Como resolver os quebra-cabeças em The Witch of Fern Island

Este guia ajudará os jogadores a navegar pelo 3 tipos de quebra-cabeças no jogo.

Observação: há spoilers que revelarão a solução.

Mapas de localização

Quebra-cabeça 1: Pedras Leves

A pedra neste quebra-cabeça deve ser acesa em tal ordem que todas permaneçam acesas. a luz correta será branca. Se você ver uma luz vermelha, então você tem que recomeçar. Este quebra-cabeça envolve um pouco de tentativa e erro e memória. Há 5 pedras no total. Você pode chegar ao 3º e errar no 4º, então tenha em mente a ordem em que os acendeu corretamente.

Descrição da página wiki:

“Um quebra-cabeça que é resolvido ativando os pilares circundantes na ordem correta. Este quebra-cabeça pode ser resolvido por tentativa e erro. Ao ativar um pilar correto, acende verdebranco. Ativar o pilar errado fará com que todos os pilares fiquem vermelhos e reiniciará o quebra-cabeça. A solução deste quebra-cabeça pode mudar entre dias.”

Recompensa: Pedra espacial para aumentar seu espaço de inventário ou receita.

Quebra-cabeça 2: Sino quebra-cabeça

Este quebra-cabeça é um desafio em precisão e velocidade de mira. Colete algumas bolotas do chão. Conte o número de sinos que você vê e pegue mais bolotas do que há sinos, apenas no caso de você perder.

O truque aqui é se posicionar de forma que você possa ver claramente todos os sinos sem ter que andar novamente..

Equipe as bolotas em sua mão como faria com qualquer ferramenta. Você verá os cliques do mouse na tela inferior. Segure para mirar e lançar.

Você tem que tocar todos os sinos rápido o suficiente para que todos toquem ao mesmo tempo. Eles duram um pouco, mas você ainda precisa ser preciso e rápido no controle da câmera e no lançamento da bolota.

Divirta-se com este, eu sei que sim.

Quebra-cabeça 3: Crianças de Pedra

Este quebra-cabeça é resolvido encontrando as quatro crianças e colocando-as no altar.

A dica dada é a seguinte: “Quatro dos meus filhos estão espalhados, todo mundo é diferente em cada parte”

Para resolver esses quebra-cabeças, encontre os quatro filhos que são diferentes em todas as partes (base, posição, cabeça, chapéu). Os filhos também devem diferir dos pais no meio.

O quebra-cabeça da área da floresta mostra as crianças espalhadas colina abaixo. Pegue todos eles primeiro e mova-os para mais perto. A área da montanha também tem algumas descidas. Certifique-se de ter todas as crianças próximas ao tabuleiro de jogo e comece o processo de eliminação abaixo.

Pontas: Encontre as crianças que têm algo em comum com o meio e coloque-as em algum lugar fora da vista. Isso reduzirá bastante as possibilidades. Lembre-se de olhar para a base, braços/pernas, face, e chapéu. Em seguida, escolha qualquer um dos restantes e coloque-o em um local. Se você encontrar outro que tenha algo em comum com o primeiro que você colocou, deixe-o de lado ao lado, você pode ter que mudar para ele, dependendo das seções do outro 3.

Possíveis estátuas de crianças estão nas imagens abaixo.

Possíveis recompensas: Selenita, Citrino, Selenita, Opala, Ágata

Este guia sobre A Bruxa da Ilha Fern Foi escrito por Jaguatirica amigável. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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