Pintar a cidade de vermelho

Como excluir o modo multijogador abaixo dos salvamentos em Paint the Town Red

É um processo tedioso, mas você PODE excluir o progresso feito no Multiplayer Abaixo dos arquivos salvos, este passo a passo é em grande parte graças a Masachiron que descobriu uma pasta para salvar no ‘userdata’ seção dos arquivos locais.

1. Desativando dados na nuvem

Primeiro você precisa desabilitar o salvamento na nuvem, fazemos isso por

– Clicando com o botão direito no jogo na sua biblioteca

– Clicando em ‘Propriedades’ na parte inferior da lista de opções

– Em ‘Geral’, há uma opção na parte inferior da página para desativar o salvamento na nuvem, desligue-o (nenhum fundo azul significa que está desligado)

Isso pode parecer muito básico até agora, mas quero que este seja um guia completo, já que nada disso precisa ser feito para que qualquer outra coisa no jogo funcione, fora de algumas partes do Editor de níveis.

2. Excluindo os arquivos LocalLow

Depois que os salvamentos na nuvem estiverem desativados, precisamos excluir os arquivos relevantes em LocalLow. Fazer isso, você precisa navegar até esta pasta:

Neste caminho, representa o nome de usuário da conta do Windows que contém o jogo instalado, geralmente esta será apenas a sua única conta, a menos que você tenha um computador compartilhado, então é aquele com quem você faz login para jogar.

A pasta AppData pode estar oculta por padrão no seu computador, uma maneira fácil de acessá-lo é digitar ‘%appdata%’ na barra de pesquisa do Windows

Você então precisa excluir os dados salvos escolhidos, e o backup desses dados salvos, eles deveriam ficar assim:

NO ENTANTO, eles terão um nome no formato ‘beneathsavemp0’ , assim:

O número após o ‘mp’ parte do nome do arquivo representa o slot de salvamento, 0 é para slot 1, 1 é para slot 2, e 2 é para slot 3. Excluindo esse arquivo E o backup (.bkp) arquivo nos colocará a meio caminho de apagar os dados daquele slot salvo no jogo.

Quaisquer arquivos cujos nomes’ comece ‘beneathsavesp’ são para singleplayer e podem ser excluídos facilmente dentro do jogo.

Depois de fazer isso, você pode passar para a terceira etapa!

3. Excluindo os arquivos userdata

O estágio mais confuso deste processo é excluir os dados salvos do ‘userdata’ pasta também.

– Navegue até o caminho do arquivo conforme mostrado abaixo, representa seu ID de usuário Steam, e a unidade no início corresponde à unidade em que você instalou o Steam e o PTTR.

Deve haver apenas uma pasta ao entrar no ‘userdata’ pasta se você usar apenas uma conta Steam, se houver vários, você precisará descobrir qual perfil é usado para Paint the Town Red, felizmente isso deve ser muito simples, com o que faremos na próxima etapa.

– A sequência de números no final do caminho do arquivo corresponde ao número de identificação da loja do Paint the Town Red, será sempre o mesmo para todos os usuários.

Se você está lutando para encontrar a pasta Paint the Town Red entre seus outros jogos, e seus vários números de identificação de produto, você poderia fazer uma pesquisa no explorador de arquivos por ‘337320’

– Clique no botão ‘remoto’ pasta, como mostrado abaixo, e devemos receber uma lista de dados salvos abaixo, bem como quaisquer miniaturas que você usou para itens do workshop.

– Nesta pasta, não deve haver arquivos de backup de dados salvos, você pode excluir os mesmos dados salvos numerados que você fez na pasta LocalLow

Isso deve ser suficiente para passar para a próxima e última fase 🙂

4. Experimentando o salvamento em branco + desambiguações

Porque só tentei isso duas vezes antes de escrever este guia, não será infalível, mas espero que seja útil.

O ‘dados salvos’ arquivo, por falar nisso, não precisa ser excluído para remover o modo multijogador individual Abaixo dos arquivos salvos, pelo que consegui descobrir, embora se você estiver lutando para fazer isso funcionar, excluí-lo pode ser uma boa maneira de forçar o jogo a reiniciar o arquivo salvo? Tenha em mente que experiências como essa provavelmente colocarão seus outros arquivos salvos multijogador do Beneath, e arquivos singleplayer, com algum risco.

Agora você deve ser capaz de reativar com segurança o salvamento na nuvem e carregar o jogo, mas porque você não precisa salvar na nuvem para fazer um jogo multijogador, você pode reativar os salvamentos na nuvem após uma sessão multijogador para garantir que o, agora salvo localmente, save está comprometido com a nuvem.

Obrigado por ler, novamente, Espero que seja útil, muito obrigado ao Masachiron que foi fundamental para encontrar a pasta userdata, onde descobrimos que precisávamos remover os dados salvos do modo multijogador, bem como os do LocalLow.

Se você tiver quaisquer perguntas, por favor envie-os nos comentários do guia 🙂

Este guia sobre Pintar a cidade de vermelho Foi escrito por Dan Ragged. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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