Rozdział papierowej lilii 1 Przewodnik po grze True Ending

Kompletny opis przejścia Paper Lily – Rozdział 1 z rozwiązaniami do gier

W domu

Kiedy wrócisz do domu, przed wejściem do domu napełnij karmnik dla ptaków karmą dla ptaków ze swojego ekwipunku. Idź do lodówki i zjedz to, co zostawiła ci mama. Idź na górę i do swojego pokoju (ostatni w kierunku południowym), weź swój notatnik, runa, sól, i klamkę powrotu z komody na dole, i nakarm swojego TamaGhost. Idź do rodzica’pokoju i zabierz Czerwoną Nić ze stolika nocnego. Zejdź na dół i zabierz Czerwony Marker z półki w salonie, Czerwona farba z półek w garażu

Wyjdź tylnymi drzwiami i porozmawiaj z Hiro. Malowanie drzwi wejściowych, zawiąż kokardę na kablu telefonicznym. Ustaw alarm, porozmawiaj jeszcze raz z Hiro i idź spać.

Sekwencja snów

Wejdź do drzwi w lewym górnym rogu i idź prosto, aż znajdziesz swoją szafkę, Otwórz to, następnie wejdź do garderoby.

W domu

Wybierz 999281#0 na telefonie

Oryginalny telefon:

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

Wybierz “Mój autobus się spóźnia”, wyjdź i wsiądź do autobusu.

Sekwencja snów 1

Podnieś czerwony przedmiot I i wejdź do szafy.

Autobus

Wysiądź z autobusu zanim upłynie czas.

Las

Wejdź w interakcję z drzewem na końcu ścieżki. Wróć, wejdź w interakcję z drugim znakiem i obróć go. Idź dalej ścieżką.

Obróć wszystkie znaki Bramy Światła Dnia tak, aby poprowadziły Cię do północno-wschodniej części lasu, i wszystkie znaki dostępu do stacji kolejowej, aby poprowadziły Cię do południowo-wschodniej części lasu.

Idź na stację kolejową.

Stacja kolejowa

Wejdź do budynku, zejdź na dół i podnieś nożyczki.

Zejdź na tory kolejowe i idź w prawo. Wybierz bilet z automatu i przejdź do dolnej ścieżki. Przywdziewać’nie podchodź zbyt blisko demona.

Wybierz bilet i udaj się na górną ścieżkę.

Wybierz bilet, odetnij dowolną roślinę i idź dalej tą ścieżką.

Wybierz niebieski znak, kontynuuj do przodu, i umieść znak z powrotem na drewnianym słupku. Wracaj do lasu.

Las

Podejdź do bramy Daylight i wejdź z nią w interakcję. Przetnij nożyczkami kable przy każdej lampie i wejdź do bramy.

Las

Przy drzewie idź na wschód i wejdź w interakcję z posągiem.

Wróć do drzewa i kieruj się na północny-wschód. Zabierz klucz do kłódki za drzewem.

Wróć do drzewa i kieruj się na zachód. Skręć w lewo przed znakiem. Wejdź w interakcję z podłogą na końcu ścieżki, a znajdziesz drugi klucz do kłódki. Wróć do znaku i idź dalej. Wejdź w interakcję z Rune'em, wejdź do domu i znajdź zasilacz sieciowy, następnie ponownie wejdź w interakcję z Rune. W drodze powrotnej do drzewa, podłącz zasilacz sieciowy za krzakami przed schodami.

Powrót do drzewa, idź na zachód. Po wejściu na pierwszy stopień schodów wejdź w interakcję z obrazkiem i znajdź trzeci klucz do kłódki.

Pierścień Wróżki (Opcjonalny)

Kup wszystkie ryby z Alby (będziesz potrzebować 10 monety do tego). Podejdź do drzewa i wrzuć do niego wszystkie ryby. Wejdź do wróżkowego pierścienia.

Po lewej stronie znajduje się poruszająca się roślina, przetnij go nożyczkami, aby uwolnić Aoi. Idź dalej do przodu. Na skrzyżowaniu, idź na południe. A potem znowu na południe. Omiń dziurę i dotrzyj do przystanku autobusowego. Następnie wróć i wskocz do dziury. Idź dalej, unikając głów wróżek, a następnie wskocz do kolejnej dziury. Wejdź w interakcję z końcem ścieżki.

