Niezrównane Kungfu – Przewodnik po tajnych ustawieniach graficznych i konfiguracji

Tymi ustawieniami graficznymi podzieliło się ze mną starożytne chińskie przysłowie. Jeśli się przegrzejesz, nie lubię motionblura, nie lubię DOF'a, chcesz tekstur wysokiej jakości, ale niskiej jakości lub bez cieni, to jest przewodnik dla Ciebie. Dzisiaj będziemy tylko edytować 2 pliki za pomocą notatnika i kończąc to. Baw się ustawieniami, aż znajdziesz to, co lubisz, ale już się ogoliłem 10 stopni temp. grania i myślę, że gra wygląda przez to na mniej wyblakłą, i na pewno już się nie jąka. Jeśli jest coś, co chcesz obniżyć lub poprawić, a czego nie wymieniłem, po prostu skomentuj i zapytaj.

Informator

C:\UsersTwojaNazwaUżytkownikaAppDataLocalHMS_00SavedConfigWindowsNoEditor

Wymagane pliki:

  • GameUserSettings.ini – aby dostosować TYLKO liczbę klatek na sekundę i ograniczoną grafikę
  • Silnik.ini – ma to na celu dostosowanie WIELU tajnych ustawień graficznych… ciii!

WAŻNY: Po edycji albo (lub oba) akta, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości i zaznacz opcję Tylko do odczytu, aby zmiany nie zostały nadpisane. Engine.ini jest bardziej wyrozumiały niż GameUserSettings. Większość zmiennych GameUserSettings to zmienne ogólne z wartością 0=Niski, 1=Średni, 2=Wysoki, i 3 = Epicka jakość grafiki. Dostosowanie którejkolwiek ze zmiennych tutaj spowoduje radykalne zmiany nawet w niektórych tajnych ustawieniach graficznych, których nie widzisz. Najpierw będziemy pracować z GameUserSettings, ponieważ jest to szybkie i łatwe. Wszelkie zmiany dodane do Engine.ini należy skopiować/wkleić na DÓŁ pliku.

Konfiguracja GameUserSettings.ini

[/script/engine.gameusersettings]
bUseDynamicResolution=False
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
LastConfirmedFullscreenMode=1
PreferredFullscreenMode=1
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000

[Grupy skalowalności]
;0=Niski,1=Średni,2=Wysoki,and 3=Epic
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=1
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=1
sg.FoliageQuality=1
sg.ShadingQuality=1

Konfiguracja Engine.ini

[Shadery]
[/script/engine.renderersettings]
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowOcclusionQueries=1
r.Shaders.Optimize=1

[Strumieniowanie tekstur]
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.Streaming.FramesForFullUpdate=60
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Shaders.Optimize=1
r.Shaders.FastMath=1
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.TargetPrecompileFrameTime=13
r.PredrawBatchTime=13
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
r.Streaming.PoolSize=0

[Zmienne konsoli]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

[Ustawienia systemowe]

r.PostProcessAAQuality=1
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=4
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.HighQualityLightMaps=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.Tonemapper.Quality=2
r.ParticleLightQuality=0
r.ViewDistanceScale=0.8
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.MipMapLODBias=0
foliage.LODDistanceScale=0.8
r.LandscapeLODBias=0
foliage.DensityScale=0
grass.DensityScale=0
r.Lightshafts=0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.2
r.Shadow.MaxResolution=256
r.AOQuality=0
r.MaxAnisotropy=2
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.DetailMode=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Quality=0

Wszelkie zmiany dodane do Engine.ini należy skopiować/wkleić na DÓŁ pliku. Skomentuj, jeśli wypróbowałeś którekolwiek z tych ustawień i czy uzyskałeś niższą temperaturę, i pamiętaj, aby kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Właściwości pliku, aby zaznaczyć opcję Tylko do odczytu po edycji, aby zapobiec nadpisaniu zmian przez grę. Dziękuje za przeczytanie.

Ten poradnik o Niezrównane Kungfu został napisany przez b1gf001. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze