Neste guia dou dicas e soluções para os principais quebra-cabeças e mecânicas de cada área. Conexões e “verdadeiro” o final estará em um guia separado.
A Abadia
Alavancas
Desde o primeiro painel você deve saber qual posição se refere a qual símbolo
Solução:
Alavancas com um amigo
Simplesmente vá em frente e descubra qual símbolo é sobre você e qual símbolo é sobre seu novo amigo
Entre na Abadia
Um novo amigo aparece no sudeste da área
O que ele quer que você faça?
Siga-o
Continue seguindo e procurando por ele até “quebra-cabeça” Esta solucionado
Localizações:
Quebra-cabeça da porta da abadia
O que é hierarquia neste mundo?
Solução:
Quebra-cabeça e moeda dos carrinhos para o mendigo
O carrinho de chaves está aqui, se você conseguir movê-lo, é uma vitória:
Você pode apontar para este layout:
Encontre o pote certo
Onde usar a chave?
Há uma porta à direita do jardim
Onde usar a lente?
Esta forma parece familiar? É a chave para os mini quebra-cabeças da abadia. Basta colocar a lente na forma e ela lhe dará o símbolo para escolher
Deus está observando
Em que posição deveriam estar essas estátuas? Você recebeu uma grande pista da abadia:
Solução:
A fronteira
Onde começar?
Existe um buraco à direita da entrada:
Construir uma ponte
Você precisa de uma ferramenta. Há uma lança na sala anterior:
Passe pelos guardas
Aqui não vou explicar como se mover com precisão em cada sala, pois isso está ligado ao tempo e a um pouco de habilidade.. Basta tentar alguns passos e por tentativa e erro você alcançará seus objetivos.
Nesta área:
Você precisa pegar esta caixa para fazer uma parede maior para se esconder na plataforma do elevador:
Disfarce
O disfarce certo é a espada / capacete longo / braçadeiras
A partir daí você pode se mover com muito mais facilidade na fortaleza, parabéns!
O Observatório
Memorize a forma aqui:
Siga as ordens
Como diz o título nesta área basta seguir as ordens:
Onde está a luz?
No esquerda da sala você deve ser capaz de pegue a luz para usá-lo andar de baixo:
Este pilar pode girar:
E esta é a sua posição de meta:
Sala do tesouro
Qual objeto escolher?
Lembre-se do formato da lente do observatório? Você deve escolher a lente no 2º login / 2segunda coluna:
Você sabe onde usá-lo.
Precisa de uma bebida
Onde você pode encontrar uma garrafa?
Você deveria voltar a este lugar para encontrá-lo:
Não faz nada? Tente sair e voltar
Os sinos
Sobre o que é esse livro?
Qual música escolher?
Esta fortaleza tem tudo a ver com o escolhido
A melodia certa é a quarta
Solução: equilíbrio, instrumento, chave, navio, chave:
O Jardim
Os macacos
Como você pode alimentá-los?
O que costuma comer?
Você pode colher frutas nas árvores ao redor:
Desça as escadas
Para onde essa mulher vai?
Você pode simplesmente siga aqui
A ferramenta certa
Você deve escolher o martelo:
O moinho
Basta seguir o caminho para pegar a tocha
Você sabe onde colocar esta tocha se explorou bem, há uma porta a oeste da área com o formato de uma tocha nela
Mini jogos
O primeiro jogo é Flappy Bird então mantenha o botão pressionado para fazer o pássaro voar pelos buracos
O segundo jogo é um “encontre o intruso” jogo, se você acertar o rosto azul cinza a cada rodada você deverá conseguir preencher o medidor no topo, pode levar algum tempo, pois é um jogo rápido, mas eventualmente você receberá seu token
Olhe para o símbolo no token
É a sua entrada no teatro!
O teatro
você conseguiu o token para entrar nos minijogos no leste da área
Os esgotos
Você tem que chegar a esta sala sob a ágora:
Lá você tem que pegar algo que caiu no esgoto
É uma bússola:
o “labirinto”
Lembre-se da peça de teatro? e o livro com instruções nele?
Você deve seguir para o oeste, norte, leste, sul, oeste
Para conseguir isso em cada etapa você deve colocar a seta vermelha da bússola no norte assim, e então vá na direção que você deseja:
As Galerias
O monstro
O monstro parece não gostar luz
Use o alavancas no nível para trazer alguns luz
Máquina de elevador
O que são teses adesivos por?
Aqui está a ordem certa:
O restaurante
A que horas comemos?
Há um relógio à esquerda, observe-o de perto
Você tem que esperar o relógio estar no símbolo de um garfo e seguir os cientistas lá dentro:
Dentro você encontrará talheres de prata
Acesso às minas
Você pode pular no carrinho logo após ativá-lo:
Lá você poderá usar esta máquina para derreter os talheres:
Aqui está como funciona:
Sim, você ganha prata!
Você também pode obter ouro em uma sala próxima:
No armário você encontra cartões perfurados
Onde você pode usar estes “acesso” cartões?
Pode ser utilizado nos terminais próximos às portas, com uma luz vermelha acima e um slot para cartão
Mais leve
Depois de usar seus cartões perfurados você salva um cientista, lá você pode encontrar um isqueiro:
Você notou uma vela antes?
Você pode usar o isqueiro aqui:
Código da porta
O código pode ser encontrado no biblioteca:
É o sistema cisterciense e aqui está a resposta:
Forje a chave
Atrás do código da porta você encontra um “solução”:
Versão ampliada:
Como mencionado antes, esta área usa o sistema cisterciense para números, então o número no canto superior esquerdo é o dígito dos milhares, o canto superior direito é o dígito das centenas, o canto inferior esquerdo é o dígito das dezenas e o canto inferior direito é o dígito das unidades, levando a isso:
Agora você precisa ir para a sala da forja e ajustar os pesos de acordo com esses valores, aqui está o 3 respostas: