Przewodnik i wskazówki dla początkujących Ozymandiasa

Wskazówki, jak poruszać się po trudniejszych grach przeciwko AI.

Rozszerzanie

W fazie ekspansji, nie trzymaj na ślepo swoich wydatków 100% żywność. Co turę, spójrz na drzewo technologiczne, zobacz, jakie technologie chciałbyś kupić w następnej turze i ile nauki potrzeba. Może to być dowolna technika, ale przede wszystkim technologie wydajności, które wymagają wydania trochę monet na naukę.

Na początku, gdy wciąż oznaczasz tereny będące przedmiotem sporu, możesz spędzić 10 lub 20% czasami o nauce, jeśli właśnie o to chodzi, aby zdobyć znaczącą technologię, zanim to zrobisz, możesz także sprawdzić, co chcesz oznaczyć flagą w następnej turze i czy nadal będzie to możliwe 10-20% mniejsze wydatki na żywność.

W miarę postępów w fazie ekspansji, możesz stopniowo wydawać coraz więcej na naukę. Po oznaczeniu spornych ziem i w większości zapełnienie ich niekwestionowanymi ziemiami, możesz wydać większość swojej monety na naukę, jeśli możesz kupić godne technologii plony.

Przejdź do wydawania monet

Powszechny zwyczaj (I porady w innych poradnikach) jest podzielenie gry na fazy:

1: Rozwiń wszystko, co możesz

2: Zdobądź wszystkie technologie plonowania

3: Zdobądź odpady technologiczne i kup jednostki

4: Przejdź na wydatki wojskowe.

W poprzednich sekcjach wyjaśniłem, że należy stopniowo odchodzić od tego 1 do 2. Teraz mówię ci, żebyś stopniowo odchodził 2 do 3. Jeśli będziesz skupiał się na rozwijaniu i zdobywaniu technologii, dopóki nie zdobędziesz ich wszystkich, znajdziesz się wtedy w dość długim okresie, w którym będziesz wydawać całe swoje złoto na ulepszenia związane z odpadami, nie mając nic lepszego do roboty ze swoją nauką i jedzeniem, niż tylko kupowanie technologii energetycznych i ulepszanie miast.

W żadnym wypadku nie twierdzę, że są one nieprzydatne, ale nie są one Twoim najważniejszym priorytetem. Aby tego uniknąć, zacznij wydawać pieniądze na technologie związane z odpadami, zamiast nieco wcześniej zamieniać je na naukę lub żywność. Ponownie, rób to stopniowo. W każdej turze sprawdzasz, ile pieniędzy potrzebujesz, aby kupić następną technologię, reszta jest wydawana na technologie odpadowe. W ten sposób subtelnie odchodzisz od 2 do 3.

Wczesny konflikt

Jak wyjaśniłem, w jaki sposób stopniowo przechodzisz przez kolejne fazy, stopniowo przechodzisz także do fazy militarnej.

Czytałeś przewodniki, które próbują cię przekonać, że potrzebujesz ostrej zmiany między gospodarką wzrostu a ekonomią wojskową. To, przepraszam, że jestem dosadny, jest noobowski. Świetnie sprawdza się w prostych misjach, ale nie dla trudnych.

Twój sąsiad może często kupić mieszkania wcześniej niż chcesz. Po prostu kup 1 lub 2 jednostki, wydając bardzo mało na ich moc. Oni zawsze mają władzę 1 i to pomaga ci bronić twoich ziem w połączeniu z niektórymi technologiami mocy i strefą wpływów miasta. Jeśli potrzebne, kupujesz im kolejny poziom mocy za jedyne kilka sztuk złota. 2 jednostki z poziomem mocy 2 naprawdę robi różnicę we wczesnym konflikcie. I tak stopniowo przechodzicie do fazy wojskowej.

Priorytety odpadów

W późnej fazie gry chodzi przede wszystkim o monety. Nauka i żywność będą czymś pobocznym. Priorytety redukcji odpadów powinny to odzwierciedlać. W łatwych grach możesz mieć ten luksus myślenia “kupię WSZYSTKIE redukcje odpadów przed przystąpieniem do jakichkolwiek wojen”, nie możesz tak myśleć przy dużych trudnościach.

Ograniczenie marnowania monet jest najwyższym priorytetem. Jedzenie i nauka, które robisz z resztek złota. Spróbuj jednak wstrzymać się z ostatnią technologią redukcji marnowania monet, dopóki nie otrzymasz zadania, które ją redukuje 0 jeśli kupisz 3% jeden. Istnieją również zadania zakupu technologii odpadowych na żywność i naukę, ale nie są one ważne, ponieważ i tak nie będziesz już zamieniał złota w żywność i naukę.

Redukcje marnowania energii wojskowej są kupowane po osiągnięciu określonego poziomu siły militarnej. Dzieje się tak z powodu zaokrągleń, następny poziom nie ma przewagi nad poprzednim, zanim osiągniesz ten poziom mocy. A potem, kiedy już to osiągniesz, fakt, że ilość odpadów faktycznie spada, gdy kupujesz redukcję odpadów, zmniejsza utratę mocy związaną z wydawaniem złota.

Kup 65% kiedy osiągniesz poziom mocy 3

Kup 55% kiedy osiągniesz poziom mocy 5

Kup 50% kiedy osiągniesz poziom mocy 11

Więc znowu, stopniowo przechodź na redukcję strat energii, podczas gdy faktycznie walczysz.

Zagraj w suwak mocy

Podobnie jak we wczesnej fazie gry, nie trzymasz na ślepo suwaka jedzenia 100%, w późnej fazie gry nie trzymaj na ślepo suwaka mocy 100%.

Spójrz na siłę swoich wrogów. Sprawdź, czy w tej turze masz zamiar podbić, czy stracić ziemie. Zobacz, jakiej mocy potrzebujesz, aby je podbić lub zachować. Bądź po bezpiecznej stronie i licz na to, że twój wróg zwiększy swoją siłę militarną 1 i rozwijać swoje miasto, ale nie obezwładniaj go masowo bardziej niż to konieczne. Dostosuj suwak, aby mieć wystarczającą siłę militarną, aby osiągnąć swoje cele, ale nie więcej. Pozostała część środków jest oszczędzana.

Gdy będziesz to robić dalej, Twoje zaoszczędzone pieniądze można wykorzystać na zakup odpowiednich poziomów strat energii, jak wskazano w poprzedniej sekcji, oraz na dodanie kolejnych jednostek bez ogromnych spadków mocy, ponieważ wydajesz wszystkie swoje pieniądze.

Strategia

Spójrz na mapę, pozycje i względne uprawnienia graczy i odpowiednio planuj. Weźmy na przykład Żyzny Półksiężyc:

The 2 łatwe plemiona na zachodzie zawsze będą dominować na tej mapie. Trzeba na nie uważać i starać się utrzymać je w równowadze najlepiej, jak się da. Jeśli jeden z nich dominuje nad drugim, istnieje ryzyko, że ucieknie ze zwycięstwem.

Możesz je zrównoważyć, wybierając, z kim będziesz walczyć.

Na przykład, Błękitni Turcy (przepraszam, używam nazw odpowiadających nazwom bieżących regionów dnia) graniczy z żółtymi Grekami, którzy mają tendencję do dominacji. Jeśli Grecy dominują w Egipcie, chcesz, żeby Turcy walczyli z Grekami, aby utrzymać ich w ryzach. Z drugiej strony, jeśli Egipt dominuje nad Grecją, nie chcesz, żeby Turcy walczyli z Grekami, aby mogli w pełni skoncentrować się na trzymaniu Egiptu w ryzach.

Jeśli graniczysz z Turkami, możesz im grozić, co sprawia, że ​​są zajęci i trzymają się z dala od Grecji. Możesz też zdecydować się na pasywną obronę przed nimi, co wyśle ​​ich do walki z Grekami. Działa to mniej więcej w formie reakcji łańcuchowej, dzięki czemu możesz wpływać na całą mapę, wybierając, z kim będziesz walczyć.

Alternatywnie, Jeśli to możliwe, ustaw się w pozycji do walki ze sztuczną inteligencją, która najprawdopodobniej odniesie zwycięstwo, i sam go pokonaj.

Taktyka

Jak wyjaśniono w poprzedniej sekcji, chcesz mądrze wybierać, komu grozisz i przed kim się bronisz. Również, nie możesz aktywnie walczyć ze wszystkimi swoimi sąsiadami. Jest to główny czynnik wpływający na poziom trudności plemienia, z iloma sąsiadami musisz się uporać. Granice mapy nie walczą z tobą, granice przybrzeżne nie będą z tobą walczyć aż do późnej fazy gry.

Dlatego ważne jest, aby zrozumieć, jak działa sztuczna inteligencja i jak faktycznie możesz bronić się pasywnie. Jednostki wojskowe rzucają na sąsiadujący z nimi kafelek tyle samo mocy, ile na kafelek, na którym się znajdują. Więc trzymaj je 1 odsuń się od granicy, aby bronić swojej granicy, nie zagrażając sąsiadowi. AI nie ma skryptu “oddać kawałek ziemi” lub zrobić “strategiczne wycofanie się”. Broni każdego kafelka, jaki tylko może. Więc wiedz o tym, jeśli się bronisz, umieszczając swoje jednostki na faktycznej granicy, grozisz im, i wrócą, żeby się bronić, grozić ci. Eskalacja bez końca. Na szczęście masz mózg, aby zatrzymać tę eskalację. Bronić się przed 1 odsuń się od siebie, a będziesz żył w większości w harmonii, ponieważ sztuczna inteligencja będzie się eskalować ze sobą.

Oczywiście wykorzystasz także miasta do wygenerowania dodatkowej mocy. Faktycznie, kilka ładnie rozwiniętych miast może wystarczyć do obrony granicy bez żadnych jednostek aż do bardzo późnej fazy gry. Moc miast będzie się sumować, dzięki czemu uzyskamy ładną linię wielkości 4-5 miasta mogą z łatwością oddać wszystkie swoje płytki 6-8 moc z miast.

Następnie istnieje kolejna linia obrony, a są nią technologie energetyczne. Dobrze jest mieć już plan, w którym Twoja granica będzie znajdować się już w najwcześniejszej fazie ekspansji, tak aby cała Twoja granica składała się z jak najmniejszej liczby biomów.

When playing Canaanites on Fertile Crescent for example, it is great to move north and grab any plains and river tiles you can there. They are paramount for your early food. In the long term however, you can accept that you will lose those tiles and you will defend exactly at the border where desert goes into plains. You place your cities 1 tile away from this desert border and you buy only desert power. This sets you up for a great defensive late game and losing those few river tiles there doesn’t matter much when your have 50 desert tiles with all yield upgrades.

Having your defenses secured like this gives you freedom to use your military units offensively where you decide to. Chociaż wyjaśniałem wcześniej, aby być świadomym zmieniających się sił na mapie świata i tego, jak na nie wpływać, Zwykle na początku gry mam plan, kto będzie moim pierwszym celem w wojnie ofensywnej. Więc wydam całe moje jedzenie na rozwój miast po drugiej stronie mojego imperium, abym mógł pasywnie bronić tej strony i zasadniczo nie mieć obrony miasta po stronie, z której zdecyduję się zaatakować.

Gra również może mieć wpływ na tę decyzję. Jeśli z jednej strony uda ci się stworzyć ładną linię obronną z odpowiednio rozmieszczonymi miastami i jednym biomem do obrony, ale z drugiej strony twoja granica będzie wyglądać jak bałagan, to los zdecydował za ciebie.

Ten przewodnik na temat został napisany przez Arjensmit79. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze