Rozdział papierowej lilii 1 Przewodnik po osiągnięciach

W tym przewodniku szczegółowo wyjaśniono, jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w grze Paper Lily. Uczciwe ostrzeżenie, że niniejszy poradnik ze swej natury będzie zawierał spoilery z gry, nie powinno być potrzeby tego uwzględniać, ale lepiej mieć to tutaj na wszelki wypadek, niż ryzykować zepsucie gry osobom, które czytają poradniki, jeszcze ich nie ukończyły.

Wstęp

Cześć, Jestem nieznany, i pomyślałem, że stworzenie przewodnika, jak zdobyć każde osiągnięcie, byłoby zarówno zabawne, jak i przydatne dla społeczności, w związku z tym kontynuujmy.

Pierwszy wybór, Głos Drzew, Wytchnienie, Za kratami, Za kolejnymi kratami, Koniec

Pierwszy wybór: Nie możesz tego przegapić, chyba że po prostu nie grasz w tę grę, po prostu wybierz na początku jedzenie i napój, Następny

Głos Drzew: Dostaniesz to, kiedy wyjdziesz z autobusu (zanim skończy się czas) po odbyciu rytuału w autobusie, jest to wymagane do postępu, i za mało, żeby wyjaśnić dalej

Wytchnienie: jesteś zmuszony udać się nad jezioro po minięciu zamkniętego miejsca (trasa A) lub podążanie tajną ścieżką (Trasa B)

Trasa A: w ośrodku leśnym (gdzie znajduje się wróżkowy krąg i gigantyczne drzewo), idź za gigantyczne drzewo, aby złapać runę, idź do strefy przejściowej domu czerwonego (po schodach i na lewo od gigantycznego drzewa), i złap klucz, podążając ukrytą ścieżką na lewo od mostu, następnie idź wzdłuż mostu i omiń trzy zestawy kolców, zanim porozmawiasz z runą, po rozmowie z Rune otwórz klatkę dla ptaków (za punkt oszczędnościowy) i wejdź do domu Reda, teraz wyjdź z domu Reda i porozmawiaj z Rune, użyj zdobytej na nim runy jako siatki na robaki i wróć do leśnego centrum, po scence wejdź po schodach na górę i w prawo, aby chwycić się upadłej lampy i dalej w prawo, aby chwycić klucz znajdujący się za czerwonym drzewem, następnie wróć po schodach do gigantycznego drzewa i skręć w lewo w stronę domu rzeźbiarzy, złap klucz od swojego kaktusa przed domem, zanim wrócisz do leśnego centrum i użyj siatki na owady, aby złapać świetliki, zdobycie lampy ze świetlikami, z tym źródłem światła przejdź w prawo obok drzewa i użyj kluczy, aby odblokować zablokowane miejsce przed nawigacją (Ścieżką wyjścia jest podążanie ścieżką kwiatów aż do rozdzielenia 5 a następnie idź w górę na odcinku piątym i w prawo, na końcu którego jest brama do wolności),

trasa B: Zobacz Bezpieczniejsza ścieżka

Za kratami: można to uzyskać wchodząc do obiektu, oto jak to zrobić:

Z brzegu jeziora, sprawdź notatkę obok złotej rybki, aby zobaczyć, czego chce (losowa kombinacja)

płatki: (różowy płatek to kwiaty tuż obok świątyni złotych rybek, fioletowy płatek to kwiat przy balkonie znajdującym się na górze i na lewo od łodzi, a biały płatek to tajemnicze drzewo znajdujące się na lewo od wędki)

i algi: (niebieski, zielony, i czarne algi zbiera się za pomocą wędki)

daj rybie płatki i algi, których pragnie, i opuść świątynię, użyj kranu, a następnie wiadra, aby napełnić je specjalną wodą, następnie złap wiosło na zewnątrz świątyni, i wiosło przy balkonie (gdzie są fioletowe płatki), przed udaniem się na łódź i użyciem specjalnej wody do pozbycia się syreny, i wiosłowanie łódką do obszaru lawendy.

