Como curar a raiva vermelha em Jagged Alliance 3

A missão secundária Outbreak em Jagged Alliance 3 é um dos mais longos e complicados. Envolve seu grupo de mercenários tentando acabar com um verdadeiro surto de zumbis. O curso desta missão se desenrola de várias maneiras que são fortemente influenciadas pelas decisões e ações que você toma., em última análise, levando a resultados diferentes. Para obter instruções abrangentes sobre como concluir com êxito esta missão secundária, todas as informações necessárias podem ser encontradas aqui.

Isenção de responsabilidade

É imperativo observar que este guia contém spoilers explícitos sobre a história de Jagged Alliance 3. O passo a passo a seguir explica detalhadamente o processo de resolução da linha de missão Outbreak, incluindo todas as consequências possíveis.

Se você pretende aceitar o desafio de resolver esta missão e descobrir a cura por si mesmo, você é fortemente aconselhado a abster-se de uma leitura mais aprofundada e, em vez disso, se envolver no jogo em si. Este aviso é dado em reconhecimento ao fato de que as informações fornecidas aqui são baseadas em minhas jogadas pessoais e são apresentadas da melhor maneira possível.. No entanto, pode haver imprecisões ou omissões.

Pré-requisitos

Para completar com sucesso toda a linha de missão e alcançar o resultado mais favorável, vários pré-requisitos devem ser atendidos antes de começar:

  • Reúna um grupo completo de mercenários altamente qualificados, equipados com armas e armaduras formidáveis. Idealmente, você vai querer incluir franco-atiradores e/ou espingardas, bem como aqueles qualificados no uso de explosivos. Essa composição é vital, pois você frequentemente será confrontado com um grande número de inimigos altamente resistentes., muitas vezes misturado com civis inocentes, exigindo técnicas de combate estratégicas e precisas. (A menos que, é claro, vítimas civis não são de interesse para você, caso em que é aconselhável armar-se com as armas de fogo mais poderosas disponíveis!)
  • Possuir vários esquadrões de mercenários pode facilitar muito os desafios desta missão, especialmente se suas escolhas resultarem na imposição de limites de tempo, o que pode exigir pesquisas extensas em várias partes do mapa.
  • Um mercenário com habilidade médica de pelo menos 80 é essencial, como a natureza do surto de zumbis requer exame médico extensivo. Ter um médico altamente qualificado em sua equipe é essencial para navegar com sucesso em todas as verificações de habilidade. Enquanto MD. serve como uma escolha econômica, aqueles com amplos recursos podem optar por contratar os serviços do Dr.. Q, que também é um combatente corpo a corpo habilidoso.
  • Embora não seja necessário, um mercenário com habilidade em Mecânica de pelo menos 80 pode ser inestimável durante uma missão.
  • O privilégio Loner possuído por um de seus mercenários pode ignorar uma das partes mais sangrentas e demoradas da missão.

O Sanatório – Papel 1

A missão começa bem no meio do mapa no The Sanatorium (H12).

Após a sua chegada, é muito provável que você já tenha ouvido especulações sobre o surto ou talvez até mesmo testemunhado alguns zumbis ou suas consequências. Isso é especialmente verdadeiro se você passou pelos arredores de Pantagruel (D6), onde o dono da pousada lamenta sobre um hóspede indisciplinado trancado em um dos quartos.

no sanatório, dependendo do seu ponto de entrada, vários cenários podem se desenrolar. Se você se aproximar pelo portão da frente, você testemunhará uma cena em que alguns indivíduos doentes esperando na fila se transformam em zumbis e começam a atacar as pessoas. Em resposta, os guardas do sanatório eliminam impiedosamente todos, incluindo aqueles que ainda não estão infectados. Certamente não é a recepção mais hospitaleira.

