Como salvar todos os prisioneiros em amnésia: Justine DLC para Amnesia The Dark Descent

Este guia fornecerá instruções diretas sobre como salvar todos os três prisioneiros da Amnésia: Justine DLC para Amnésia: A Descida Sombria.

Começando

Amnésia: Justine é um DLC curto para Amnesia: A Descida Sombria. Devido a esta, não haverá pontos de salvamento durante todo o jogo. Se você bagunçar, seja morrendo ou fazendo a escolha errada da rota que queria. Você precisará recomeçar desde o início do DLC.

Justine, ao contrário de Daniel, não tem medo do escuro. Isso significa que você está livre para se esconder no escuro dos inimigos sem perder a sanidade.. Embora você receba uma lanterna perto do início do DLC, é inútil porque o DLC não tem óleo de lâmpada.

Este DLC deve levar você 30 minutos para completar, desde que você siga o guia.

As Células

Célula Inicial

Ao obter o controle de seu personagem pela primeira vez após a cena inicial ao iniciar o DLC, você ficará preso em uma pequena cela de prisão com um fonógrafo. Para escapar da cela, você deve girar a manivela do fonógrafo várias vezes até que comece a tocar. Assim que começar a tocar, uma lanterna descerá de uma corda presa ao teto. Pegue esta lanterna e a porta da cela se abrirá rapidamente, e você pode sair quando estiver pronto.

Tenha em mente que a lanterna é um item inútil, e você nunca receberá óleo por isso.

Passagem de Pedra

Depois de sair do seu celular, você encontrará um pequeno conjunto de passagens de pedra, a maioria dos quais estão bloqueados. Continue após o primeiro caminho à direita, pois está bloqueado. Pegue a próxima passagem à sua esquerda e você encontrará uma escada quebrada. Certifique-se de pegar isso, pois você precisará mais tarde. Volte de onde você veio e continue na outra direção até chegar a uma grande área aberta com várias celas de prisão.

Ao explorar as passagens, você pode ouvir o som de um inimigo. Isso é puramente cinematográfico, e você não estará em perigo. Você pode ver o inimigo passando por uma área inacessível olhando por uma pequena janela bloqueada por grades de prisão.

Dr.. Fournier

Aqui você encontrará seu primeiro refém, Dr. Fournier. Ele pode ser encontrado trancado dentro da cela amarrado a uma mesa. Não vire a alavanca ao lado de seu celular para baixo, isso não abrirá a porta, mas fará com que uma lança fixada no teto o apunhale no peito. Fazer isso abrirá um alçapão no teto para passar para a próxima área, mas é possível progredir sem matá-lo.

Observe, é possível desencadear um encontro inimigo nesta área. Se um inimigo aparecer, esconda-se dentro de uma das celas até que desapareça. Este é o único inimigo em Amnesia: Justine que irá desaparecer naturalmente.

Para esta próxima etapa, você precisará construir usando alguns dos adereços na sala. Existem várias maneiras de fazer isso, mas vou explicar meu método preferido. Abaixo do alçapão, você verá uma porta desmoronada no chão. Coloque dois barris um ao lado do outro na porta, e, em seguida, coloque uma pequena caixa na frente do primeiro barril.

Pegue outra caixa e coloque-a no topo do segundo barril. Você pode usar esses adereços como uma escada improvisada para se aproximar do alçapão. Daqui, você deve pular e agarrar o alçapão e abri-lo como uma porta. Uma vez que o alçapão está aberto, você pode abrir seu inventário e usar a escada anterior na porta, que coloca a escada do lado. Que agora você pode subir para acessar a próxima área.

Túnel

Depois de acessar o túnel acima, você precisará rastejar por ele para acessar a próxima área. Para não se perder, sempre vire à esquerda e você chegará a uma pequena escada para sair.

A biblioteca

Pré-biblioteca

Depois de sair dos túneis no teto, você terá acesso a uma pequena área antes de entrar na própria biblioteca. Esta área tem um fonógrafo que você pode usar, e algumas notas para lore. Mas você pode ignorar isso se desejar e continuar descendo as escadas até uma porta vermelha.. Entrar nesta porta vermelha levará você para a próxima área, mas lembre-se de que você não poderá voltar para a área anterior.

padre Davi

Na Biblioteca, você encontrará seu próximo refém, padre Davi. Ele estará na sala mais abaixo no lado direito atrás de uma parede com uma alavanca e dois slots. Não vire este interruptor ainda, pois isso matará o padre David.

Na biblioteca você encontrará vários slides que podem ser usados ​​no projetor na sala do corredor. Mas para este tutorial, vou dar a solução. Você vai precisar de slides 3 e deslizar 4.

Deslizar 3 pode ser encontrado na segunda sala à esquerda, em uma estante.

Deslizar 4 pode ser encontrado na mesma sala em que você encontra o Padre David.

Uma vez que os slides são coletados, volte para a sala onde o padre David pode ser ouvido. Você precisará colocar os slides nos slots na parede em uma ordem específica. Insira o quarto slide no slot superior, e, em seguida, insira o terceiro slide no slot inferior. Uma vez que ambos estão inseridos corretamente, acione o interruptor ao lado dos slots e o padre David será libertado.

Uma porta secreta se abrirá na sala mais à esquerda do salão principal, atrás de uma estante. Isso levará à próxima área.

