Guia e dicas passo a passo sobre Crime Passional Achievement

Este guia mostrará o processo passo a passo de como obter todas as conquistas do Crime Passional. a partir do momento, há um total de 16 conquistas no jogo.

Introdução

Crime Passional é uma aventura de sobrevivência em primeira pessoa bem pensada e tensa no estilo PS2 que apresenta um total de 16 conquistas. Este guia fornece dicas precisas para obter todos eles.
Antes de começar, lembre-se de que as conquistas não funcionam depois de terminar uma corrida ou não fazê-lo. Voltar ao menu principal para começar do zero também não ajuda. Então, certifique-se de sair e reiniciar o jogo após cada corrida ou morte bem-sucedida.

Mesmo que o jogo tenha cinco finais, a principal atração aqui é manter seu perseguidor sob controle até a chegada da polícia, então eu recomendaria ir para 'Good Ending’ primeiro, bem como obter os segredos conforme detalhado abaixo (menos os três últimos) e 'final ruim’ pelo caminho. Depois de ver este 'primeiro’ (e o único livre de violência) bom final, você pode ir para os três restantes.

Aqui estão algumas notas e dicas para a sobrevivência, se for preciso:

  • Primeiras coisas primeiro: saiba que você está seguro enquanto ainda houver tarefas a fazer.
  • É melhor estar preparado do que se arrepender, então prepare-se antes de terminar as tarefas.
  • Abra todas as portas, acender todas as luzes, e verifique todas as gavetas e armários.
  • Seu inventário contém apenas três itens. Pressione Q enquanto segura um item para soltá-lo no chão.
  • Cada corrida gera em toda a casa:
    • Um isqueiro, um martelo, uma broca e uma fita na ocasião;
    • Três conjuntos de pranchas de madeira (cada um composto por três pranchas) e duas ou três placas de metal;
    • Três caixas de pregos (cada um pode ser usado por três vezes);
    • Uma fatia de pão (consertado na cozinha), uma barra de chocolate e uma barra de granola;
    • Uma máquina de café (consertado na cozinha) e uma xícara (na cozinha ou na sala);
    • Uma faca e uma panela (tanto na cozinha).
  • Encontre e reúna o isqueiro, o martelo, a broca e a fita na mesa de jantar.
  • Encontre e coloque a barra de chocolate e a barra de granola ao lado da fatia de pão.
  • Ligue a máquina de café, encontre o copo e coloque-o ao lado da referida máquina.
  • Encontre a panela na cozinha, encha-o de água e coloque-o para ferver, caso o perseguidor invada.
  • Tome nota dos conjuntos de prancha, as placas de metal e as caixas de pregos.
  • Se não houver nada de útil em qualquer gaveta ou armário, feche-o para evitar confusão.
  • Ligue para a polícia assim que tiver a chance de fazê-lo.
  • Leia e responda as mensagens imediatamente – cada segundo espera uma resposta.
    • Sempre responda com o mais leve / opção mais evasiva disponível para ficar do seu lado bom.
    • Você corre o risco de uma queda de energia quando a paciência dele cair para a metade da barra.
    • Ainda é possível interagir com o ambiente até certo ponto, mesmo durante a interrupção.
    • Se você for pego em uma interrupção sem o isqueiro à mão, você não pode mais pegá-lo.
  • Há três portas na casa e seis cadeiras ao redor da mesa de jantar.
  • Leve duas cadeiras para cada porta. Coloque um imediatamente e deixe o segundo próximo a ele como backup.
  • Reúna os pratos de metal ao lado da mesa de jantar, onde as ferramentas residem.
  • Ouça o perseguidor e comece a fazer suas rondas de acordo.
  • Não coloque nada nas portas ou janelas, a menos que a barra de força caia para amarelo.
  • Utilize as cadeiras e as pranchas (precisa do martelo e dos pregos) para fortalecer as portas.
  • Utilize as placas (precisa da furadeira) e as tábuas para reforço das janelas.
  • Utilize a fita (se estiver à mão / dez usos) para reforçar rapidamente as portas e as janelas.
  • Consuma os comestíveis ou beba uma xícara de café de vez em quando para manter-se energizado.
  • Lembre-se que o rádio e os dois aparelhos de televisão podem ser úteis para atrair a atenção dele.

Terminações

Optando pela dupla de ‘Bom Final’ / 'Final ruim’ é recomendado para a primeira execução.

Final ruim
Pressione F para prestar homenagem.

Ser morto. Se o perseguidor invadir, você está morto na segunda barra, a menos que se defenda.

bom final
Tudo ocorreu bem, você está seguro, por agora.

Chame a polícia e sobreviva aos próximos quinze minutos. – Veja a seção Prefácio para dicas.

Segundo final bom
Chame uma ambulância, mas não para mim.

Atire e mate o perseguidor com a pistola assim que ele invadir. – Veja ‘A Nota da Morte’ abaixo de.

Terceiro final bom
Alguém precisa de cirurgia plástica.

Mate o perseguidor com a faca. Uma panela de água fervente é necessária ao lado da faca. Como você está fazendo as tarefas, procure a faca e a panela na cozinha. Encha a panela com água e leve ao forno para ferver (leva um tempo). Tenha esses dois itens em mãos quando ele invadir. Jogue a água em seu rosto quando ele se aproximar e acabe com ele com a faca enquanto ele está se contorcendo de dor.

Quarto bom final
Uma punição muito dura?

Mate o perseguidor com a ajuda da serra circular. Assim que ele invade, corre para a oficina e usa o interruptor para ligar a serra de mesa. Mover para o outro lado da mesa (como mostrado na segunda foto acima) e continue encarando-o enquanto ele se aproxima.

segredos

Listados aproximadamente em ordem de aparição. No entanto, os três últimos são condicionais.

LOL
Aproveitando as quedas engraçadas?

Interaja com o computador do seu quarto, mude para a terceira aba do navegador, e continue assistindo.

Bronze
você tem pelo menos 10,000 pontos em Zumbis na Chácara.

Ouro
você tem pelo menos 20,000 pontos em Zumbis na Chácara.

Interaja com o console de jogos do seu quarto para jogar o minijogo no qual você deve sobreviver a uma corrida interminável de zumbis em uma chácara de dois andares. Cada morte lhe dá 100 pontos então você precisa matar pelo menos 200 deles para obter a taça de ouro. Apenas continue se movendo e atirando.

Flop
Que gato grande e lindo!

Pegue o isqueiro e interaja com a imagem felina encontrada na cômoda do quarto de hóspedes.

OK, eu subo
Que engraçado esses hamsters gigantes.

Continue interagindo com uma das duas TVs até se deparar com uma transmissão sobre capivaras.

homem de cultura
É bom estar ciente do que está acontecendo no mundo.

Há quatro jornais espalhados pela casa: um na mesa de jantar na cozinha, um na máquina de lavar quebrada na lavanderia, outro nas prateleiras da oficina e um último em uma das caixas da garagem. Leia todos eles de uma só vez.

grande comedor
Comida que você vê, comida que desaparece.

Com cada corrida gera três pedaços de comestíveis: uma fatia de pão, uma barra de chocolate e uma barra de granola. Coma todos eles em uma única corrida.

um bom café
Nada melhor que um bom café em uma noite fria.

Interaja com a máquina de café na cozinha para iniciá-la, procure a xícara na cozinha ou na sala e sirva-se assim que estiver pronto. – Pode ser servido várias vezes!

A Nota da Morte
A nota que muda tudo.

A cada corrida - a menos que você faça as tarefas em tempo recorde- você recebe outra mensagem, logo após aquele sobre as tarefas, de um de seus três amigos ou de seu padrasto, bruno. Depois de receber uma mensagem dele, obrigado em resposta. Por sua vez, ele manda uma mensagem para você novamente contando sobre uma nota. Procure um pedaço de papel na área mencionada e interaja com ele para aprender o código do cofre nos pais’ sala. – A localização da nota e o próprio código são aleatórios.

(*) O cofre em questão contém a pistola necessária para obter o 'Segundo Final Bom'.

Sem Intrusos
A fita conserta tudo.

A cada corrida, há uma chance de um rolo de fita adesiva ser gerado em algum lugar da casa, o que é bastante útil para fortalecer rapidamente as portas e janelas. Considerando que você está em uma dessas corridas de sorte, simplesmente use todas as fitas - pode ser usado até dez vezes- como você vê o ajuste.

Uma verdadeira governanta
Você terminou as tarefas bem rápido.

Cada corrida inicialmente vê você fazendo três tarefas escolhidas aleatoriamente entre as nove disponíveis. Logo após ler a mensagem sobre eles, apresse-se e faça tudo em menos de três minutos (estimado). É melhor deixar essa conquista para o final até que você tenha o devido conhecimento de como lidar com todas as tarefas. A sorte também desempenha um papel, já que alguns deles levam menos tempo do que outros.

Sinta-se à vontade para comentar se precisar de mais assistência.

Este guia sobre Crime Passional Foi escrito por erc. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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