Wróżkowe głowy labirynty rozwiązania:

Labirynt

Labirynt można przejść na dwa sposoby i dostać się do jeziora:

  • Na drzewie, ponownie udać się na wschód, włóż klucze do kłódki do bramy i wejdź do środka.
    Podążaj za płatkami kwiatów do bramy na końcu labiryntu. Im głośniejsze bicie serca, im bliżej jest demon. Chowaj się w krzakach, gdy tylko usłyszysz bicie serca, aby nie umrzeć.
  • Potrzebujesz do tego dwóch run. Idź do Rune'a i daj mu dwie runy, w ten sposób otrzymasz przecinak do śrub. Teraz idź do labiryntu, i kiedy znajdziesz płot, przetnij go za pomocą obcinaka do śrub. Kontynuuj ścieżkę, którą właśnie otworzyłeś. Wepchnij drewnianą kłodę na rzekę i przejdź przez nią.

Tajemne przejście (Opcjonalny, zamiast labiryntu)

(Na koniec otrzymasz osiągnięcie)

Nie możesz tego zrobić, jeśli ukończyłeś Pierścień Wróżki. Będziesz potrzebować: dwie runy i chipsy ziemniaczane.

Idź do Reda’Domek na drzewie, znajdź zasilacz sieciowy i podłącz go w gniazdach. Idź do Kozma i pukaj w jego głowę, aż pęknie, a następnie zastąp ją garnkiem stojącym przed Rzeźbiarzem’Dom. Wróć do Rzeźbiarza’domu i daj chipsy Kettowi, który znajduje się na parterze. Idź do Reda’s Domek na drzewie i daj Rune dwie runy. Wejdź do domu, weź z biurka notatki dotyczące kamiennej klątwy i przeczytaj je, następnie użyj przecinaka do śrub, aby otworzyć kłódkę pod dywanikiem. Porozmawiaj z Więźniem i daj mu Słoik Ślimaków, następnie kopnij lustro. Idź do Ketta i rozmawiaj z nim, aż upuści kwiat i zabierz go. Wróć do Reda’Domek na drzewie, weź z drzewa Korę Przeklętego Drzewa i Atramentowe Grzyby, następnie wykonaj Lek na Klątwę Kamienia na planie chemicznym. Daj lekarstwo człowiekowi ze świecą, a otrzymasz niebieską świecę. Daj świecę Więźniowi, aby otrzymać kod do klawiatury. Kiedy ukończysz wszystkie zagadki, zawsze idź w prawo i ty’dotrę do jeziora.

Kody jakie dostałem to: 9350, 1682, 5729, 573248 ale u Ciebie mogą być inne.

Obszar lawendy

Dotrzyj do drzwi i otwórz pierwszą klamkę. Wyjdź i otwórz drugą klamkę. Wejdź do namiotu. Weź gąsienicę i zabij ją (alternatywnie, daj go Dziewczynie Cienia przy pierwszej klamce, aby otrzymać osiągnięcie).

Wyjdź, włóż klamkę z oczkiem w puste miejsce i wejdź do niej.

Sekwencja snów 2

Wejdź drugimi drzwiami. Wejdź do garażu. Oddaj nóż matce. Podnieś czerwony przedmiot II. Idź do garażu i do szafy.

Obiekt

Wyjdź z celi i zabierz swoje rzeczy z biurka. Wepchnij drewnianą skrzynkę do drugiej celi od prawej. Wejdź na skrzynkę i zdejmij pokrywę wentylacyjną. Wczołgaj się do otworów wentylacyjnych.

Istnieją dwa sposoby obniżenia poziomu wody:

  • (Na koniec otrzymasz osiągnięcie)
    Wejdź po schodach i kieruj się na południe. Na końcu ścieżki ty’znajdę wiadro. Możesz go użyć do doprowadzenia wody z miejsca, w którym znajduje się Rune, do łazienki. Robię to o 10 razy obniży poziom wody.
  • (Na koniec otrzymasz osiągnięcie)
    Aby to zrobić, będziesz potrzebować runy, którą znajdziesz nad jeziorem. Na sali operacyjnej weź Bezpiecznik 5 z górnej szafki. Wyjdź i idź dalej ścieżką. Tam na górze, po lewej stronie’to łazienka, w środku tego, w szafce w prawym dolnym rogu znajdziesz Bezpiecznik 40. W pokoju naprzeciwko celi, w której byłeś na początku, znajdziesz Diamentowy Uchwyt. Wejdź na górę schodów od Rune, w kierunku dołu, znajdziesz pomieszczenie z panelem kontrolnym. Tutaj znajdziesz kwadratowy uchwyt i bezpiecznik 10. Odkąd tu jesteś, umieść Bezpiecznik 5 w panelu sterowania. Kawałek dalej od łazienki znajduje się zamykane pomieszczenie, otwórz je Miedzianym Kluczem i rozwiąż zagadkę. W ten sposób znajdziesz Uchwyt Gwiazdkowy. W jednej z półek z książkami znajdziesz także Srebrny Klucz. Wróć na salę operacyjną i użyj Srebrnego Klucza, aby otworzyć bramę. Tutaj znajdziesz Bezpiecznik 20 i runa wewnątrz studni.
    Idź do Rune'a i daj mu obie runy, w zamian ty’Otrzymam mapę obiektu oraz płaski śrubokręt. Użyj płaskiego śrubokręta, aby otworzyć otwór wentylacyjny w pomieszczeniu z półkami na książki i znajdź Bezpiecznik 15. Wróć do miejsca, w którym przebywa Rune, a za nim znajdziesz się w dużej bramie’znajdę Uchwyt Pentagonu.
    Wróć do pomieszczenia z panelem kontrolnym i umieść wszystkie bezpieczniki na swoich miejscach. Pierwsza czwórka to 40+20 oraz 10-15. Następnie umieść uchwyty na swoim miejscu i obróć je.

Zejdź po schodach, a następnie idź w prawo. Wejdź do domu.

Sekwencja snów 3

Wejdź trzecimi drzwiami i zjedz ptaka. Podnieś Red Item III i przejdź przez szafę.

Jeśli zdecydujesz się nie jeść ptaka, wejdź z nim w interakcję ponownie, aby zdobyć osiągnięcie.

Pani Knives’ Dom

Wyjdź z pokoju i wejdź po schodach.

W sali kominkowej wejdź w interakcję ze wszystkimi roślinami. Przynieś herbatę znad kominka do pierwszego. Przynieś kwiaty obok telefonu do drugiego. Puść muzykę z gramofonu dla czwartego.

Wyjdź i skieruj się do drzwi po lewej stronie. Wewnątrz wanny znajdziesz Klucz. Wejdź w drzwi po prawej stronie. Wyjmij Gałkę Oczną ze słoika z ciasteczkami. Zamieszaj kociołek. Wejdź w interakcję z żabą i nakarm ją trzecią rośliną. Podnieś wytrych i daj go Saiowi.

Wyjdź z pokoju i idź w lewo. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi na końcu korytarza. Zabierz z łóżka Czarny Przedmiot.

Aby znaleźć kombinację do pudełka na toaletce, policz wszystkie kluczowe zdjęcia na obu piętrach domu. Kombinacja jest:

018 Zdobytym Kluczem otwórz drzwi wewnątrz biblioteki. Wejdź w interakcję z obiektem zakrytym zasłoną. Podnieś Szklany Słoik x3 i napełnij go wodą z basenu. Użyj jednego słoika wody na żółtym obrazie w korytarzu, jeden na czerwonym obrazie po drugiej stronie korytarza, i jeden na niebieskim obrazie w korytarzu na piętrze. Na środku korytarza na piętrze znajduje się korytarz, idź do pierwszego pokoju. Zabierz gałkę oczną z obrazu. Po ucieczce od pani, wróć do pokoju i wyjmij Czarny Obiekt z klatki.

Połóż obie gałki oczne na obrazie pomiędzy piętrami. Wejdź do obrazu i zdobądź Black Knife. Wróć do pokoju w bibliotece.

Nałóż dowolną farbę na Czarny Kwadrat. Umieść każdy z Czarnych Obiektów w puli. Wróć do pomieszczenia z kotłem i użyj noża, aby przeciąć przedmiot w kotle.

Zapytaj Spidera, co dalej robić.

Idź do pokoju na końcu małego korytarza na ostatnim piętrze. Zmień obiekty na obrazach w odpowiedniej kolejności.

Kolejność jest:

Ręczne lusterko
Album
Zimny ​​okład
Ludzka stopa
Nóż

Rozpal kominek i umieść w nim przedmiot w odpowiedniej kolejności. Graj w minigry (Ty’otrzymasz ten sam wynik, jeśli pominiesz, ale nie zdobędzie osiągnięcia).

Obiekt

Wejdź w interakcję z pierwszą bramą. Idź do drugiej bramy i porozmawiaj ze Spiderem. Wejdź do pokoju po prawej stronie i umieść klamkę powrotu w drzwiach. Wejdź dwukrotnie w interakcję z wazą i wejdź do drzwi.

Ten poradnik o papierowa lilia - Rozdział 1 został napisany przez 457zorza polarna. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze