Perguntas frequentes e guia de quebra-cabeças do Dungeon Drafters

Muitas pessoas têm uma série de perguntas, então farei o meu melhor para fornecer respostas. Se você tiver alguma dúvida que não seja abordada neste guia, por favor, deixe-os nos comentários, e farei um esforço para resolvê-los o mais rápido possível.

Perguntas frequentes para iniciantes

Você está se perguntando qual personagem escolher?

  • Nós iremos, a resposta é simples – vá para aquele cuja aparência você acha mais atraente. Lembrar, todas as cartas podem ser coletadas com qualquer personagem, então sua escolha não terá um impacto significativo a longo prazo.

Você perdeu todo o seu dinheiro na masmorra do tutorial?

  • Não se preocupe, você não está sozinho. É incerto se você pode realmente vencer a luta do chefe do tutorial, então é melhor não confiar nisso. Felizmente, você pode ter 1000 shards de graça visitando o banco e falando com o caixa lá. Para encontrar o banco, apenas desça as escadas e vire à direita depois de sair do santuário da caverna.

Qual área você deve explorar primeiro?

  • É recomendável que você comece com qualquer uma das cinco áreas além da Torre. Cada uma dessas áreas tem um primeiro andar relativamente fácil que lhe dará a oportunidade de se familiarizar com a masmorra., obter algum saque, e sair. A torre, por outro lado, requer que você complete uma maratona de 5 andares (incluindo uma luta de chefe) antes que você possa sair.

Você está tendo problemas para entrar em uma masmorra com o personagem coelho?

  • É provável que o personagem coelho tenha um deck inicial inválido, o que pode impedi-lo de entrar em uma masmorra. No entanto, este problema pode ser facilmente resolvido abrindo o editor de deck (R), preenchendo o slot de runa vazio no topo com uma runa marrom, e adicionando a outra carta que faltava na sua enciclopédia.

É possível mudar o nome dos meus decks?

  • Infelizmente, não. Não é possível renomear seus baralhos no jogo.

É aconselhável purificar meus pacotes corrompidos?

  • Na minha opinião pessoal, Eu sugeriria não fazer isso. Embora o jogo não o explique claramente, purificar seus pacotes também removerá todas as suas cartas de Estranho. Embora isso possa não ser significativo nos estágios iniciais do jogo, onde você pode não ter nenhum, pode ser problemático quando você começa a coletar e cuidar deles. Então, é melhor evitar purificar seus pacotes.

Salas de quebra-cabeças

As salas com elementos interativos adicionais que requerem ações específicas para desbloquear um caminho que leva a salas especiais do tesouro são chamadas de salas de quebra-cabeças.. Essas salas geralmente contêm santuários benéficos, cacos, e pacotes.

Os elementos do quebra-cabeça são:

Peças de Sacrifício
Um ladrilho cinza/verde no chão com uma imagem de faca, tudo o que você precisa fazer é garantir que algo morra enquanto estiver no topo desse espaço. Pode ser um inimigo, ou um de seus summons se você tiver algum.

dominó de chão
Um ou mais ladrilhos cinza/verde com vários pontos circulares neles. Eles querem que você termine seu turno contra eles em ordem crescente, os turnos não precisam ser consecutivos, mas ainda não confirmei se isso pode ser concluído fora de combate.

cristais de videira
Exclusivo para a masmorra oeste, esses cristais precisam ser atingidos/ativados no mesmo turno. Normalmente dois deles, às vezes três. Este pode ser concluído fora de combate, a contagem de cristais batendo 0 AP como seu turno terminando.

pilão de cristal
Exclusivo para a masmorra norte, você precisa proteger o pilar azul brilhante do canhão de fogos de artifício apontado para ele. Se o combate terminar e o pilar ainda estiver vivo, o quebra-cabeça está completo.

Chave Goblin
Exclusivo para a masmorra leste, um duende amarelo segurando uma chave. Basta matá-lo antes que ele escape e você é de ouro.

pássaro assustado
Exclusivo para a masmorra do sul, esse cara atrai aggro de todos os inimigos na sala e você tem que impedi-los de matá-lo.

Vagens de sementes
Exclusivo para a masmorra central, essas vagens voam no final do combate e você tem que matá-las antes que isso aconteça.

Santuários

Se você encontrar um santuário no jogo, é importante considerar qual santuário é antes de ativá-lo. Isso ocorre porque cada santuário tem um efeito diferente, e alguns podem não ser benéficos para sua situação atual. É melhor reservar um momento para avaliar suas necessidades atuais e decidir se ativar o santuário será útil ou não.

Santuário da Lareira
Estátua de um pássaro, tem um ícone de chama no chão. Cura você completamente, talvez guarde para se precisar.

Santuário Tomo
Estátua tem um livro, ícone de chão também é um livro. Coloca todas as cartas em seu túmulo de volta em seu baralho para que você não corra o risco de acabar.

Santuário da Espada
A estátua tem uma espada, o ícone do chão é um redemoinho, há inimigos congelados por perto. Este é um desafio de combate, depois de ativá-lo, os inimigos ganharão vida e os baús na sala poderão ser abertos. Lute se estiver pronto para o desafio. (Os inimigos congelados são tecnicamente adereços, então se você tiver um cartão como Polymorph você pode eliminá-los antes de ativar o santuário)

Santuário Jar
Estátua de uma fada, geralmente encontrado em salas seguras. Este se explica quando solicitado, mas essencialmente você pode desistir de metade de seus fragmentos para garantir que seus pacotes de cartas (e a outra metade de seus cacos) que você já coletou não são perdidos se você morrer.

Santuário Quill
A estátua tem uma pena, ícone de pena no chão, na primeira sala de um andar. Esta é uma estátua de salvar, Eu recomendo usá-los no caso de algo bugado acontecer.

Santuário de corda
A estátua tem uma corda, ícone de corda no chão, encontrado exclusivamente(?) em salas de tesouro que têm pontos de pesca. Eu realmente não sei o que este faz. Presumo que isso afeta sua linha de pesca de alguma forma.

Este guia sobre Desenhadores de masmorras Foi escrito por Giving Tree. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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