stamtąd idź do drzwi latarni morskiej i użyj żółtej okrągłej klamki, aby znaleźć dwie siostry ćmy, poproszą cię o zabicie ich młodszego rodzeństwa, zrób to i chwyć klamkę z okiem, włóż go do drzwi, a następnie użyj go, aby wejść do obiektu i zdobyć to osiągnięcie

Za kolejnymi kratami: Po obiekcie znajduje się dom pani Noże, można tu dotrzeć albo przez:

Logiczne spuszczanie wody: Obudź się w więzieniu, ucieczka z więzienia z pudełkiem (chwyć swoje przedmioty), spotkać Sai, znajdź bezpieczniki, zrób to, aby zapisać punkt i runę, następnie idź na górę i wejdź w drzwi na dole mapy, aby udać się do windy, po czym możesz ponownie zejść do pokoju i wejść do korytarza wejściowego, idź do pierwszych drzwi, aby wejść do pomieszczenia elektrycznego, Musisz tu chwycić się błyszczącej rączki i wejść w interakcję ze skrzynką z bezpiecznikami z tyłu, Użyj 40 bezpiecznik w skrzynce, aby zasilić odpływ wody i użyć zaworu diamentowego lub kwadratowego do obracania pompy kwadratowej i diamentowej, wyjdź i wróć do punktu zapisu, idź do prawej górnej części, a kiedy dojdziesz do dwojga drzwi, wejdź do tych po prawej stronie, tam wejdź w interakcję z biurkiem, aby znaleźć zawór gwiazdowy, wróć do instalacji elektrycznej i użyj jej na pozostałych dwóch zaworach, aby spuścić wodę, następnie wróć do obszaru zapisu i zejdź po schodach, które właśnie otworzyłeś, aby wejść do domu panny Noże, obejrzyj przerywnik filmowy, aby zdobyć to osiągnięcie

być szaleńcem kryminalnym: Zobacz Wiadro

lub skorzystać z windy: Zobacz Elektryk

marzyć o zabiciu ucznia nożem (albo zjedzenie wrony, jeśli jesteś pacyfistą, jak sądzę), i przepchnij się przez klatkę, w której noże cię umieściły, wyjdź i idź na górę, aby spotkać się z pająkiem, po scence przerywnikowej wróć na górę i wejdź do łazienki, weź klucz z wanny, przyciągnij wzrok z kuchni (w słoiku z ciasteczkami), i na koniec wejdź do pokoju z malującą dziewczyną (korytarz w górę i na prawo), wyłup jej oko, aby wywołać sekwencję pościgu, uciekaj od niej (układ pokoju jest pozornie losowy, ale priorytetem jest zejście i opuszczenie pomieszczenia, jeśli to możliwe, i biegnij dalej, powinno być dobrze), potem wróć do jej pokoju i zabierz lustro z klatki, teraz możesz udać się na klatkę schodową i otworzyć rękami czarny obraz za pomocą dwojga oczu, wejdź z nim w interakcję, aby wejść do środka i zdobyć nóż, skalecz się i wróć do kuchni, gdzie podniosłeś oko, gdy tam dotrzesz, wejdź w interakcję z drabiną i garnkiem i zamieszaj, nie chwytaj przedmiotu, zamiast tego użyj noża na garnku, aby dostać się do stopy, stąd zejdź na dół i użyj klucza, aby otworzyć sypialnię panny Noże, weź szmatę z jej łóżka i otwórz skrzynkę na biurku za pomocą kodu 18, aby uzyskać kolejny klucz, opuść jej sypialnię i zejdź na dół, aby wejść do biblioteki, na górze od biblioteki są zamknięte drzwi, do których powinieneś mieć klucz, otwórz i wejdź, po rozmowie z pająkiem użyj szmatki zamoczonej w wodzie, aby go oczyścić i zdejmij zasłonę z obrazu w prawym górnym rogu, teraz chwyć butelki, napełnij je wodą i wejdź do dolnego korytarza, użyj butelki na żółtych i czerwonych obrazach, aby stworzyć czerwono-żółtą farbę, idź na górę i zrób to samo z niebieskim obrazem na niebieską farbę, i wróć, aby użyć ich na obrazie, zamieniając go w szkicownik, teraz porozmawiaj ze Spiderem i idź na górę, tuż obok pokoju malującej dziewczynki znajdują się drzwi, do których wcześniej nie można było wejść, wprowadź go i ułóż elementy w następującej kolejności:

Lustro, Książka, Szmata, Stopa, Nóż,

następnie naciśnij ostatni przycisk, aby spowodować spalenie i uzyskać zapalniczkę

teraz idź rozpalić kominek i spalić przedmioty w tej samej kolejności, rozpocznie to walkę na noże panny, po czym wystarczy ją pokonać lub ominąć i zejść korytarzem, aby dotrzeć do drzwi wyjściowych, użyj klamki powrotnej, aby uzyskać prawdziwe zakończenie i to osiągnięcie

“Prosty” osiągnięcia

Zacząć gre, wybierz swoją truciznę, powrót do domu, biegnij na górę, wpaść na Hiro, przebijać się przez dialog, idź do swojego pokoju, przebijaj się przez przerywnik filmowy, chwyć swój notatnik, nakarm swojego tamaghosta(tm) dla zabawy, wyciągnij ze swojej szafy czerwoną wstążkę (półki obok ubrań), zejść na dół, weź marker z półki na książki, zawiąż wstążkę wokół przewodu telefonicznego, narysuj na drzwiach, porozmawiaj z Hiro, i idź spać.

rytuał jest teraz taki ustawiony, zejdź na dół i wybierz numer:

999281#0

(odniesienie do układu klawiatury):

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

i wybierz dowolną opcję z wyjątkiem “mój autobus się spóźnia” potem wybiegnij na zewnątrz

lub

wybierać “mój autobus się spóźnia” to albo poczekaj 30 sekund lub wyjdź na zewnątrz i wróć do środka

teraz wracaj do swojego pokoju, włącz komputer, aby otrzymać następną misję, zejdź na dół i rozsyp sól przed drzwiami balkonowymi i drzwiami wejściowymi, odwiąż wstążkę od telefonu, posyp solą przed bramą garażową i idź spać,

Śmierć ANY% prędkości zakończonej, teraz po prostu przebrnij przez przerywnik filmowy i pozwól, by pochłonęło Cię słodkie uwolnienie śmierci

Wokół Ogniska:

Załaduj zapis z centrum leśnego i udaj się do domu Reda, w domu Reda zajrzyj pod książki na jego biurku, aby znaleźć adapter, opuść jego dom i udaj się do przejścia pomiędzy leśnym węzłem a domem Reda, przy schodach, którymi wchodzisz z węzła leśnego, znajdują się krzaki, użyj adaptera w pobliżu, aby podłączyć ognisko w pobliżu punktu zapisu stanu skupienia leśnego, po czym udanie się tam powinno odblokować osiągnięcie

Śmiałek:

Załaduj zapis z centrum leśnego:

Idź za gigantyczne drzewo, aby zdobyć runę, idź po schodach i w prawo, aby wziąć lampę, przejdź obok lampy do czerwonego drzewa i weź klucz za nim, opuść ten obszar i udaj się do domu Reda, porozmawiaj tam z runem i wymień mu runę na sieć na robaki, wyjdź z domu czerwonego i idź w lewo od mostu w strefie przejściowej, aby znaleźć drugi klucz, teraz wróć do leśnego centrum i użyj siatki na owady obok świecących kółek, aby zdobyć lampę ze świetlikami, teraz idź do domu rzeźbiarza i weź klucz z kaktusa przed jego domem, następnie wejdź do zamkniętego miejsca walki z leśnym centrum, używając trzech kluczy w ekwipunku, odtąd słuchaj bicia serca, im szybciej, tym w większym jesteś niebezpieczeństwie, ukryj się w krzakach, aby zmniejszyć niebezpieczeństwo i pozbyć się potwora, także nie biegaj, po prostu idź, to znacznie ułatwi ci życie

moneta 1 znajduje się w dół pierwszego rozgałęzienia od ścieżki kwiatowej.

moneta 2 znajduje się w czwartej rozgałęzieniu od ścieżki kwiatowej

i wreszcie moneta 3 znajduje się w dół, w piątym rozgałęzieniu od ścieżki kwiatowej po lewej stronie

wyjście znajduje się w piątym rozgałęzieniu od ścieżki kwiatowej i po prawej stronie

załaduj swój obszar lawendy, i albo: daj dziewczynie z cienia swoją lampę ze świetlikami, rannego króliczka, albo gąsienica, którą siostry ćmy każą ci zabić, to osiągnięcie jest bardzo proste

załaduj zapis domu swojej panny Noże i idź na górę do salonu, tam znajdziesz rośliny, wejdź w interakcję ze wszystkimi, a następnie wykonaj następujące czynności, włącz gramofon, aby nasycić roślinę muzyczną, użyj zestawu do herbaty, aby nasycić roślinę pitną, użyj białych kwiatów po prawej stronie pokoju, aby nasycić koronę kwiatową, następnie wejdź do kuchni i użyj zielonej żaby, aby nasycić roślinę jadalną, gdy wszystkie rośliny zostaną zaspokojone, upuszczają wytrych, daj wytrych Saiowi w klatce, a będziesz mógł go uwolnić (lub jeśli wcześniej podążałeś moją ścieżką z nożami, prawdopodobnie zauważyłeś zapasowy klucz, którego mógłbyś użyć, aby go uwolnić, ale tak czy inaczej)

podczas snu o zjedzeniu wrony, odmów zjedzenia wrony, a następnie ponownie z nią wejdź w interakcję, Podnieś ______. i odgrywaj rolę omori, proste i łatwe, bardzo zabawne

po prostu nie pomijaj walki panny na noże, Oto kilka wskazówek, jakie mogę udzielić:

zgiń i spróbuj ponownie, jeśli uważasz, że potrzebujesz drugiego trafienia w danej fazie, ponowna próba powoduje jedynie ponowne uruchomienie bieżącej fazy, więc wybacza znacznie więcej, niż myślisz

faza 1:

jej wzory są (głównie) spójne, więc po prostu się do nich przyzwyczaj i popracuj nad tym w następnej kolejności

faza 2:

nie da się tak łatwo trafić tych głupich ścigających, po prostu wykonaj następujące czynności:

1) okrążaj ich, gdy zbliżają się bezpośrednio z miejsca, do którego zmierzasz

2) unikaj środka mapy tak bardzo, jak to możliwe

3) pamiętaj o kolejności: lustro, książka, szmata, stopa, nóż, otwarte ręce/zapalniczka/ogień

faza 3:

1) pierwsza część z nożami jest losowa, ale graj ostrożnie, a wszystko będzie dobrze

2) stoją ukośnie do ognia, gdy rozprzestrzeniają się we wszystkich czterech kierunkach od znacznika

3) nie spiesz się i bądź ostrożny

dalsza pomoc:

https://youtu.be/9JihukbU9I4

Oto film na YouTube, na którym naprawdę robisz tę walkę (dwa razy) nie ma trafienia, którego możesz użyć, jeśli masz problemy z wizualizacją informacji w tym przewodniku i potrzebujesz pomocy,

tylko kiedykolwiek znalazłem 4 runy, ale mam to tak nie wiem, Wymienię tylko lokalizacje run, które znam, ponieważ nawet ja nie mam pewności co do tego jednego:

Runa 1: Znajduje się na dworcu kolejowym, użyj monety na zepsutym automacie, a następnie wejdź z nim ponownie w interakcję i mów uniwersalnym językiem przemocy, aby odzyskać monetę i runę.

Runa 2: za drzewem w leśnym centrum

Runa 3: po dotarciu nad jezioro trzymaj się dolnej części ekranu i idź w lewo, dotrzesz do małej, pozornie odizolowanej nory na wyspie, wejdź z nim w interakcję, aby zdobyć runę,

Runa 4: w Obiekcie, idź do pomieszczenia elektrycznego (na górze z pokoju oszczędnościowego doo grar na dole pokoju) chwyć klucz, zejdź na dół i do pierwszego pokoju (na lewo od dolnego wejścia/ścieżki po lewej stronie), rozwiąż zagadkę ze skrzynią i wychodząc, wchodź w interakcję z każdą półką z książkami, aż zdobędziesz metalowy klucz, teraz wróć do pokoju zapisu i skieruj się w prawy dolny róg, wejdź ponownie do pokoju, do którego wszedłeś z Sai podczas pierwszego spotkania i użyj klucza na zamkniętej tam bramie, runa znajduje się w studni

wczytaj zapis obiektu, wejdź po schodach i wejdź w dolne drzwi po prawej stronie, otworzy się biały pokój z pozytywką, wejdź z nim w interakcję i poczekaj na piosenkę, aby zdobyć to osiągnięcie

Wczytaj zapis nad jeziorem, gonić króliczki/króliki, jeden z nich jest kontuzjowany i dlatego jest wolniejszy od pozostałych, Chwyć to, teraz podnieś wiadro i rozwiąż zagadkę ze złotą rybką (zobacz Wytchnienie), następnie użyj wody na syrenie, aby się jej pozbyć, i popłyń łodzią do obszaru lawendy, zapisz, następnie podejdź do drzwi, dodaj klamkę powrotną do drzwi i użyj jej, powinieneś teraz mieć to osiągnięcie

Część dotycząca skomplikowanych osiągnięć 1

Bezpieczniejsza ścieżka+Królowa głupców+Wiadro+Elektryk(i prawdopodobnie także przyjaciel Rune’a+również odnawiający specjalne drzwi, bo czemu nie, wszystko na raz):

Załaduj zapis przystanku autobusowego i ruszaj w górę, rozwiąż pierwszą łamigłówkę normalnie, a następnie podczas drugiej łamigłówki ustaw dolny sekretny znak skierowany na zachód, a górny sekretny znak skierowany w dół, wejdź do sekretnego obszaru, aby zdobyć pierwszy z nich 11 monety (1/11), następnie wyjdź i skieruj dolny znak na północ, a górny znak jest skierowany na wschód, aby chwycić pierwszy z trzech fragmentów klamki (1/3), teraz idź dalej, aż dojdziesz do stacji kolejowej, weź monetę ze śmietnika obok automatu z ziemniakami (2/11) następnie chwyć także monetę za automatem (3/11), wejdź na stację kolejową i użyj monety na zepsutym automacie, następnie kopnij go, aby odzyskać monetę i zdobyć pierwszą runę (1/4), zejdź na dół i weź nożyczki, aby zdobyć pierwszy kluczowy przedmiot [nożyce], wróć na górę i opuść stację, kup trochę chipsów ziemniaczanych i wskocz na tory, rozwiązać losową zagadkę (w pierwszej części wykorzystując wskaźniki oczu pojawiających się w lesie, druga część to odgłosy robaków pełzających po lesie, i wreszcie wycinanie rośliny, aby zyskać nieśmiertelność) i opuścić stację na dobre, teraz skieruj się do bramy dziennej i po prostu przetnij przewody latarni ulicznych, aby pominąć zagadkę, dotarłeś teraz do Forest-Hub, spędzimy tu dużo czasu, Podejdź do drzewa i przejdź za nie, aby zdobyć drugą runę (2/4), idź w lewo do domu rzeźbiarza i weź klucz od kaktusa na jego podwórku, potem wejdź do domu, zaraz po wejściu do domu skręć w prawo, a następnie wejdź w interakcję z wazą, aby złapać monetę (4/11), następnie wyjdź bocznymi drzwiami i weź kolejną monetę z ogrodu (5/11), potem wrócisz do jego domu i zejdziesz na trzecie piętro, nakarm go frytkami, aby go uśpić, i złap monetę za udrapowanym posągiem (6/11), teraz opuść jego dom, przez frontowe drzwi i wejdź ponownie, zejdź jeszcze raz na parter domu i porozmawiaj z nim, wyczerpać dialog i podnieść trzy kwiaty, które upuścił, i po zrobieniu tego, ponownie wyjść z domu, teraz wróć do gigantycznego drzewa i skieruj się po schodach po prawej stronie, potem natychmiast idź w górę, w tym pokoju pod liśćmi drzewa po twojej lewej stronie znajduje się moneta, podnieś ją (7/11), następnie wyjdź i skieruj się w prawo, na ziemi leży lampa z latarni, która spadła, podnieś go i idź dalej w prawo, aż zobaczysz czerwone drzewo, weź klucz zza niego i wyjdź, idź teraz całkowicie w lewo i poza ekranem do przejścia między domem Reda a leśnym centrum, udaj się do domu Reds i unikaj kolców po drodze, porozmawiaj z runem, potem wejdź do domu, weź notatki dotyczące leczenia klątw, i adapter, zanim weźmiesz trochę atramentowych grzybów i kory drzew, aby wyleczyć kamienną klątwę przy stole alchemicznym, po wykonaniu tej czynności wejdź w interakcję z rogiem dolnego biegu, który jest złożony, aby odsłonić zamkniętą klapę, wyjdź z domu i porozmawiaj z runem, następnie daj mu swoje dwie runy, aby zdobyć siatkę na owady i kilka noży do cięcia prętów, następnie wejdź w interakcję z budką dla ptaków, aby dodać punkt zapisu i sprawdź, czy za nim nie ma monety (8/11), w końcu opuścić dom Reda i znaleźć się w strefie przejściowej pomiędzy domem Reda a ośrodkiem leśnym, skręć w lewo od mostu i zejdź na dół, aby zdobyć trzeci klucz do zamkniętego miejsca, następnie udaj się do schodów prowadzących do leśnego węzła i sprawdź, czy w pobliskich krzakach nie ma gniazdka, podłącz do niego adapter i wejdź do Forest-Hub, po scence użyj siatki na owady, aby złapać kilka świetlików i udaj się do zamkniętego miejsca.

w zamkniętym miejscu znajdują się trzy monety, jak podano w części o śmiałku, są one następujące:

moneta 1 znajduje się w dół pierwszego rozgałęzienia od ścieżki kwiatowej.

moneta 2 znajduje się w czwartej rozgałęzieniu od ścieżki kwiatowej

i wreszcie moneta 3 znajduje się w dół, w piątym rozgałęzieniu od ścieżki kwiatowej po lewej stronie

złap te monety, a następnie wróć na ścieżkę kwiatów i kieruj się w stronę wejścia, opuszczając drogę, którą przyszedłeś, ale ze wszystkim 11 dostępne zebrane monety (11/11), teraz udaj się do domu rzeźbiarzy i użyj kamiennej klątwy na świeczniku, aby zdobyć kluczowy przedmiot [niebieska świeca], wróć do punktu zapisu w centrum lasu i porozmawiaj z Albą (dziewczyna przy stoisku z rybami), zdecyduj się z nią porozmawiać, a następnie odrzuć jej ofertę i wejdź z nią ponownie w interakcję, wybierać “Kup wszystkie” dostać 99 ryba, następnie wejdź w interakcję z lustrem na drzewie, aż będziesz mógł je otworzyć, kiedy już będziesz mógł je otworzyć, użyj ryb na lustrze i wrzuć je wszystkie, następnie daj się połknąć przez wróżkową dziurę.

przeżyjesz, bo masz nożyczki, i może użyć tych nożyczek, aby skaleczyć inną osobę, (aoi) z bajkowej rośliny, ratując im życie, będziesz wtedy musiał chodzić i zwiedzać bajkową dziurę, aż znajdziesz przystanek autobusowy, tam użyj kwiatu na aoi i opuść przystanek autobusowy, a następnie zeskocz do najbliższej dziury, jaką znajdziesz, po zeskoczeniu na dół staniesz przed szeregiem niewidzialnych labiryntów, rozwiąż je i zeskocz do drugiej dziury, by dotrzeć do wanny, kontynuuj, aż zobaczysz ślepy zaułek, a następnie obejrzyj przerywnik filmowy, w którym Aoi wtapia się w odpływ i ratuje wam życie dzięki mocy przyjaźni (i mnóstwo ryb), następnie zapisz grę i wskocz ponownie do wróżkowej dziury, aby zdobyć osiągnięcie:

Teraz, gdy masz królową głupców, załaduj nowy zapis i udaj się do domku na drzewie Reda, gdy tam dotrzesz, użyj nożyc do śrub, aby otworzyć zapadnię, i skieruj się w dół, kiedy tam dotrzesz, zobaczysz więźnia w celi, podejdź blisko, a on z tobą porozmawia, prosząc, abyś się zbliżył, zrób to raz, ale odmów za drugim razem, a poprosi cię o trochę kulek, z wcześniejszego pokoju, zrób to, a następnie daj mu niebieską świecę i przyjrzyj się lustrze po prawej stronie pokoju, kopnij go, a odsłoni drzwi, do których możesz wejść, ale potrzebujesz hasła, masz szczęście, że dałeś więźniowi niebieską świecę, więc daje ci hasło bez pytania, pozwalając ci kontynuować,

idąc tą ścieżką znajdują się łamigłówki z kolcami, których używasz do odgadnięcia kodów (w celu): 3111, 1682, 5729, 573248po drodze zbadaj pęknięcie w ścianie, szukając fragmentu klamki (2/3), i dotrzyj do końca ścieżki, aby zdobyć osiągnięcie:

po ukończeniu znajdziesz się w sekretnym, bocznym obszarze nad jeziorem, więc złap białe płatki, gdy już tu jesteś, i kieruj się w prawo, aby dotrzeć do właściwego brzegu jeziora, po dotarciu do właściwego brzegu jeziora należy natychmiast chwycić pobliskie wiadro i użyć wędki, aby uzyskać czarny kolor, niebieski, i zielone algi, następnie skieruj się w górę i w lewo, aby chwycić wiosło do łodzi i fioletowe płatki, wróć i idź do świątyni, zanim udasz się do świątyni, złap wiosło i różowe płatki i rozwiąż zagadkę ze złotą rybką, napełnij wiadro specjalną wodą, a następnie dwukrotnie wejdź w interakcję z kranem (pierwszy, aby go włączyć, drugi, żeby chwycić fragmenty klamki) (3/3), wróć do właściwego brzegu jeziora i skieruj się w stronę miejsca, z którego przybyłeś, jeśli wybierzesz zamknięte miejsce, zwisając tam, skieruj się w lewo i sprawdź norę w poszukiwaniu trzeciej runy (3/4), następnie udaj się do łodzi, włącz syrenę, i wyprzedaż w kierunku obszaru lawendy,

teraz, gdy dotarłeś do obszaru lawendy, udaj się do sklepu dziewczyny-cienia i daj jej fragmenty klamki, które naprawia i wraca do ciebie, co oznacza, że ​​masz teraz loreknoba, w każdym razie, porozmawiaj z dziewczyną-cieniem, aby otrzymać miksturę tęczową i wyjdź ze sklepu, następnie udaj się do ćm, zgodzić się na zabicie gąsienicy, nie rób tego od razu, zamiast tego podejdź do ognia i użyj na nim terrarium, za zabójstwo metalowym AF, i klamka z oczkiem, wrócić, włóż gałkę do drzwi z pustym wiadrem u boku, zapaść w śpiączkę i obudzić się w więzieniu.

