Przewodnik po wiosce dla początkujących w Wolvesville

Dopiero zaczynam grać w grę? Dostaję Team Village i nie wiem, co robić? Oto przewodnik dla początkujących, jak grać w tę grę i kilka ukrytych mechanizmów ról stworzonych specjalnie dla wioski drużynowej.

Podstawy

Zacznijmy od podstawowych zasad gry, w szybkiej grze i piaskownicy będzie 16 gracze z każdym graczem mają swoją rolę. Zawsze będą 4 Wilkołaki (w W), 1 Samotny zabójca (rk), oraz 1 Samodzielne głosowanie, 1 Zespół zmieniający rolę i 9 Wieśniak.

Twoim zadaniem jako wioski drużynowej jest wyeliminowanie wszystkich złych ról, którymi są Wilkołaki i Zabójca w drużynie, poprzez lincz lub bezpośrednie zabicie roli wioski, unikając głosowania solo i sztuczek wilkołaków.

Role

Są 20 podstawowa rola i 29 zaawansowana rola w wiosce zespołowej w sumie 49 role (które wkrótce mogą zostać dodane więcej.)

Podstawowa rola

Rola podstawowa to rola, która domyślnie jest bezpłatna

Oto lista podstawowych ról wioski drużynowej w grze, opisy i mechanika. Aury będą w nawiasach.

  1. Wieśniak (Dobry): Ta rola nie ma żadnych specjalnych zdolności (znany również jako widelec)
  2. Lekarz (Dobry): Możesz chronić 1 gracza przed bezpośrednim atakiem (w W,sk,czarny eliksir alk,kor, i większość solowych ataków zabójczych), atak pośredni zostanie zignorowany, co oznacza, że ​​gracz zginie bez względu na wszystko (czerwony eliksir Alc, syreni Śpiew, tyłek, berserk ww umiejętność).
  3. Ochroniarz (Dobry): Tak samo jak Doktor, ale ty tylko masz 1 tarcza, która może ochronić nawet ciebie przed bezpośrednim atakiem.
  4. Samozwańczy stróż prawa (Nieznany): Możesz ujawnić lub zastrzelić wybrane osoby podczas fazy głosowania (tylko w dzień 1) lub faza dyskusji (dzień 2, 3, itp) dziennie można wykonać tylko jedną akcję.
  5. Strażnik więzienny (Nieznany): W ciągu dnia możesz wybrać gracza, który zostanie uwięziony następnej nocy i możesz go przesłuchać lub zabić. Gracz, którego uwięziłeś, nie może użyć swojej zdolności, ani zabić, ani nawet zabić tej nocy, chyba że umrzesz w środku nocy, co uwolni go z więzienia.
  6. Czerwona dama (Dobry): W nocy możesz odwiedzić dowolną osobę, jeśli zostaniesz zaatakowany podczas swojej wizyty, nie umrzesz, jeśli odwiedzający cię cel w jakikolwiek sposób zginie, ty także umrzesz, jeśli Twój cel odwiedzin zostanie przekonwertowany przez ww, Ty również zostaniesz przekonwertowany, jeśli twoim celem wizyty jest zła rola (solo,w W) ty też umrzesz.
  7. Kapłan (Dobry): W ciągu dnia możesz rzucić wodę święconą, aby natychmiast zabić wilkołaka, rzucenie celu innego niż wilkołak spowoduje zamiast tego śmierć. (Umrze tylko prawdziwy wilkołak, przeklęty/wwf, kto się nie przemieni, nie umrze, zamiast tego umrzesz)
  8. Jasnowidz (Dobry): Możesz sprawdzić rolę gracza w nocy
  9. Widzący aurę (Dobry): Możesz sprawdzić aurę gracza w nocy. Solo zawsze będzie nieznane, ww będzie zły, a wieśniak jest dobry, jakiś wieśniak i ww ma nieznane aury
  10. Detektyw (Dobry): Możesz sprawdzić aktualną drużynę dwóch graczy w nocy. = będzie w tej samej drużynie # będzie w innym zespole
  11. Szeryf (Dobry): Możesz sprawdzić dwóch graczy pod kątem potencjalnego zabójcy, jeśli zginą w nocy. Jeśli tak się stanie, będzie 2 potencjalnych podejrzanych. Jeżeli zabójcą jest wilkołak to jeden z oznaczonych graczy będzie najsłabszy ww.
  12. Średni (Nieznany): Możesz ożywić gracza z wioski raz w ciągu nocy. Gracz, którego rola została ujawniona jako nieznana, nie może zostać wskrzeszony. Jeśli zginiesz podczas używania umiejętności na kimś, ktoś i tak zostanie wskrzeszony pod koniec nocy.
  13. Burmistrz (Dobry): Możesz ujawnić się jako burmistrz miasta i zyskać 1 więcej głosów na stałe podczas faz głosowania. Stracisz tę zdolność, jeśli Twoja rola zostanie zmieniona.
  14. Czarownica (Nieznany): Możesz leczyć bezpośrednio zaatakowanego 1 gracz lub zabij 1 Gracz w nocy. Nie możesz zabić pierwszej nocy, możesz jedynie leczyć, ale może użyć obu umiejętności następnej nocy.
  15. Łowca Bestii (Nieznany): Możesz zastawić pułapkę na dowolnego gracza, włączając w to siebie, w nocy, która zostanie aktywowana następnej nocy. Uwięziony gracz nie może umrzeć, jeśli zostanie zaatakowany, w tym atak pośredni, który również usunie pułapkę. (Najsłabsze wilkołaki zostaną zabite przez pułapkę)
  16. Krzykacz (Dobry): Jeśli umrzesz, możesz ujawnić wybraną przez siebie rolę dowolnego gracza.
  17. Dziecko kwiatów (Dobry): Możesz chronić 1 aby gracz nie został zlinczowany w fazie głosowania. (Bardzo przydatny przeciwko Shadow WW)
  18. Amorek (Dobry): Zmiana roli zespołu. Podczas pierwszej nocy możesz dokonać wyboru 2 zawodnik, który ma zostać dodany do par drużynowych. Jeśli którykolwiek z nich umrze, drugi również umrze. Nie do końca wioska drużynowa, ale jeśli ich pary umrą, zwrócą się do wioski.
  19. Przeklęty (Dobre zło): Kolejna zmiana roli zespołu. Jesteś wieśniakiem, dopóki nie zostaniesz zaatakowany przez wilkołaki, które zamienią cię w zwykłego wilkołaka.
  20. Prezydent (Dobry): Specjalna rola, która pojawia się tylko w grach niestandardowych. Automatycznie ujawnisz się już podczas pierwszej nocy, jeśli umrzesz, wioska przegra tę grę, a cała zła rola wygra grę. (zespół www i solo)

Porady

Oto kilka wskazówek, które możesz wykorzystać podczas gry

1. Nigdy nie bój się przegranej, Przegrana jest rzeczą normalną w grze
2. Zawsze proś o pomoc
3. Zaufaj temu, komu możesz zaufać, na przykład jasnowidze, które już udowodniono
4. Nigdy nie losowo, ponieważ łamie to zasady gry, chyba że jest to gra w ostateczności
5. Zapoznaj się z rolami.

Ten poradnik o Wolvesville został napisany przez Adhan. Możesz odwiedzić oryginalną publikację z tego połączyć. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tego przewodnika, nie wahaj się z nami skontaktować tutaj.

O autorze