A adega

A adega

A Adega é a área depois da biblioteca, mas antes da masmorra. Embora esta área não tenha reféns, você precisará evitar um pretendente para chegar à próxima área. Este pretendente é cego, então, desde que você não faça muito barulho, você conseguirá passar bem.

Continue mais no porão até encontrar a sala em que o pretendente está. Existem dois métodos para passar por ele.

Furtividade

Espere no lugar até que o pretendente se afaste o suficiente de você, então rasteje lentamente para o outro lado da sala no corredor. Você deve ver algumas cadeiras e outros adereços no caminho, certifique-se de pular sobre os adereços, caso contrário, o barulho deles sendo atingidos alertará o pretendente sobre sua localização. Viaje pelo corredor e depois siga para a esquerda, você encontrará uma entrada para a masmorra aqui.

Corre

Se você está se sentindo ousado, é mais do que possível apenas correr por esta área. Para fazer isso, passe correndo pelo pretendente à esquerda enquanto pula (para evitar ser atingido por um golpe) e continue pelo corredor até o outro lado da sala. Salte sobre as cadeiras no corredor, pois você será pego se parar de se mover. Depois de clicar na porta para viajar para a próxima área, você deveria estar seguro.

A masmorra

A entrada da masmorra

A Masmorra é a última e mais difícil parte de Amnésia: Justine. Você precisará ser rápido com seus movimentos para escapar e salvar o refém final. Não desanime se você tiver dificuldades com esta seção, como é muito difícil no começo.

Continue na masmorra e você estará com água até os joelhos. A masmorra é separada em três áreas, o primeiro quarto, a segunda sala e a última sala.

Assim que chegar à área de entrada, você verá duas passagens à esquerda e à direita da sala e uma única porta de metal no centro. Vá para a direita e você chegará a uma pequena área de armazenamento, aqui você encontrará uma alavanca que você pode pegar. Volte para a área aberta e insira a alavanca no slot ao lado da porta de metal.

Depois de fazer isso, o pretendente final aparecerá na passagem à esquerda e começará a caminhar em sua direção.

Puxe a alavanca para cima para abrir a porta, e agache-se e passe enquanto a porta se abre para economizar tempo. Uma vez do outro lado, vire-se e você verá uma alavanca do outro lado da porta. Você precisa virar isso para baixo imediatamente, então o pretendente é incapaz de chegar até você. Você os ouvirá batendo na porta se conseguir trancá-los do lado de fora.

O segundo quarto

A segunda sala é quase idêntica à primeira sala, mas é mais difícil. Caminhe pela passagem à direita e você chegará a uma sala de armazenamento danificada. Você precisa pegar a engrenagem(engrenagem) da mesa e leve-o para a sala principal. Uma vez que você está de volta para a sala principal, leve-o pela passagem à esquerda até chegar a uma sala inundada cheia de engrenagens. Empurre a engrenagem para onde a engrenagem que falta deve ir, e ele será anexado automaticamente à parede.

Depois de fazer isso, o pretendente poderá arrombar a porta de metal que você fechou antes. Então corra rapidamente de volta para a sala principal e puxe a alavanca na segunda porta de metal para acessá-la.. Espere que a porta tenha espaço suficiente para rastejar por baixo, então rasteje do outro lado e vire-se. Empurre a alavanca para baixo do outro lado para prender o pretendente de volta na segunda sala.

A Sala Final

Ao contrário do segundo quarto, o pretendente vai começar a tentar arrombar a porta de metal instantaneamente aqui. Então, você vai precisar agir rápido.

Uma vez que a porta está fechada atrás de você, imediatamente vá para a direita e você verá um homem acorrentado. Este é o refém final, à direita da entrada de sua cela você usará uma manivela. Gire a manivela para fechar a porta de sua cela. Isso é para impedir que o pretendente invada e mate o refém.

Uma vez que a porta está fechada, você vai ser muito baixo no tempo, então é melhor agir rapidamente. Vá para o outro lado da sala e você verá uma porta de metal fechada com uma manivela ao lado dela.. Você precisará abrir lentamente esta porta para poder progredir. Se você se deu ao trabalho de salvar o refém de antes, o pretendente arrombará a porta de metal enquanto você faz isso e começará a persegui-lo. Uma vez que a porta está meio aberta, você pode rastejar por baixo e continuar pelo corredor. Você será perseguido pelo pretendente até chegar à próxima área, então continue correndo e evite obstáculos.

Final

Depois de sair da masmorra, você chegará a um monte de sepulturas vazias. Ignore-os e continue seguindo em frente até que você possa acessar a próxima sala. Aqui, você chegará ao fonógrafo final. Assim que o áudio parar de tocar, as paredes ao lado da sala começarão a se mover para o centro da sala para esmagá-lo.

Não se assuste – esta é uma cena e eles vão parar logo antes de você ser morto. Mas certifique-se de não tocar nas engrenagens na parede, porque você será danificado e possivelmente morrerá se não tomar cuidado.. O que arruinaria sua sessão.

Se você conseguiu salvar todos os três reféns, você vai ouvi-los falando com você por trás da porta de onde você veio. Mas Justine vai trancá-lo. Então você sai da sala pela porta no lado direito da sala. Você então fechará esta porta atrás de você e subirá um lance de escadas onde o jogo terminará..

Este guia sobre Amnésia: A Descida Sombria Foi escrito por Gabriel The Mainer. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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