Guia e dicas para iniciantes do Mind Over Magic

O que fazer no primeiro 15-20 dias de um novo jogo.

Prefácio

Olá, depois de várias tentativas em que me senti meio perdido sobre como começar um jogo, Pensei em escrever um pequeno guia sobre minhas experiências iniciais para dar aos novos jogadores uma ideia sobre o que focar no início do jogo., então espero que você não precise reiniciar tantas vezes quanto eu 🙂

Eu ainda sou muito novo no jogo até agora, então este será um guia de trabalho em andamento que provavelmente mudarei com o tempo. Mas como basicamente não existem guias que possam ajudar novos jogadores a entrar no jogo, Achei que compartilhar minhas descobertas era melhor do que nada, então por favor tenha isso em mente.

Até agora só joguei no modo implacável, então a configuração inicial pode variar um pouco se você jogar no modo de perdão, mas os conceitos gerais devem ser comparáveis.

Magos iniciais

Quando você inicia um novo jogo no modo implacável, você pode escolher dois magos para começar. A principal estatística a ser observada, na minha opinião, é a HP, tente aumentar isso o máximo possível, porque magos com HP baixo podem ter um ou dois golpes de azar nas batalhas iniciais da escola e uma morte prematura prejudicaria seu jogo drasticamente.

Fora isso, concentre-se em medalhas úteis. Eu particularmente achei muito útil a medalha que melhora a convicção do seu mago sempre que ele realiza uma tarefa de transporte., já que no começo você realmente não tem opção de recreação e a convicção pode rapidamente se tornar um problema. Portanto, consertar a convicção sempre que seu mago carrega algo é uma maneira fácil de lidar com isso no início do jogo..

Layout inicial

Seu nível inferior deve ser 5 paredes altas para que uma máquina de fabricar varinhas e uma máquina de pesquisa caibam lá. Ambos podem ir para a mesma sala, pois ambos lucram com o bônus da sala do workshop. Ao lado disso, construa uma sala de aula com uma pedra de treinamento. Este nível inferior deve ser 5 paredes altas e ter um piso como telhado ao qual você se conecta através de uma escada em sua oficina.

No segundo andar, você pode expandir um pouco o telhado sobre a borda da parede externa, certifique-se de usar toda a largura possível lá. Você precisará de uma sala inclinada aqui na borda externa com pelo menos 6 berços que podem servir como quarto de dormir. O bônus do quarto de dormir é muito importante no início do jogo, pois permite que seus magos trabalhem mais por dia, enquanto você ainda não pode contratar novos magos.. Para receber o bônus, sua parede externa precisa ter altura 7 e sua parede interna precisa ter altura 4. Em seguida, conecte-os com um telhado inclinado e deve contar como um quarto de dormir.

Pesquisa inicial

Meu conselho seria começar a pesquisar o mais rápido possível. Use seu mago fantasma para pesquisa porque ele não precisa dormir e pode pesquisar durante a noite. A pesquisa mais importante no início é o cultivo de frutas silvestres, seguido pela pesquisa da panela e depois vá para os rituais básicos porque você precisará deles para contratar magos adicionais.

Colocar o suprimento de comida em funcionamento tem a maior prioridade porque a comida é o fator mais limitante no início do jogo. Adicionalmente, você precisará das frutas para o ritual de repelir a neblina e não vai querer ficar sem frutas quando a neblina estiver perto da sua porta.

Depois de concluir a pesquisa da panela, adicione uma sala de cozinha em seu segundo andar, ao lado do quarto de dormir. Ele pode ter um telhado plano novamente, então certifique-se de torná-lo largo o suficiente para que outra escada para o próximo nível caiba lá.

Depois disso você tem várias opções, Prefiro fazer a pesquisa necessária para obter o bônus da cozinha (confira dicas de ferramentas para bônus de quarto) e a pesquisa necessária para uma sala de jantar depois disso. Outra pesquisa importante é a pesquisa do gramofone, pois pode dar aos seus magos uma maneira de recuperar a convicção..

A próxima pesquisa importante é a cama médica. Certifique-se de que você é meu pelo menos 24 passe a ferro desde o início, pois você precisará 12 por leito médico e você deve conseguir dois leitos médicos o mais rápido possível. Não lute batalhas na escola antes de configurá-las ou seus magos sofrerão colapsos devido a ferimentos e você não terá a chance de curá-los.!

Recrutas iniciais

Se você tem um quarto com 6 berços, tente sempre educar três alunos por vez. Faça com que um de seus magos priorize o ensino acima de qualquer outra coisa para que ele seja treinado o mais rápido possível. Para os três primeiros alunos, as varinhas que você dá a eles basicamente não importam, já que você só quer treiná-los totalmente o mais rápido possível e então deixá-los se formar e cair 6 pergaminhos adeptos.

Para o segundo grupo de alunos, dois deles devem ter varinhas elétricas porque você precisa de dois membros da equipe com nível de habilidade relâmpago 3 para inscrever alunos superdotados. Isso significa que uma vez que este grupo esteja totalmente treinado, contratar alunos relâmpago como novos membros da equipe e depois recrutar apenas alunos superdotados.

Batalhas iniciais na escola

Novamente, não comece a brigar na escola antes de ter pelo menos duas camas médicas construídas e prontas para uso. Assim que seus magos perderem um HP, eles sofrerão dores e terão colapsos rapidamente se você não tiver uma cama médica para tratá-los após a batalha.

Fora isso, realmente não importa quais varinhas você usa nas primeiras lutas, os oponentes serão bem fracos então qualquer varinha serve. Geralmente, Eu descobri que varinhas de fogo e varinhas sombrias são as mais eficazes em batalhas, mas suponho que seja uma questão de gosto.

Você só quer travar batalhas suficientes para obter os pergaminhos arcanos necessários para progredir em sua pesquisa no início. Fazer mais lutas do que o necessário realmente não ajuda, porque todos os seus alunos iniciais serão muito ruins e terão um limite de estatísticas baixo., então você não quer mantê-los como membros da equipe de qualquer maneira. Não se preocupe em lutar muito antes de desbloquear varinhas melhores por meio de pesquisas e ter a configuração pronta para contratar apenas alunos superdotados.

Conclusão

Espero que essas dicas iniciais ajudem você a começar bem, para que não precise reiniciar com muita frequência.. Provavelmente expandirei este guia com o tempo, mas isso deve ajudá-lo no primeiro 15-20 dias sem muitos problemas.

Este guia sobre Mente acima da magia Foi escrito por Condor Drake. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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