Edycja specjalna The Elder Scrolls V Skyrim – Jak zdobyć posiadłość Severinów

Jeśli szukasz domu bez płacenia ani jednej monety, Sugeruję, abyś wybrał Severin Manor, ponieważ jest całkowicie bezpłatny!

Dwór Seweryn

Kiedy dotrzesz do Raven Rock, zobaczysz, że jest już własnością rodziny Severin, ale po zadaniu “Podawane na zimno”, będziesz mógł być właścicielem domu.

Severin Manor jest dość duży, jeśli porównasz to z innymi kamienicami w mieście. Dom jest w pełni ulepszony po jego zdobyciu, więc będzie garnek do gotowania, huta, stoł warsztatowy, kamień szlifierski, stelaż do suszenia skór, i laboratorium alchemiczne.

Wokół domu będzie dużo skrzyń i beczek, więc jeśli jesteś organizatorem, nie martw się, ile jest skrzyń / beczek. W głównej sypialni, tam będzie 4 manekiny, 8 stojaki na broń, 4 skrzynie, 3 gabloty, 2 półki na książki, sejf, i kilka beczek wokół.

Zrodzony ze smoka

Aby rozpocząć linię zadań Dragonborn, musisz zacząć “Róg Jurgena Windcallera”. Po rozpoczęciu zadania, kultyści zaatakują cię w ciągu dnia w mieście. Po ich zabiciu, przeszukaj ich ciała w poszukiwaniu notatki o nazwie “Kultyści’ Zamówienia”, który poprowadzi zadanie “Zrodzony ze smoka” do doków Windhelm

W dokach Windhelm, poszukaj i porozmawiaj z Gjalund Salt-Sage, kapitan Północnej Dziewicy, aby zabrać cię do Solstheim. Po przybyciu do Raven Rock, dostaniesz kilka zadań w całym mieście, ale zadanie nie jest w mieście.

Zadanie Marszu Umarłych

Chcesz opuścić Raven Rock, podążając ścieżką na zewnątrz i raz biegnąc trochę w dół ścieżki, zobaczysz kapitana Veletha walczącego z popiołem. Pomóż mu zdjąć spawn popiołu, a następnie porozmawiaj z nim.

Po tym, jak zgodził się mu pomóc, on da zadanie “Marsz Umarłych”. To zadanie zabierze cię do Fortu Frostmoth, gdzie będziesz musiał zabić generała Cariusa. Jeśli zabiłeś już generała Cariusa przed rozmową z kapitanem Velethem, rozmowa ze strażnikiem Redoran skieruje cię do rozmowy z kapitanem Velethem, co również zakończy zadanie.

Ostatnia misja zejścia

Wejdź do Kopalni Kruczej Skały, a kiedy już to zrobisz, zobaczysz dwie kłócące się osoby: Alphia Velothi i Crescius Caerellius. Porozmawiaj z Cresciusem, a kiedy już to zrobisz, otrzymasz zadanie “Ostateczne zejście”, gdzie będziesz miał wyprawę w dół kopalni, aby zdobyć dziennik jego przodka.

Nie ma możliwości ucieczki, więc będziesz musiał przejść przez Bloodskal Barrow. Aby otworzyć wejście, musisz wykonywać potężne ruchy Ostrzem Krwawej Skali podczas ruchu. Wykonywanie mocnych ruchów do przodu i do tyłu stworzy pionowe cięcie, a poruszanie się na boki stworzy cięcie poziome. Skieruj je w stronę szczeliny, a wejście się otworzy!

Podawane na zimno Quest

Po zrobieniu tych questów, możesz otrzymać prośbę o rozmowę z Adrilem Arano, Drugi Radny Raven Rock. Po przybyciu do Raven Rock, powinien był być pierwszą osobą, która podeszła do ciebie na statku.

Po rozmowie z Adrilem Arano, wyśle ​​cię do Geldis Sadri, który jest właścicielem The Retching Netch w Raven Rock. Geldis da ci informacje, abyś czekał w grobowcu przodków Ulenów, gdzie Tilisu Severin pojawia się około nocy do północy.

Porozmawiaj z Tilisu Severinem, zgłoś się do Geldisa Sadriego, a on wyśle ​​cię do Adrila Arano. Adril wyśle ​​cię po dowody z posiadłości Severinów.

W Dworze Sewerynów, dowody powinny znajdować się w głównej sypialni, jeśli udasz się bezpośrednio po wejściu. Tilisu i Mirri Severin będą czekać w środku, więc możesz podejść do pokoju, milcząc lub waląc. Dowody powinny znajdować się w sejfie po lewej stronie pomieszczenia, obok regału z książkami.

Podawane na zimno Quest – Cytadela Ashfallow

Po odzyskaniu dowodów, zdaj raport Adrilowi. Wyśle cię on do Cytadeli Ashfallow, gdzie spotkasz się ze Strażnikami Redoran, którzy po przybyciu będą martwi, a zostaniesz zaatakowany przez dwóch zabójców Morag Tong.

Wewnątrz Cytadeli Ashfallow, jest dość mały, a misja będzie szybka. Uważaj tylko na wrogów i pułapki, jak zwykle.

Zdobycie posiadłości Severinów

Po pokonaniu Vendila Severina, wróć do Adrila Arano, a on zaprowadzi cię do posiadłości Morvavyn, by przekazać dobre wieści Llerilowi ​​Morvaynowi, pierwszy radny i przedstawiciel Izby Redoran. Gdy Lleril i Adril skończą rozmawiać, Lleril da ci własność Severin Manor i złota.

Ten poradnik o Starsze Zwoje V: Skyrim - Specjalna edycja został napisany przez pozwól mi gotować. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze