Como resolver os principais quebra-cabeças em Chants of Sennaar

Neste guia dou dicas e soluções para os principais quebra-cabeças e mecânicas de cada área. Conexões e “verdadeiro” o final estará em um guia separado.

A Abadia

Alavancas

Desde o primeiro painel você deve saber qual posição se refere a qual símbolo

Solução:

Alavancas com um amigo

Simplesmente vá em frente e descubra qual símbolo é sobre você e qual símbolo é sobre seu novo amigo

Entre na Abadia

Um novo amigo aparece no sudeste da área

O que ele quer que você faça?

Siga-o

Continue seguindo e procurando por ele até “quebra-cabeça” Esta solucionado

Localizações:

Quebra-cabeça da porta da abadia

O que é hierarquia neste mundo?

Solução:

Quebra-cabeça e moeda dos carrinhos para o mendigo

O carrinho de chaves está aqui, se você conseguir movê-lo, é uma vitória:

Você pode apontar para este layout:

Encontre o pote certo

Onde usar a chave?

Há uma porta à direita do jardim

Onde usar a lente?

Esta forma parece familiar? É a chave para os mini quebra-cabeças da abadia. Basta colocar a lente na forma e ela lhe dará o símbolo para escolher

Deus está observando

Em que posição deveriam estar essas estátuas? Você recebeu uma grande pista da abadia:

Solução:

A fronteira

Onde começar?

Existe um buraco à direita da entrada:

Construir uma ponte

Você precisa de uma ferramenta. Há uma lança na sala anterior:

Passe pelos guardas

Aqui não vou explicar como se mover com precisão em cada sala, pois isso está ligado ao tempo e a um pouco de habilidade.. Basta tentar alguns passos e por tentativa e erro você alcançará seus objetivos.

Nesta área:

Você precisa pegar esta caixa para fazer uma parede maior para se esconder na plataforma do elevador:

Disfarce

O disfarce certo é a espada / capacete longo / braçadeiras

A partir daí você pode se mover com muito mais facilidade na fortaleza, parabéns!

O Observatório

Memorize a forma aqui:

Siga as ordens

Como diz o título nesta área basta seguir as ordens:

Onde está a luz?

No esquerda da sala você deve ser capaz de pegue a luz para usá-lo andar de baixo:

Este pilar pode girar:

E esta é a sua posição de meta:

Sala do tesouro

Qual objeto escolher?

Lembre-se do formato da lente do observatório? Você deve escolher a lente no 2º login / 2segunda coluna:

Você sabe onde usá-lo.

Precisa de uma bebida

Onde você pode encontrar uma garrafa?

Você deveria voltar a este lugar para encontrá-lo:

Não faz nada? Tente sair e voltar

Os sinos

Sobre o que é esse livro?

Qual música escolher?

Esta fortaleza tem tudo a ver com o escolhido

A melodia certa é a quarta

Solução: equilíbrio, instrumento, chave, navio, chave:

O Jardim

Os macacos

Como você pode alimentá-los?

O que costuma comer?

Você pode colher frutas nas árvores ao redor:

Desça as escadas

Para onde essa mulher vai?

Você pode simplesmente siga aqui

A ferramenta certa

Você deve escolher o martelo:

O moinho

Basta seguir o caminho para pegar a tocha

Você sabe onde colocar esta tocha se explorou bem, há uma porta a oeste da área com o formato de uma tocha nela

Mini jogos

O primeiro jogo é Flappy Bird então mantenha o botão pressionado para fazer o pássaro voar pelos buracos

O segundo jogo é um “encontre o intruso” jogo, se você acertar o rosto azul cinza a cada rodada você deverá conseguir preencher o medidor no topo, pode levar algum tempo, pois é um jogo rápido, mas eventualmente você receberá seu token

Olhe para o símbolo no token

É a sua entrada no teatro!

O teatro

você conseguiu o token para entrar nos minijogos no leste da área

Os esgotos

Você tem que chegar a esta sala sob a ágora:

Lá você tem que pegar algo que caiu no esgoto

É uma bússola:

o “labirinto”

Lembre-se da peça de teatro? e o livro com instruções nele?

Você deve seguir para o oeste, norte, leste, sul, oeste

Para conseguir isso em cada etapa você deve colocar a seta vermelha da bússola no norte assim, e então vá na direção que você deseja:

As Galerias

O monstro

O monstro parece não gostar luz

Use o alavancas no nível para trazer alguns luz

Máquina de elevador

O que são teses adesivos por?

Aqui está a ordem certa:

O restaurante

A que horas comemos?

Há um relógio à esquerda, observe-o de perto

Você tem que esperar o relógio estar no símbolo de um garfo e seguir os cientistas lá dentro:

Dentro você encontrará talheres de prata

Acesso às minas

Você pode pular no carrinho logo após ativá-lo:

Lá você poderá usar esta máquina para derreter os talheres:

Aqui está como funciona:

Sim, você ganha prata!

Você também pode obter ouro em uma sala próxima:

No armário você encontra cartões perfurados

Onde você pode usar estes “acesso” cartões?

Pode ser utilizado nos terminais próximos às portas, com uma luz vermelha acima e um slot para cartão

Mais leve

Depois de usar seus cartões perfurados você salva um cientista, lá você pode encontrar um isqueiro:

Você notou uma vela antes?

Você pode usar o isqueiro aqui:

Código da porta

O código pode ser encontrado no biblioteca:

É o sistema cisterciense e aqui está a resposta:

Forje a chave

Atrás do código da porta você encontra um “solução”:

Versão ampliada:

Como mencionado antes, esta área usa o sistema cisterciense para números, então o número no canto superior esquerdo é o dígito dos milhares, o canto superior direito é o dígito das centenas, o canto inferior esquerdo é o dígito das dezenas e o canto inferior direito é o dígito das unidades, levando a isso:

Agora você precisa ir para a sala da forja e ajustar os pesos de acordo com esses valores, aqui está o 3 respostas:

Este guia sobre Cantos de Sennaar Foi escrito por Equipe editorial. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor

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