Rozpocznij grę prawą nogą i bądź pozytywnym wzorem do naśladowania dla swojej córki! Utwórz listę działań i odpowiadających im wyników, aby osiągnąć wysoki wynik.
Początkowy wybór – Podstawy
Podczas rozpoczynania nowej gry, zostaniesz poproszony o wybranie typu ojca, którego chcesz przedstawić. Dostępne opcje są następujące:
Ojciec, który sprawia, że jego córka czuje się bezpiecznie
- Wybranie tej opcji spowoduje, że Twój wynik zostanie oceniony zgodnie z wartościami Uprzejmości i Inteligencji.
Ojciec, z którego córka jest dumna
- Wybór tego wyboru doprowadzi do oceny twojego wyniku w oparciu o wartości Dobroci i Odwagi.
Ojciec, który kocha swoją córkę
- Wybierając tę opcję, Twój wynik zostanie oceniony na podstawie wartości Uprzejmości i Łagodności. Przez następne sześć dni, będziesz miał okazję zwiększyć swoje pożądane wartości poprzez interakcje z mieszkańcami miasta i wybory jako wzór do naśladowania dla swojej córki. Możesz monitorować swój aktualny status w dowolnym momencie, klikając ikonę niebieskiego kółka znajdującą się w lewym dolnym rogu ekranu.
Dzień 1
Dzisiaj będziesz mieć tylko jedną rozmowę, które jest obowiązkowe i odbywa się w domu podczas rozmowy z córką. Nie możesz przegapić tej rozmowy.
“Mały sekret w wieku pięciu lat! Jakie to intrygujące…”
- Tata szanuje twoje sekrety (+4 Uprzejmy, +12 Delikatny)
- Każdy wojownik ma swoją unikalną skrzynię ze skarbami! (+15 Odważny)
- Tata pamięta coś ciekawego… (+4 Uprzejmy, +12 Inteligentny)
- Muszę zajrzeć pod łóżko! (+4 Kiepski)
Dzień 2
Zaczyna się dzisiaj, korzystaj z mapy, aby podróżować do różnych miejsc i rozmawiać z następującymi osobami w mieście.
Leniwy żołnierz – Spotkaj się w Restauracji Rodzinnej
- Ono’jest w porządku, jeśli nie’nie chce ciężko pracować (+7 Uprzejmy, +7 Delikatny)
- Ludzie powinni starać się jak najlepiej! (+15 Odważny)
- Słyszałem, że krążą ciekawe plotki o wojowniku (+15 Inteligentny)
- Ono’nie jest dobrze być leniwym (+12 Odważny)
Badacz magicznych stworzeń – Spotkaj się w Restauracji Rodzinnej
- Porozmawiaj o ośmiornicy’ przodkowie (+15 Inteligentny)
- Baw się z magicznym stworzeniem’kawałki mięsa (+2 Kiepski)
- Potwierdź części dla składników (+15 Odważny)
- Pomóż uczonemu obracać kończynami (+12 Uprzejmy, +2 Delikatny)
Wieszcz – Spotkaj się nad jeziorem
- Odwaga staje się silniejsza wraz z praktyką! (+15 Odważny)
- I’Nauczę ją, jak się chronić (+15 Inteligentny)
- I’Nauczę ją przyjaznej komunikacji (+15 Delikatny)
- Niech córka sama zdecyduje (+12 Uprzejmy)
Dzień 3
Rolnik’Żona – Spotkaj się nad jeziorem
- Powinniśmy sobie pomagać (+15 Delikatny)
- Ono’lepiej mieć wokół siebie więcej ludzi (+15 Inteligentny)
- Poproś ich, aby przestrzegali zasad panujących w Wulkanicznym Królestwie (+12 Odważny)
Aktorka – Spotkaj się w Restauracji Rodzinnej
- Odkrył tajemnice lasu (+15 Inteligentny)
- Satysfakcja z dążenia do władzy (+15 Odważny)
- Ma obietnicę do dotrzymania (+15 Delikatny)
Dzień 4
Włóczęga – Spotkaj się w Restauracji Rodzinnej
- Przyznaj się jej od razu! (+15 Odważny)
- Zacznij od przyjaźni z nią (+15 Delikatny)
- Czy naprawdę ją znasz? (+3 Inteligentny, +10 Uprzejmy)
Pisarz – Spotkaj się w Restauracji Rodzinnej
- Napisz o wojowniku i smoku (+12 Odważny)
- Napisz o wojowniku i romansie (+12 Delikatny)
- Napisz o wojowniku’inteligencja (+15 Inteligentny)
Zagubione dziecko – Spotkaj się nad jeziorem
Wybranie tej opcji wpłynie na Twój wynik, zapewniając jednocześnie +2 zwiększyć swoją Wytrzymałość, Inteligencja, lub statystyki Charyzmy. Sugeruję rozważenie tego wyboru w oparciu o zwiększenie statystyk, ponieważ nadal możliwe jest osiągnięcie wyniku 100 punkty bez tego.
- Ty’ponownie silny, dość silny, by być rycerzem (+2 Stamnia, +6 Odważny)
- Unikanie pracy domowej? (+2 Umysł, +6 Inteligentny)
- Prawdziwi rycerze niosą sprawiedliwość, bez zmartwień (+2 Charyzma, +6 Delikatny)
Ciężko pracujący żołnierz – Spotkaj się nad jeziorem
- Ono’to jej wybór na koniec dnia (+15 Delikatny)
- Moja córka powinna zostać rycerzem! (+12 Odważny)
- W życiu jest wiele dróg, I’wesprę wszystko, co zrobi (+10 Delikatny, +5 Uprzejmy)
Dzień 5
Ashbell – Spotkaj się w tawernie
- Mam nadzieję, że będzie odważna (+15 Odważny)
- Mam nadzieję, że będzie mądra (+15 Inteligentny)
- Mam nadzieję, że będzie miła (+15 Delikatny)
Szlachetne Dziecko – Spotkaj się w tawernie
- Tata cię wspiera! (+15 Odważny)
- dlaczego don’t zaprzyjaźnisz się z nim? (+15 Uprzejmy)
- Chodźmy do domu i ja’Udzielę korepetycji z matematyki (+15 Inteligentny)
Bezpański pies – Spotkaj się nad jeziorem
- Wykąpać szczeniaka (+15 Uprzejmy)
- Nakarm szczeniaka (+7 Odważny, +7 Uprzejmy)
- Baw się ze szczeniakiem (+15 Delikatny)
Sentymentalny Żołnierz – Spotkaj się nad jeziorem
Wybranie tej opcji zapewni również a +2 zwiększyć swoją Wytrzymałość, Inteligencja, lub statystyki Charyzmy. Jeszcze raz, moją sugestią byłoby wybranie w oparciu o konkretną pożądaną statystykę, jako osiągnięcie wyniku 100 punktów jest osiągalne bez tego wyboru.
- Udowodnij to swoim mieczem! (+2 Wytrwałość, +6 Odważny)
- Wojna jest tam, gdzie są ludzie (+2 Umysł, +6 Inteligentny)
- Twoja miłość jest bezcenna (+2 Charyzma, +6 Delikatny)