Guia passo a passo de conquistas de Chants of Sennaar

100% Guia de conquistas. Também um pouco sobre os idiomas do jogo. Este guia contém muitos spoilers, e eu não marquei nada aqui (com uma exceção). Eu recomendo fortemente completar o jogo sozinho antes de ler este guia.

Observe que este guia não é um passo a passo sobre como completar o jogo. Na verdade, tudo que você precisa fazer é explorar e decifrar os glifos. Não há mapa, então certifique-se de manter um pensamento mental em mente para não se perder.

…e se você está lendo este trecho de texto, é aqui que o guia real começa.

Conquistas de progressão

Os imperdíveis.

Bem-vindo à Torre
Chegue à Abadia

Insira o nível 1, terra dos devotos.

A grande fuga
Alcance a fronteira

Insira o nível 2, terra dos guerreiros.

Um novo amanhecer
Chegue ao jardim

Insira o nível 3, terra dos bardos.

A escuridão
Alcance as galerias

Insira o nível 4, terra dos Alquimistas.

Um último passo
Alcance o Exílio

Insira o nível 5, terra do… Exilados?

Conquistas de validação de glifo

Basicamente: trabalhe para decifrar todos os glifos. Acabou 150 deles no total!

Esse é o espírito
Preencha a primeira página do Diário

Este é quase imperdível. Dê uma volta, explorando, conversando, reunindo o máximo de informações sobre a linguagem dos devotos (Nível 1) como você puder.

Estudioso
Valide metade dos glifos do jogo

Como diz a conquista: você precisará realmente fazer suposições corretas em seu diário para validá-las. Os glifos devem aparecer totalmente brancos se você tiver sucesso. E claro, para encontrar os glifos, bem como ter a oportunidade de validá-los, explorar, conversar, e reúna o máximo de informações possível sobre os idiomas locais. Há 5 idiomas no total.

Champollion
Valide todos os glifos do jogo

Como diz a conquista: você precisará realmente fazer suposições corretas em seu diário para validá-las. Os glifos devem aparecer totalmente brancos se você tiver sucesso. E claro, para encontrar os glifos, bem como ter a oportunidade de validá-los, explorar, conversar, e reunir o máximo de informações sobre todos 5 idiomas locais que puder.

Conquistas de link/terminal

Há 10 áreas do jogo que acendem quando você pisa nelas. Se você ainda não encontrou um, continue explorando!

Um bom começo
Reconstrua um primeiro link

Isto é mais fácil de fazer primeiro entre um Guerreiro e um Devoto, mas pode ser qualquer pessoa cujas telas estejam ativas. Basicamente, tudo o que você precisa fazer é bancar o intérprete e traduzir as mensagens de um lado para o outro. Cada conversa nada mais é do que 5-6 linhas, então deve ser bastante fácil (e talvez até direto).

Metade do caminho
Reconstrua metade dos links

Veja a conquista acima. Há 10 links no total. Você deve ter o suficiente de cada idioma local disponível para interpretar com eficácia.

Caminhante da paz
Reconstrua todos os links do jogo

Veja a conquista acima. Há 10 links no total. Você deve ter o suficiente de cada idioma local disponível para interpretar com eficácia.

Cara do cabo
Ative todos os terminais

Há 10 terminais: 2 em nível 1, 2 em nível 2, 2 em nível 3, 1 entre níveis 3 e 4, 2 em nível 4, e 1 em nível 5. Tudo que você precisa fazer é interagir com eles, mas encontrá-los é um pouco mais complicado, pois eles tendem a estar um pouco fora do comum. Se você simplesmente trabalhar para encontrar todas as portas e passagens, você provavelmente encontrará todos eles no devido tempo.

Revisitando Conquistas

É melhor fazê-los depois de concluir o primeiro 4 Níveis da Torre e reconstrução dos links ao longo do caminho. Nunca tenha medo de voltar atrás — na verdade, os Terminais podem ajudar fazendo viagens rápidas (teletransporte).

Porta aberta
Veja a Grande Porta da Abadia aberta

Revisite a Grande Porta no Nível 1 (anteriormente guardado por Warriors, agora deve estar aberto a todos).

Obtido pela reconstrução do vínculo entre os Devotos e os Guerreiros.

Finalmente livre
Conheça um servo na abadia

Revisite a entrada da Igreja em Level 1. Descubra que a pessoa para quem você deu a moeda não está sozinha.

Obtido pela reconstrução do vínculo entre os Devotos e os Bardos.

Parece primavera
Visite o revivido Abbey Garden

Revisite o jardim em nível 1. Testemunhe plantas renovadas (ainda em vasos).

Obtido pela reconstrução do vínculo entre os Devotos e os Alquimistas.

Um grande público
Participe dos Bardos’ show na Fortaleza

Revisite o caminho para Os Escolhidos no Nível 2. O canto exato é um mirante, onde você deverá ver um palco de bardos se apresentando para uma multidão de guerreiros.

Obtido ao reconstruir a ligação entre os Guerreiros e os Bardos.

Para seu próprio bem
Veja o monstro capturado nos Laboratórios

Revisite o laboratório 1 em nível 4. Testemunhe uma jaula coberta e alguns guerreiros próximos a ela.

Obtido ao reconstruir a ligação entre os Guerreiros e os Alquimistas.

Uma ligação ao passado
Conheça Bardos na Biblioteca

Revisite a Biblioteca no Nível 4. Testemunhe Bardos entre as estantes e escrivaninhas.

Obtido ao reconstruir a ligação entre os Bardos e os Alquimistas.

Expresso dos Alquimistas
Faça uma viagem nos Alquimistas’ bonde, bondinho

O teleférico funciona desde o início do Nível 3 para o Terminal 9 em nível 4.

Obtido ao reconstruir a ligação entre os Bardos e os Alquimistas (mais algum tempo talvez).

Segredos diversos

Patife
Toque o sino da Abadia três vezes

O Abbey Bell é encontrado no nível 1 (e há um gato por perto que você pode acariciar). Há até um glifo acima da porta dizendo qual é o lugar. Enquanto você toca a campainha toda vez, você será saudado, mas a porta nunca se abre para você.

O destino do pregador
Descubra o cadáver do Pregador

Encontrado no labirinto subterrâneo abaixo do Cemitério, Nível 1. É o canto superior direito.

Vítima da moda
Deixe o Arsenal com o disfarce errado assim que a Chamada for feita

Como diz a descrição: vista uma lança, escudo, e (ou?) um pequeno capacete e saia do Arsenal no nível 2 depois de completar o referido nível.

Verdadeiro G4M3R
Vencendo os dois jogos nos Gardens

Os jogos são na direção geral do Moinho de Vento em Nível 3. Você provavelmente precisou fazer um para obter um token de entrada para o Teatro, então simplesmente faça o outro. Um é basicamente flappy bird, e o outro é whack-a-mole, onde você precisa acertar as figuras azuis.

Pontos de bônus se você também ganhar no jogo de cartas em Nível 1 (embora não seja necessário para esta conquista).

Finalizando Conquistas

eu fiz isso
Termine o jogo (ou não?)

Termine o jogo sem libertar todos os exilados e reconstruir os links. Se você perdeu a oportunidade porque é completista como eu, você pode casualmente acelerar o jogo em 2-3 horas ou restaurar um backup salvo nos bastidores.

Nisto juntos
Chegando ao verdadeiro final do jogo

Termine o jogo, libertando todos os exilados e reconstruindo os vínculos ao longo do caminho. Deve haver 10 luzes no topo da Torre antes de terminar o jogo. Você também terá que navegue em uma versão com falhas do jogo (mas não, este não é um novo jogo +), mas a revelação no final vale a pena!

Notas sobre as várias línguas de Babel

Todas as línguas

  • São logográficos/ideográficos (e dada a natureza do jogo, logógrafos compostos não são realmente vistos, poupe os poucos do Level 5)
  • Todos têm pronomes
  • Todos têm uma palavra para “não” (negação)
  • São neutros em termos de gênero — “homem” também pode significar “mulher” ou “pessoa”.
  • Não tenho artigos, nem tempos verbais, aspectos, subjuntivo, condicional, ou outros humores; também não há outras inflexões. Por exemplo, “eu encontrei você” também poderia significar “eu encontrei você” ou “eu vou te encontrar”.
  • Às vezes, formam conceitos combinando partes mais simples, por exemplo. como “Igreja” e “Cemitério” na Linguagem dos Devotos têm em comum aquela caixa ao redor — cada glifo é aquela caixa mais outra parte relacionada. O uso dos glifos mais simples parece ser mais histórico do que atual, Contudo, visto que tais glifos podem muito bem não ter significado por si só.
  • Muitas línguas têm conceitos isomórficos. Às vezes isso é direto, por exemplo. “morte”/”morto”; outras vezes isso é menos, por exemplo. como um “impuro” nas Línguas dos Guerreiros pode se referir a um Devoto. Outras vezes ainda a linguagem é mais especializada, como em como a Língua dos Alquimistas tem números e as outras línguas não.

Linguagem dos Devotos

  • A escrita é simples e lembra as antigas escritas mesopotâmicas e europeias, há muito perdidas. (não estamos falando sobre seus alfabetos típicos e cuneiformes aqui…).
  • Sem marcador de plural — reduplicação é usada em vez disso (por exemplo. “pessoa pessoa” significa “pessoas”, e “Eu eu” significa “Nós”).
  • Distingue entre nós inclusivos (“Eu você”) e exclusivo Nós (“Eu eu”).
  • É uma linguagem Sujeito-Verbo-Objeto.
  • É uma linguagem final, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) verbo dístico (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem palavras para lugares, indicado por uma caixa ao redor de uma coisa: igreja, cemitério, jardim, etc.

Linguagem dos Guerreiros

  • O script consiste apenas em linhas retas, linhas pontiagudas, fazendo a linguagem aparecer “difícil”, lembra um pouco a linguagem Klingon de Star Trek; bem como Rúnico.
  • Tem um marcador de plural que vem antes do substantivo que está sendo pluralizado.
  • É uma linguagem Sujeito-Verbo-Objeto.
  • É uma linguagem final, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) verbo dístico (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem palavras para contêineres (caixa e garrafa), assim como “grande” e “pequeno”.

Linguagem dos Bardos

  • O roteiro é artístico, tornando-o uma reminiscência dos scripts índicos modernos (Devanágari, bengali, Guzerate, Oriá, etc.).
  • Tem um marcador de plural que vem depois do substantivo que está sendo pluralizado.
  • É um objeto-sujeito-verbo linguagem (mais parecido com Sujeito-Objeto-Verbo se o verbo for a cópula e o “objeto” é um adjetivo).
  • É uma linguagem final, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Tem um verbo copular (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem direções de bússola.
  • A negação funciona estranhamente nesta linguagem: você nega toda a cláusula, em vez de apenas uma coisa.
  • Também existe a capacidade de fazer perguntas claramente neste idioma. A gramática funciona como a negação. Isso significa que “Posso ajudar?” pode ser diferenciado de “vou te ajudar”.

Linguagem dos Alquimistas

  • O script usa apenas linhas e círculos, tornando-o muito geométrico; e a forma como é usado faz com que cada glifo pareça um ícone de algum instrumento científico.
  • Tem um marcador de plural que vem depois do substantivo que está sendo pluralizado.
  • É uma linguagem Sujeito-Verbo-Objeto.
  • É uma linguagem final, o que significa que os adjetivos vêm antes do substantivo que eles modificam.
  • Não tem (conhecido) verbo dístico (ou seja. “(para) ser”/”é”/”sou”/”são”, etc.).
  • Tem números. Um único glifo pode codificar um número de 4 dígitos de 0 para 9999.

Linguagem dos Exilados

  • Cada glifo é baseado em 16 pedaços que formam um quadrado com um “×” e um “+” dentro dele.
  • É uma linguagem Sujeito-Verbo-Objeto.
  • É uma linguagem final.
  • Cada conceito é diretamente isomórfico a algum conceito em outra língua. Como resultado:
  • Existe um marcador de plural, e co-ocorre com o substantivo sendo pluralizado.
  • Existe um verbo copular.
Este guia sobre Cantos de Sennaar Foi escrito por O peregrino. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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