Gdzie znaleźć materiały ulepszające w zakładzie Pascala: Wersja ostateczna

W tym przewodniku wymieniono wszystkie miejsca, w których można znaleźć materiały ulepszające, których nie można pozyskać z wrogów: Kryształy Czarnej Wody, Kości zęba morskiego, i Diamenty Immundus.

Ile ich jest?

★ Kryształy Czarnej Wody: 3 w kampanii głównej i 3 w DLC ToO.

★ Brudne diamenty: 10 w kampanii głównej i 4 w DLC ToO.

★ Kości zęba morskiego: 20 w DLC ToO. Potrzebujesz 19 aby maksymalnie wykorzystać talenty Jerolda.

Wszystkie materiały ulepszające pojawiają się w NG+/Journey 2 i dalej.

Kryształy Czarnej Wody: Główna kampania

★ Nie do pominięcia – 2
1 – Błogosławieństwo; upuszczony przez bossa w połowie rozdziału Elenę
1 – Jaskinia Krasowa; upuszczany przez bossa rozdziału Usurper

★ Nie do pominięcia – 1
1 – Jaskinia Krasowa, sprzedany przez Siflera za 40 Duże kości.
◌ Przejście do Siflera znajduje się za półką z książkami w pomieszczeniu z dwoma Uświęcającymi i Arcykapłanem.

Kryształy Czarnej Wody: Fale Zapomnienia

★ Nie do pominięcia – 1
1 – Wieża Pochodzenia; upuszczany przez szefa rozdziału The First Fallen: Handel

★ Nie do pominięcia – 2
x1 – Pola śnieżne; sprzedany przez firmę Sifler za 40 Duże kości.
◌ Na polach śnieżnych miń fontannę, aby dotrzeć do dużego drewnianego chodnika. Biegnie nad ulicą, po prawej stronie fontanny.

◌ Przejdź przez chodnik; przejdź obok kolejnego drewnianego chodnika, w kierunku mostu oznaczonego dwiema pochodniami; zobaczysz Zbieracza walczącego ze Zbieraczem Szlamu. Za nimi są dwie drabiny – jeden prowadzi w górę, a drugi prowadzi w dół. Wybierz ten, który prowadzi w dół.

◌ Stamtąd jest już jedna ścieżka z kilkoma krótkimi ślepymi zaułkami tu i tam. Za skrótem prowadzącym z powrotem na ulicę znajdziesz kolejną drabinę prowadzącą do Siflera sprzedającego kryształ.

1 – Skarbiec; upuszczany przez opcjonalnego bossa Treasure Thieves

Jak znaleźć szefa:

◌ Nakarm pięć ichtiozaurów (na YouTube jest wiele poradników, gdzie je znaleźć) aby zdobyć od nich pięć kamieni.
◌ Postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby znaleźć Sifler na polach śnieżnych; wejście do Skarbca znajduje się tuż obok niego.
◌ Podnieś Próbę Mistrza Skarbu przy drzwiach do Skarbca i użyj go, aby włożyć kamienie zdobyte od Heggiesa. Zamówienie jest skarbowe -> Heggie -> Ludzie -> Siflerzy -> Kolos

Brudne diamenty: Główna kampania

★ Nie do pominięcia – 4
2 – Edyta; upuszczony przez szefa rozdziału – Edyta
1 – Błogosławieństwo; upuszczony przez szefa oddziału, Proxy Higginsa
1 – Jaskinia Krasowa; upuszczany przez bossa rozdziału Usurper

★ Nie do pominięcia – 6
1 – Sekretarz; Zaginiona Dolina.
◌ Wejście do Zaginionej Doliny znajduje się w rogu mapy, gdzie znajduje się dzik i dwie jaszczurki; na skale nad nimi. Aby się tam dostać, wejdź po drabinie do najbliższego domu.

1 – Błogosławieństwo; sprzedany przez Siflera za 4 Pęknięte ciała.
◌ Zeskocz z krawędzi dużej areny, na której przebywa umierający Demiurg. Gdy dotrzesz do Siflera, ten ucieknie, i ponownie pojawiają się w tunelach.

1 – Błogosławieństwo; Sala Trójcy
◌ Tuż obok dziury w ścianie łączącej salę konferencyjną z wielką klatką schodową schody są zawalone. Po lewej stronie tunelu pod schodami znajduje się skrzynia zawierająca diament.

1 – Jaskinia Krasowa; upuszczany przez opcjonalnego mini-bossa Maddened Ascetic Jr.
◌ Tego mini-bossa znajdziesz w małej kaplicy na początku etapu.

1 – Jaskinia Krasowa
◌ W hali z wieloma uszkodzonymi windami klatkowymi znajdź taką z funkcjonalną dźwignią. Winda prowadzi do małej jaskini z trzema skrzyniami, z których jeden zawiera Diament.

1 – Jaskinia Krasowa; sprzedany przez firmę Sifler za 4 Pęknięte ciała.
◌ Przejście do Siflera znajduje się za półką z książkami w pomieszczeniu z dwoma Uświęcającymi i Arcykapłanem.

Brudne diamenty: Fale Zapomnienia

★ Nie do pominięcia – 4
1 – Jaskinie.
◌ Drabina na prawej ścianie prowadzi do skrzyni z Diamentem Immundus.

1 – Pola śnieżne; sprzedany przez firmę Sifler za 4 Pęknięte ciała.
◌ Na polach śnieżnych miń fontannę, aby dotrzeć do dużego drewnianego chodnika. Biegnie nad ulicą, po prawej stronie fontanny.

◌ Przejdź przez chodnik; przejdź obok kolejnego drewnianego chodnika, w kierunku mostu oznaczonego dwiema pochodniami; zobaczysz Zbieracza walczącego ze Zbieraczem Szlamu. Za nimi są dwie drabiny – jeden prowadzi w górę, a drugi prowadzi w dół. Wybierz ten, który prowadzi w dół.

◌ Stamtąd jest już jedna ścieżka z kilkoma krótkimi ślepymi zaułkami tu i tam. Za skrótem prowadzącym z powrotem na ulicę znajdziesz kolejną drabinę prowadzącą do Siflera sprzedającego Diament.

1 – Pole śnieżne, właściwa ścieżka.
◌ W skrzyni zablokowanej bramą. Dostęp do niego można uzyskać, skacząc z górnej półki. Wejdź po schodach w korytarzu zajmowanym przez grupę Zbieraczy Szlamu. Półka, z której musisz doskoczyć znajduje się tuż przed schodami, oznaczony jako przedmiot kolekcjonerski.

1 – Wieża Pochodzenia.
◌ Na balkonie z mechanizmem głównej windy – ten, do którego można dotrzeć właściwą ścieżką – to zielony Marred pilnujący zakątka, do którego prowadzi drabina “krokwie”. Na górze są dwie skrzynie; jeden z nich zawiera Diament Immundus.

Kości zęba morskiego

Wymienione w kolejności nabycia. 20 całkowity; 3 są nieuniknione dropy z bossów, resztę można pominąć.

I. Wieś
[1], [2] Sprzedawany przez Siflera.
◌ Sifler znajdziesz na parterze, za okrągłą windą.

[3] Wjedź windą z powrotem na górę; idź w prawo i wejdź po drabinie, której pilnuje Zbieracz Szlamu. Tuż obok szczytu drabiny znajdują się drewniane dachy, po których można chodzić, prowadzące do skrzyni z kością zęba morskiego.

[4] Na pokładzie statku.
◌ Aby się do niego dostać będziesz musiał wskoczyć na statek’bukszpryt z półki powyżej. Obserwuj swoje zdrowie.

II. Jaskinie
[5] 1piętro Bravo’jest w domu, w klatce piersiowej.
◌ Aby się tam dostać, zejdź przez dziurę w ziemi.

III. Jama zwłok
[6] Skręć w lewo przy wejściu, Kość Zęba Morskiego znajduje się w skrzyni na półce poniżej.
◌ Pamiętaj o swoim zdrowiu.

IV. Wielki Most
[7] Porozmawiaj z Marredem przed mostem.

[8], [9] Sprzedawany przez Siflera, którego znajdziesz zaraz za mostem.

V. padlinożercy’ Leże
[10] Zejdź do legowiska; Kość w skrzyni w pierwszym pokoju po lewej stronie, strzeżony przez padlinożercę.

[11] W skrzyni w głębi legowiska, strzeżony przez siedzącego padlinożercę.

[12] Pokonaj Guderiana Strażnika.

[13] Po pokonaniu bossa zejdź na parter korzystając z jego areny’winda.
◌ Pociągnij za dźwignię obracającą bramy, następnie wjedź windą z powrotem na górę i wróć do legowiska. Znajdziesz niedostępne wcześniej przejście – upuścić, następnie wejdź po dwóch drabinach, aby znaleźć skrzynię z kością zęba morskiego.

[14] Wróć na poziom gruntu.
◌ Ale nie wychodź przez złotą bramę. Zamiast tego przejdź korytarzem po lewej stronie, następnie wejdź po drabinie. W dalszej części znajdziesz Bravo. Zgódź się mu pomóc, a on podaruje ci kość zęba morskiego.

VI. Pola śnieżne
[15], [16] Sprzedawany przez Siflera.
◌ Po lewej stronie od wyjścia z Padlinożerców’ Lair to niewielki budynek z windą w środku. Użyj go, aby ponownie wejść do Jaskiń. Znajdziesz tam Siflera.

[17] Aby zdobyć tę kość, musisz ukończyć zadanie poboczne Bravo, “Rzeka wspomnień”.
◌ Koło zębate znajduje się w padlinożercach’ Leże; w skrzyni w małym pomieszczeniu obok wejścia na arenę Guderiana Strażnika.

◌ Dźwignia kontrolna znajduje się na polach śnieżnych. Wybierz ścieżkę po lewej stronie. Kiedy dotrzesz do obszaru, gdzie Zbieracze walczą ze Zbieraczami Szlamu, poszukaj Zbieracza, który odpoczywa na półce, otoczony dwiema pochodniami. Za nim znajduje się platforma, na którą możesz zeskoczyć. Obejdź dookoła i wdrap się z powrotem na górę, następnie wyjdź z budynku i przejdź przez kamienną bramę prowadzącą na most.

◌ Most posiada zamkniętą piwnicę; aby zdobyć klucz, musisz pokonać Jonathana, który go strzeże. Rzuć w niego Oślepiający Dym, aby pozbawić go agresji -> dźgnięcie w plecy; powtarzać 2 więcej razy (poczekaj, aż czarny dym zniknie, zanim wypuścisz kolejny, inaczej zmarnujesz rzut)

◌ Wróć do Śmierciożerców’ Leże, do miejsca, w którym widziałeś Bravo po raz ostatni. Aktywuj mechanizm.

◌ Wróć do wioski i idź po ciężko zapracowaną kość zęba morskiego.

[18] Wieża Pochodzenia.
◌ Na balkonie z mechanizmem głównej windy – ten, do którego można dotrzeć właściwą ścieżką – to zielony Marred pilnujący zakątka, do którego prowadzi drabina “krokwie”. Na górze są dwie skrzynie; jeden z nich zawiera kość zęba morskiego.

VII. Wieża Pochodzenia
[19], [20] Pokonaj pierwszego upadłego, Handel

Wniosek

Nagrodą za zebranie ich wszystkich jest możliwość wybrania najlepszego i najlepszego chłopca w grze.

Ten poradnik o Pascal's Wager: Wersja ostateczna został napisany przez ( ͡° ͜ʖ ͡ °). Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze