będzie wymagał magnesu (dowiedziałem się z tyłu Lachance House) i można go złożyć w każdym z domów Bedarda, Błażej’ Dom, lub Przychodnia Lekarska. Poniżej znajduje się lista wszystkich lokalizacji talizmanów oraz przedmiot wymagany do ich zdobycia.

Talizman 1

  • Wymaga: Przewodowy magnes

Kona

Talizman 2

  • Wymaga: Łom

Kona

Talizman 3

  • Wymaga: Łom

Kona

Talizman 4

  • Wymaga: Przewodowy magnes

Kona

Talizman 5

  • Wymaga: Przewodowy magnes

Kona

Talizman 6

  • Wymaga: Przewodowy magnes

Kona

Mechanik – Napraw skuter śnieżny.

  • Technicznie rzecz biorąc, możesz zdobyć to osiągnięcie przed zapadnięciem zmroku, przejeżdżając obok Lamothe, zanim wizja się uruchomi. Osiągnięcie to będzie wymagało odnalezienia wszystkich części skutera śnieżnego i ponownego ich złożenia. Będziesz także musiał napełnić zbiornik gazu. Po prostu zanieś pusty kanister na stację benzynową za garażem Lamothe, wypełnij to, następnie wróć do skutera śnieżnego, aby napełnić zbiornik. W domu Lamothe'a, znajdziesz dokument “Podręcznik części.” To da ci wskazówki co do lokalizacji brakujących części skutera śnieżnego i pozwoli ci go ponownie złożyć. Brakujące elementy znajdują się w następujących miejscach:
    • Ławka – Na krześle w rogu posiadłości Lamothe'a, pod kolorowym parasolem
    • Kierownice – Na dolnej półce w garażu Lamothe
    • Reflektor – Na statku kosmicznym w garażu Lamothe'a
    • Narty – Jeden znajduje się pod maską zepsutego samochodu przed garażem Lamothe; drugi znajduje się na górnej półce przed frontowymi drzwiami Lamothe
    • Świeca – Skrzynka pocztowa Lamothe
    • Tor – Na poręczy opartej o drewnianą konstrukcję za skuterem śnieżnym

Gdy masz już wszystkie elementy, idź do skutera śnieżnego i obejdź go, ponowne łączenie brakujących elementów. Ostatnią rzeczą, której będziesz potrzebować, jest klucz.

Klucz znajduje się w Sekretnej Kryjówce Lamothe'a, zamknięty w budynku generatora. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę. Na drzwiach, zobaczysz pudełko z a + oraz – podpisz się pod tym, z którego wychodzą dwa przewody. Podążaj za + drut do jednego z kół. Obróć koło tak, aby – linia na kole pasuje do + drut. Spójrz, który przewód pasuje do + linia na kole, i podążaj za nim za następnym kołem. Kontynuuj dopasowywanie kół i drutów (+ do -) aż dźwięk zaalarmuje o odblokowaniu drzwi.

Zobacz zrzuty ekranu poniżej, aby znaleźć odpowiedź na zagadkę.

Kona Kona Kona Kona Kona

Fotograf – Zrób zdjęcie potrzebne do śledztwa.

paparazzi – Zrób wszystkie zdjęcia potrzebne do dochodzenia.

  • Paparazzi wymaga zebrania wszystkich zdjęć potrzebnych do śledztwa, podczas gdy Fotograf wymaga tylko jednego. Są 15 zdjęcia łącznie potrzebne, 6 z których odblokuje również The Hunt (patrz poniżej). Gra często poprosi cię o wyjęcie aparatu podczas przeglądania kluczowych dowodów, ale w razie wątpliwości, wykonać strzał.

Oto zrzuty ekranu potrzebnych zdjęć:

Zimna tajemnica

Kona Kona Kona

Morderstwo Hamiltona

Kona

Młoda kobieta

Kona

Polowanie – Znajdź wszystkie bełty do kuszy.

Kona

Czytelnik – Znajdź wszystkie dokumenty.

  • Czytelnika zdobywa się, znajdując (i czytanie) wszystkie dokumenty w grze. Upewnij się, że przeglądasz każdą stronę wielostronicowego dokumentu, Inaczej, nie będzie się to liczyć do osiągnięcia. Polecam też zebrać jak najwięcej dokumentów przed zapadnięciem zmroku, więc łatwiej to zobaczyć. Poniżej znajduje się lista wszystkich dokumentów według lokalizacji.

Notatka: Nie można zdobyć, dopóki nie zapadnie noc

Wschodni Atamipek

Wypadek samochodowy:

  • Zdjęcie Izabeli (Nie przegap napisu z tyłu!)

Sklep spożywczy:

  • Instrukcja kasy fiskalnej
  • Kredyt klienta
  • Projekt listu
  • Koperta
  • Gilles’ Portfel
  • List Hamiltona
  • List od Gillesa
  • Tajemniczy dziennik
  • Naszyjnik

Ognisko:

  • Tajemniczy dziennik nr 1 (Spotkasz się z tym podczas Gilles’ wizja)

Gilles’ Ciężarówka:

  • Gilles’ Portfel (Przekonasz się o tym po obejrzeniu Gillesa’ wizja i odblokowanie Ostatni bastion.)

Skrzynka pocztowa Lachance'a:

  • List do Gillesa

Dom Lachance'a:

  • Artykuł o sklepie
  • Kompromitujący plik
  • Pamiętnik Gisele

Skrzynka pocztowa Bedarda:

  • List do Marii
  • Mapa skarbów #1 (Dla wszystkich lokalizacji na mapie skarbów, przejdź do sekcji Treasure Hunter w tym przewodniku)

Dom Bedarda:

  • Pamiętnik Marii
  • Pamiętnik Sylwii (Aby to zdobyć, musisz zdobyć klucz z szopy Bedarda. Klucz znajduje się w szufladzie w skrajnym lewym rogu szopy, obok pustych butelek po piwie.)

Skrzynka pocztowa Roya:

  • List do Wilfreda

Dom Roya:

  • Nowatorska strona 1
  • Nowatorska strona 2
  • Nowatorska strona 3
  • Nowatorska strona 4

Błażej’ Dom:

  • Artykuł O P. Błażej
  • Rysunek
  • Pamiętnik Louise
  • Uwaga od Martina Blaisa
  • Stub Aleksandra Błażeja 1

Buda:

  • Notatka o narzędziowni

Osuwisko:

  • Podręcznik Rangera

Zachodni Atamipek

Klinika lekarska:

  • manifest Komunistyczny
  • Ocena DOKTORA
  • Akta medyczne

Dom Starego Rosaire'a:

  • Opowieści i legendy

Dom Rejeana (Dom Patrioty):

  • Przepis na karibu
  • Notatka Rejeana
  • Portfel Rejeana

Lodowa Jaskinia:

  • Dziennik Rejeana

Skrzynka pocztowa Lamothe:

  • List do Lamothe'a

Dom Lamothe'a:

  • Podręcznik części
  • Plan statku kosmicznego

Garaż Lamothe'a:

  • Technicznie można uzyskać wszystkie dokumenty tutaj (oprócz Szalonej Myśli) przed zapadnięciem zmroku, mijając zamrożonego mężczyznę, zanim uruchomi się wizja
  • Szalona myśl
  • Czasopismo
  • Uwaga dotycząca pakietu
  • List policyjny

Za Ścianą Lodu

Ognisko:

  • Tajemniczy dziennik B

Kabina wieży:

  • List do Pierre'a 1
  • List do Pierre'a 2 (Odebrano w tym samym czasie co List 1)
  • Stub Aleksandra Błażeja 2 (Pod stosem ubrań)

Poszukiwacz skarbów – Zbierz 10 listy od Martina Blaisa’ poszukiwanie skarbu.

  • To osiągnięcie wymaga odnalezienia wszystkich skarbów, które Martin Blais ukrył w mieście. Wiąże się to z częstym bieganiem w tę i z powrotem, dlatego gorąco polecam ukończenie tego osiągnięcia w ciągu dnia, a nie podczas tego samego biegu, w którym próbujesz osiągnąć Naprzód pieszo! bo potrwa to znacznie dłużej. Podczas poszukiwania skrzyń ze skarbami, uważaj na drzewa przecinające się w kształcie litery X (na zdjęciu poniżej). Pod nimi lub w pobliżu będzie zwykle znajdowała się skrzynia.

Kona Kona

Poniżej znajdują się lokalizacje wszystkich skrzyń ze skarbami. Każdy (z wyjątkiem ostatniego) będzie zawierał mapę autorstwa Martina i być może dodatkowy przedmiot. Mapy narysowane przez Martina będą odzwierciedlać mniejsze części mapy w twoim ekwipunku (zobacz Skarb 1 poniżej dla przykładu), ale dla uproszczenia, Utknąłem ze zrzutami ekranu mapy gracza.

Skarb 1

  • Przedmiot bonusowy: Nic
  • Znaleziono w skrzynce pocztowej Bedarda

Kona

Skarb 2

  • Przedmiot bonusowy: Rozrusznik

Kona

Skarb 3

  • Przedmioty bonusowe: Migotać

Kona

Skarb 4

  • Przedmiot bonusowy: Film polaroidowy

Kona

Skarb 5

  • Przedmiot bonusowy: Nic

Kona

Skarb 6

  • Przedmiot bonusowy: Rozrusznik

Kona

Skarb 7

  • Przedmiot bonusowy: Migotać

Kona

Skarb 8

  • Przedmiot bonusowy: Film Polaroidowy

Kona

Skarb 9

  • Przedmiot bonusowy: Nic

Kona

Skarb 10

  • Przedmiot bonusowy: Rozrusznik

Kona

Skarb 11

  • Zamiast mapy, ta skrzynia da ci pistolet sygnałowy, co jest potrzebne do osiągnięcia Gwiazda w nocy. Nie ma przedmiotu bonusowego.

Kona

O autorze