Część dotycząca skomplikowanych osiągnięć 2

Ucieknij z wygodnie odblokowanej celi i zabierz swoje przedmioty z biurka, zanim użyjesz skrzynki do wentylacji w drugim pokoju od prawej, spotkać Sai, wbiec do pokoju, spójrz na wszystko i weź bezpiecznik (bezpiecznik 5), opuść pokój, wprowadź punkt zapisu, i zacznij pracę nad inżynierem i łyżką, najpierw daj runę swoją runę, aby otrzymać mapę obiektu, niezbyt przydatne, ale nadal warto, idź w górę i najpierw w lewo, aby wejść do skrzydła więziennego, wejdź do drzwi po prawej stronie i chwyć diamentową klamkę, wróć do pokoju oszczędnościowego i skieruj się w górę, a następnie w lewo lub w prawo, aby wejść po schodach, udaj się na tył pokoju i wejdź do windy, Skieruj się jeszcze raz w dół i wejdź w pierwsze drzwi, na które natrafisz, aby dotrzeć do pomieszczenia elektrycznego, chwyć kwadratowy uchwyt i miedziany klucz, a następnie zainstaluj oba uchwyty w odpowiednich gniazdach, ale ich nie obracaj, otwórz panel elektryczny i użyj 5 bezpiecznik, który kupiłeś, żeby zasilić gigantyczną bramę, następnie sprawdź szafkę pod kątem bezpiecznika (10), po czym wyjdź z pomieszczenia elektrycznego i skieruj się w prawo w stronę schodów wejściowych, aby podnieść swoje zaufane wiadro, po czym wróć do pokoju zapisu i otwórz gigantyczną bramę, aby złapać pięciokątny uchwyt ze stołu, po czym udaj się dolną ścieżką w lewo, następnie otwórz pierwsze drzwi po lewej stronie miedzianym kluczem i przejdź do minigry polegającej na sortowaniu skrzynek,

oto odpowiedź

Ukończ tę łamigłówkę, aby zdobyć uchwyt z gwiazdą, po czym koniecznie chwyć znajdujący się tu metalowy klucz:

i wyjdź z pokoju

Wejdź do łazienki (w lewo, potem w górę i są to drzwi po lewej stronie od pokoju, z którego właśnie wyszedłeś) i przebijaj się przez rozmowę, następnie chwyć bezpiecznik (40) z półki w prawym dolnym rogu pokoju, i wróć do pokoju zapisu, następnie skieruj się w prawy dolny koniec ścieżki i wejdź do pokoju, w którym pierwotnie spotkałeś Saia, użyj żelaznego klucza na bramie z tyłu, aby ją otworzyć i chwyć bezpiecznik (20), następnie użyj studni, aby zdobyć ostatnią runę (4/4) i wróć do pokoju zapisu, daj runie runę w zamian za śrubokręt, a następnie otwórz kratę z tyłu pokoju z zagadkami, które rozwiązałeś wcześniej, chwyć za bezpiecznik (15) ze stołu i spróbuj opuścić pokój, zanim zauważysz, że nie możesz i użyj pobliskiej tablicy, aby szybko rozwiązać ten problem, teraz wróć do gniazda elektrycznego, uchwyty w kształcie gwiazdy i pięciokąta znajdują się na swoich miejscach, ale nie używaj ich i uzyskaj dostęp do skrzynki bezpieczników, kiedy skończysz, powinno to wyglądać tak:

i powinieneś zdobyć osiągnięcie:

co stawia nas teraz przed ostatnim zadaniem, wyjdź z pomieszczenia elektrycznego, i wróć do pokoju zapisu przed zapisaniem gry, następnie użyj wiadra na wodzie zalewającej schody, idź do łazienki, wylej wodę do zlewu, i powtórz, w kółko i w kółko, po chwili gra zgaśnie i w końcu zdobędziesz osiągnięcie:

uwalniając cię, abyś mógł walczyć z panienkami na noże lub jeśli wolisz tego nie robić, po prostu wyjść teraz, gdy w końcu ukończyłeś grę

Koniec

w każdym razie, to wszystko ode mnie, miłego dnia, panie i panowie, i do zobaczenia przy następnym rozdziale 2

Ten poradnik o papierowa lilia - Rozdział 1 został napisany przez Kadra edytorska. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze

Redakcja Game N Guides to zespół miłośników gier wideo zajmujący się publikacjami prasowymi, ogłoszenia, aktualizacje, i więcej. Możesz skontaktować się z nami za pomocą formularza kontaktowego.