Como corrigir a gagueira do Deadlink DX11

Como corrigir gagueira no DX11 e ativar a Super Resolução Temporal Unreal para quem não pode usar FSR2/XeSS.

Como consertar

Go to %LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Abra Engine.ini através de qualquer editor de texto de sua escolha.

Adicionar:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1

[Configurações de sistema]
r.TemporalAA.Algoritmo=1
r.TemporalAA.Upsampling=1

No final do arquivo de texto e salve.

É isso!

Stuttering Fix só funciona em DX11 e em qualquer placa que não seja RDNA2, tristemente, o meu é, então não há solução para mim, mas testei com GTX 1060 6GB e funciona.

A Super Resolução Temportal funciona exatamente como DLSS/XeSS e FSR2, no entanto, ele usa Unreal Engine 4 escalonador embutido, que é de ALTA QUALIDADE. Basta usar o Scaler de resolução presente no jogo. 80% é Ultra Qualidade, e você ganhará por aí 15-20% mais desempenho usando-o sem qualquer perda visível de qualidade dependendo da sua GPU. Isto é especialmente útil para placas AMD que não podem usar FSR2 no jogo. XeSS é inútil na AMD porque precisa do Chipset ARC para funcionar corretamente e o ganho de desempenho é mínimo, também a qualidade da imagem parece horrível e só funciona em DX12.

Este guia sobre Link morto Foi escrito por COLA. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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