Tem cuidado! Se você não encontrou zumbis antes de chegar aqui, estes não são os tipos de shambler fracos que você pode estar acostumado! Ao contrário dos adversários da Legião que você encontrou até agora, os zumbis não têm a capacidade de atirar, mas compensa com notável velocidade e resistência. Embora eles não tenham armaduras tradicionais, eles possuem resiliência significativa. Lidar com eles é melhor realizado com tiro único, armas de alto dano, como rifles de precisão e espingardas, preferencialmente carregado com munição de ponta oca. Mirar nas pernas pode atrasá-los significativamente, e manter uma distância segura pode mitigar seu considerável potencial de dano corpo a corpo. Seus padrões de movimento são previsíveis, e eles tendem a se agrupar, tornando os explosivos uma opção viável (particularmente as cargas em forma de Barry). No entanto, deve-se ter cuidado com possíveis danos colaterais. (Vale ressaltar que ser atingido por eles não causará infecção.)

Você tem a opção de ajudar a exterminar os zumbis ou recuar e permitir que os guardas lidem com a situação.. Independente da sua decisão, assim que a poeira baixar, os guardas deixarão claro que você não pode entrar no Sanatório sem permissão explícita do Dr.. Kronenberg. (Se você já estava dentro, você receberá um cronômetro de 30 segundos para desocupar o local, ou recorrerão à força.)

Entrar no Sanatório sem enfrentar obstáculos é impossível, deixando você com duas opções:

  1. Elimine todos os guardas do sanatório. Essa abordagem concede a você acesso irrestrito para explorar as instalações. No entanto, esteja ciente de que sua reputação sofrerá significativamente, e não haverá mais ninguém para controlar os infectados, para não mencionar as implicações éticas de assassinar civis e indivíduos simplesmente cumprindo seus deveres. Se você desconsiderar essas preocupações, você pode invadir com armas em punho.
  2. Opte por uma abordagem mais furtiva. O método mais fácil envolve esgueirar-se para a parte de trás do complexo, onde o caminhão está localizado.

Uma vez dentro, você deve começar a reunir pistas para enfrentar o moralmente ambíguo “bom” médico lá embaixo. Isso involve:

  • Observando os eventos no portão da frente.
  • Hackeando o rádio perto das tendas.
  • Inspecionando o caminhão cheio de cadáveres na parte de trás do complexo.
  • Examinando os corpos ao lado da fornalha.

Para as últimas tarefas, você precisará da experiência de um mercenário altamente qualificado com habilidades médicas excepcionais. Depois de concluir essas tarefas, prossiga para o porão pelas escadas atrás da recepção ou, se você está se esgueirando, pela porta na parte de trás do prédio perto do caminhão de cadáveres.

Confrontando o Dr.. Kronenberg

Ao descer para o porão, você enfrentará um ataque iminente de zumbis. Essas criaturas exibem notável velocidade e agressividade, deixando pouco espaço para manobras. Lide com esta situação perigosa com o melhor de suas habilidades.

Conforme você avança, você vai descobrir o Dr.. Escritório de Kronenberg ao lado da escada. Confrontá-la com as evidências que você coletou revela uma verdade terrível—ela tem conduzido experimentos horríveis não apenas em animais, mas também em seres humanos. Sua lógica por trás dessas ações é encontrar uma cura para a Raiva Vermelha., a doença responsável por transformar indivíduos em zumbis do lado de fora. Adicionalmente, ela revela que ela mesma está infectada e requer o sangue de indivíduos recentemente infectados para evitar sua própria transformação em zumbi. Por isso, ela infecta pessoas ativamente, drenando seu sangue, e matando-os pouco antes de virarem. Na perspectiva dela, o resultado desejado justifica esses meios, pois ela acredita que sacrificar centenas poderia salvar milhões.

Contemplar as implicações morais da situação é inevitável. Apesar disso, o tempo está se esgotando para o Dr.. Kronenberg. O momento crucial nesta linha de missão exige uma decisão crítica:

  1. Optar por encerrar sua vida. Embora isso possa inicialmente fornecer uma sensação fugaz de superioridade moral, vem com consequências terríveis—a ruína potencial de milhões e o nascimento de um verdadeiro apocalipse zumbi. Sem o conhecimento do médico, a linha de busca chega ao fim, mas as repercussões dessa escolha se manifestarão mais tarde.
  2. Incentive-a a interromper os experimentos imediatamente. Ao fazê-lo, inúmeras vidas podem ser salvas. No entanto, esta ação impõe uma restrição de tempo estrita em toda a missão, como Dr.. Kronenberg não pode mais prolongar sua própria vida.
  3. Permita que ela continue com os experimentos. Este caminho irá perpetuar inúmeras mortes inocentes em nome da ciência. No entanto, esta escolha oferece a você uma ausência de restrições de tempo, embora você tenha que lidar com o fardo de ter sancionado indiretamente o assassinato em massa—tudo em nome da ciência, é claro.

A cura

Para que o Dr.. Kronenberg para criar uma cura, ela precisa de várias amostras de sangue de diferentes partes do mapa. Aqui é onde a diversão realmente começa!

Se você optou por interromper os experimentos, você terá menos de 10 dias para coletar as amostras ou você falhará na linha de missão! Se você optou por deixá-la continuar os experimentos, não haverá limite de tempo.

Existem seis locais possíveis para coletar amostras de sangue de.

  • Chalé da Paz (F13)
  • O Cemitério (J11)
  • ruínas da fábrica (K14)
  • As Mansões Gêmeas (L18)
  • Grimmer Hamlet (I19)
  • Zonas úmidas (H16)

Para desenvolver com sucesso a cura, um mínimo de quatro das seis amostras de sangue potenciais deve ser coletado. No entanto, é essencial estar ciente de que três desses locais envolvem tarefas intrincadas que devem ser concluídas antes de obter as amostras de sangue. Por isso, preparação adequada é crucial (mais detalhes podem ser encontrados no “O que você precisará” seção).

Embora a ordem de visita a esses locais seja flexível, conversando com o Dr.. Kronenberg antes de fazê-lo é aconselhável. Isso permite que as amostras de sangue interativas e as opções de conversa relevantes se tornem visíveis. Esta abordagem tática apresenta uma oportunidade valiosa.

Caso tenha sido imposto um prazo, ação rápida é necessária. Pode-se visitar proativamente todos os locais com antecedência, limpando-os de inimigos e cumprindo as tarefas necessárias para adquirir as eventuais amostras de sangue antes mesmo de chegar ao Sanatório. Por aqui, assim que o cronômetro começar, basta coletar as amostras e prontamente entregá-las ao médico para a conclusão da cura. Para otimizar a eficiência, vários esquadrões podem ser posicionados em torno dos locais com antecedência. Quando a missão começa, cada esquadrão pode obter uma amostra e transportá-la rapidamente para o Sanatório.

Em relação aos locais, é preferível partir dos mais simples para os mais complexos…

O Cemitério (J11)

Dirija-se ao altar no meio e inspecione os baldes com alta habilidade médica para obter a amostra de sangue. Sim, é isso.

Zonas úmidas (H16)

Esteja avisado sobre a prevalência de crueldade animal na área.

A região é fortemente invadida por hienas e crocodilos. As hienas são conhecidas por sua agilidade, enquanto os crocodilos têm defesas formidáveis ​​que requerem preparação adequada. Felizmente, não há civis na área, tornando os explosivos uma opção viável.

Depois de lidar com a ameaça do zoológico, localizar o caso perto dos destroços do avião. É importante ter um nível de habilidade Mecânico de pelo menos 80 para desbloqueá-lo. Dentro do estojo você encontrará a amostra de sangue.

Uma pequena dica para referência futura: nesta área específica, há uma entrada de túnel que leva à fortaleza em K16.

ruínas da fábrica (K14)

Ao chegar na zona, você encontrará saqueadores já lutando contra alguns zumbis.

Meu conselho: Esconder. Deixe que eles resolvam, e você pode lidar com os sobreviventes.

Assim que a poeira baixar, explorar a área. Atenção, o lugar é absolutamente cheio de armadilhas e minas. Um mercenário com alta habilidade em Explosivos é essencial se você não quiser que seu time acabe como manchas vermelhas no chão. Há algum saque razoavelmente bom aqui, e você pode obter bastante XP de peças e explosivos desarmando todas as armadilhas.

A amostra de sangue está no andar superior do pequeno prédio com a passarela desmoronada. Inspecione o corpo com um mercenário com alta habilidade médica.

Grimmer Hamlet (I19)

Ao entrar na zona designada, esteja preparado para enfrentar uma horda considerável de zumbis que chegam. Gerenciar esses adversários pode ser bastante desafiador por conta própria. No entanto, desta vez, você deve ter muito cuidado, pois há muitos civis nas proximidades. É crucial estar atento às suas ações para evitar prejudicar pessoas inocentes. A decisão de tirar ou não certas fotos está em suas mãos.

Ao lidar com sucesso com a onda inicial de zumbis, a próxima tarefa envolve limpar sistematicamente as estruturas remanescentes no assentamento. Este empreendimento requer a ajuda de um mercenário robusto equipado com um pé de cabra, eliminando a necessidade de gazuas. Cada casa deve ser aberta individualmente e revistada em busca de ameaças à espreita.

Quando uma porta é aberta, dois cenários possíveis podem se desdobrar: Primeiramente, um grupo de zumbis pode explodir, necessitando de ação rápida para neutralizá-los. em segundo lugar, um grupo de civis pode escapar, e spawns simultâneos de zumbis podem ocorrer nas proximidades.

Posicione estrategicamente seus mercenários e se esforce para minimizar qualquer dano inadvertido a indivíduos e propriedades inocentes.

Uma vez que todas as casas tenham sido completamente limpas, vá até a fogueira onde um indivíduo bêbado espera. Converse com ele, e ele pedirá ajuda para lidar com uma situação envolvendo Bella e seus companheiros. Prepare-se para um encontro formidável na mansão, como Bella e seu harém se transformaram em zumbis formidáveis.

Adicionalmente, você está encarregado de consertar o ainda localizado perto do indivíduo bêbado na aldeia.

Ao concluir todas as tarefas atribuídas, o indivíduo acima mencionado irá fornecer-lhe a amostra de sangue.

As Mansões Gêmeas (L18)

Entre na vila e fale com o Dr.. L'enfer em sua clínica perto do portão. Observe que ele tende a ser bastante cínico e não gosta de interrupções. Mencionando o Dr.. Kronenberg provavelmente fará com que ele o demita imediatamente devido a suas contínuas divergências profissionais, que são bastante significativos. No entanto, ele pode lhe dar algumas informações sobre um mistério de assassinato na vila, e resolver esse caso pode lhe render o favor dele.

Se por acaso você tiver um mercenário com o perk Loner, convencer o Dr.. L'enfer para entregar a amostra será muito mais fácil, tornando o resto da missão secundária desnecessário.

Agora é hora de começar a coletar evidências. Vá lá fora e converse com os locais, que lhe dará detalhes sobre os recentes assassinatos. Interessantemente, as vítimas foram baleadas ou envenenadas, mas nunca os dois ao mesmo tempo. Duas famílias rivais, os Le Domas e os Van Tassels, vivem em lados opostos do complexo. Eles têm uma longa história de brigas, e a morte de dois atores em circunstâncias misteriosas durante uma apresentação de Romeu e Julieta aumenta a intriga. Enquanto alguns especulam que espíritos vingativos estão envolvidos, a investigação deve levá-lo à cena do crime.

Dirija-se ao palco na parte de trás do terreno e examine cuidadosamente os dois corpos. Você descobrirá que um dos cadáveres tinha uma arma carregada com balas Hollow Point reais de 9 mm, enquanto a outra vítima parece ter consumido um prop “veneno” garrafa contendo estricnina real. Isso certamente aumenta a complexidade do caso.

Investigar Dr.. A doença é clínica, onde você encontrará um armário de cianeto e caixas de balas de 9 mm. Questionar o médico revelará que ele não tem álibi para a hora dos assassinatos e que tem uma visão bastante obscura dos habitantes locais.. Apesar desses elementos suspeitos, observação astuta revelará que eles são meras distrações ou pistas falsas. (O veneno encontrado é do tipo errado, e as caixas de bala são regulares e fechadas!)

Continue a procurar ambas as mansões completamente. Você encontrará caixas de balas Hollow Point de 9 mm na mansão Van Tassel e estricnina na mansão La Domas. Esta evidência aponta para a solução do mistério.

(Como um aparte: Uma visita ao Cemitério Velho (L17) a oeste de Twin Manors pode levar à descoberta de mais corpos baleados e envenenados, fornecendo evidências adicionais. No entanto, esta etapa não é absolutamente necessária para resolver o caso).

Instruir Dr.. L'enfer reunirá todos para um anúncio, e posicione seus mercenários estrategicamente ao redor do palco para garantir que eles tenham ampla cobertura. Escolha um de seus mercenários para falar com o médico e revelar o veredicto de que ambas as famílias são responsáveis ​​pelos crimes. Esta revelação desencadeará uma guerra total entre as famílias rivais., com tiros imediatos direcionados um ao outro e a você. Enquanto a maioria dos inimigos estará ocupada atirando uns nos outros, cuidado para não chamar a atenção deles, como eles vão retaliar ferozmente.

Minha sugestão é encontrar um lugar seguro para se esconder. Proteja-se e permita que as famílias resolvam suas diferenças, então lide com os membros sobreviventes. Se possível, tentar evitar baixas civis, pois há civis misturados com os combatentes. Observe que sua reputação será prejudicada por cada morte civil, independentemente de você ter sido responsável por isso.

Uma vez que o caos diminuiu, falar com o Dr.. inferno, que elogiará suas habilidades investigativas (e solução violenta de problemas) e dar-lhe a amostra de sangue.

Chalé da Paz (F13)

Depois de eliminar os capangas da Legião, ir falar com alguns dos moradores e “Sem dor” Dr. Robert. Acontece que muitas pessoas estão morrendo de uma praga misteriosa. Doc Robert culpa o culto vodu operando na vila e um cara chamado Roger Wilcox que pode ter trazido a praga sobre o Chalet.

Se você quiser questionar Roger Wilcox, infelizmente você só perdeu ele. Porque ele está morto. Você pode encontrar o corpo dele na mesa dentro. Inspecioná-lo com uma habilidade médica alta o suficiente mostrará sinais de que ele não estava exatamente morto durante a autópsia. ai!

Olhando ao redor do quarto de Wilcox, você encontrará uma carta endereçada a Xavier., em que ele sugere a localização de seu diário. Conversando com Xavier, você obterá os locais que Roger frequentou na vila, onde poderá encontrar mais pistas. Fale também com a Hog Lady e Wanda, a sacerdotisa voodoo.

Depois de reunir todas as pistas, você pode supor que o diário está em algum lugar a oeste com três olhos olhando para ele. Siga para o setor vizinho a oeste (F12) e procure uma formação de três estátuas sob uma árvore no canto sudeste da área. Investigue a rocha no centro para encontrar o diário!

Mas espere! Tem mais!

Dirija-se ao acampamento desgrenhado (cuidado com as armadilhas!) e bisbilhotar. Você notará que a fogueira ainda está quente, alguém esteve aqui recentemente! Investigue a caverna para descobrir toda uma operação secreta e uma riqueza de novas informações. Parece que alguém tem trabalhado junto com Sigfried de Landsbach para assumir o Chalet para alguns propósitos nefastos.!

Volte para Chalet de la Paix e perceba que o diário não tem nada de significativo nele. Fale com Wanda e ela lhe dirá que está faltando uma página! Fale com a Hog Lady e investigue a estátua do porco para encontrar a última página.

Nós iremos, Nós vamos, Nós vamos, parece o bom “sem dor” Doc Robert não é tão indolor afinal! Acontece que Roger Wilcox foi silenciado depois que descobriu, que Doc Roberts está realmente trabalhando para o Dr.. Kronenberg e ele estava espalhando deliberadamente uma nova cepa do vírus vermelho da raiva na cidade!

Antes de confrontar Doc Roberts com todas as evidências, certifique-se de posicionar seus mercenários estrategicamente ao redor da área, e definitivamente na capa (ou o que significa em uma aldeia feita de paus)! Quando você falar com Doc Roberts, ele admitirá prontamente que trabalha para o Dr.. Kronenberg e ele não negará nenhuma das acusações feitas contra ele. E é aí que um grande grupo de inimigos fortemente armados avança de todas as direções.. Parece que Doc Roberts teve ajuda! Não há tempo a perder, despache os inimigos como puder e dê a Doc Roberts o que está vindo para ele! (Tente minimizar os danos colaterais! Você receberá um golpe de reputação para cada civil morto, mesmo que não tenham sido vocês que os mataram!)

Depois que a poeira baixar, entre e inspecione o cadáver de Roger Wilcox com 80+ Habilidade médica para finalmente obter sua amostra de sangue.

O Sanatório – Papel 2 (O fim)

Com pelo menos 4 amostras de sangue na mão, leve-o de volta ao sanatório. Você encontrará o Dr.. Kronenberg em seu escritório como sempre.

Antes de entregar as amostras, certifique-se de colocar estrategicamente seus mercenários ao redor da área, com boa visibilidade nos corredores e equipar algumas armas de impacto. Se você os tiver, coloque algumas cargas remotas ou de proximidade na entrada dos fundos e nos canis dos animais.

Fale com o Dr.. Kronenberg uma última vez. Você pode confrontá-la sobre os eventos em Chalet de la Paix e Doc Robert, mas ela basicamente negará tudo. Entregue a ela as amostras e ela sintetizará com sucesso a cura para a Raiva Vermelha! Infelizmente, é tarde demais para ela, ela não tem tecido saudável suficiente para que a cura funcione. (Não, você não pode mudar isso, não importa o quão rápido você era!) Ela sucumbirá à doença e se transformará em um zumbi. Grande perda ou justiça poética? Você decide.

Em qualquer caso, além do que resta do médico, você terá um monte de zumbis, hienas e crocodilos para lutar no porão. Assim como a primeira luta aqui, não há muito espaço para manobrar, então faça valer seus tiros! Você pode fazer bom uso das cargas plantadas ou de qualquer outro explosivo se tiver algum. De outra forma, despache os inimigos da maneira que puder.

Uma vez que a luta acabou, a missão está terminada. Você ajudou a curar a Peste Vermelha, prevenir um surto apocalíptico de zumbis e salvar inúmeras vidas. Bom trabalho!

Isso marca o fim da linha de missão Outbreak.

Epílogo

uma vez dr. Kronenberg está morto, a missão acabou, e suas ações e escolhas afetarão o final.

bom final

Se você conseguiu coletar as amostras a tempo e curar a praga, Dr.. Kronenberg será premiado postumamente com o Medalhão de Mérito Grand Chien por criar a cura e salvar inúmeras vidas. Uma vacina para a doença será produzida e muitos de seus colegas prometem continuar seu trabalho e encontrar maneiras de combater a doença em sua homenagem.. (Eu acho, para melhor ou pior, o que realmente aconteceu no Sanatório e na área circundante permanecerá misericordiosamente um mistério.)

Final ruim

Se você não entregar as amostras a tempo ou o Dr.. Kronenberg morre antes de criar a cura, a linha de missão falhará e o final mudará de acordo: Graças aos seus esforços, a praga será parcialmente contida, e fala-se de uma possível vacina, mas desde que o dr.. A obra de Kronenberg permanece inacabada, ainda vai demorar. Enquanto isso, a doença ainda está se espalhando em um ritmo alarmante…

Este guia sobre aliança irregular 3 Foi escrito por Playbahnosh. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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